От автора. Сюжет, мотивация, и все-все-все.
24 ноября 2020 г. в 22:56
«А на третий день Орлиный Глаз заметил, что у сарая нет одной стены» (Из народного творчества).
Итак, мотивация - совокупность стойких мотивов, определяемых характером личности и её ценностной ориентацией.
Что мы имеем в кадре: Саргон стартует с «первого уровня» и весь пролог его мотивация «Не сдохнуть».
Да и то, что подавляющее большинство обитателей мира с радостью прибьет пришельца с иных планов (Это расизм! Aberration Lives Matter!) тоже накладывает свой отпечаток.
Потом уже добавляются те, за кого он в ответе, сделки, по которым он задолжал, но при этом мотив «Не сдохнуть» никуда не девается.
Из этого проистекает следующее – в ближайшей перспективе он не будет биться головой об стену и превозмогать из последних сил.
Возможно потом, когда социальных связей станет больше, и будет ради чего и кого рискнуть, но в данный момент для него куда логичней в случае явной и значительной угрозы покидать самое ценное в саквояж и переехать на другой край карты.
И вот тут возникает противоречие с общим замыслом истории, в которой планировалось регулярное кровавое самоубивание приключенцев об ватаги монстров.
Мероприятия, которые приходят в голову автору:
Ничего не трогать, оставить как есть.
В основной истории сдвинуть фокус с Саргона, и вывести на первый план авантюристов, которые будут с завидной регулярностью героически погибать.
Не внося существенных изменений в основную историю, запустить её ответвление, в котором Саргон будет играть роль квестодателя и зловещего черного рояля в кустах.
Важно мнение читателей по этому вопросу.