ID работы: 8351379

Сердце Ведьмы - отоме-игра

Гет
PG-13
Заморожен
206
автор
Размер:
65 страниц, 14 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в любом виде
Поделиться:
Награды от читателей:
206 Нравится 72 Отзывы 63 В сборник Скачать

Глава 1. Перерождение

Настройки текста
Прибыв в этот мир, для меня многое было новым. Система не может читать все мои мысли — только особенно громкие или целенаправленно адресованные по отношению к ней. Я всё ещё не очень понимаю, как это работает, но реализовано здорово. Также вокруг меня по первому призыву появляются летающие, будто плавающие по воздуху панели и таблички с информацией, которая мне нужна. Например. «Система, открой статистику». Передо мной на удобном расстоянии — так что её можно коснуться рукой — возникла плавающая панель, на которой были изображены девять вертикальных измерительных шкал с именами, чиби-аватарами и краткими пометками подле каждой. Четыре из них представляли «классические цели захвата», которые присутствовали в основной отоме-игре, это были главные герои — загадочные путешественники Эш Брэдли и Вилардо Адлер, хозяин особняка Элфордов Сириус Гибсон и… ещё один загадочный путешественник, Ноэль Левайн. Следующие четыре шкалы были посвящены известным демонам игры — чистокровным Зизель и Рууж и «ненавистникам» Шарлотте и Лайм. По игре «ненавистники» были демонами человеческого происхождения — люди, умершие с ненавистью к собственной расе и обречённые после смерти переживать агонию своих предсмертных мук. К моему удивлению, похоже, что демонов тоже можно «захватывать»? Это звучит странно, но, видимо, Система толерантна ко всем видам отношений. Это не так важно. Пока что все шкалы были по нулям, рядом с каждой стояло число «0%». Говоря о девятой шкале… она выглядела странно. Маскот этого персонажа представлял собой чёрную фигуру с очертаниями улыбки в том месте, где предположительно расположено лицо. «Кто это? Я не помню такого персонажа в игре». В целом не понятно, что из себя представляют эти шкалы. Создаётся ощущение, будто это любвиметры, но нигде об этом не написано. Стоит ли мне предположить, что моя обывательская догадка верна, и оставить этот вопрос? Я не знаю. И никто мне не ответит. Раз наименования нет, Система вряд ли ответит. Я уже успела заметить, что она очень жадная, когда дело касается нюансов игры. Будто у неё челлендж — как можно сильнее усложнить жизнь игроку. Впрочем… оно и разумно. Ведь на кону стоит «реинкарнация мечты». Поэтому и усилий ради того, чтобы её заполучить, придётся приложить много. Возвращаясь к загадочному персонажу. В отличие от остальных, рядом с его шкалой стояли вопросительные знаки вместо указания числа в процентах. Имя и описание также были искажены символами на незнакомом мне языке. Также верхняя планка его «любвиметра» отсутствовала, будто он мог переполниться и пролиться, если бы шкала наполнялась жидкостью. «Полагаю, я узнаю, кто это, когда придёт время, но всё же уточню… Система, это что?» Система: █ Эта часть игры в данный момент заблокирована █ Как я и думала. Похоже, эта Система старается копировать каноны визуальных новелл. Это не редкость, что помимо «главного каста» в игру добавляют секретных персонажей. Обычно для их открытия требуется выполнить какие-то условия, либо совершить определённый порядок действий, чтобы «стриггерить» секретку. Это подогревает интерес игроков проходить игру на все сто процентов. Например, в отоме-игре «Амнезия: Воспоминания» для того, чтобы «заарканить» Укио, было необходимо пройти финалы четырёх главных персонажей. Мне бы хотелось надеяться, что история этого секретного персонажа меня порадует хотя бы на десятую часть так же, как история Укио, но… что-то я в этом сомневаюсь. Если Система придерживается канонов отоме-игр, она не станет повторять рут дважды. Это значит, что секретный персонаж не может быть Эшем, Вилардо, Сириусом или Ноэлем, он также не может быть никем из девушек-демонов, да и… фигура в общем-то мужская (если это не томбой, конечно, тогда да, секретный рут может принадлежать девушке). Я знаю все руты оригинальной отоме-игры, поскольку проходила их и у меня всегда была отменная память на всякие подобные глупости, однако… Помимо обозначенных четырех главных героев в игре не было других мужчин. Разве что Николас Левайн, но… Система, ты серьёзно? Если за секретным рутом будет прятаться этот человек, я потребую вернуть мне деньги! «Когда же эта информация станет доступной? Система, ты же уведомишь меня, когда появится возможность выйти на ветку тайного персонажа?» Раздался всё тот же холодный и лишённый всяких эмоций голос системы: █ Эта информация в данный момент заблокирована. █ «Да тебя заклинило на «заблокирована-заблокирована-заблокирована», что ли?! Угрх…». Я несколько раз глубоко вдохнула и выдохнула, чтобы успокоиться. Иногда эти безжалостные и скупые ответы очень раздражали. Система, я могу не входить в особняк Элфордов? Что мешает «Клэр Элфорд» укрыться от дождя не в каком-то странном и подозрительном особняке посреди леса, а добежать до города, из которого она пришла? Посуди сама — это самое разумное решение! Кто бы стал заходить в непонятный дом в лесу? Только безумец! Система: █ Вы не можете так поступить, иначе ваша душа будет гореть в адском пламени. █

【 Помните, хост не должен отклоняться от образа поведения Клэр Элфорд.Если игрок будет вести себя странно, уходя в ООС, ваша душа… 】

Прежде, чем бегущие строчки текста успели напечатать, а голос озвучить уже впившиеся за последние несколько часов мне в мозг слова, я сделала это за неё: «Сгорит в адском пламени и не получит шанс на перерождение, да-да-да, я в курсе, спасибо, очень полезная информация». Ох, это правда неприятно. Я не была особо религиозной при жизни в моём, цивилизованном мире, но слова системы меня действительно пугают. Это тело не принадлежит мне. А значит, пускай «души» как таковой нет, но сознание нельзя сбрасывать со счетов. Мне бы не хотелось переживать вечность психологические муки и страдания… Теперь, когда я знала своё имя, я помнила, как в прошлой жизни погибла. Какой-то психопат убил меня средь бела дня в общественном месте. Вокруг было много людей — это был будний день и улица неподалёку от метро. Умирая, я с иронией думала только о том, что выходить из дома было моей огромнейшей ошибкой в той жизни. Как писал знаменитый поэт: «Не выходи из дома — не совершай ошибку», и он был чертовски прав в тот момент. Мне было почти двадцать семь, и меня действительно, как и героиню игры, звали… Клэр Элфорд. Это осознание всё ещё вызывает у меня мурашки. Я была обычной девчонкой, любила играть в видеоигры, пачками проходила отоме, читала мангу и ранобэ. Самый типичный отаку. Моим пассивным заработком был стриминг, благодаря которому я уже несколько лет не покидала пределов своей маленькой ламповой квартирки. К сожалению, в тот день мне необходимо было встретиться с другом, приехавшим ради меня из другой префектуры. И я не могла не прийти. Я даже не успела дойти до места нашей встречи, когда это произошло. Именно так погибла «Клэр Элфорд», чуточку популярная стримерша-обозреватель отоме-игр. Потому, когда я вновь открыла глаза и осознала, что нахожусь средь цветочных полей, я была ошеломлена. Одежда на мне, короткие голубые волосы и это поле прекраснейших цветов были очень знакомыми. Не так давно я проходила отоме-игру, которая называлась... «Сердце Ведьмы». Да, даже не помня своей личности, я чётко могла вспомнить какую-то там отоме-игру — такова уж я и моя дырявая голова. Я сразу вспомнила бесчисленное множество прочитанных мною ранобэ о переселенцах в другие миры, которые чудесным образом перерождались и обретали воспоминания, а затем начинали изменять сюжет игр в свою пользу — осознанно или нет. Потому, будучи уверенной в своей способности идентифицировать фэндомы по мельчайшим кадрам вплоть до ориентирования по одной лишь показанной губе персонажа, я даже обрадовалась. Ведь меня не занесло в какую-нибудь хоррор-игру или историю со сплошь печальными концовками, я не стала злодейкой или пушечным мясом. Одежда на этом теле чётко идентифицировала меня как главную героиню. «Ореол главной героини» со мной, а значит, мне не страшна никакая беда! Так ведь?.. Но радоваться долго мне было не суждено, потому что буквально через секунду я услышала инородный звук, встречаемый в играх. Звук уведомления. Ничто в этом дремучем лесу не способно издать нечто подобное. Интернет в таких местах не ловит. И следом механический синтезированный компьютером голос изрёк:

【 Приветствуем истинного игрока! 】

【 Сосуд: Клэр Элфорд. Возраст сосуда: 23 года.

Окружающие декорации: игра на rpg-maker «Сердце Ведьмы»

мистический хоррор-детектив, разработанный BlueStar Entertainment.

Локация: лес перед зловещим особняком. 】

【 Локатор обнаружил поблизости две цели захвата! 】

【 Истинный игрок был призван в этот мир, чтобы «захватить» три основных и три побочных цели.

Приз за прохождение миссии — выборочная реинкарнация.

Также по мере прохождения игрок может обнаружить дополнительные и секретные задания, за выполнение которых будет отдельная награда.

В случае провала миссии душа истинного игрока будет гореть в адском пламени на протяжении следующих четырёх сотен лет, а также будет лишена возможности переродиться в новом теле и расщеплена на атомы по завершении наказания.

Игрок обязуется не отходить от образа персонажа настолько, чтобы его смогли заподозрить другие.

Подробности пользовательского соглашения читайте в справке.

Система формально желает вам удачи! Постарайтесь! 】

Мистический… хоррор? Почему это мистический хоррор?! Разве это не розовая отоме для девушек?! …Ну, с натяжкой ту отоме можно было назвать мистическим детективом, но явно не хоррором. Как ни как, там были демоны и были загадки, а целью игры было узнать происхождение главной героини и сложить предыстории персонажей, поняв, что их связала сама судьба. Насколько сюжет отоме реализован в этом параллельном мире? Вместо того чтобы продолжить задаваться этими вопросами, я поднялась из цветочной травы и направилась к видневшейся впереди тропе. Очевидно, здесь не так часто ходили люди — эту узкую тропку едва было видно, лишь её очертания. Это и не удивительно, ведь все знают, что в этом лесу живёт ведьма — никто не сунется в лес ведьмы. «Система, не могла бы ты подробнее объяснить, что от меня требуется?» Система: █╷ ╸ ╹ ╺ ╻ ╼ ╽ ╸ ╹ ╺ █ Было похоже на то, что она не хотела этим заниматься. Слушай, за что тебе вообще платят, если, конечно, платят? Если тебя что-то не устраивает, верни меня назад в мой мир и оставь в покое! Наконец, начали понемногу всплывать очередные квадратные «пузыри»*.

【 С каждым прохождением, у игрока будет в среднем неделя на то, чтобы влюбить в себя выбранную цель. Это ограничение установлено не системой, а игровым миром — по прохождении определённого количества дней особняк Элфордов исчезнет, упав в мир демонов, и игрок не сможет продолжить свой «захват». 】

【 Игрок может использовать любые методы для достижения цели, если они не сильно противоречат образу Клэр Элфорд. 】

Но постой… если я сейчас впервые зайду в особняк, то все персонажи, за исключением Ноэля, впервые меня встретят. Да и перед Ноэлем можно оправдаться, что «время меняет людей». Так зачем нужно это условие?

【 👁👁 Напоминаем игроку, что за вами 24/7 следят демоны, которые знакомы с Клэр Элфорд больше пятидесяти лет, прожитых ею во временной петле. По этой причине игроку следует придерживаться образа перед всеми объектами взаимодействия и, желательно, даже наедине с самим собой. 👁👁 】

«Ох, это прозвучало достаточно жутко». Всё равно не понимаю. Я и есть Клэр Элфорд. Если следовать по строго писанному закону, то невозможно, чтобы я отошла от канона поведения самой себя, так как я и есть героиня этой игры, разве это не так, система? Система: █╷ ╸ ╹ ╺ ╻ ╼ ╽ ╸ ╹ ╺ █ Похоже, она поняла, что я пытаюсь загнать её в бюрократический ад, и не стала поддаваться. Эх, жаль, а ведь почти получилось. Спустя несколько минут я всё же получила ответ, аккурат в это время на горизонте показался впечатляющих размеров особняк посреди леса:

【 Игрок не должен позволить объектам взаимодействия заподозрить, что игрок знает больше, чем может знать Клэр Элфорд.

Иными словами, игрок никоим действием не должен раскрыть того, что знает будущие события. 】

Это объяснение приемлемо. То есть ты говоришь, что я могу вести себя как обычно? Хах! Я улыбнулась улыбкой победительницы, по привычке откинув волосы назад. Но моя рука откинула пустоту, вызвав ощущение неловкости. В прошлой жизни у меня были длинные волосы... сложно привыкнуть к такому существенному изменению. Система: █ Вы в порядке? █ Похоже, она беспокоится за меня? «Да. Мне всего лишь немного грустно и дискомфортно». Это нормально. Ведь совсем недавно я была жива и жила в двадцать первом веке. А сейчас я посреди леса в теле юной девушки, как две капли воды похожей на меня. Кто бы не почувствовал мурашки по коже? Но я здесь явно не ради этого. Я так понимаю, меня вызвали, чтобы сломать детектив и превратить его в отоме. Я, самопровозглашённый мастер прохождений отоме-игр, берусь за это дело! Ни одна цель не уйдёт от меня со спокойным сердцем! ...Тогда я ещё не подозревала, что милые парни из отоме окажутся жестокими убийцами из игры на rpg-maker, о которой я ничего не знала и которую впоследствии я прокляну ещё ни один раз.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.