ID работы: 8481891

Сравнительный анализ основных протагонистов

Статья
G
Завершён
автор
Размер:
40 страниц, 7 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
Нравится 15 Отзывы 6 В сборник Скачать

Silent Hill 3 — Хизер Мейсон

Настройки текста
Третья часть серия лично для меня является наиболее спорной во всех отношениях. Начиная от того, что именно она стала камнем преткновения во всём падении серии (а не четвёртая/пятая), заканчивая тем, что я вижу третью часть… сделанной от безысходности, безальтернативности и фактически даже являясь самой удачной игрой в серии (по моему мнению), она… Малоизвестный факт состоит в том, что Silent Hill 3 провалилась по продажам, из-за чего, скорее всего, Team Silent была закрыта Konami, и дальнейшая разработка игр ушла по чужим компаниям (две из которых — в случае Homecoming и Downpour — ничего даже не имели в своём списке, кроме них). Разница в оценках критиках и игроков порою играет злую шутку, но так как речь идёт о Konami, которая целенаправленно убила все свои серии игр, то… Во всём виноваты деньги? Проблема в том, что, как сказал кто-то из главных сценаристов первой части, Silent Hill 3 для них (сценаристов первой части, которые писали также и сценарий третьего) закончилась именно здесь. Я соглашусь с этим, но поправлю в одном моменте — изначально вообще никто из всех людей, писавших сценарий ко всем частям, абсолютно не имел представления, о чём Silent Hill вовсе. Вторая часть абсолютно противоположна во всём первой. Третья заменила (глубокомысленный) сюжет второй несколько иной концепцией, где упор шёл не на психологизм, а скорее что-то на уровне философско-психологического… и я думаю, игра просто осталась непонятой многими. Первая так вовсе не имела никакого психологизма, философских вопросов, это был реалистичный хоррор, который до сих пор нередко упоминается как один из лучших хорроров в истории. Что я могу добавить к этому? Не так многое. 1. Концепция Третья часть для многих, кто не знаком с первой частью, по факту теряет немалую долю того, на что ссылаются сценаристы. К тому же, говоря о том, что третья часть — это прямое продолжение первой, то я частью соглашусь, что это было… решением не без последствий. Как минимум, игра при сравнению со второй частью (которая является наиболее комплексной и самостоятельной в серии) выглядит как… мы обрезали всё, что могли, потому что о чём говорить в сюжете, где все уже и так знают, кто убийца? Игравшие в первую часть уже знают, о чём весь сюжет третьей. Третью часть проще было назвать спин-оффом, чем действительным продолжением — она настолько короткая, настолько коротка по фабуле, что это одновременно и хорошо после затянутости (но логичной затянутости, впрочем) второй части, но. Это очень на грани фола, когда видно, что создатели делали всё, чтобы сделать игру максимально полноценной, когда в ней не о чем говорить. Система второстепенных персонажей фактически ушла вникуда — мы ничего толком и не знаем о персонажах, даже если они достаточно колоритны. Винсент, безусловно, любопытен на фоне своих появлениях и диалогов с постоянным подколками в сторону Хизер, но… о нём ничего неизвестно. Даже фамилия. Она упоминается лишь в новеллизации третьей части, и. Нет, это ни о чём не говорит. Клаудия? Я думаю, многие согласятся, что никаких предпосылок к тому, что она вовсе существует, не было. Если в случае Винсента ещё можно согласиться, что он мог бы быть, но Клаудия являлась близким человеком Алессы — и ни одного упоминания в первой части, так как планов на создание третьей части не было на тот момент. Ладно, эта претензия отпадает, потому что кто-то должен быть антагонистом, и Винсента слишком сильно продвигали как персонажа с крайне понятными целями. Кто ещё остаётся? Дуглас? Его роль в сюжете не такая большая, и Клаудия его убирает в сторону, стоит начаться последней трети игры. Гарри? Они убили Гарри… я думаю, не только у меня после такого сердечный приступ случился. На этом персонажи заканчиваются. И знаете что? Два персонажа, которые антагонисты (Винсент всё-таки на стороне Ордена, как и было с Кауфманном), и это нормально после как минимум четырёх в оригинале? И тех же четырёх во второй части? Которые имели раскрытые истории? Лишь Клаудия получила раскрытие, да и то — это лишь из-за того, что она главный антагонист. Ничего не напоминает? По-моему, четвёртую часть… Впрочем, с Хизер всё получилось гораздо лучше. По крайней мере, свой титул одной из лучших женских персонажей она получила не просто так, точнее — одной из лучших главных женских персонажей в истории видеоигр. Да, у неё слишком простая мотивация на протяжении всего сюжета. Но её раскрытие… помимо того, что из всех протагонистов она наиболее правдоподобно реагирует на происходящее на протяжении всего сюжета, она не настолько пассивна, как Сандерленд, и не настолько камбала, как в случае с Гарри из первой части, который делал то же самое — кого-то искал. Можно долго спорить, что Джеймсу не были безразличны остальные герои, но смею заверить — не настолько, насколько его жена. Я ещё вернусь к этому. Есть кратко сказать, почему третья игра не зашла широкой публике — в отличие от второй, никто из персонажей не говорил прямо о своих проблемах, и все подумали, что игра про месть Хизер? Именно. Но есть одно большое «но», которое делает третью часть заметно выше второй — и объективно — главный конфликт является не психологическим, а философским. И вместо понятной истории Джеймса вы получаете очень и очень между строк диалоги с Клаудией, которая обладает, пожалуй, самыми лучшими диалогами во всей серии. Я промолчу, что многие упустили отсылки к первой части, ещё более сложные аллюзии на характер Хизер, и всё потому, что это больше уклон в реализм, нежели сюрреализм второй части. Многие детали незаметны, а о некоторых невозможно банально узнать, не перекопав тонны информации. Я даже не везде согласна по части того, как именно создатели видели то или иное. Но это лишь моё мнение, конечно. Я уж промолчу, что объективно Клаудия самый лучший антагонист серии, потому что её раскрытие вышло за пределы одной цели. Уолтер Салливан мог бы составить конкуренцию, но его цель — как и, в общем, часть взглядов на мир — совпадают с Клаудией, делая их в чём-то близкими к друг другу. Но проблема Уолтера в наличии у него лишь одной цели; к сожалению, это не изменилось бы, даже если его история получила гораздо большее раскрытие, будь четвёртая часть завершенной игрой. 2. Специфика Загадка с Шекспиром не такая глубокомысленная, как любая загадка на Hard во второй части? Eh... Тоже самое касается и всего сюжета, персонажей и также других мелочей. Я не могу сказать, что игра настолько проработана по части всего, как это было со второй частью — хотя, казалось бы, третья часть настолько короче второй, можно же было обратить на это внимание — но… взамен диалоги с персонажами получились несколько другими, и для кого-то они кажутся хуже. Хотя для тех, кто согласен с тем, что я только что сказала, я предлагаю отгадать загадку — кто звонил Хизер в железном шкафчике в Больнице и поздравлял её с днём рождения? Нет, попробуйте это доказать, если вы знаете правильный ответ. Потому что это можно сделать. Перечислять все детали я не вижу смысла, как и доказывать это здесь. Я слишком люблю третью часть, и к тому же, без конкретных сравнений все эти разговоры не имеют смысла. И фактически… да, третья часть в чём-то значительно хуже второй, как минимум я точно соглашусь в одном. Локации. …В одном из разборов Silent Hill (речь не о третьей конкретно) кто-то высказал дельную мысль — обычно уровни с Канализациями созданы для того, чтобы растянуть время, ибо они не имеют никакого смысла. Тоже самое можно было сказать и про всю третью часть, ибо многое крайне-крайне спорно по части происходящего, необходимости этого, а также логичности в контексте всей картины. Как ни посмотри, но вторая часть была слишком органической по части того, в каком порядке герой проходил локации, что они обозначали собой, а также там фактически отсутствовали места с «пустым» временем, я уж промолчу про загадки, которые в большинстве своём имели смысл. …А не просто так были для того, чтобы их решить в духе «начальник полиции очень любил статуи» (кто знает, тот понял). В остальном, система выборов здесь также отсутствует; сцена в Исповедальне — это не совсем то, что можно было придумать для альтернативной концовки. Я понимаю, тут не могло быть множественных концовок, но хотя бы условия получения альтернативной можно было бы сделать чуточку более сложными, как это было во второй части? Или нет? Увы, вся специфика третьей части строится на подробном анализе и разборе всей игры, и тут нельзя выделить что-то определённое. К тому же, Хизер вполне ясно и недвусмысленно говорить обо всём, что думает, и это в значительной степени снижает процент спекуляций. 3. Процесс инициализации… Дурно, дурно, однако. Мне нечего сказать про Хизер, всё показано и без меня в игре. Ну… Гарри — это её отец, и… мне тут нужно что-то сказать? Хизер вся в папу. Точка. Такая же целеустремлённая. Forget it. This is way too gross. Who even think of doing something so disgusting? © Дже-е-е-ймс! Мне грустно, что в Downpour не было опционального квеста о чистке туалетов с получением награды в виде резиновой уточки. А если серьёзно, вы сами же знаете, что сцена с туалетом красноречивее, чем… чем… вы поняли. К вопросу, который поднят ранее, а именно насколько Джеймсу были не безразличны другие герои — нам это неизвестно, но есть пара фактов. Мы не знаем, что происходит с Лаурой, но в концовке Maria/Rebirth/Drowing очевидно, что Джеймс не озабочен её судьбой (хотя, на минутку, это ребёнок, находящийся в неизвестном ей городе, куда она добралась лишь благодаря Эдди Домбровски, по счастливой случайности). Я не буду поднимать вопрос об отношении к Марии — слишком сложно и неоднозначно. Анжелу Ороско я считаю частью копией Лизы Гарланд из первой части — обе были пойманы в городе, скорее всего, без своего на то желания, и обе желали спастись отсюда. В случае с Анжелой я всё же верю, что она надеялась, что Джеймс действительно хотел помочь ей — он отобрал у неё нож, не дав совершить суицид, он спас её от кошмарной манифестации отца, фактически разрушив её стереотип о мужчинах как о насильниках, и в последний раз я не вижу причин, по которым она не могла не видеть Сандерленда как кого-то, кто действительно искренне сочувствовал ей. Единственная проблема — к тому моменту Джеймс уже имел жену, и он не мог отказаться от её поисков. Он не говорит об этом вслух, но Анжела догадывается, что его собственные поиски все ещё не окончены. Или же… я не знаю. В случае с Хизер — несмотря на то, что, возможно, она могла бы подозревать, что Винсент мог иметь планы, но… я не знаю. В любом случае, Хизер говорит, что Винсент не заслужил своей смерти — что, честно говоря, мною было обнаружено несколько запоздало, и я немного удивилась этому. Мне казалось, она его недолюбливала, но, видимо, это не было основной причиной, по которой я изначально сделала неправильную трактовку их диалогов. Так как Хизер не желала никаких и ничьих смертей, кроме тех, кто был виновен в смерти её отца и/или представлял для неё смертельную опасность. В конце концов… она пыталась объяснить Клаудии, в чём ошибочность её видения нового мира. Пожалуй, этого было достаточно, чтобы понять, что Хизер вполне себе понимает, что смерть и убийство — это крайние выборы. Гарри этого бы не одобрил. Я думаю, Генри тоже бы пожалел Винсента; может, он был не самым лучшим человеком, но… он всё-таки не заслужил смерти. Нет, увы, они совершенно разные во всём. Тут я поперхнулась когда-то, когда я узнала, кто мог быть с Алексом… эм… эм… я не знаю, как мне объяснить, какие именно это чувства у меня вызывает. На самом деле, Хизер и Алекс достаточно любопытны по части того, что да, они самые экспрессивные протагонисты. К тому же, оба очень злые на тех, кто обидел их. Очень и очень обидел. Только Алекс, возможно, не очень заботится о том, что он убивает людей, и поэтому мне было бы интересно, как бы на это отреагировал бы Винсент? Любопытный вопрос. Потенциально, это стоило бы даже, возможно, вынести с отдельную статью. Я серьёзно. Я имею в виду. Третьей части быть не могло — потому что вся история о возрождении Культа возникла из ниоткуда, без каких-либо на то причин. Уже было сказано, что третья часть вовсе разрабатывалась потому, что сиквел к первой части был неизбежен, не было лучших идей для того, чтобы продолжать серию. Silent Hill никогда бы не пережил второй спин-офф подряд, особенно после того, какая высота была взята во второй части. И это, по-моему, объективно большинством поддерживается. Странность в том, что несмотря на… официальный ответ сценаристов третьей части о том, что история Алессы/Хизер была завершена, но в финале игры был момент с криком младенца после убийства бога. Позже его вырезали. Многие в курсе этой детали, кто-то говорит, что это могло быть вырезанным лишь для того, чтобы не было предметов спекуляций на тему, что к теме Ордена снова вернутся. И не будет никакого продолжения сюжета, связанным каким-либо образом с Алессой, потому что, возможно, это одна из причин, почему Silent Hill могла умереть… как серия. Пятая часть, аналогично, изначально планировалась как трилогия. Я промолчу о планах, так как неизвестно, сохранился ли бы тот же протагонист в лице Алекса Шепарда, об этом нет информации, но. В теории, и Хизер, и Алекс могли быть также связаны на фоне того, что их сюжетная линия — в той или иной степени — могла бы найти отражение в какой угодно следующей части. Тем не менее, куратор от лица Konami, руководящий процессом разработки и Homecoming, и Origins был крайне против любых прямых сиквелов, как я полагаю. Да и всех лишних заимствований из старых частей. Фактически, и Хизер, и Алекс могли бы стать героями с продолжениями их историй. В какой форме — неизвестно. Давайте уже признаемся, что Silent Hill повяз в своей концепции забытых воспоминаний и тёмного прошлого протагонистов, из-за чего The Room, возможно, и отрезала это у главного героя в пользу главного антагониста. Тем не менее, повторюсь — оба персонажа в теории были достаточно динамичными, чтобы продолжить их истории. Я знаю, насколько многие ненавидят пятую часть, есть и те, кто ненавидят аналогично и третью, но протагонисты явно могли бы стать… ну… их истории могли бы продолжиться. Потому что у них были для этого характеры. Не все же протагонисты прошлым едины. …Экхем, извиняюсь, я немного увлеклась. В остальном, нет, Хизер не настолько жестока (в теории?) по отношению к людям, как мог и/или есть сам Алекс. Даже несмотря на её настороженность к незнакомцам, то это вызвано объективными причинами, в меньшей степени проблемами её характера и тем, что Хизер постоянно скрывалась с Гарри от сектантов. Шепард изначально имеет проблемы с доверием к людям, но на это косвенно указывается и выводится из дополнительных источников. Думаю, всё. Может, я что-то упустила, но… Нет, просто тут слишком разные характеры. И вновь… хотя всё-таки не совсем. И Мёрфи, и Хизер объединены вопросом мести, но первый разрешает это в несколько другой плоскости. Если Хизер абсолютно без вариантов её совершает, и тут тяжело как-то раздумывать о том, как она дальше смогла бы продолжать жить, то в случае Мёрфи — это было и есть самая оригинальная идея, которая была в плане мотивации или конфликта после… эм… в общем, была после основной трилогии, я полагаю. Тут есть, о чём подумать и сказать, но, боюсь, я как-то немного порою говорю слишком много не по теме. 4. Постфактум Был ли это самый удачный протагонист? Эх… я скажу, что да. Silent Hill 3 получила смешанные отзывы от игроков, упрёки во вторичности, да и в чём её только не обвиняли. Не совсем знаю, насколько большинство относятся к персонажу Хизер, но учитывая, что, в общем-то, она не страдает всем тем, в чём дальше утонули все протагонисты — это была самая удачная попытка сделать героя. Да, я говорила, что Джеймс из второй части имеет лучшую историю и прошлое, но не характер и личность, отнюдь. Катарсис… я имею в виду, раскрытие в финале второй части слишком спекулятивная тема из-за вариативности концовок. Хизер, возможно, не имеет чёткой мотивации, как и чётко прописанного прошлого — однако, учтите её возраст на момент происхождение сюжета. Если с четвёртой части возраст героев начинает находиться в пределах 24-28 лет (Downpour тут исключение позднее сильно), то Хизер на момент третьей части было 18 лет. У неё было день рождение в тот же день, как происходил сюжет. Она самый молодой протагонист. В противовес, что и Джеймс, и Гарри уже были женатыми и достаточно взрослыми по части становления их личностей. Вы поняли мою позицию. Я надеюсь.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.