ID работы: 8481891

Сравнительный анализ основных протагонистов

Статья
G
Завершён
автор
Размер:
40 страниц, 7 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
Нравится 15 Отзывы 6 В сборник Скачать

Silent Hill: Origins — Трэвис Грэди

Настройки текста
…Про эту часть серии мне мало что есть сказать — по факту, игру доделали за полгода из того, что было запланировано, да и во многом правильнее сравнить Origins с Silent Hill 3 — три концовки, дизайн загадок и пара других особенностей скорее напоминают, что это ещё один проект, который получился слишком коротким. К сожалению. В данном случае не стоит ожидать много текста, потому что мне нечего сказать об игре. Эм, да, я говорила, что был ещё один проект, опирающийся на наработки кода Origins, о котором мало кому известно, однако мы не об этом. Так что к сути. 1. Концепция Изначально игра разрабатывалась параллельно Homecoming на PS2 американским отделом Climax Studio. Но так как компания не укладывалась в сроки, доделывали игру уже британский отдел — к слову, именно тот самый, кто позже сделал Shattered Memories, и я честно считаю, что это единственная компания, у который был нереальный потенциал по части того, чтобы сделать Silent Hill. И я очень жалею, что Origins не получил развития, не получил изначально нормальных разработчиков, так как при всех минусах Shattered Memories (и о том, что это не Silent Hill) мне очень понравился креативный подход создателей. Я уже говорила об этом. В Origins произошло тоже самое; частью идеи можно увидеть, но времени хватило во многом на то, чтобы попытаться воссоздать Silent Hill таким, каким он был когда-то… ну, в первой трилогии, я имею в виду. По части концепции это чистой воды Silent Hill 3. Никаких решений, влияющих на концовки, эм, персонажи… по-моему, даже не стоит об этом говорить, но они стали скорее «переосмыслением в тёмную сторону», как говорили сами разработчики, но я не знаю о планах на большее. Я допускаю, что изначальное количество локаций должно было быть гораздо большим, исходя из концепт-дизайнов, но это бы выглядело как Silent Hill 3… я пойду туда, потому что у меня нет выбора, куда дальше идти. И у нас-очень-мало-локаций-мы-не-знаем-о-чём-точно-игра. Хотя по части этого Origins смогли придумать внятное оправдание, в отличие от третьей части. 2. Специфика Дизайн Зеркального (Иного не существует до момента, пока не наступают финальная часть) Мира опирается на странную смесь второй части, позже с большим акцентом на третью… пожалуй, Отель с его металлическими конструкциями был действительно наиболее проработанной локацией из всех доступных. Насколько это опирается на психику главного героя? В той мере, насколько все намекают, что у главного героя — шизофрения, that is. О персонажах мне сказать нечего, хотя местами сцены напоминают такой дикий сюрреализм, стоит переодеть главного героя в какой-нибудь другой костюм… эм, например, Миры и поговорить с Лизой впервые в Больнице… эм… ладно, об этом даже шутили в англо-фендоме, я лишь подмечу одну деталь. За ввод Konami-code, известной как комбинации клавиш, открывающий уникальный код во всех играх Konami (или в их большинстве), можно получить костюм Винсента из Silent Hill 3. Кхм, по факту именно эта деталь меня навела на мысль о том, что опирались во многом не на вторую часть по идеям о тёмном прошлом героев/психологизме, а всё-таки на первую/третью по части хоррора. Это больше спекуляция, но третья часть гораздо более вольно раскрывала возможные концепции по части происходящего вокруг, чем вторая часть, и Origins делает тоже самое — хотя отсылка к небезызвестным индейцам тут есть, конечно. Что касательно Мясника, то полагаю, что нужно упомянуть один факт — он изначально был отдельным монстром, не связанным с Пирамидоголовым напрямую. Ну, косвенным образом, разумеется, он связан, однако, вырезав Пирамидоголового из релизной версии, остался Мясник, и это ещё не настолько мрачно, как это было в изначальной наработке плохой концовки. Хотя Silent Hill 3 меньше оставлял спекуляций на этот счёт. Тут ведь есть сектант за стеклом? Хотя вычислить это можно даже без знаний предыстории создания прототипа игры. Также я считаю, что записки здесь всё-таки стоят на уровне третьей части по части спекулятивности происходящего. У кого-то есть наиболее вероятное предположение, о чём речь идёт в сказке в третьей части? Аналогично и здесь. Сколько бы не говорили об однозначной трактовке, исходя из плохой концовки, учтите — это лишь доработки за половину года, что меньше в два раза по времени на разработку третьей части с момента её анонса, а также гораздо более высокого бюджета. О самом главном героя мне тоже мало что есть сказать — есть комментарии, которые дают некоторые намёки на то, что… всё как-то… очень… странно. I'm only smoking, when I'm happy? Эм, я не уверена, отсылка ли это к чему-то или же всё-таки нет, но даже комната с рисунками в Отеле не оставляет таких впечатлений. То есть нет, я понимаю, что главный герой курит, когда он чувствует себя счастливым, и всё-таки. Мне тяжело что-либо сказать о том, что я думаю обо всём этом, я не до конца уверена ни в одном из своих предположений. …И подобное для меня было лишь в третьей части. В остальном, я всё-таки ставлю, что это очень странная смесь второй части с третьей, с большим уклоном в последнюю. 3. Процесс инициализации… Хм. Гарри Мэйсон и Трэвис Грэди (я все ещё не уверена, как точно звучит его фамилия на английском, поэтому опираюсь на это) участвовали в прерывании ритуала возрождения Бога. В остальном… нет. У Трэвиса с Алессой гораздо более сложные отношения, в любом случае. Тут даже не стоит говорить, что и Джеймс, и Трэвис имеют кошмарные воспоминания. С одним отличием — у Трэвиса всё связано с его прошлым и/или прошлым Алессы, и это не приводит к тому, что Джеймс опирается на другую структуру собственной вины. И спорно, мистер Грэди имеет несколько другие проблемы по части психологических комплексов, стоит лишь указать на дизайн монстров. Хотя. Указания на сексуальную фрустрацию главных героев предостаточно в обоих случаях; но Грэди ведёт себя так, что порою я даже не знаю, что он там действительно думал, когда был его диалог с Лизой в Театре. Хотя, полагаю, нет, могу представить. Джеймс сталкивается и пытается что-либо сделать в взаимодействиях с другими героями, к тому же они прямо порою намекают (точнее, косвенно) о том, в чём проблема Сандерленда, но. Нет, это лишь его случай, Трэвис путешествует в одиночку, он умеет перемещаться с помощью зеркал, и это по факту даёт ему гораздо больший потенциал по части, насколько можно двинуться сознанием. В плохую сторону, конечно. Повторюсь — оба могут настолько не выдержать происходящего, что выйдут на плохую концовку. Хизер, безусловно, везде прямолинейна и говорит обо всём, о чём думает, с Трэвисом — нет, с Лизой в Театре он недоговаривает. При чём намеренно. Спекуляций по части того, насколько всё связано с их психикой в Ином/Зеркальном Мире столько, что нужно писать слишком много информации. Оба против насилия касательно других людей. Оба намерены прервать деятельность Ордена/Культа. Я не уверена, что тут есть что-то ещё. Может, они оба что-то недоговаривают?.. Или другой вопрос. Что вы хотели сказать персонажами? Ладно, Генри любит помогать остальным людям, это факт, Трэвис, похоже, вряд ли бы остался в стороне при аналогичных обстоятельствах, при чём оба слишком на самопожертвование, что… хм. Мистер Грэди прямо бы сказал Уолтеру, насколько он sick bastard, как и Хизер, потому что нельзя убивать людей ради того, чтобы… ну… убивать людей — это плохо, очень плохо. Вряд ли. Таунсенд прямо говорит обо всём, о чём он думает, когда речь заходит о происходящем. Условно ещё можно сказать, что оба путешествуют по Зеркальному/Мирам Уолтера по собственному желанию, связанным с обстоятельствами. Думаю, об их схожести я уже говорила ранее… Ни Трэвис, ни Алекс не хотят переживать весь тот Ад, который их заставляют пройти — и если мистер Грэди примерно после половины понимает, что всё будет значительно хуже, если он позволит случится всему, то… Алекс… я даже не знаю. Он же сам виноват в том, что он видит Иной Мир или нет? Я уже честно не знаю, какой точной трактовки стоит придерживаться. Оба намерены прервать деятельность Ордена/Культа (2). Предположительно, в случае плохих концовок можно сказать, что монстры могли быть связаны с их жертвами… страхами… примерную мысль поняли? Нужно больше информации на этот счёт. Вот тут я затрудняюсь ответить. Однозначно это самые «тёмные» протагонисты серии, Алекс недостаточно убил сектантов для этого звания. Эм… Мёрфи имеет тёмное прошлое в двойной дозе, но Трэвис может иметь в том же числе, если брать плохую концовку. О чём тут ещё может быть речь? Пожалуй, о многом. Частью оба ощущают свою вину за произошедшее в прошлом с ними, оба достаточно взрослые в плане становления характера/личности герои (я знаю, сколько Трэвису лет, но психологически он явно старше), и я не знаю, как об этом говорить. Частью оба могут оказаться в «кармическом заключении», если выберут соответствующие пути — и всё-таки, в Origins заниматься истреблением монстров интереснее, чем принимать решения. В любом случае, в случае Мёрфи он оказывает запертым в Сайлент Хилле, как и Трэвис, если выйдут на плохие концовки. Они тяжело идут на контакт, я полагаю, лично моё предположение. У обоих есть свой персональный «кошмар» в виде Red Light (Красного Света, я не помню точного имени этой вещи)/Мясника, который постоянно маячит на протяжении сюжета. Нет, Пирамидоголовый — это совсем о другом, поэтому о нём речь не зашла. Как же тяжело с последними героями, всё-таки… 4. Постфактум Был ли это самый удачный протагонист? Кто знает, кто знает… многие говорят, что это повторение второй части из-за схожей концепции сюжета. И героя. Нет, я так это не вижу. Игра получила в целом выше среднего оценки, хотя много упрёков в том, что это отсутствие прогресса в плане чего-то нового по сравнению с прошлыми играми. В свою очередь, могу сказать, что бюджет, бюджет, бюджет… оригинальная версия на PS2 имела в этом отношении бросающиеся в глаза факты. Как и в случае с The Room, сказалась недоработка — только для многих это неизвестный факт. Что касательно главного героя, для меня это было определённо приятно увидеть что-то в духе третьей части. К сожалению, в виде одной трети по части размеров. Сложно сказать, что было бы, представляй игра полноценный и завершённый проект, но я думаю, что я не могу дать никакого ответа на этот вопрос. Некоторые идеи касательно ещё одного проекта, о котором было упомянуто ранее, наводят меня на мысли, что это стало крайне сильным переосмыслением в сторону неизвестно чего угодно. Идея с зеркалами, по факту, лучшее решение, что было связано с Иным Миром, во всей серии. Моё мнение.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.