Компания Эльфийского Союза
29 декабря 2019 г., 23:10
Данная компания меньше всего подверглась изменениям, и единственная значительная разница между ними — оригинальная версия местами была значительно сложнее. В остальном, я приведу список различий, хотя их не так много.
1. Act I — Druid's Request
События абсолютно идентичны друг другу, всего лишь немного отличаясь по мелочам, но карты абсолютно разные по дизайну.
В оригинальной версии встреча с друидом происходила до достижения города, город не представлял из себя столицы (её вовсе не было, поэтому не было возможности воскресить юнитов и в распоряжении лишь были самые базовые), после убийства адской гончей отряд Легионов Проклятых появлялся в одном из концов карты, и его нужно было уничтожить до того, как он достигнет города. Также в качестве врагов в разных углах карты появлялись отряды Империи — тоже самое было можно увидеть и в предыдущих двух компаниях.
Версия Reincarnation переписала диалоги, включая и главного героя (который, внезапно, в оригинале имеет имя Arion, а не Erion), оставив некоторые старые линии. После убийства гончей требуется поговорить с друидом, чтобы появились Легионы Проклятых и квест на их убийство. В то время как оригинальная версия миссии заканчивалась на втором диалоге с друидом (после убийства отряда Легионов), здесь необходимо просто дойти до моста недалеко от этого места.
Был также добавлен второстепенный квест, связанный с Инквизицией, которого не было в оригинальной версии, и, в целом, он имеет смысл в контексте, так как позже по сюжету в любом случае придётся с ней столкнуться.
2. Act II — Battle for Elaan
В оригинальной версии эта миссия имела самый сложный старт во всей компании Эльфов. По крайней мере, это касается форсированных трёх сюжетных битв около столицы, которые никак нельзя избежать.
Основная задача — это захватить все города, имеющиеся на карте, а также уничтожить столицу Легионов. Которую охранял Ашкаэль. В Reincarnation стражем столицы лишь является жезловик. Ощутимая разница?
Больше различий нет; карты одинаковые, как и сюжет.
3. Act III — Hopes for Peace
Аналогично предыдущей миссии, карты абсолютно одинаковые.
Основная задача — покончить с Инквизицией, которая вторглась в земли эльфов, и диалоги вместе с событиями остались теми же. Разве что стоит заметить, что существует два способа завершить финальную цель задания: либо выполнив квест на уничтожение отряда инквизитора Эбока, либо же уничтожив столицу Империи. Во втором случае появляются кое-какие дополнительные диалоги, которые уникальны только для этого сюжетного пути.
Так или иначе, единственное различие в версиях игры заключается в том, что в Reincarnation было добавлено ещё одно второстепенное задание. Но оно никак не влияет на общий сюжет.
4. Act IV — Trial of the Spirit
Когда-то мне казалось, что эта самая худшая миссия в игре, но миссия Хаархуса всё же намного хуже.
Вся сюжетная информация, данная здесь, могла быть в любой другой миссии. Основной замысел миссии — растянуть её настолько, насколько позволяли размеры карты. Но если кратко суммировать, что придётся делать — это дойти до точки А, вернуться на точку B, проследовать на точку C, и вновь вернуться на точку A.
И нет, это ещё самое начало.
После этого требуется убить четырёх стражей, которые будут последовательно находиться по одному возможному пути, чтобы услышать историю мира Disciples, но… всё это можно было сделать в одном диалоге в конце этого отрезка пути. Зато вскоре очень надоест наблюдать постоянные телепортации от NPC, который будет рассказывать эту историю в четырёх частях, к тому месту, где был убит очередной квестовой страж.
И это повторяется четыре раза.
…Я не сказала, что один из стражей — это тролль с драконом. Тролль. С драконом. Нет, остальные отряды, как ни странно, абсолютно логичны в плане того, из чего они состоят.
И, в принципе, если подумать, что это уже точно конец, то вновь нет. Хотя вопрос — какой смысл в продолжении квеста, если и так раскрыли всю интригу сюжета? Вновь, если бы последняя часть карта была короткой, никаких претензий у меня не было. Но восстановим картину.
Для начала вы должны дойти до местного города. Потом найти NPC. И он посылает вас найти три вещи. В разных местах этой карты. С этим вы возвращаетесь обратно. И потом опять к городу. Серьёзно?
Версия Reincarnation таки переделала карту. Первая часть сюжета заключалась в том, что двое эльфов спорили о том, стоит ли нападать на город людей или попытаться решить дело мирно. Стоит отметить, что в Reincarnation в этом плане всё немного… иначе — спор эльфов в начале миссии остался без изменений, но дальнейшие диалоги и события стали другими.
В оригинале после разговора с рыцарем, который охраняет город, вам будет необходимо вернуться назад к отряду эльфов, которые собираются напасть — они будут находиться неподалеку. После разговора с ними эльф, который хотел решить всё мирно, отказывается принимать участие в атаке на город и уходит. После чего нужно проследовать с ним и поговорить, и после того, как благородный эльф уйдёт, вам нужно будет вернуться обратно к столице людей — эльфы нападут на них и разрушат её. На этом испытание заканчивается.
И нет, это ещё опять же не конец. Весь разговор с Лазурионом уже после испытания вновь имеет разные выводы — в оригинале дракон говорил, что эльфы неоднократно допускали ошибки, намекая на их тёмное и неоднозначное прошлое, но… Арион/Эрион отвечает, что это не отменяет того, что нужно жить с этим дальше. В Reincarnation он говорит, что эльфы просто исполнили пророчество. Мне лично кажется, что первоначальная версия имела гораздо больше смысла, — в плане зрелости характера самого главного героя.
Дополнительно я хочу отметить, что в оригинальной версии люди действительно были на землях эльфов. И они явно не были настроены миролюбиво с самого начала. В противовес Reincarnation люди не проявляют никакой агрессии в диалоге, пока главный герой не попросит их покинуть земли — и тут понятна реакция рыцаря, потому что эльфы нападают просто потому, что им так приказал оракул.
Дальше следует квест с поиском лекарства от чумы, который соответствует третьей и последней части карты в оригинальной версии. Условно всё то же самое, вас просто не принуждают после сбора ингредиентов возвращаться в город — лекарь находится уже здесь, вам не нужно бегать за ним в другое место. Инквизиция также появляется, диалоги немного изменены, но смысл тот же.
Третья часть квеста Reincarnation соответствует второй части карты в оригинале — в принципе, есть малые детали, которые можно отметить. Например, в оригинале Смотрящий ничего не говорит о том, что он знает дракона, и его диалоги переписаны. Смысл остался тот же, поэтому это не так важно.
Вам всё также нужно убить четырёх стражей, охраняющих части свитка, нужные волшебнику, но в этот раз вы можете убивать всех стражей в любом порядке. И вас не будет телепортировать к NPC, чтобы услышать каждую следующую часть истории. Также двое стражей были изменены по сетапам, а также общая сложность гораздо ниже — тот же тролль теперь в одиночестве, а не с драконом, как это было в оригинальной версии.
Финальный разговор с драконом немного отличается… так как в Reincarnation прямо говорится, кто замешан во всём происходящем. В оригинальной версии дракон сообщает лишь о роли Иноэль, но он никак не комментирует ситуацию касательно тех, кто её послал.
Впрочем, это всё не так существенно для сюжета.
5. Act V — Two Warriors
Карты… примерно одинаковые. Изменена северная и западная часть, возможно местами что-то ещё, но во многом — это всё то же самое, что уже было.
Бежим к столице, потом к первому городу, дальше ко второму, обратно к первому. Можно сказать, что да, по необъяснимой причине Инквизиции очень нужны земли именно эльфов, но мне казалось, что Легионы Проклятых сейчас нападают на Империю или это неважно? Хотя, с другой стороны, я не понимаю, откуда у Инквизиции столько войск.
В любом случае, NPC, которого нужно найти, чтобы выяснить судьбу Лемуана, находится в разных местах. В оригинале он находится на самом верху карты, среди снегов… в то же время в Reincarnation он находится на западной стороне, где видно, что это земли Легионов.
Для завершения миссии необходимо уничтожить столицу Легионов. И в очередной раз убить Ашкаэля. Без комментариев.
…Благо, в Reincarnation столицу охраняют лишь двое антипаладинов и очередной жезловик.
6. Act VI — The Crossroads
Карта местами изменилась, но эти изменения практически незаметны.
Все диалоги были переписаны, но смысл остался тот же. Необходимо дойти до столицы Легионов, которая находится за магическим барьером. Первый барьер снимается по квесту с убийством дракона, второй по сбору необходимого количества маны, третий барьер можно либо обойти с западной стороны, либо убить мага, который поддерживает его.
Правда… никакого фактического выбора и нет. Третий барьер невозможно никак снять, потому что он пропадает лишь через какое-то время после снятия второго и желательно быть готовым к тому, что появится, как только он спадёт.
В оригинальной версии это уже третий раз, когда вы убиваете Ашкаэля. Тем не менее, тоже самое придётся сделать и в Reincarnation.
Финальный диалог также переписан, но его смысл примерно тот же, что был и в оригинале.
7. Act VII — Angel's Heart
Начало схожее — вы встречаетесь с Себастьяном (мне казалось, он должен был быть мёртв…) и Ферре, и вам придётся с ними сразиться. Разница в том, что в оригинале у вас уже есть воины в партии — как и в партии противников — в Reincarnation ни у ваших героев, ни у противника нет никаких дополнительных юнитов, кроме сюжетных.
В остальном… диалоги всё так же отличаются, но рано или поздно вам сообщат, что для преодоления барьера к финальной области вам понадобится артефакт. Сам же артефакт разделён на две части, и каждая из них находится в когда-то бывших здесь городах… которые теперь являются столицами противостоящих вам фракций.
В оригинале карта была значительно больше, в Reincarnation её уменьшили примерно на треть, основная концепция, впрочем, осталась той же — столица Легионов в левом верхнем углу, столица Империи в правом верхнем углу. Дополню, впрочем, что для финальной карты Reincarnation значительно сложнее оригинальной, так как она была переработана.
Линии диалогов переписаны, но по факту это всё тоже самое.
8. Различия
Версия Reincarnation условно лучше. Повторюсь — условно.
8.1 Есть некоторые моменты, которые меня смущают на фоне подачи сюжета, и… почему Инквизиции так нужны земли эльфов? Легионы Проклятых уже откинуты Империей или Инквизиции было абсолютно наплевать на это? Даже если допустить, что Инквизиция идёт по следам Легионов, то странно думать, что они везде и повсюду. Но это, возможно, придирки.
8.2 Моё личное мнение — Эрион был самым лучшим и приятным протагонистом. Хотя его патологический пацифизм может выглядеть странным, однако на фоне Лемуана он выглядит как образец всех лучших качеств эльфийской расы.
8.3 Объективно эта самая худшая компания… в плане сюжета. Потому что его тут и нет.
Первая миссия была переработана, и это к лучшему. В оригинале она была весьма экспериментальной по дизайну (поскольку без наёмников её вряд ли можно пройти), но самая главная проблема была в крайне странных скачках сложности при том, что компания Эльфов по сути была достаточно лёгкой.
Вторая миссия идентична в обоих версиях.
Третья миссия идентична в обоих версиях.
Четвёртая миссия в оригинальной версии… она просто была слишком долгой. Reincarnation лишь частично исправило ситуацию, но… это не меняет факт того, что вся концепция и идея карты по максимуму растягивает время.
Пятая миссия осталась без существенных изменений, но я могу сказать лишь одно — она абсолютно неважна в сюжетном контексте. Выкинь её, и ничего не изменится. Весь сюжет, как в предыдущей миссии, укладывается в пару строчек.
Шестая миссия… в целом, это единственная миссия изо всех, что была в компании эльфов, в которой не было действительных недостатков.
Финальная миссия получилась немного двойственной. В оригинале сама по себе карта слишком большая, в Reincarnation сложность как таковая намного выше, чем была до этого, но с другой стороны это последняя миссия.
9. Заключение
Если исключить переписанные диалоги, которые по большей части можно было оставить без изменений, а также частичной переработке карт (а также урезания финальной), это…
Нормально? На самом деле, из всех оригинальных компаний в Ренессансе именно сага Эльфов не страдала таким количеством проблем, как остальные две саги, а именно — беспросветным унынием (в случае Империи) и неадекватной сложностью, помноженной на общую ущербность самой расы, за которую приходится играть (в случае Легионов).
Основная проблема компании Эльфийского Союза, впрочем, осталась всё той же — тут нет никакого сюжета. Он начинается лишь на шестой миссии, и я отчасти понимаю, что для чего-то большего пришлось бы радикально переписывать весь сюжет. И оно вряд ли бы изменило многое.
10. Постскриптум
Да, о самом главном вопросе — так какая версия лучше.
Если говорить кратко, то если вы хотите лишь увидеть сюжет — безусловно Reincarnation. Если вы хотите потрепать себе нервы, вы хардкорщик/мазохист/"try hard» — попробуйте Renaissance. Ходит мнение, что Reincarnation лучше по части баланса — на самом деле, это дилемма шила на мыло.
Несмотря на откровенно ужасное техническое состояние Ренессанса, крайне очевидные дыры в балансе, убитые Легионы в плане играбельности расы, а также абсолютную коридорность всех карт, то оно хотя бы не пытается растягивать по максимуму время игрока.
В случае Реинкарнации меня многократно не покидало ощущение того, что я абсолютно не понимаю, о чём думали её дизайнеры со всеми крайне радикальными решениями в плане изменений источников атак (и многого другого). Это была одновременно попытка вернуться к корням в виде Disciples 2 и в то же время уйти в ещё более абсурдные идеи за дизайном, нежели были в Ренессансе, — что не пошло игре на пользу, так как вместе с исправлением старых проблем оно привнесло не меньше новых.
В любом случае, по моему личному мнению компания Империи лучше в Reincarnation, компания Легионов Проклятых в Renaissance, а Эльфийский Союз по сути одинаков в обоих версиях.
Благодарю за внимание.