ID работы: 8573105

Перерождение Кот

Джен
NC-17
Заморожен
3751
автор
maxiru бета
Размер:
151 страница, 36 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
3751 Нравится 853 Отзывы 1140 В сборник Скачать

Глава 16

Настройки текста
~ ХА, ха, готово… — пробормотал я глядя на черное чудовище пяти метров роста и пятнадцати в длину.       Да-да, я решил прибить самого крупного тираннозавра, которого смогу найти. И я смог найти такого красавца — четыре с половиной метра роста и тринадцать длины. Он был чуточку крупнее ранее встреченного мной ящера, но еще большего я просто не нашел. Откуда тогда такая тень? А просто я изучал свойства стихий и нашел им применения в барьерах и усиливающих чарах. Тогда я подумал: «а почему бы и нет?», после чего выдернул из тени тролля и начал ставить на нем эксперименты. Итак — магия, которую я вливаю в тень, значительно меняет оную. Для магии земли изменения касаются, в основном, костяных пластин, которые становятся больше и прочнее. Магия воды и воздуха очевидных с первого взгляда изменений не дают, но со временем, по моим прикидкам, у теней должны отрасти плавники (вода) и крылья (воздух). А вот огонь оказался стихией любопытной и дарует тени возможность его использования, в виде огненного дыхания, но не факт, что только в этом формате. Что же касается маны теней, ведь негатив с позитивом я решил не трогать, то под воздействием этой маны тень растет в размерах.       Вот и получается, что я немного модифицировал тиранозавра, удлинив его передние конечности и чуточку их преобразовав, сделав их способными на атаку когтями по земле. Также я сделал своему питомцу прекрасную костяную броню и огненное дыхание. Был некоторый соблазн поставить его вертикально и нарастить кучу спинных шипов, чтобы в последствии гордо именовать питомца «Годзилла», но я решил не наглеть. Кроме того чуть приземистый тяжелобронированный хищник с полуметровыми когтями на передних лапах тоже выглядит более, чем внушительно. А уж, когда мой любимец начинает покрывать местность своим огненным дыханием… К сожалению, собственного запаса маны тени хватает только на два дыхания примерно раз в полдня, то есть если поставить его и заставить «дышать» через равные промежутки времени, то на своей силе он сможет дать четыре залпа в сутки. Но я могу восполнять энергию моей тени, а поскольку каждый его залп стоит всего пять сотен маны, то всего за пятнадцать секунд я его восполню только своим регеном маны. С учетом того, что залп длится по меньшей мере пять секунд, где каждая секунда — это сто единиц маны, то понятно, что на маленький залп наберется довольно быстро, да и я не собираюсь стоять на месте, ведь за убийство я возвысился до СЕДЬМОГО уровня. За него мне дали почти полтора миллиона очков опыта, который умножился на ТРИ. Видимо, чем крупнее относительно меня враг, тем больше множитель. Но это не значит, что я сорвусь с места и побегу искать древнего дракона, чтобы за раз повысить эволюцию. Ну, по крайней мере, не сейчас…       Но теперь у меня проблемка — количество опыта для следующего уровня увеличилось, а для последнего и вовсе нужно его абсурдное количество. Девятьсот тысяч за тиранозавра, но я поднял три уровня, то есть сейчас мне такой тиранозавр даст едва ли пятьдесят тысяч. Да, за счет множителя это число увеличится до полутора сотен, но стоит ли оно того, если для повышения уровня мне надо почти восемь миллионов? Следующий же уровень потребует почти двадцать четыре миллиона. А для семи миллионов мне надо полсотни тиранозавров, а после количество опыта еще раз уменьшится. В общем, тут уже надо что-то особенное искать. Хотя с такой-то статистикой можно попытаться и на дракона сходить…

◊◊◊

Имя: _._._.; Раса: Стихийный кот; Уровень: 7/9; Возраст: 199 дней; НР: 700/700; МР: 6300/6300; Сила: 60; Ловкость: 60; Выносливость: 60; Скорость: 60; Магия: 210; Особенности: [Кошачье зрение], [Выживший], [Кошачья грация], [Сроднившийся с Тенью], [Убийца великанов], [Любимец Стихий]; Навыки: Ночное зрение, Астральное зрение, Магия тени, Теневые тропы, Легкий шаг, Акробатика, Призрачная форма, Мощное магическое усиление [310%] (ур.8), Контроль магии, Магический щит (ур.9), Мощное магическое укрепление [360%] (ур.8), Миражи, Телепатический канал, Взлом (ур.1), Магия огня, Магия воды, Магия воздуха, Магия земли, Концентрация магии, Сопротивление стихийному урону, Негативная Энергия (ур.3), Позитивная Энергия (ур.3).

◊◊◊

      И да, после двухсот магия стала давать три десятка маны за единицу в характеристике. Интересно, а до четырех сотен я дойду? Ну, до трех должен бы, ведь несмотря на снижение темпов собственного развития характеристик, кроме магии — тут чем больше тратишь, тем быстрее развиваешься. Так вот, сейчас я на четвертой эволюции и что-то ни человеческим или хотя бы околочеловеческим обликом, ни навыками смены облика что-то не пахнет. Если же тенденция сохранится, то я думаю, что мне еще где-то пару эволюций придется побродить диким животным. Проблема в том, что мне почти семь месяцев и оставайся я обычным котом и было бы мне сейчас весело. Я же сейчас имею облик какой-то вариации тигра и судя по темпам роста своего полосатого сородича я буду превосходить и намного. Вот тут мне и везет, ведь чем крупнее животное, что касается и человека, тем позже у него начинают играть гормоны. А мне что-то не хочется познать все прелести подросткового спермотоксикоза в теле четверолапого зверя.       Р-р-р, подумав о подобном развитии событий, я как-то резко едва не передумал устраивать геноцид крупным животным. Нет, лучше уж понемногу и получать нормальный опыт, чем тупо гриндить все, что дает экспу. Какой опыт я получаю из сражений типа «тролль держит, а я забрасываю магией», причем иной раз без первой части? Я понимаю, что и как надо делать! А еще я понимаю, что даже самый крупный шкаф упадет, если его ударить достаточно сильно. Смог бы я узнать нечто подобное, если бы обстоятельно зачищал лес от всех живых существ при помощи той же магической пули, которых сейчас я могу использовать действительно много? Не узнал бы я ничего, ведь каждое убийство каждого существа давало бы мне только метафорический опыт, а вот реального…       Постепенно путь, где я перестал идти тупо на юг, а начал выискивать все энергетические аномалии, вывел меня в любопытную долину. Любопытно то, что здесь мертвая земля. То есть та самая, которая образуется от воздействия негативной энергии на почву. Меня подобное место неслабо так заинтересовало, хотя заходить в саму долину я не рискну. Раз уж негатив способен пропитать землю и воду, то и воздух он тоже должен суметь отравить, а я как-то не спешу узнавать является ли моя регенерация жизни столь же эффективной, как и регенерация маны. Хм, надо бы себе хвост прикусить, что ли… ~ Не отвлекаться, передо мной, скорее всего, могильник динозавров! — дал я себе мысленный подзатыльник.       Хм, интересная долинка и явно неестественная… Не верится мне, что естественное образование будет иметь только один удобный вход, столь крутые стены и огромадную пещеру в конце. Да и тот факт, что выход из пещеры указывает на север мне не нравится. Так уж вышло, что я невольно провел один интересный эксперимент и узнал, что воздействие солнечного света ослабляет негативную энергию. А лунный свет, если отсутствуют другие источники света, звезды не считаются, угнетает позитивную энергию. Второй эксперимент был проведен нарочно, а не случайно, как первый.       Так вот мне не нравится, что пещера благодаря своему расположению никогда не попадает под открытые лучи солнца, то есть негативная энергия в ней практически не рассеивается. Добавим, что кости динозавров должны источать море негативной энергии, если я прав касательно ее родства со Смертью и Некромантией. Дьявол, некромантия — как я мог забыть о ней… Нет, практиковать оную я пока не собираюсь, хотя негативная энергия должна быть способна на поднятие нежити, если позитивная действительно является Светом Жизни. Сейчас нежить меня больше интересует в роли ходячего источника опыта. Во-первых — устроить тотальный геноцид нежити не жалко — она вне пищевой цепочки и ее повторная смерть никого не огорчит, если, конечно, в той пещере не засел некромант-отшельник, но это уже другая история. Во-вторых, нежить многократно опаснее живых, ведь немертвые не боятся, не сомневаются, не чувствуют боли и не устают, то есть даже если они физически слабее, медленнее и неповоротливее, то отсутствие сомнений и жажда жизни сравнивает их с более мощными тварями. Если судить только по количеству черепов, то в этой долине нашли последний приют более сотни динозавров самого разного размера. Даже пробудись десятая часть от этого числа и я должен бы суметь получить восьмой уровень!       Раз уж я решил идти к нежити, то есть всего два варианта: идти днем и постараться вернуться до темноты, чтобы не оказаться запертым нежитью с двух сторон, либо идти ночью и уничтожать все на своем пути. Если честно, то я склонен ко второму варианту, просто он не такой рискованный. Сейчас уже за полдень и времени на исследование до захода солнца не так много, а вот до темна я как раз успею перекусить, привести себя в порядок и даже подремать некоторое время. Тем более, что я не так давно нашел небольшое озерцо с кучей подземных ключей и в нем такая вкусная вода. Правда главная причина этой чистоты и вкуса воды в том, что она всегда свежая, а еще озеро находится в недоступном месте, куда я пролез только из внутренней вредности и в поиске укрытия.       Скажу сразу, ни один из фильмов ужаса и других фильмов, игр и вообще ничто из созданного людьми двадцать первого века не передает и доли того ужаса, который на самом деле вызывает нежить. И дело не в том, что видеть ходячие трупы противно человеческой природе или там негативная энергия вызывает страх и отвращение. Нет, вид и ощущение — это то, к чему можно привыкнуть и я даже понимаю, как смириться и даже начать заниматься некромантией. Кошмар вызывает иное — запах и общая хаотичность форм. Напоминаю, что я сейчас являюсь представителем семейства кошачьих и мой нюх обострен относительно человеческого. То есть я чувствую все эти нотки гнили, трупного яда и прочих не самых аппетитных запахов, которые даже описывать трудно из-за риска блевануть от одних воспоминаний.       Касательно же внешнего вида, то тут можно сделать двойственный вывод: или местная нежить дикая, то есть без некроманта создателя-поводыря, или же у обитающего здесь некроманта дурное чувство вкуса. Вот куда можно выпускать дефективные творения? Одни не могут нормально использовать свои конечности и даже передвигаться из-за того, что количество всевозможного «обвеса» превышает все биологические пределы. Другие же и вовсе представляют собой плавающие в слизи кости и я не уверен, что магия содержится именно в костях.       К моему величайшему сожалению я еще не научился совмещать стихии и придется бить их чем-то одним. Первыми были земля и вода, которые показали прекрасные сдерживающие свойства, но вот урон от них никакой. Далее я использовал ветер, ведь мое предельное заклинание ветра спокойно режет камень. Ну, плоть оно просто размалывает в фарш пятого сорта, это когда бобик в будке уже успел завоняться, и отправляет его глубоко вдаль долины. Да-да, нежить я встретил буквально в сотне метров после начала спуска в этот некрополь. Тень и позитивная энергия показали себя прекрасно, разъедая плоть нежити подобно кислоте. Но все же лучше всего себя показал огонь!       О да, что может быть лучше, чем тугая струя напалма? А именно такой вид имеет потоковое использование магии огня при запитке ее маной типа «жидкость на грани пара». Да, чистая жидкость имеет большую температуру, но она быстро проникает в землю и пусть огонь тоже может очищать от негатива, но мне он нужен здесь! Если же использовать студень, то напалм будет вести себя, как свой химический аналог, но сейчас меня интересует больше вал пламени, чем ведро, которое сожжет одну цель дотла. Конечно же примени я туман или вообще начальную форму маны и за эти самые полсотни единиц в секунду, что я трачу сейчас, огня было бы еще больше, но тогда он не будет успевать испепелять кости и испарять слизь, что может стоить мне здоровья и даже жизни.       Закончил же я полив, когда получил восьмой уровень. Заглянув в лог сообщений — он у меня крайне короткий и быстро испаряется, так что полезен только в первые минуты после боя. Так вот в логе я прочел, что убил более сотни немертвых существ и некоторые из них были довольно крупными, за что мне дали десяток раз удвоение и еще пару раз даже утроение полученного опыта. На сегодня я решил закончить, ведь у меня еще усиление и укрепление не предельного уровня, а прошел я даже не половину долины. В общем, переквалифицировавшись из огнеметчика в каменщика-спринтера я начал возводить стену. Зачем стена? Так времени сейчас едва за полночь, а я решил прекратить охоту… В общем я не хочу, чтобы мой потенциальный опыт разбежался. Саму стену я строил часа четыре, создав почти идеальную пятиметровую преграду из камня средней прочности, не знаю названия, но мне сейчас неуничтожимые гранитные стены и не надо.       Покинув Долину Смерти через теневые тропы я перенесся в свое убежище, предварительно ополоснувшись созданной при помощи магии водой, чтобы точно сбить из себя пыль, прах и вонь немертвых. Утром же я решил сконцентрироваться на тренировке усиления и укрепления, ведь эти умения или достигнут предела, или эволюционируют вместе со мной. И опять начинается бег, прыжки и прочее, чтобы нагружать тело и усиление с укреплением работали не в холостом режиме… Вот только дня не хватило для повышения и вечером я отправился снова на охоту за нежитью.       Довольно скучное это дело поливать лезущую на тебя толпу нежити магическим пламенем, стоя на созданной стене. Путь до стены был свободен, если не считать пары зомби-динозавров, которые сейчас догорают где-то позади, получив душ из «настоящего» напалма. В какой-то момент мне стало скучно, да и постоянно наблюдать за морем огня довольно быстро надоело. По этой причине я решил сменить тактику и делать краткие перерывы. По сути я создаю море огня, где гибнет абсолютное большинство нежити, жду пока оно погаснет, а после, полюбовавшись на лезущих на меня «красавцев», возобновляю жар. Правда к концу ночи я так и не получил заветный девятый уровень, но это, наверное, и к лучшему, ведь я бы не смог сконцентрироваться на тренировках усиления-укрепления, если бы знал о возможности преображения. ~ Ну ничего, нежити в долине еще достаточно, а там очищая землю, еще и с позитивной-негативной энергиями разберусь. — утешал я себя.       Три дня. Три дня понадобилось мне, чтобы развить навыки усиления и укрепления до девятого уровня и за это время я разобрался с нежитью снаружи пещеры. Вот только для получения уровня мне до сих пор опыта не хватает. Зато я более-менее разобрался с работой позитивной энергии. Да, я оказался прав и она действительно являет собой Свет Жизни, вот только этот свет имеет только стимулирующее свойство. Грубо говоря, окатив траву концентратом позитивной энергии я заставил ее расти намного быстрее, чем та может даже с поддержкой магии. В результате трава из чисто физической превратилась в полуэнергетическую, а когда энергия иссякла вслед за ней иссякла и энергетическая составляющая растения, оставив за собой только бесполезную биомассу.       За эти три дня я не только очистил долину от нежити и негативной энергии, но и озеленил ее. На деле это оказалось довольно просто — мне нужно было сначала очистить землю туманом позитивной энергии, после ее нужно было взрыхлить и увлажнить. Под конец же надо было принести некоторое количество семян или травы с корнями, которая мне тут нужна. А далее, с поддержкой, позитивной маны начальной концентрации трава за считанные часы расползалась по подготовленной земле. Мне же оставалось только работать оросительной установкой, культиватором и источником маны.       В итоге осталась только пещера, ныне запечатанная тяжелыми стенами из действительно прочного камня, напоминающего гранит. Вот только для создания этого камня я использовал модель маны не кристалл, а металл, то есть это может оказаться какая-то руда. Но ничего — потом разберусь, а сейчас пора мочить нежить!       Внутри пещера оказалась действительно обширной и на диво густонаселенной. Я так и не понял, то ли местная нежить не успела на массовое побоище, где сгорели их сородичи, то ли они отступили сюда. Но для меня главное, что их тут действительно неисчислимое множество, а у меня ПЛАН! На второй день зачистки, когда я уже устал работать снаружи и только мочил нежить я получил заветное сообщение о повышении уровня и мне вновь предложили выбор дальнейшей эволюции. ◊ Выберите дальнейший путь развития: ◊ Адский кот; ◊ Мантикора; ◊ Вемик;       Так, что мы имеем? Адский кот — нет, ведь это еще один демон, а я пока от этих существ решил отказаться. Мантикора — всегда хотел научиться летать, вот только мантикоры — это однозначно чудовища и единственное, что мне гарантируется — это прочная шкура и ядовитое жало вместо хвоста. Нет, меня подобное не устраивает. Хм, Вемик — что ты такое вообще? Вемик или мантикора, вот в чем вопрос. Ну, мантикора мне не понраву, так что мой выбор «Вемик». ◊Выбор сделан.       Мое сознание привычно погрузилось во тьму, а я только порадовался, что всеми размышлениями я по привычке занимаюсь у себя в убежище, а не где-придется.
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.