ID работы: 8573105

Перерождение Кот

Джен
NC-17
Заморожен
3751
автор
maxiru бета
Размер:
151 страница, 36 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
3751 Нравится 853 Отзывы 1140 В сборник Скачать

Глава 17

Настройки текста
      Ой, моя голова… Так, потом посмотрю, на что я похож внешне, ведь понятно же, что на кота! Сейчас интереснее, что из себя представляет мой статус…

◊◊◊

Имя: _._._.; Раса: Вемик; Уровень: 0/9; Возраст: 208 дней; НР: 800/800; МР: 6600/6600; Сила: 60; Ловкость: 60; Выносливость: 60; Скорость: 60; Магия: 220; Особенности: [Кошачье зрение], [Выживший], [Кошачья грация], [Сроднившийся с Тенью], [Убийца великанов], [Любимец Стихий], [Хозяин прерий]; Навыки: Ночное зрение, Астральное зрение, Магия тени, Теневые тропы, Легкий шаг, Акробатика, Призрачная форма, Магическое усиление [350%], Контроль магии, Магический щит, Магическое укрепление [400%], Миражи, Телепатический канал, Взлом (ур.1), Магия огня, Магия воды, Магия воздуха, Магия земли, Концентрация магии, Сопротивление стихийному урону, Негативная Энергия (ур.5), Позитивная Энергия (ур.6), Непоколебимость, Натиск, Метаморфизм (ур.1), Магия дыма (ур.1), Магия магмы (ур.1), Магия льда (ур.1), Магия грязи (ур.1), Магическая печать (ур.1).

◊◊◊

— М-р-р-р, как много навыков. — произнес я и только после понял, что сделал это вслух. — Что за? — поднялся на лапы я и начал осмотр своего тела.       Хм, лап четыре, хвост один, рук две… Руки?! У меня есть руки! Не щупальца, а нормальные руки! Но какова моя морда? Хм, морда до сих пор кошачья и принадлежит она скорее котенку, чем взрослому коту… Мне что, теперь вот так до нормальной зрелости ждать? Но теперь я ближе к человеку. Если точнее, то я сейчас представляю собой кентавра, которому лошадиную часть заменили львиной, а на человеческой добавили ряд львиных деталей, как втягивающиеся когти на руках, короткая гладкая шерсть по всему телу и морда… Но это уже что-то! Тем более, что у меня теперь есть метаморфизм, то есть я смогу измениться, если разовью этот навык, а я это сделаю!       Кроме того у меня есть пара внеуровневых навыков и шесть прокачиваемых, это помимо двух прокачиваемых, которые заглохли на прошлой эволюции. Ну ничего, маны у меня море, а нежить в пещере кончиться еще не должна! Но новая магия… Сначала магия, а после прокачка — нежить от меня не убежит — она за стеной!       Так, печати и метаморфизм… Первые я получил за развитие щита и барьеров, а вот второе… Возможно, это развитие из пары навыков магического воздействия на тело изнутри — усиление и укрепление. Ну, в принципе оно и понятно, ведь с каждым разом я все больше замещаю работу физики, работой магии и возможности изменять эту самую магию, изменяя таким образом и соединенную с ней физику тоже логичны. — Испытаем? — посмотрел я на коготь на правой руке, приказывая ему удлиниться. И коготь послушно отрос, а после так же послушно уменьшился.       Хм, метаморфизм работает, но на этом этапе я всего, чего добьюсь — это ускоренный рост шерсти и когтей. Ладненько, теперь новая магия. Поочередные призывы стихии в примитивной форме дали мне кое-какую информацию. Итак — эти стихии те самые комбинации, что были мне недоступны! То есть огонь плюс земля — магма, огонь плюс воздух — дым и так далее. Почему именно так? Я и сам не знаю, но анализ показывает, что это все более, чем логично. Ну, что огонь с землей дают магму я знал и так — после испытаний напалма-студня остаются стеклянные пятна в земле. Почему вода с землей дают грязь не надо объяснять даже ребенку. А вот дым и лед уже сложнее. Нет, я изучал свойства воздуха, как охлаждающего элемента, но тогда вода выполняет роль охлаждаемой материи и кристаллизируется в лед.       Это понятно, но дым… А хотя, чего я ожидал от смеси плазмы и газа? Если подумать, то дым есть сажа, которая не смогла сгореть от недостатка кислорода и куча горячих газов-продуктов горения. То есть все угарные газы и тому подобное, которые, в принципе, присутствуют и в чистом воздухе, но в мизерной концентрации, и являют собой дым. Если подумать, то смесь — это не обязательно пятьдесят на пятьдесят, а можно и шестьдесят на сорок, и даже один к девяноста девяти. К чему я это? А просто если можно поиграться с концентрацией той или иной маны в смеси, то можно получить много интересного. Так, при использовании маны типа жидкость для воздуха и маны базового типа для воды для парастихии лед, то можно получить сжиженный воздух безо всяких проблем и заморочек с его сжатием. А если вместо жидкости использовать кристалл или туман, то можно получить как кристаллики с температурой около абсолютного нуля, которые неслабо взрываются холодом при контакте с любым теплым, относительно их, предметом, или же можно получить облако тумана, который превращает траву в ледяное «стекло». С дымом и грязью ситуация практически никакая, ведь грязь, где большая часть воды — это просто грязная вода и единственное применение этой смеси — создавать жидкие глину и гипс. Дым же и вовсе никакой, ведь если больше воздуха, то получается просто горячий воздух, а если больше огня, то получается чуть более горячий огонь.       Другое же дело магма… Вот тут играться можно долго! Если сделать абсолютный приоритет на огонь и добавить совсем чуточку земли, то получившийся результат будет почти ничем не отличаться от базового огня, который попал на песок. Другое дело, когда стихии равны или же преимущество у земли… Тут играет роль не столько огонь, сколько разнообразие земли. Получить же можно практически все — обожженную глину, стекло, базальт и даже металл! Ведь, что есть металл — очищенный посредством воздействия высокотемпературного огня особый тип породы. А при использовании металлического типа маны для стихии земли, как раз и получается руда, которую можно «очистить» вложив в нее огонь. Первые мои попытки дали не так много, но раз за разом у меня получилось сформировать небольшой брусочек меди. Я был прав и создаю я скорее медь. Так, а если попытаться железо?       Пока я добрался до создания железа, для чего пришлось играться с кристаллической решеткой получив несколько других металлов, два из которых подозрительно горят белым пламенем, как делают титан и магний… Потом со сплавами поиграюсь. Создать-то мне удалось, но что-то этот металл не особо похож на железо — он слишком светлый, слишком прочный, слишком тугоплавкий. Хотя мне ли жаловаться? Я уже от скуки создал медно-обсидиановый меч, который ОЧЕНЬ острый за счет обсидиановой кромки и довольно упругий за счет меди, а при укреплении магией оказывается еще и довольно убойным. Зачем мне холодное оружие, когда есть магия? А почему бы и нет — всегда мечтал научиться пользоваться мечом на профессиональном уровне, а тут такой шанс. Кроме того вемик с мечом должен вызывать меньше подозрения, чем вемик-маг, да еще и в моем «нежном» возрасте. А так клинок и клинок, тем более, что за слоем красноватой меди не видно ни сотни слоев, ни их слишком уж плотной упаковки. А что режущая кромка обсидиановая, так воткнуть камень в палку могли и неандертальцы, а оружие с режущей кромкой из вулканического стекла не является редкостью, тем более медное, ведь у меди не особо высокие прочностные характеристики.       Вот только доведя своими экспериментами все парастихии до шестого уровня я понял, что увлекся. Ну да, теперь-то у меня есть руки для работы, а охочусь я все той же магией и главная проблема найти цель и не полениться ее подобрать. Кроме того вкусовые рецепторы у вемика куда ближе к таковым у человека, чем у моих прошлых обликов. К чему я это? А просто я в коем-то веке поел несоленого жареного мяса какого-то мелкого динозавра. Если бы к этому мясу немного овощей и кусок хлеба, то я бы впал в нирвану, но найти овощи — это потратить целый день, а я был занят магией.       Касательно же магии, то тут главное понять суть, а дальше все идет как надо. Грязь и лед повышают оборонительные свойства воды, без ощутимых потерь в атакующей мощи. Та же грязь и магма повышают подвижность стихии земли, без потерь для ее оборонительных свойств и даже повышают атакующие. Магма повышает защитные свойства огня без потерь в атакующих и подвижности, а дым устраняет главный недостаток огня — заметность из-за свечения. С воздухом ситуация практически аналогична огню — лед повышает подвижность, а вот дым практически ничего не меняет, но вот если использовать дым, как жар, а лед, как холод, то эти стихии позволяют открыть «скрытые» свойства воздуха без долгой подготовки. Создание же элементалей, когда стало понятно, с чем ассоциировать стихии, много проблем не вызвало, а поскольку для стихий-первооснов я уже не нуждаюсь в сожжении живых существ, то и тут удалось перескочить, добив стихии до предела. А ведь я еще на первом уровне…       Возврат в долину был довольно спокойным и было приятно видеть, что мои усилия по очистке этого места не канули в Лету. Я бы с удовольствием продолжил озеленение, но сейчас меня интересует уничтожение нежити. Осмотр оставленной мной стены из медных руд показал, что стены пока держатся, но их уже частично пропитала негативная энергия из пещеры. И ладно бы просто пропитала и все, так эта энергия еще и начала постепенно разрушать стену, чему активно помогала нежить, запертая внутри. Ну ничего, сейчас вас станет меньше…       Первым делом, прежде чем идти в пещеру, я восстановил вентиляцию — ряд отверстий наверху запечатывающей стены. Ранее я их закрыл, чтобы никакая слизь не вылезла изнутри, а сейчас открыл и первым делом дал залп огненного тумана внутрь, чтобы выжечь возможную нежить у стен. И судя по идущему мне опыту, нежити там скопилось немало. Кстати, сейчас мне шли дополнительные десять тысяч опыта за каждую нежить. Видимо особенность «Хозяин прерий» предусматривает устранение всевозможных «вредителей», как и бонусы за их уничтожение. Приятно…       Первые три уровня я получил даже не входя в пещеру, а еще два в течении часа в самой пещере, но дальше я решил не ходить, а только почистить стену от негатива, подновить ее и закончить на сегодня — у меня еще печати и метаморфизм не развиты, куда тут спешить?! Поскольку для меня важнее метаморфизм, то с него я и начал. Что я вообще слышал о метаморфах? Обычно это существа, которые редко показывают собственный облик, но зато способны принять абсолютно любой другой. То есть розовая мечта любого подростка, особенно если оба партнера метаморфы — можно обыграть любую ситуацию и образ. Но меня сейчас это мало интересует, к счастью.       С чего начать? Сейчас мне подвластны только волосы и ногти вот с них и начну. С ногтями, а в моем случае когтями я ничего нового, кроме как отрастить-уменьшить придумать не могу, хотя и с этим трюком можно зайти далеко. Волосы или у меня это шерсть? Плевать, главное, что общие характеристики те же: длина, густота, цвет. Длинной я играться могу, густота… Тоже могу, но превращать себя в лысого или наоборот в меховой шарик я желанием не горю. Остается игра с цветом. Проще всего сменить цвет на белый — надо просто убрать пигмент, то есть краситель с шерсти. Вообще обесцвечивание/осветление, то есть уменьшение концентрации пигмента в шерсти вещь не такая сложная. А вот затемнение уже куда сложнее, хотя и не предельно. Закончив с игрой с цветами на своей правой руке я вернул ей первоначальный цвет, а метаморфизм повысился на уровень. Теперь надо попытаться получить неестественные цвета. Естественные цвета для кошек и людей — это все оттенки от черного до белого через рыжий. Добавить можно зональный окрас, то есть разную концентрацию пигмента по длине волоска.       Признаюсь, но, чтобы получить свой первый неестественный — синий цвет у меня ушел целый день. Целый день, чтобы окрасить пятачок шерсти на руке в синий, но дальше я более-менее понял принцип работы и зеленый с фиолетовым получились быстрее — всего час на каждый. Поигравшись с целой кучей цветов и оттенков я решил рискнуть и глядя в воду пруда сменить цвет глаза. Насколько я знаю, цвет радужки глаза не является критичным, так что я начал постепенно менять цвет. Уйти от нынешнего желтого к сначала карему и черному, а после и к голубому было просто. Синий, фиолетовый и зеленые цвета были после, в итоге же я решил оставить изумрудный цвет радужки — мне нравится, а на остроту зрения не влияет. Постепенно от игры с цветом, когда я добрался даже до цвета ногтей, я перешел к манипуляцией плоти.       Не скажу, что было просто, но постепенно у меня начало получаться. Сначала это было банальное увеличение длины фаланг пальцев, после преображение их в лапы и обратно, затем преображение самих лап в подобие рук. В общем работал как мог. Нет, база у меня есть, но толку мне выращивать костяные шипы, если есть металл и обсидиан для этого? Проблемы начинаются на этапе органов, которые сейчас у меня пребывают в состоянии далеком от человеческого. Например легкие у меня намного крупнее человеческих и львиных, да и пищеварительная система далеко не стандартная. Из-за ограничений внутренних систем у меня пока и не получилось изменить облик полноценно, хотя метаморфизм и дошел до девятого уровня. Нет, я могу вырастить еще пару передних лап, несколько комплектов щупалец и даже отрастить вторую пару рук, но вот изменить облик у меня не хватает базовых знаний. Обидно… Хотя сменить львиную морду на человеческое лицо у меня все же получилось, так что в случае чего уже не так все проблемно.       Из оставшегося есть только печать и я не знаю, даже как к этому навыку подступиться. Попытавшись применить базовую его вариацию я получил сигнальную метку, которая срабатывает, если ее потревожить и передает об этом информацию мне. Так, сигнализация… Да, и видок трех следов от когтей, выглядящего рисунком из магии, кажется мне стильным. Хм, печать… Говоря это слово мне на ум приходят всевозможные замки на особых барьерах и клейма производителя. Вот только где мне взять эти самые знаки?! И в чем тут проблема — используй образы из прошлой жизни, но в этом-то и проблема — прошлую жизнь я всегда помнил урывками. То есть я не помню большей части личной информации, кроме того, что был человеком мужского пола, не помню названий городов, точнее не отличаю выдуманные от реальных, причем это же касается и событий. В общем, та еще каша, на которой я стараюсь не сосредоточивать свое внимание, чтобы не впасть в депрессию и не учинить суицид.
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.