ID работы: 8658498

Практика Меча Онлайн

Naruto, Sword Art Online (кроссовер)
Джен
R
В процессе
307
Размер:
планируется Макси, написано 2 219 страниц, 172 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в любом виде
Поделиться:
Награды от читателей:
307 Нравится 391 Отзывы 162 В сборник Скачать

Часть 63..

Настройки текста
Найти дом “странного” игрока оказалось значительно проще, чем незаметно пробраться внутрь. Сеть независимых камер дополняла обычные средства слежки за общественным порядком. Сторожевые собаки, враждебные к любым незнакомцам, перекрывали доступ физически. А бдительные охранники, игнорирующие “отвод глаз”, с высокой вероятностью могли предотвратить вторжение, как "сталкеров", так и профессиональных воров. Правда, этого оказалось недостаточно против диверсантов Зецу, всю сознательную жизнь занимавшихся проникновениями. Для воплощения в жизнь самых разных гадостей, благодаря богатой (и очень извращённой) фантазии шиноби. Тем более, малы шансы остановить практика, обходящего многие условности, вроде траты времени на перемещение, отсутствия предвидения будущего у простых людей, а также склонности к причинению зла, характерной для обычных непрошенных гостей. Так что большого ущерба, от моего визита, не предполагалось. Только шибко боевого кота угостил валерьянкой (и “проконтролировал” кошачьей мятой, для надёжности). Да одному излишне безалаберному слуге подсыпал гремучую смесь из снотворного и слабительного, в воспитательных целях. “Странный” игрок нашёлся в личной комнате, занятый “сиестой” - послеобеденным сном. Ноосфера подсказала, что единственная наследница в семье очень боялась умереть от сердечного приступа, как её достойный родитель и наследники мужского пола. Дитя поверила лживым россказням про проклятие фамильного рода и следовала советам лечащего врача семьи, который отравил её родственников и выписал целый комплекс мер по предотвращению стресса для нервной пациентки. По большому счёту, “Нейро-Шлем” был приобретён с той же целью - успокоить наследницу очень уважаемого Рода. А заодно и ограничить её возможности влияния на события в реальном мире. Чтобы девочка не мешала менее родовитым потомкам плести коварные интриги по переделу власти в не самом дружелюбном клане. Мне было не совсем понятно, как в эти предписания укладывался бета-тест “Айнкрада”. Но, как оказалось, в данном вопросе, хитрая девочка, давно изнывающая от скуки, проявила несвойственную ей ранее самостоятельность. И провела чуть ли не полноценную спецоперацию, силами лично преданных ей людей (ещё со времён, когда отец был жив). Причём, всё было сделано тихо, прямо под носом у многочисленной прислуги и родни, заинтересованных в том, чтобы сделать ребёнка своей “послушной марионеткой” и выдать замуж за “правильного человека”. Потому опасаться за безопасность подключения не стоило. Наследница всерьёз восприняла слухи о риске выжигания мозгов, при излишне сильной активности, связалась с фирмой-производителем (“Аргусом”). Разумеется, по неформальным каналам, чтобы не привлекать внимание алчных родственников. И установила на свое устройство экспериментальную защиту, что обошлось заметно дороже, чем “Нейро-Шлем”. Но люди, которым очень хочется жить и не на такие траты способны пойти. В отличие от большинства японцев, наплевательски относящихся к собственной жизни, не говоря уже об полном отсутствии заботы о благе посторонних, не входящих в очень узкую группу “своих”. Я скопировал “Шаринганом” все прилагающиеся инструкции (в том числе, на малораспространённых в этом времени физических носителях) и внимательно изучил информацию, под ускорением практики. Конечно, собственная память у меня неплохая. Но образ, запечатлённый в чакре, позволял начать подготовку сменщика Зецу. Для запасного варианта подключения уже сейчас. Чтобы свести сопутствующие риски “мухолова” к минимуму. Рано, или поздно ко мне присоединится “дриада”, которой рисковать точно не стоило. А её знания ограничены миром шиноби, где “научные технологии ниндзя” ещё не достигли уровня полноценных компьютеров. Разве что “Полное Погружение” было очень хорошо знакомо “нимфе”. Благодаря глубинному родству технического решения с “Муген Цукиёми”, также отсекающей доступ ко всем чувствам пользователя, для превращения его в Зецу. Установить язык интерфейса: Русский. “Ошибка! Данный язык запрещён к использованию!” Я бы не удивился сообщению “отсутствует в базе данных”, но... запрещён? С какой стати? Мы же, блин, соседи! Ноосфера подсказала, что как раз по этой причине и возникли “тёрки”, на фоне очередного политического скандала. Американцам требовалось ужесточить контроль над туземцами и снова началась истерия про “красную угрозу”, от которой могут защитить только самые демократичные оккупанты в мире. Ладно, мне не впервой сталкиваться с подобным ограничением. К примеру, в мире шиноби, категорически запрещалось произносить слова на “табуированном” наречии, под угрозой вечного "бана". Установить язык интерфейса: Английский. Никаких сообщений об ошибках не возникло. А “машинный перевод” через ноосферу стал более точным, чем подсказки Зецу, не разбирающегося в IT-сфере. Вроде мелочь, но уже сейчас стало видно, на каком именно языке, однозначно чужом для аборигенов, разрабатывалась “передовая технология” в мононациональной стране, гордящейся своими древними традициями. Потому я особенно ответственно отнесся к выполнению всего комплекса упражнений для настройки “Нейро-Шлема”, попутно вычисляя опасные места для не-практика. Технология “а NERve Direct Linkage Environment System” ещё не была толком отработана в этом времени. Хоть продажа приводов “Полного Погружения” и началась прошлой зимой, но разнообразные глюки, баги и банальные технические сбои изрядно портили впечатление у богатых пользователей, привыкших получать самое лучшее, а не “сырой продукт”. Время от времени “Нейро-Шлемы” требовалось относить в сервисные центры, для исправления известных уязвимостей в аппаратной части, с которыми, по понятной причине, не могли справиться обновления программного обеспечения. Я предполагал, что если обычным людям этого мира трудно добиться полной совместимости, то духовному практику тем более не стоило рассчитывать на успех с первой попытки. А потому не удивился, когда первая серия тестов закончилась сообщением: “Warning! Full Drive Non Conformity!” Незха, мошенник-кузнец, имел схожую проблему, мешающую ему видеть мир двумя глазами, из-за чего нарушалось ощущение расстояния и возникали проблемы даже при попытке попасть молотком по неподвижной наковальне. При выходе “в поле” и сражении с подвижными монстрами, всё становилось ещё хуже. Если бы не помощь Кирито (в “Прогрессиве”) с обучением боевым искусствам и выдачей оружия с авто-наведением, то у “Легендарного Храбреца” не имелось бы и призрачных шансов выжить на “Переднем Крае” (пусть и всего лишь 2 этажа). К сожалению, сейчас мне помочь было некому и требовалось справиться с проблемой самостоятельно. Ведь предельно конкретный запрос в ноосферу дал не менее конкретное решение - использовать более совершенную технологию “Полного Погружения”. Местный “Нейро-Шлем”, погубивший около четырёх тысяч человек, не мог выжечь мне мозги. Но и затянуть в ловушку “смертельной игры” тоже неспособен. У него попросту не хватало мощности, чтобы преодолеть пассивный щит практики и разорвать связь сознания ремесленника с телом и душой, пусть и на краткое мгновение. Принцип целостности, лежащий в основе Стези, изрядно мне подгадил и встал вопрос, “что делать?”. По идее, существовало несколько типов устройств, но прямо сейчас доступны либо устаревшие массивные машины, для парка аттракционов, либо “Нейро-Шлемы” ранних моделей. Более совершенный привод появиться в открытом доступе только к осени. Точнее, к знаменательной дате “Дня Рождения” выйдёт специальная модель, разработанная (и доработанная) лично Акихико Каябой, которую и будут называть настоящим приводом “Полного Погружения”, напрочь игнорируя корявые подделки под мировой бренд истинно “японского” качества. Казалось бы и то, и другое - это “Нейро-Шлем”, но внутренняя начинка различалась как автомобиль эконом-класса, работавший на дешевом топливе и гоночный болид, полностью заточенный на скорость. Проще говоря, устройство до А ранга, созданное простыми людьми, ничего не могло сделать духовному практику, по существу. А S ранг (разработка “сумрачного гения” Каябы) сносила мою защиту, чуть ли не походя. И освободиться из плена такой “адской машины” не выйдёт, без доброй воли самого демиурга. То есть, пока не будет пройдет “Айнкрад” спустя 2, или 3 года с “Дня Рождения” Каябы, приходящегося на “день Смерти Будды” - самый несчастливый день в японском календаре, а уж “выжившие в SAO” вообще не забудут “эту” дату по своей воле. По идее, мне могла бы помочь продвинутая модель “Амусферы”. Поскольку вначале была сделана ставка на безопасность (как в экспериментальном “Нейро-Шлеме” странного игрока) и только потом акцент сместился на производительность, способную “пробить” защиту ремесла. Но вот нюанс. То, что способно преодолеть мою “броню”, не может быть полноценно скопировано практикой. Поскольку базовый принцип “начинай изменять мир с самого себя” не имел исключений. А ждать “три года” (от тысячи дней до бесконечности), пока ученые этого мира придумают приводы нового поколения и доведут их до ума, в мои планы как-то не входило. Третий вариант - “Меди-Кубойд”, но там ещё больше сопутствующих рисков и проблем. Пока не смогу вывести клинику “Ли Дуя” в топ-10 префектуры Мияги, никто и не подумает рассмотреть мою заявку на получение сверх-супер-современного, новейшего оборудования, за разглашение информации о котором уже предусмотрена смертная казнь. Чисто гипотетически, существовали более серьёзные технологии настолько дальнего будущего, что местные жители, даже из спецслужб, попросту не способны осознать их потенциал и я смогу использовать это почти без ограничений. Если не нарвусь на какого-то гения, опередившего своё время, как Каяба. А потому “Чип Имплантата Головного Мозга”, “Транслятор Души”, или “Нейролинкер” можно применять где угодно, кроме “Айнкрада”. Проблема, однако... Я задумчиво посмотрел на мирно спящую девочку, проверил совместимость её профиля с технологией “Полного Погружения” и мрачно поразмыслил, что мне дороже - гордыня, или выполнение задачи. Если бы первое, то мне бы не удалось стать даже “Трудником”, не говоря уже о “Послушнике”, а потому хватить страдать фигней. Надо начинать подстройку своего тела под чужой профиль, однозначно совместимый с нейро-приводом. Страховкой выступала промежуточная плоть Зецу, контроль над которой и перехватывался коварным устройством. Я сохранял возможность оставаться собой и управлять телом в “как-бы-реале”. А также смотреть глазами Зецу и контролировать виртуальный аватар. Пусть и с довольно ощутимой задержкой для практика, из-за недостаточно производительного “посредника”, заточенного на решение совсем иных задач, нежели “Полное Погружение”. Системные тесты завершены. -- Начать подключение. Запустилась привычная анимация "линий, летящих навстречу" и затем появилась печально известная надпись: Добро пожаловать в “Мастера Меча Онлайн”! Меня изрядно передёрнуло от “эха” боли, страданий, ужаса и ощущения смерти многих тысяч несчастных людей, ставших жертвами этой игры и оставивших яркий след в ноосфере, который ударил по моим нервам. “Спокойствие, только спокойствие”... Сейчас идёт весенний бета-тест, до каноничных событий больше полугода. И пока что я не заметил принципиальных отличий от известной канвы SAO. Потому нет серьёзных причин для волнения. Ну, кроме совсем незначительной детали, которую можно проигнорировать, ради собственного душевного спокойствия... Персонаж “Кацуми” (“Побеждающая Красота”). Зарегистрирована 1 апреля, в 18:03. Первый раз зашла в игру 1 апреля, в 20:05. То есть, девочка играла не с самого начала бета-теста (26 марта) и вряд ли является хардкорным геймером, раз позволила себе бездарно потерять целых два часа. Общий “стаж”: 17 часов. Из примерно 40 возможных, при учёте нынешней даты, 3 апреля и точного времени, 12:20. Уровень: 1. Как можно не “апнуться” за три четверти суток "чистого онлайна" - загадка. То ли странная геймерша - “социалка” (и это очень плохо для меня), то ли “нубка”, ничего не понимающая в современных играх (что есть большой плюс для “маскировки”). Первый навык выбран по умолчанию - “Одноручный (Прямой) Меч”. Как и полагается в игре, полностью посвященной “Мастерству Мечей”. Излюбленное оружие Кирито, Хитклифа и большинства обычных игроков SAO. Второй навык не взят, а список “друзей” пуст. Что нехарактерно для “социальщиков” и подтверждало догадку о “нубке”. К тому же убежденной “Одиночке”. Неудивительно, что ноосфера дала мне наводку именно на неё. А вот было бы установлено, к примеру, “Пение”, или френд-лист превышал пару-тройку имён, то я бы всеми силами старался избегать встречи с “друзьями”. Чтобы не “спалиться” перед теми, кто хорошо знал настоящую “Кацуми”. Как дочь сумасшедшего профессора Шигемуры выбрала себе роль “барда” и продолжила существовать в виде ИИ “Юна”, собранной из осколков воспоминаний других игроков, знавших девушку ещё пока она была живой и охотно выступала в SAO. Как она сама не раз говорила, “я просто хочу петь”. Помнится, мой товарищ-”отаку”, не являвшийся, по существу, практиком, мог не спать трое суток, как только добирался до любимого занятия. А если не ворваться к нему домой, силой оттаскивая от погружения в хобби, то он запросто способен провести все дни и ночи напролёт, не отрываясь даже на насущные биологические потребности. Пока в очередной раз не попадал в больницу от полного истощения. Казалось бы, рожа славянская и ему ничего не светило в “Стране Восходящего Солнца”. Но всё равно считал себя в душе японцем, часто ездил за рубеж, укрепляя недобрую славу “этих сумасшедших иностранцев” раз за разом пытаясь жениться обязательно на чистокровной японке. И, будто этого мало, товарищ мечтал о славном времени, когда в состав России-Матушки войдёт "японский федеральный округ". Чтобы больше ничто не мешало воплощению заветной мечты. Потому Учитель не спешил обучать его практике (пока дурь из головы не выветрится). Я немного жалел, что сам не прошёл спецкурс по отношениям с другим полом, пока была возможность. Сейчас бы это здорово пригодилось... Как только разберусь, что именно мешает мне совершить нормальный переход в виртуальный мир, сразу же верну “родное” обличье и продолжу подключение в своей исконной ипостаси. Тогда не придется терпеть определённые неудобства, связанные с чужим профилем тела и, что самое неприятное, реакцией окружающих, вроде раздевающих взглядов. Конечно, мне не привыкать иметь дело с извращенцами, ещё с реального мира. Но в том-то и проблема, что интерес к противоположному полу не считался практикой за нарушение правил. Оставалось только терпеть и заниматься своим делом. Поскольку фокус духовной практики на восприятии окружающего мира не позволял мне отстраниться от мерзких ощущений контакта с “внутренним миром” окружающих людей. -- Парни, зацените какая “крошка”! -- Щаз мы её оприходуем, гы-гы! -- Э, ты чего? Не теряй голову! Сначала за границы “Безопасной Зоны” выйди! Иначе сразу в “Железный Дворец” улетишь! -- Ну... эта... -- Корэш, забей на него, я сам разберусь. Всего за несколько минут “привыкания” к новым ощущениям, “чёрный список” пополнился именами нескольких бета-тестеров, с которыми я бы не стал иметь никаких дел в нынешнем виде, ради их собственного блага. -- Эй, крошка, не хочешь поразвлечься? О, а вот этого “смертничка” и его “дружков” завалить ничто не мешает. Заодно проверю “память тела” в бою. -- Тебе жить надоело? -- Чё?! “Гопник” подошёл ещё ближе. -- Ещё один шаг и ты - труп! -- более “доступным языком” пояснил я свою мысль. -- Неужели? Мерзавец ухмыльнулся, сделал ещё один шаг и попытался “облапать” мой аватар. Но “обломался”, из-за сработавшей защиты “Кода Этики”. -- Тц! Вот же недотрога... Но я и не таких уламывал... “Мистер-Мастер Магии” приглашает вас в группу. -- Быстро нажала “принять” и пошла за мной! Живо! Может, на самоуверенную соплячку и сработал бы грозный тон “старшего”. Но я смерил “лидера группы” оценивающим взглядом, как и его соратников. После чего уверенным жестом выбрал пункт в появившемся меню. *Отклонить* -- Да как ты смеешь?! Я - старше! Безразличный взгляд в ответ на совершенно бессмысленный аргумент (на мой взгляд “гайдзина”). -- Я - Великий и Могучий Господин Архимаг Битв! Топ-100 на сервере! “Ты“ должна подчиниться моей Воле! Вообще-то в SAO у игроков нет привычной "магии". За исключением "человеческих чар" (как NPC "Кизмель" называла системные меню). Но некоторым людям, давно и прочно потерявшим связь с действительностью, безразличны подобные "мелочи". Вот хочется им считать себя "магами" и всё тут, а потому спорить бесполезно. -- Топ-100... из общего списка в пару сотен? Какое “великое” достижение, однако... Интересно, если победить тебя, то я тоже стану топ-100? Предположение, прозвучавшее вслух, нанесло сильный удар по самооценке “гопника”. -- “Ты”..! Обиделся, что ли? Тогда мне же проще будет спровоцировать их на физическую агрессию и отправить-таки в “Железный Дворец”. Вы вызвали персонажа “Мистер-Мастер Магии” на дуэль. -- Ах ты, наглая девчонка! Да я тебя прямо тут на куски порежу! Ваше предложение частично принято. Ваш противник выбрал условия: “до полного поражения”, “выпавшие предметы достанутся победителю”. Особое условие: “проигравшая сторона отключает ‘Код Этики’ на пять минут”. Я слегка удивился расширенным функциям “PvP”, но мало ли, что было в начале проекта? Акихико правильно сделал, что всё “лишнее” заблокировал. Или засунул так далеко в системные настройки, что рядовые игроки и не догадывались о существовании некоторых функций, вроде “материализации всех предметов”. Предупреждение! Вы являетесь несовершеннолетней. В соответствии с законодательством, отменено особое условие: “проигравшая сторона отключает Код Этики на пять минут”. Отправлено сообщение Мастеру Игры. Пожалуйста, подождите его прибытия. -- Ну, блин! -- Эт чё? Облом? -- А выглядит зрело, на мой взгляд. Хм, “педофил”? Добавлю-ка его в список потенциальных целей для Зецу, на всякий случай. Поскольку открывшийся портал в небе, откуда вышел персонаж, в облике благородного старца в мантии волшебника, наверняка не даст выйти за рамки приличий, во время стихийной дуэли с “несовершеннолетней”. -- Чё за развод, админы? Уже и *** нельзя?! Игрок “Нефритовый Жезл” получает эффект “Тишина” на 60 минут. Причина: Нецензурная лексика (Мастер Игры “Я-Слежу-За-Тобой”). -- ГМ тут?! -- Здесь-здесь, -- послышался слегка насмешливый голос “с небес”. -- Где?! -- Прямо над тобой, -- веселье “наблюдателя” стало более заметно по интонациям. -- А? А-а-а?! Удивлённый геймер уставился наверх, с глубоко потрясенным видом. Мастер Игры усмехнулся в бороду и открыл системное меню, проверяя предысторию конфликта и всех участников, чтобы вынести наиболее справедливое суждение. Но ему помешали. “Гопник”, попавший под “молчанку” (как ему показалось, незаслуженно), попытался оспорить вынесенный вердикт, используя откровенно неприличные жесты в адрес фигуры ГМ’а. И схлопотал новую меру пресечения уже через три секунды. Хотя страж порядка начал двигать рукой значительно раньше. Видимо, чем более суровое наказание, тем дольше требуется копаться в системных настройках. Косвенно намекая ГМ’ам, что “жестить” (хотя бы во время бета-теста) всё-таки не следует без достаточно веских причин. Игрок “Нефритовый Жезл” получает эффект “Телепортация: Темница Дворца Мечей” на 24 часа. Причина: Недостойное поведение (Мастер Игры “Я-Слежу-За-Тобой”). В "сленге" хулиганов звучал "Железный Дворец", а в описании системы - "Дворец Мечей". Видимо, "машинный перевод" опять "чудит" и это нехорошо. Если учесть, что мы сейчас находились на японском сервере, то важность соблюдения внешних приличий значительно выше, чем у американцев. Зато наедине можно делать всё, что угодно. Главное, чтобы никто посторонний об этом не узнал. Опять-таки в отличие от американцев. Потому я предпочёл молчать, не делать лишних движений и вообще изображал “снежную королеву”, снижая вероятность неформального контакта до минимума. Чтобы не создавать лишних проблем настоящей “Кацуми”, когда закончится её послеобеденный сон. Для чего требовалось, в том числе, проучить наглецов с особой жестокостью. Иначе у них могут появиться мысли о коварной мести в будущем. ...Вы согласны на предложенные условия? *Да* Дуэль начнётся через 60... 59... Помнится, Кирито мысленно жаловался, что минута - это слишком много. Но бета-тестерам не удалось уломать Каябу на уменьшение вынужденного ожидания. А с началом релиза, у геймеров появились гораздо более насущные заботы, чем рисковать здоровьем в битве с другими пленниками “смертельной игры”. Зато здесь и сейчас ничто не мешает сражаться со всеми желающими без риска смерти в реале. Так что "нагибаторы" всех мастей ищут возможности помериться силушкой, обменяться насмешками и словесными колкостями, пока таймер движется к нулю. Разве что игроманы старались не ругаться в присутствии ГМ'ов, но стоило "Мастерам Игры" отойти по делам и сразу же настоящая, порочная натура лезла из всех щелей. В принципе, я не против ускорения утомительного процесса. Чем быстрее мы перейдём от слов к делу, тем больше у меня останется времени на исследования. В нынешнем качестве, у меня имелось всего полчаса на всё и большую часть срока “съела” неудачная попытка создания своего профиля. Тратить ещё больше сил и времени на дуэль - бессмысленно. Но у меня в руках всего лишь “Меч Новичка” - ещё более нубское оружие, чем “Малый Меч”. А у противника - улучшенное снаряжение 2 уровня, включая “Кожаные Доспехи +1”. Значит, основной ущерб надо нанести в уязвимую точку. Увеличивая дополнительный модификатор повреждений за счёт подавляющей разницы в скорости, согласно давно известной формуле, “Е = мс2”. 3... 2... 1... Начали! -- “Иайдо: Йоджинбо!” (“Рискованный Танец Клинка!”) Стремительное продвижение вперёд, совмещённое с извлечением меча из ножен. А затем резкий удар, с вложением всей накопленной энергии виртуального тела в сверхмалую точку. В соответствии с принципами “Омега-Стиля” из “Ускоренного Мира” и опытом настоящих самураев, способных сокрушить почти любого противника с одного удара (если хватит сил). В данном случае, я скопировал стиль Мифуне, хоть и не придавал себе дополнительного ускорения практикой, для гарантии результата, т.к. это могло вызвать лишние вопросы. -- Н-не м-может б-быть... Здоровье противника плавно сократилось со 100% до нуля, вызывая шок и трепет у обычных "гопников", не способных повторить подобное при всём желании. Им банально не хватит умения сражаться на грани возможностей. Ведь просто "махать мечом" и вставать в "эффектные позы" недостаточно. Для уверенной победы над более сильным противником, обладающим превосходством и в статах, и в экипировке. Иначе бы "Боссы Этажа" валились от громкого чиха. Битва окончена! Победитель: “Кацуми”. Проигравший: “Мистер-Мастер Магии”. Вы получаете: 15 опыта, 63 колла. Предметы: “Зелье лечения” (2 шт.), “Шерсть Синего Кабана” (5 шт.), “Клыки Бешеного Кабана” (9 шт.), “Хвост Дикого Волка”, “Сгусток Слизи”, “Крыло Вороны”, “Пучок сорной травы” (мусор), “Камни” (30 шт.) Ваш рейтинг дуэлей изменился! 291 <- 323! Если судить по указанной цифре, то всего лишь 32 игрока не участвовали в PvP. 10% от общего числа активных пользователей. Вы получили новые достижения: “Первая Кровь!”, “Первая Победа!”, “Смерть Мужикам!”, “Убийство с Одного Удара!”, “ОверКилл!!!”. Последнее достижение совсем не радует. Кирито предупреждал, что это одно из самых опасных явлений в карьере геймера, ведущих к перерасходу сил и преждевременному поражению, даже от совсем слабых мобов. Вы получаете особые предметы в награду за достижения: “Символ Дуэлянта”, "Символ: Смерть Мужикам!”, “Платочек с Ароматом Розы”, “Приглашение на Арену”, “Памятный снимок: Первая Победа! (сувенир)”... Всякая мелочевка, недостойная внимания, в отличие от более весомой награды, притаившейся в глубине обширного списка. ...Вы выполнили скрытые условия и получили особый предмет: “Шеерез”, Прямой Меч 2 уровня (Острота: +1, две попытки улучшения). По статам, даже близко не лежал рядом с “Закаленным Мечом” и в нынешнем виде скорее приравнивался к “Малому Мечу”, заточенному на “Остроту” (если не учитывать две попытки улучшения). Но мне и такой “подарок” сгодится, чтобы не терять время на фарм и покупку “Бронзового Меча”, бестолкового против “Малых Непентов” и “Слаймов”, ломающих экипировку. Зато клинок из деревни “Хорунки”, или магазина, скрытого в недрах Стартового Города, бывает полезен в условиях отчетливого дефицита времени для более быстрой победы над слабыми мобами. И проверки двухударного комбо мечника, с чем начальный “Меч Новичка” помочь, увы, не мог.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.