ID работы: 8658498

Практика Меча Онлайн

Naruto, Sword Art Online (кроссовер)
Джен
R
В процессе
307
Размер:
планируется Макси, написано 2 219 страниц, 172 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в любом виде
Поделиться:
Награды от читателей:
307 Нравится 391 Отзывы 162 В сборник Скачать

Часть 64

Настройки текста
Я заметил, что “гопники” хотят продолжить драку в формате "все на одного" и нанёс упреждающий удар “Яки”, по их неокрепшим мозгам. Передавая часть ментальной атаки на реальное тело этих придурков. К чему они оказались не готовы. -- “Ковай!” (“Страшно!”) Самый трусливый и вовсе пустился бежать без оглядки, освобождая "проход". Больше препятствий на моём пути не наблюдалось и я спокойно вложил “Меч Новичка” в ножны, отмечая падение параметра прочности сразу на две полные единицы. Похоже, столь слабое оружие надо использовать с меньшей скоростью, чем я привык, иначе оно не сможет прослужить долго. К тому же, как и в Арке “Алисизации”, здесь не стоило пытаться использовать многоударные комбо, используя снаряжение с низким системным приоритетом. Даже если каким-то чудом удастся завершить комбинацию, “задержка” окажется неприлично долгой, позволяя врагам безнаказанно издеваться над “застывшим” аватаром. -- Это ещё что за хрень?! Игрок “Твой Сладкий Папочка” получает эффект “Тишина” на 15 минут. Причина: Нежелательная лексика (Мастер Игры “Я-Слежу-За-Тобой”). -- У тебя хорошо поставлен удар, девочка... Училась в секции кендо? -- снова послышался голос “сверху”. Я быстро проверил биографию и убедился, что “странный” игрок избегала физических перегрузок, опасаясь за своё здоровье. -- К сожалению, “Путь Меча” столь же далёк от меня, как и Луна в ночном небе, уважаемый господин “Мастер Игры”. -- Интересное сравнение... ГМ слегка отвлёкся и записал пришедшие ему мысли в виртуальный блокнот. Чем немного напомнил Кира Би, готового записывать рифмы прямо во время смертельного поединка. -- ГМ, харе трепаться! Бань эту “читершу”! Лик благообразного старика изменился на сурового поклонника “адских тренировок”. -- “Ты” смеешь указывать “мне”? Мастер Игры “Я-Слежу-За-Тобой” вызывает персонажа “Сладкий Перчик” на дуэль. -- Не буду “я” этого делать! Это произвол! Я буду жаловаться..! Игрок “Сладкий Перчик” получает эффект “Тишина” на 15 минут. Причина: Нежелательная лексика (Мастер Игры “Я-Слежу-За-Тобой”). Я посмотрел на развлекающегося ГМ‘а, просчитал вероятности от “знакомства” и попытался уйти через освободившееся “окно” в ранее плотном окружении “гопников”. Спиной ощущая злобу проигравших. И слишком внимательный взгляд “Мастер Игры”, обратившего внимание на плавность движений духовного практика. Вот жеж... Это надо было так глупо “спалиться” в первые минуты “Полного Погружения”! Ладно бы владение клинком - это можно списать на практику “Пути Меча” в реальном мире. Ну, или на учителя фехтования, как в богатом поместье “последнего из Рода”. Мало ли какие причуды бывают у единственной наследницы? Но как я теперь буду объяснять слишком качественную адаптацию к условиям нейро-привода, которую невозможно приобрести за 17+ часов? По местным меркам, нужно не менее полугода почти непрерывного контакта, который очень тяжело приобрести, учитывая обилие технических проблем у нынешнего поколения техники. Конечно, “выжившие” в SAO, обладавшие двумя годами жизни на грани “Переднего Края”, размажут меня тоненьким слоем по виртуальной арене. Но “здесь и сейчас” их нет, а потому возникали закономерные вопросы к неизвестно откуда взявшемуся мастерству “Кацуми”. Подстава... По большому счёту, я сумел подстроиться за срок, меньше “точки невозврата” (одна секунда для битвы с искусником) только благодаря излишне богатому опыту пребывания в “Цукиёми” Итачи. Наследник не жалел силы своих глаз, прекрасно зная, что я могу “откатить изменения” и с явно заметным удовольствием тренировался погружать меня в пучины ночных кошмаров, наносящих такой же ощутимый урон, как и реальные атаки, из-за S ранга гения, легко пробивавшего щит практики. Я мысленно представил, как буду объяснять абсурдно высокую адаптацию ещё более невероятной историей “попаданчества”, сменой облика и прочими “деталями”, напоминающими произведения из жанра "мистики". Судя по линиям вероятности, с настолько тяжелой задачей и “дриада” бы не сразу справилась, а мне и вовсе ловить нечего... “Мистер-Мастер Магии” предлагает вам дружбу. Эм? Я же с ним только что прилюдно поссорился и лишил головы. У него нет весомых причин, для сколько-нибудь положительных чувств к “убийце”. Здесь не мир шиноби, где сила важнее всего. “Гопник” задумал какую-то гадость, так что лучше отказаться от сомнительного знакомства. *Отклонить* В личных сообщениях появилось письмо, состоящее почти целиком из мата, т.к. приватная корреспонденция не модерируется ГМ’ами, из уважения к тайне частной жизни. Похоже, что целью заявки было уточнение моего “онлайн” статуса. Чтобы не посылать поток брани в “пустоту”, чувствуя себя ещё более глупо, чем после “ваншота” от соплячки. -- Вот же мелкая..! Ещё один нарушитель общественного порядка, пока что избежавший “кляпа”, покосился на молчаливую фигуру ГМ’а, уже выбравшего новую цель для “молчанки” и благоразумно заткнулся. Мастер Игры “Я-Слежу-За-Тобой” предлагает вам дружбу. Упс... А вот такую “заявку” себе дороже отклонять. Если не хочу потерять одну из лучших точек доступа в бета-тест, на текущий момент. *Принять* Перед моим мысленным взором промелькнула анимация праздничного салюта, высветилось уведомление о целой серии новых достижений в общем профиле, а ИИ “Кардинал” любезно показала целый водопад событий, позволяя прочитать их по очереди и осознать, как сильно я влип. Поздравляем! Вы добавили первого друга в “Мастерах Меча Онлайн”! Теперь вы можете видеть текущий статус онлайна, обмениваться сообщениями без ограничений для незнакомых людей, создавать общую вкладку инвентаря и многое другое! Как я знал из канона, прокачка навыка “Обнаружение” позволяет открыть перк “чтения следов” для персонажей из списка друзей. В описании указана лишь малая толика возможностей. Как и положено в проекте, где достоверная информация ценилась очень высоко. Особенно, после перехода в статус “смертельной игры”. Отношение (Мастер Игры “Я-Слежу-За-Тобой”): 100/1.000. Получайте дополнительные преимущества при игре в группе, или рейде со своим “другом”, укрепляя новые узы! Текущий бонус: +2% Силы, +2% Ловкости. Хм, а почему не 1%? Или это прибавка, по умолчанию, распространяется на участников одной группы - менее приоритетную форму “союза”? Ноосфера подтвердила случайную догадку, хоть я и не интересовался всерьёз. Блин, опять ментальная защита дала сбой. Как же это не вовремя... Поздравляем! Вы подружились с персонажем противоположного пола! “Он” не просто “свободен”, а “в активном поиске”! Наберите 10.000 очков и получите возможность заключить брак! Нет уж спасибо, “такое” и правда будет перебором для меня. Поздравляем! У вас появился друг-ГМ! Но не стоит думать, будто отныне вы “как за каменной стеной”! Сотрудники администрации особенно строги к себе и своим друзьям. Вам предстоит немало потрудиться, чтобы соответствовать новому статусу! Была бы моя воля, держался бы от “мастеров игры” подальше, но кое-кто решил отойти от должностных инструкций. -- О-Кацуми-сан, вы не возражаете против небольшого спарринга со мной? Отказываться слишком опасно. “Мастер Игры” мог устроить невыносимую жизнь настоящей владелице “Нейро-Шлема”, доводя её до самоубийства. Вот только победить ГМ’а, с моими нынешними статами - это что-то из области ненаучной фантастики. Остаётся лишь проиграть достойно. ...Вы приняли вызов на дуэль. -- Если не возражаете, то проведём только один раунд, уважаемый господин “Я-Слежу-За-Тобой”. Сотрудник администрации, принявший личину “доброго старичка”, приподнял бровь. -- Я немного спешу... насладиться всеми красотами этого мира... -- Разумное стремление, -- вежливо улыбнулся ГМ, у которого “прекрасные виды” уже в печёнках застряли. -- И очень не хочу тратить время на пустые ссоры... -- Ссоры? -- Мне... не нравится ранить других людей... -- Я вижу... Поэтому вы тренировались в нанесении единственного, фатального удара... и ушли из “Кендо”? Вот же настырный тип. Всё ему расскажи, да покажи. -- Ну... в каком-то смысле, это так... Да и вы уже видели мой “стиль”, а других “трюков” пока нет. -- Неужели? -- не поверил мне “Мастер Игры”, слишком хорошо знавший, что плавная походка “ветерана” означала наличие огромного багажа “финтов” (например, из других игр). -- На всего лишь первом уровне, я вряд ли сумею вас чем-то удивить... Второй навык и тот пока не выбран. -- Хм-хм... Понятно... А как у вас обстоят дела... с “внесистемными навыками”? Очень опасный вопрос. -- Простите, уважаемый господин “Я-Слежу-За-Тобой”... Кажется, я не понимаю о чём именно вы говорите... -- Я имею в виду, уважаемая госпожа “Побеждающая Красота”, что базовый движок “Мастеров Меча Онлайн” позволяет использовать в игре большинство навыков, полученных в реальном жизни... И наоборот. У меня похолодело в груди от дурного предчувствия. “Такие” вещи кому попало не рассказывают. -- Ах, вы имеете в виду “те” слухи про геймеров, потерявших различение реальной и виртуальной жизни? Могу вас заверить, что ко мне это не относится... Я очень "умеренно" играю. “Старичок” усмехнулся в усы, не веря ни единому моему слову, но сделал вид, что ответ его устраивает. Всё равно поединок скоро перейдёт в решающую фазу и болтать языком станет незачем... Так, стоп! ГМ что-то начал колдовать с системным меню. Чую, это не к добру... Уровень персонажа “Я-Слежу-За-Тобой” установлен на “1”. Навыки персонажа “Я-Слежу-За-Тобой” снижены до “1.00”. Способность персонажа “Я-Слежу-За-Тобой”: “Бессмертие” отключена. Хорошо хоть подавление боли не сократил до нуля. Как Кирито отомстил Суго за издевательства над Асуной. А вот переодевание в стартовый комплект новичка изрядно озадачило меня некоторой нелогичностью. Системная экипировка не имела ограничения по уровню и менять её... неразумно. В случае поражения, ГМ попадёт в “Зал Воскрешения” и испытает давно забытое ощущение унижения от насмешек. -- Нападай, малышка Кацуми! Покажи мне всё, на что ты способна! Вместе со словами, содержащими глубокий подтекст, до меня докатилась попытка оказать “духовное давление” безо всяких скидок на возраст “несовершеннолетней соплячки”. Похоже, закалённый ветеран виртуальных битв посчитал меня равным противником и собирался сражаться всерьёз, не полагаясь на “поддержку системы” и не задумываясь о ближайшем будущем, предпочитая “жить сегодняшним днём” и встречая опасность без малейших колебаний. Что ж, он сам разрешил мне проявить полный потенциал. Пусть теперь не жалуется, ведь такое решение нельзя отменить, из-за особенностей практики. -- Я постараюсь, “дедушка”! Ответный удар “Яки” слегка сбил противника с настроя. А затем “старичок” довольно оскалился и выправил баланс, наращивая собственное давление “жажды убийства”. 3... 2... 1... Начали! -- “Навык Мечника: Горизонталь”! -- “Иайдо: Сэцуна!” (“Мгновение!”) Стремительная череда атак мечом Учиха Саскэ, показанная на взбесившемся Джуго, увидела свет и в другом мире, позволяя проверить истинный потенциал “Меча Новичка”. Как Кирито показал силу “Стиля Айнкрада”, останавливая натиск “Инкарнации” Уоло Левантейнна. -- У-у-у-о-о-о! Атака “Следящего” была менее убойной. Но мне потребовалось аж два полноценных взмаха, чтобы прервать всего лишь “одноударный” навык мечника, в исполнении действительно опытного бойца, невольно застрявшего в эффекте “задержки”. Но говорить ему ничто не мешало. -- Удивительно... Ты смогла остановить мой удар... SAO - не “Алисизация” и тут существовали искусственно созданные ограничения. Чтобы вынудить игроков сражаться сообща, используя механику “Switch” (“Замены”). Для выстраивания комбинаций “навыков мечника” усилиями всего коллектива. Это только Кирито, как Главный Герой, мог почти "соло" завалить босса 74 этажа. Другие “Одиночки” имели куда меньшие шансы на выживание в отрыве от коллектива. -- Это ещё не всё! Клинок жалобно звякнул, покрылся трещинами, а параметр прочности опустился до жалких 2 единиц из 10. Если учесть эффект битвы с “магом-гопником”, то отражение обычного навыка забрало 6 (3*2) пунктов прочности. Но мне хватит и остатка, для “добивания”. -- “Иайдо: Йоджинбо!” (“Рискованный Танец Клинка!”) ГМ уже видел этот приём и легко мог бы защититься. Если бы его не ограничивала игровая механика, за обращение к “поддержке системы”. Я и сам понимал, что повторяться - не лучшая тактика в битве с “экспертом” не просто видеоигр, а именно “Мастеров Меча Онлайн”. Но так было лучше завершить бой, с точки зрения линий вероятности. Талантливая куноичи, выучившая только два убойных спецприёма, вызовёт не так много подозрений, как слишком умелая, опытная, многогранная и вся из себя “гениальная” мастерица на все руки. Иначе бы я от души приложил ГМ’а ещё и апперкотом в челюсть, или особо эффективным ударом ноги с разворота. Но навык “Боевых Искусств” не освоить раньше 2 этажа. А без него бить руками и ногами, с сокрушительным эффектом поддержки ремесла, слишком “палевно”. Приходилось полагаться на повреждённый клинок. *Дзы-ы-ынь!* “Меч Новичка” истратил весь запас прочности и распался на полигоны. Вслед за ним послышался звук, до боли знакомый всем “выжившим SAO”, сообщающий о гибели игрока. Правда, награда за убийство сотрудников администрации отсутствовала, как таковая. Чтобы не поощрять пользователей к нарушению правил. Я не стал тратить время попусту и, по пути к следующей цели, экипировал “Шеерез”, через системное меню. Ведь “Быстрой Смены Оружия” у меня не имелось. И до пограничного значения в 50 ед. навыка ещё очень далеко. Чтобы приобрести перк на легальных основаниях. Лучше потратить несколько секунд на “ненужные действия”, чем сильно пострадать от элементарной неосторожности. С меня хватило и пристального интереса “Следящего”, с которым теперь непонятно, как быть. В смысле, я-то легко свалю в “как-бы-реал”, уже через несколько минут. А как быть “странному” игроку, которая тут вообще не при делах? Эх, в очередной раз убеждаюсь, что спешка не доводит до добра. Если бы “гопники” не подстерегали новую жертву на точке “респа”. Или у меня имелось больше времени для адаптации движений под чужой шаблон. Или на сообщение о потенциальном нарушении отозвался бы менее наблюдательный ГМ. Ладно, что толку жалеть об уже упущенных возможностях. Каяба такой ерундой точно не заморачивался, легко отмахиваясь и от внепланового успеха ИИ “Юи”. Лучше обратить взор на достигнутый успех. “Точка входа” в Небесную Крепость изучена и “Кацуми” выполнила свою роль “синхронизации” с местной версией “Айнкрада”. Я получил точные координаты подключения и теперь способен заслать сюда Зецу, получая удалённый контроль над игровым аватаром без непосредственного присутствия “на этой стороне”. А если потребуется, то могу подключиться самостоятельно, без посредников вроде “Нейро-Шлема”, благодаря поддержке ремесла. Но нарушение концентрации тут же прервёт ненадёжное соединение. Потому этот вариант оставлю про запас. ИИ “Кардинал” наверняка не оставит без внимания “незарегистрированное (серое) подключение”. И с системы станется “предпринять меры”. Вплоть до нанесения мне удара, не уступающего S рангу. Нафиг такие ничем не обоснованные риски... Я слегка отвлёкся на размышления и не заметил, как вошёл в “зону агра” только что появившегося “Синего (Бешеного) Кабана”. Видимо, значительная часть добычи с “гопника”, имевшая отношение к злобным хрюшкам, объяснялась именно тем, что они охотились на зверьё, в ожидании какого-нибудь неудачника, который попадётся в их лапы. Из-за использования локальной сети телепортов, доступных лишь во время бета-теста, для удобства разработчиков, не желавших терять много времени, пока игроки доберутся до цели своим ходом. -- Уи-и-и! Грозный вепрь начал рыть копытом землю, сообщая о подготовке “атаки с разбега”, из-за любви Каябы к проработке деталей. В частности, моб смотрел не просто на меня, а именно в то место, куда собирался врезать бивнями - левая часть бедра. Практика подтверждала выбор цели, как и “чуйка” враждебного взгляда. “Кабанчика” не стоило недооценивать просто потому, что у него статы как у начальных противников из ролевых игр. Будь то крысы, слизни, пауки, гоблины и прочая мелкая живность. Если проявить небрежность в битве, то коварная свинья может убить неосторожного игрока - сбить с ног тараном и затем затоптать насмерть “продолжением комбо”. Даже при условии атаки на одинокого хряка всей толпой (то есть, полной группой в 6-7 человек), оставалось много возможностей для смертельных “сюрпризов”. После завершения бета-теста, хитрых ловушек станет ещё больше. А в релизе и вовсе будет снято ограничение на самообучение, позволяя NPC и мобам изучать новые трюки и подстраиваться под оппонентов, игнорируя системное подавление от “Замены”, в процессе кровопролитного сражения. Ведь “поддержка системы” распространялась и на навыки монстров, а не только игроков. Что отчётливо показал “Иллфанг, Злой Клык, Лорд Кобольдов”, который всего за одну серию убил полностью здорового Диабеля, имевшего отчётливый уклон в “танка”. Я хотел убедиться в своих догадках и постарался синхронизироваться не с конкретно этим кабаном, а тем, кем он может стать в будущем. -- У-у-у-и-и-и!!! “Синий Кабан” засиял едва заметным светом “Инкарнации” и превратился (правда, только в моём воображении) в “Японского Дикого Бешеного Синего Кабана со Шрамом”. Но это не существенное отличие для духовного практика. Тем более, что Харуюки (Главный Герой “Ускоренного Мира”) успешно тренировался в мастерстве меча и “Омега”-стиля на воображаемом шаре. “Синий Кабан” (Уровень: 1). Природа: “Четвероногий”, “Дикий”, “Зверь”. Характер: “Вспыльчивость”, “Неистовство”, “Неуступчивость”. Перки: “Боевые Рефлексы”, “Естественное оружие: Бивни и Копыта”, “Сопротивление Физическим Повреждениям”, “Прочная Кожа”, “Крепкая Кость”, “Калкан (Хрящевой Панцирь)”, “Ярость”, “Берсерк”. Уязвимость (вид): “Затылок”, “Шея”, “Поясница”, “Сердце”. Малая Уязвимость: “Печень”, “Лёгкие”, “Кровеносные Сосуды”, “Позвоночник: Внутренняя Сторона”. Недостатки (вид): “Ограниченное Зрение”, “Неподвижная Шея”. Недостатки (личные): Слепота: Левый Глаз (шрам от клыка соперника)”, “Хромота: Передняя Левая Нога (случайный недостаток)”. Я потряс головой, избавляясь от переизбытка ненужной мне информации в сражении с настолько простым юнитом и приготовился к взаимодействию с системой. Благо уже видел навык “вживую”, который хотел применить, используя опыт наблюдения за излишне увлекающимся ГМ’ом. -- “Навык Мечника: Горизонталь”! -- У-у-и-и-и! Коварный вепрь заметил подготовку навыка и изменил направление тарана, корректируя положение тела примерно на 7,5% от “эталона”, оставляя себе небольшой запас для “финишной прямой”. Как я понял, свин собирался вынудить меня нанести бесполезный удар по клыкам, ломая свое оружие, с риском получить эффект “выбивания из рук”. После чего исход поединка, без помощи напарников, или перка “Быстрой Смены Оружия”, станет предельно ясен. Можно ещё приложить усилия для коррекции атаки по чрезвычайно бронированной голове. Или вовсе отменить навык, выходя за рамки разрешённого отклонения в 10% от эталона, заложенного в системе. Но я предпочёл положиться на продолжение комбинации, после первого, мало результативного удара. К чему противник начальных уровней банально не готов. Слишком редко кабан выживал в сражении против мечников, использовавших двухударные серии. Чтобы сохранить личный опыт, как удачный и передать своим потомкам при генерации “потомства”. *Донг!* -- Хр-р-р! -- воодушевился вепрь, наивно посчитавший, что теперь ему ничто не помешает намотать мои кишки на острые бивни. -- “Внесистемный Навык: Объединение Навыков Мечника!” Я почувствовал очень сильное сопротивление системы и понял, что не удастся повторить успехи Кирито. Но на обычного кабана моих невеликих талантов вполне хватит. -- “Навык Мечника: Диагональ”! Я подпрыгнул выше, чем мог достать вепрь, увлекаемый инерцией и нанёс смертельный удар по уязвимому загривку. Да и не сумел бы подлый свин поднять голову, из-за жёсткой структуры шеи. Что позволяло охотникам-любителям, почти без риска для жизни, отстреливать злобных кабанов с платформы, устойчивой к таранам. -- И-и-и... К моему удивлению, противник, прокатившийся по равнине и застывший в неестественной позе, свойственной разве что трупам, подал голос, жалуясь “Кардиналу” на свою несчастную, поросячью судьбу. -- Ты ещё жив? Сейчас мы это исправим! Хоть я и произнёс “храбрые” слова, но не рискнул подойти к раненому зверю (тем более, с перком “Берсерка”) и начал забивать животинку трофейными камнями, с безопасного расстояния. 4,5%... 4%... 3,5%... Догадываюсь, что бы подумали обычные игроки, если бы увидели, как полностью здоровая “Кацуми”, владеющая улучшенным оружием и освоившая немало техник на приличном уровне, попросту “боится” добить жалкую свинью с сущими крохами здоровья в ближнем бою. Ведь хватило бы одного тычка для прерывания жизни зверушки. Но мне было плевать на мнение потенциальных наблюдателей. И я отчётливо чувствовал, что этот кабан ещё может удивить меня напоследок. ГМ знатно поржёт, если “соплячку”, возгордившуюся победой аж над самим “Мастером Игры”, банально завалит ничтожная свинья. Не, “такой” славы мне точно не надо... 3%... 2,5%... 2%... -- У-у-у-и-и-и... Как-то совсем тоскливо отозвался свин, пытаясь встать на ноги, чтобы напасть на меня снова, хотя он отчётливо понимал, что не успеет сократить дистанцию раньше, чем получит ещё 4 удара камня. Я уже выбил ему единственный зрячий глаз, сломал вторую переднюю ногу прицельными ударами по суставу и, на всякий случай, разбил пятак, не позволяя вычислить меня по запаху, из-за удушающего аромата его собственной крови 1,5%... 1%... 0,5%... Впрочем, стоит отдать должное “Синему”. Он сумел преодолеть слабость виртуального тела, окутался сиянием “Инкарнации” (на этот раз, уже своей) и ринулся в последний рывок, преодолевая допустимый предел и получая серьёзный дебаф “Кровотечения” за выход из границ, разрешённых числовыми характеристиками. Теперь он точно покойник, даже если одолеет меня, что очень сомнительно. “Кардинал” не прощает неповиновения тварей бессловесных и легко сотрёт “глючную свинку”, если её не добью я. -- Прощай. Духовный практик заточен на противодействие самым могущественным противникам, способным убивать Богов. Что мне какая-то виртуальная свинья? И не таких убивали. Я просчитал вероятности, выбрал оптимальный вариант и снова использовал “Яки” в полную мощь и приготовился к мгновенному добиванию, хотя это и было очевидным “ОвелКиллом”. Сейчас нужно не отнять жалкие крохи хитпоинтов, а сокрушить решимость "берсерка", желающего забрать меня с собой в могилу. Сильнейший удар “жажды убийства” на мгновение внёс дисгармонию в работу всех органов кабана, уже не надеявшегося уцелеть и тратящего все накопленные ресурсы. А большего мне и не требовалось. -- “Иайдо: Йоджинбо!” (“Рискованный Танец Клинка!”) “Синий Кабан” по инерции прошёл ещё несколько шагов после последнего удара и замер. Также, как и я, в состоянии “задержки”. Чтобы система могла подсчитать эффект техники от "самурайского" удара. И обрушить всю мощь, столкнувшуюся в этом противостоянии, на проигравшую сторону, обрывая жизнь "давшего слабину". Впрочем, мне заранее было ясно, что падёт кабан, т.к. он дрогнул от удара “Яки” и потерял абсолютную решимость в своей правоте, из-за чего распалась “Инкарнация”, опирающаяся именно на силу воображения. Поздравляем! Вы победили “Синего Кабана”! Получено: 24 опыта. 29 коллов. Предметы: “Клык Синего Кабана”. Так себе награда и лут. Но чего я ещё ожидал от моба 1 уровня? Что из него выпадет “Экскалибур”? Интереса ради глянул цену “треша” и слегка удивился, что за этот хлам дают аж 3 колла, или три краюхи черствого хлеба, способных утолить чувство голода, вызванного системой. Ещё трёх-четверых кабанчиков порубить на полигоны и можно оплатить день в гостинице. Хотя лично мне это нафиг не нужно (ибо практик), но виртуальный аватар - это не совсем я. У персонажа "Кацуми" есть свои “потребности”, связанные с системными настройками сервера. Если подвести краткие итоги, то экспы дали больше за моба, чем за игрока. Видимо, в рамках борьбы с ускоренной прокачкой за счёт “договорняка”. Но с фарма мобов перепадает ощутимо меньше деньжат. Если вспомнить, что со 2 этажа “решает” именно качество экипировки, то приоритет PvP битв становится очевиден. 15 оп и 63 кол с “гопника” (плюс куча лута) против 24 оп и 29 кол с “кабана”, который расщедрился на один лишь клык со всей здоровенной туши. Игровая условность, нда... Но тут главное, что “навыки мечники” проверены в деле не только против игроков, но и против мобов. А я ещё и получил дополнительное место “проникновения” в Летающую Крепость, на полянке хряков, в достаточно безопасном удалении от временного “портала” (он же “Точка Возрождения” вне “Зала Воскрешения” Стартового Города).
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.