***
Уважаемый игрок! Вас приветствует Система геймера с мифологической прошивкой. Просим ознакомиться со всеми особенностями прошивки перед началом полноценной игры. Желаете ли ознакомиться с условиями Системы? Да/Нет
Эта… Система – настоящие орудие психологических пыток. Я правда, правда пытаюсь делать вид, что всё так и надо, но она сбивает весь настрой. Вот даже стараться не хочется. О, ну хорошо! Хо-ро-шо! Если Вселенной (или кому-то там ещё) угодно, чтобы я была именно здесь, то кто я такая, чтобы ей противоречить. Пользуясь тем, что меня пока никто не видит, пальцем тыкаю «Да». Интересно, а мысленно это можно было сделать?Мифологическая прошивка отличается от, например, отомэ прошивки тем, что в ней делается упор именно на мифологию, а не на развитие романтических отношений. Хотя некоторые классы это и подразумевают, исключительно эта задача не стоит в основе всего. В зависимости от выбора мифологии доступными являются различные классы с отличающимися друг от друга характеристиками и способностями. Внимание! Мифологией по умолчанию стоит мифология мира, в котором находится Игрок. Желаете сменить мифологию? Да/Нет
Ну даже не знаю. Перспектива стать белым ходоком представляется мне крайне заманчивой… ох уж эти худые тела, выпирающие кости, привлекательнейшие сине-морские глаза и стойкость, которую так воспевают в легендах. Или поваром-крысой. А если повезёт, то и Владыкой Света, которому нужны жертвы собственными дочерями. Семеро – скучно и подозрительно, о них все знают. И кто там ещё был? Также нажимаю «Да», потому что мистические личности в «мире, в котором оказался Игрок» разнообразием явно не страдают. Да и вообще. Хочу себе что-то из предыдущего места жительства моей души (души ли? предыдущего ли? места ли в принципе?), я хоть разбираюсь в этом.Выберите мифологию. Доступные мифологии: Древнеегипетская, японская, древнегреческая, шотландская, мифология Ацтеков, славянская, индийская.
Какой, однако, выбор. От древнегреческой до славянской. И по идее я, как истинная патриотка, должна взять и выбрать славянскую, но… изучала я её как-то на досуге. И что-то не впечатлили меня ни мавки*, у которых со спины все внутренние органы видны, ни лешие. А боги и в, скажем, древнегреческих преданиях похожи, только помогущественнее. Древнеегипетские легенды, конечно, хороши, спору нет, но меня немного напрягает то, что как минимум у половины из них какая-то часть тела животного происхождения. На картинках Анубис-то с головой шакала выглядит очень обаятельно, а вот в жизни – не знаю и проверять не хочу. Остальное мне неизвестно. Ну, разве что лепрекон. И то, кажется, в Ирландии. Так что… думаю, это будет древнегреческая мифология. Такая знакомая и понятная, классическая древнегреческая мифология. И, наверное, мысленный приказ всё-таки засчитывается, иначе я не могу объяснить уведомление о принятии моего выбора. А раз так, то по всем канонам RPG и попаданцев, я могу вызвать статус. — Статус, — прошептала я ровно настолько тихо, чтобы убедить себя в том, что никто не слышит. Статус Имя: Санса Старк Раса: Человек Уровень: 4 (опыт: 800/1500) Класс: — (необходимо достигнуть 20 уровня) Подкласс: — (необходимо достигнуть 80 уровня) HP: 350/450 (штраф за падение) MP: 37/45 (штраф за падение) Характеристики: Сила: 2 Ловкость: 4 Скорость: 3 Выносливость: 2 Интеллект: 26 Мудрость: 14 Интуиция: 7 Сила духа: 5 Воля: 3 Харизма: 11 Свободных очков характеристик: 3 Достижения: «Способный ребёнок». Активные навыки: «Умиляющий взгляд» уровень 5, «Расстроенный вид» уровень 6. Пассивные навыки: «Тело игрока» уровень МАХ, «Разум игрока» уровень МАХ, «Девчушка» уровень 4. Особенности: Игрок, кровь Старков, старшая дочь, законнорождённая. «Кровь Старков»: В Ваших жилах течёт кровь Старков. Эффект: Высокий статус среди аристократов и тихая неприязнь крестьян. «Старшая дочь»: Вы являетесь ценной невестой и лицом семьи, что обеспечивает огромное количество охотников за статусом и предложений о замужестве. «Законнорождённая»: Вы имеете несомненное преимущество перед всякими бастардами и автоматически получаете статус леди. Ого! Да у меня и мана есть. А вот навыка колдовства, видимо, нет. Но всё равно классно. Хотя и непонятно, почему она без класса появилась, мне же лучше. — Санса? Санса, немедленно ложись! — А? — Я вздрогнула, повернув голову. В дверях, нахмурившись, стоял Робб. О, сейчас начнётся. Каждый раз, когда он приходит (а это было уже пару раз), Робб на какой-то свой вкус переиначивал наставления мейстера насчёт моего здоровья и рьяно старался заставить меня их соблюдать. — Да мне можно сидеть, братишка. Это не опасно. — Не спорь! — маленькая Арья влетела в комнату бешеной кошкой, запыхавшаяся и дикая.— Со старшими спорить нельзя, мне мама говорила! — И правильно говорила, — невесть откуда взявшийся Джон потрепал её по голове. Да что за проходной двор?! И почему в один момент? Это что, нашествие Старков? — Ты-то что знаешь о старших? Может, кто-то и забыл, но я вас старше на два года. Два, понятно? — Грейджой важно поднял голову. — Можно подумать, — Джон сощурился и взглянул в ответ на него, — это твоя заслуга. — А ты, — начавший уже говорить Теон вдруг осёкся и улыбнулся с осознанием, — так вон оно что. «Можно подумать, это твоя заслуга». На себя намекаешь, а, Сноу? «Бастард не виноват в том, что он бастард», да? Джон скрипнул зубами, дёрнул плечом и было повернулся к выходу, как я его остановила: — Нет. Не уходи. А ты, Теон, не оскорбляй его. Я не смогу поправиться, пока вы будете в ссоре. «Братишка Сноу» посмотрел чуть удивлённо и до ужаса благодарно, садясь на кровать. Железнорождённый вздохнул раздражённо, но решил не возражать. — Хорошо. А теперь расскажите, что в замке происходит такого интересного. Эта прикованность к постели меня скоро доконает.