ID работы: 8727228

Правила квестов и информация

Джен
G
В процессе
63
автор
Размер:
планируется Мини, написано 127 страниц, 11 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
63 Нравится 462 Отзывы 7 В сборник Скачать

За стеклом: инфофайл

Настройки текста
За стеклом Инфофайл Квест за бомбу Симург, стремящуюся разрушить весь мир. Начало квеста - 2 января 2011 года, в Милуоки, штат Висконсин. Главная героиня и ее предыстория Главная героиня - Жанна Флемминг, 20 лет, дочь посла США в Лозанне в момент появления там Симург. Она наслушалась крика и стала "спящей" бомбой, не проявлявшей никаких внешних признаков жертв Симург. Благодаря этому, она и отец смогли спокойно вернуться в США, не вызвав никаких подозрений. Под влиянием увиденного (как ей тогда казалось), Жанна занялась собой, а отец поощрял ее, видя в том лишь освоение различных возможностей, помогающих выжить. Она взялась за рукопашный бой, но тренер внятно объяснил ей, что у мужчины всегда будет преимущество при прочих равных и Жанна переключилась на оружие и умение стрелять. В этом деле она достигла невиданных высот, знакома практически с любым огнестрельным оружием и его особенностями, способна отстрелить лапку комару за сотню метров и вести перестрелку с многочисленными врагами, догонять врага и убегать от него, тащить на себе это самое оружие, благодаря тому, что она в прекрасной физической форме и умеет передвигаться с грузом. За эти годы она овладела базовыми навыками первой помощи, основами маскировки, развила в себе немного силу воли и умение сопротивляться боли, действовать вопреки усталости. Затем случилась атака Симург на Мэдисон в декабре 2009 года и Жанна начала "просыпаться", вспоминать случившееся в Лозанне, словно бы видеть информацию о странной организации, торгующей сверхсилами - организации, называющей себя Котел. Видеть и медленно, постепенно осознавать свою настоящую цель в этой жизни. Год спустя после атаки в Мэдисоне, один из тех, кто наслушался там крика Симург, но был выпущен из карантина после ряда проверок, произвел атаку на благотворительное мероприятие, где находились Жанна и ее отец. Целью атаки были кейпы, но получилось так, что отец Жанны был убит, а сама она испытала триггер, после которого цепи сна и забвения окончательно слетели с нее. Она перестала быть Жанной и стала Крылатой, как она называла себя в мыслях и видениях, где ей являлся белоснежный ангел. Уладив формальности, связанные со смертью отца, Жанна прихватила деньги, свою огромную коллекцию оружия и прочие нужные в жизни мелочи, и прикатила в Милуоки, город в штате Висконсин на берегу озера Мичиган, где ее уже ждал заранее купленный на отшибе домик, помощь от друзей отца, уверенных, что девочка просто хочет пожить вдали и залечить травму, полученную после гибели отца. Новая сила Властелина, полученная Жанной, оказалась в этом деле не лишней. И вот, 2 января, морозным утром она прибыла в Милуоки, прибыла, чтобы разрушить весь мир. Сила Жанны – Козырь-8/Властелин-8 (неточно) Слепое пятно против умников и ощущение паралюдей вокруг, на расстоянии до 300 метров (без деталей силы, просто знание, что там вон паралюди) - за счет силы Козыря. Сила Властелина позволяет ей внушать доверие, входить в начальный контакт и дальше усиливать воздействие словами, которым верят. Сочетание силы Козыря и Властелина воздействует на сами шарды, склоняя их к шардовой дружбе / временно «ослепляя» в плане негатива к самой Жанне и ее силе. Разумеется, защита против умников может выдавать ее сама по себе, равно как и воздействие силой Властелина - протоколы таки не зря придумали. Доверие словам не бесконечное, абсолютного подчинения там нет, но чем больше Крылатая знает об объекте и чем больше правды в ее словах, тем дольше ей верят. Преимущество: Бабушка-а-а-а-а-а! Один раз за весь квест игроки могут прибегнуть к такому и Симург немедленно прилетит на помощь, после чего всем будет просто не до Крылатой. Возможно, мама Сима даже прибьет злой Триумвират, обижающий ее деточку, но это как повезет - приказывать ей Крылатая не может. Цели квеста 1) Погубить 1 000 000 человек. Выполнено 2) Спровоцировать появление новой угрозы S-ранга. 3) Спровоцировать активизацию уже существующей, но пассивной угрозы - прорыв карантинной зоны, побег из Клетки или паралечебницы для опасных кейпов - побег кого-то очень опасного, переход Зеленой Госпожи к активному содействию Циклу и т.п. Выполнено. 4) Спровоцировать анархию в одном из городов миллиоников: злодеи взяли верх или просто утрачена власть закона, хаос, беспорядок, мятежи, убийства, возможно закрытие города в карантин. 5) Развалить ячейку Протектората в одном из 10 топ-городов.Выполнено. 6) Развязать войну между любыми странами. 7) Спровоцировать развал Триумвирата или убить одного из его участников. Выполнено. 8) Спровоцировать развал Гильдии. 9) Спровоцировать конец света на одной из версий Земли до наступления июня 2013 года. Условия проигрыша: пленение (и невозможность действовать дальше) или смерть главной героини – Крылатой. Условия выигрыша: при выполнении трех целей, обычный переход всех бонусов и спецбонусов в следующий квест; шесть целей – переход + 1 ПкП; девять целей – переход + 2 любых спецбонуса на выбор игроков + возможность определить силу главного героя (одного из), в зависимости от специфики следующего квеста. По состоянию на конец 44 главы (6февраля 2011 года) Союзники в борьбе против Котла: Технарь-6ж(К) – Модем, она же Оливия Шантель, 31 год Команда наемников Водяные, в составе: Излом-8/Контакт-6ж(С53) – Испарение, она же Анна Стим Эпицентр-5/Оборотень-8Ж – Озеро, она же Лили Кларк Движок-8ж – Нырок, она же Роза Кларк Умник-7м – Происхождение, он же Антуан Растье Излом-3/Козырь-5м - Сиамский Близнец, он же Роберт Уайлдер, из семейной ячейки Падших в Бирмингеме Умник-8мк – Аноним, он же ДовардМонаханКвигли Технарь-6ж – Разведка, она же Эллен Хили Отношения между ними: без конфликтов, 24 со стороны Близнеца в отношении Модем Все они успешно испорчены силой Жанны до состояния абсолютной верности Механика квеста Слухи: Каждую главу Крылатая может делать информационные вбросы - слухи, через интернет, телевидение, радио, газеты - неважно, в случае, например, телевизора шанс на то, что поверят выше, но и след останется сильнее, нужны будут деньги на оплату и так далее. Интернет анонимен и условно безопасен, но и верят там хуже. Количество слухов: d5 каждый ход (может быть изменено), они потом фоном развиваются или угасают, дают последствия и так далее. Броски на успех слухов нельзя корректировать ничем, даже спецбонусами (в дальнейшем система может быть еще изменена) 2 - Критуспех - В Котле верят в слух (но не бегут искать источник) 3-10% - в слух верят власти / правоохранительные органы. Дополнительный бросок - <50%, верят и в СКП. 11-20% - верят в СМИ и распространяют его, донося до широких слоев населения 21-30% - общественность верит слуху, волнуется, ретвитит, "желтая пресса" подхватывает его и публикует как достоверную новость 31-40% - слух привлекает внимание, но не гарантирует воздействия. Дополнительный бросок <50% есть воздействие, чем лучше бросок, тем больше воздействие 41-50% - слух остается в пределах того условного форума, где его вбросили, вызывает вялые обсуждения и упоминания (ну или можно сказать, что он выстрелил вхолостую) 51-60% - слух выстрелил вхолостую 61-70% - слух привлекает внимание, но необязательно вызывает реакцию (негативную для вас, как распространителей слуха). Дополнительный бросок. При >50% есть реакция, чем хуже бросок, тем сильнее реакция 71-80% - общественность не верит, волнуется и делает рассылки друг другу не верить, "желтая пресса" печатает "опровержения жареных фактов" (чисто хайпануть) 81-90% - в СМИ выступают с опровержениями, гася воздействие слуха. 91-99% - с опровержением слуха выступают власти / правоохранительные органы. Начинается расследование. Дополнительный бросок >50%, подключается и СКП. 100% - критпровал. Котел обращает внимание на слух. При этом, разумеется, организации / банды - против которых направлен слух, при любом броске могут начать попытки разыскать источник этих самых слухов. При розысках - состязание умений Крылатой / ее банды против спецслужб / банд - и в принципе ничто не мешает игрокам превратить эти самые розыски в новый виток конфликта. СКП/власти/полиция в пределах населенного пункта. При сильном резонансе / плохих бросках могут подключиться и еще силы извне. Также +5% к достоверности за фотографии +10% к достоверности за видео +20% к достоверности за реальные улики (могут быть еще пункты) при условии, что подделки не разоблачат, улики будут подброшены правильно. Применение различных компьютерных ухищрений также может повышать % достоверности / шансы на то, что на слух обратят внимание. Действия: Собственно, это Крылатая в поле - она выходит, действует, собирает информацию, прибивается к какой-либо банде, чтобы развалить ее изнутри, все это на усмотрение игроков, равно как и вопрос: собирать ли ей свою банду в помощь - с ними легче, но легче и засветиться или выдать себя. Варианты выбора в конце главы, вкладывание бонусов - все это будет относиться именно к секции действий, тогда как секция слухов будет развиваться сама по себе, в зависимости от вбросов (и возможно приведет кого-то к Крылатой или аукнется успехом на другом конце страны) На любую главу игроки могут заявить "пропускаем" - получая d10 или d5x2 слухов, плюс возможную разведку / инфоглаву с рассказом о последствиях слухов - плюс возможность отсидеться, если вокруг стало слишком жарко. Как только 1 глава "пропущена", в Крылатой включается "бомбодатчик", обозначающий нарастающее в ней напряжение / желание конфликта За 1 главу - 10% шанс (кидается отдельно) провалить все действия и просто ринуться в ближайшую драку, за 10 глав - 100% шанс, скажем - опять же, вспоминая БГ, гарем Ваньи и напряжения внутри Метагейминг / запрос информации, неизвестной игрокам - разрешены, но при этом внутри Крылатой тоже включается "бомбодатчик", так как игромеханически ее метагейминг объясняется посланием прямо в мозг от Симург, повышающим ее желание конфликта. Количество % "бомбодатчика" определяется отдельно, бросками, в зависимости от количества / качества информации. Проверки кровожадности только в случае провала "бомбодатчика" - при этом, так как в Крылатой жажда конфликта берет верх, шансы на то, что она выдаст себя, повышаются. Когда "бомбодатчик" разряжен доброй дракой, то все возвращается на исходные. В целом "бомбодатчик" разряжается / не начинает тикать, пока действия Жанны продвигают ее к цели. За действия, сбрасывающие бомбодатчик, считается все, что продвигает Жанну к цели: улучшение отношений с будущими миньонами, окончательная порча, воздействие силой, приведшее к конфликту либо просто прямой и открытый конфликт: убийства, пытки, стравливание других кейпов, заведение их в ловушки и прочее. Невозможно описать все в файле, так что окончательное решение остается за мастером, но общий принцип именно таков: "действия Жанны по достижению цели / конфликты" и именно поэтому слухи не приводят к сбросу бомбодатчика, а в случае "пропуска" главы запускают его (т.е. считаются за бездействие самой Жанны). Если действуют миньоны Жанны, успешно испорченные ее силой до полной верности, сама Жанна получает +% к шансу на успех в бросках бомбодатчика, но бомбодатчик не отключается и продолжает тикать. За 13 УС игроки могут купить спецбонус, дающий им возможность получить информацию метагейминга, без включения бомбодатчика За 20 УС игроки могут купить спецбонус и узнать дальнейшие действия Симург, без включения бомбодатчика Пирамида испорченности / коррапта Скрытый аспект силы Властелина позволяет Жанне "портить" окружающих, лишая их морали. Порча проходит в 5 ступеней – с разным количеством шагов, от 5 до 1, в зависимости от ступени. Начинается все с 5 ступени - в 5 шагов - основание пирамиды и затем постепенно доходит до вершины, до 1 ступени в 1 шаг. Изначальный шанс на успех порчи = (100 – отношение к Крылатой)%, за каждую последующую ступень шанс понижается на 10%. Сама порча проходит незаметно для большинства людей (за исключением тех, кто может заметить что-то, благодаря суперсиле или обладает сопротивлением силам Властелинам), но может быть замечена окружающими: изменения в поведении, речах и так далее. Успешный бросок – сделан шаг, бросок провален – шаг назад. В конце ступени – дополнительный бросок, с теми же шансами (проводится сразу по достижении конца ступени), и если он успешен, то обрабатываемый переходит на следующую ступень (и соответственно наоборот, если обрабатываемый «попятился» в шагах, дошел до начала ступени и еще раз провалился, то он возвращается на предыдущую ступень). Критпровал - порча невозможна, критуспех - обрабатываемый сразу испортился. При этом ступени пирамиды порчи соответствуют разным уровням аморальности, а именно: 1) Легкие преступления, вроде воровства или хулиганства. 2) Преступления условной «серой зоны» – те за которые обычного человека посадили, но на кейпов смотрят сквозь пальцы: ограбления, контрабанда и прочий не летальный криминал. 3) То, что однозначно отделяет серую зону от чёрной – убийства, похищения, пытки (если они обоснованы, например, добычей информации). 4) Граница между просто преступлениями и беспределом. Готовность к открытому нарушению неписанных правил, массовым убийствам (если для них есть хотя бы призрачное оправдание в собственных глазах) и общий принцип: «цель оправдывает средства, насколько бы грязными они не были». То, за что обычно отправляют в Клетку / выписывают «приказ на убийство». 5) Фанатизм и абсолютное подчинение. Вероятно, можно уже не скрывать наши истинные цели – одного того факта, что они исходят от Крылатой достаточно для их полного и беспрекословного принятия. Перманентное отношение 1 к Жанне, мораль отсутствует. В случае, если шард подталкивает носителя к убийству, то +10% к шансу на успех бросков на всех ступеняхПри вербовке суперзлодеев из банд – считается, что первые 2 ступени они пропустили. Наемники из числа склонных к злодействам – пропускается 1 ступень. Броски и там, и там начинаются точно так же с (100 – Отношение)% шанса на успех. Для всех остальных – нужно пройти 5 ступеней. Для героев / морально стойких людей добавляется 6 ступень и -10% к успеху воздействия на всех этапах. Если вы начали воздействие, но затем откатились в самое начало и провалили там еще дополнительный бросок, то попытка считается проваленной. Вторая попытка будет с -20%, Третья с -40% (то есть -60% суммарно), и если три попытки провалились, то человек приобретает иммунитет к силе Жанны и получает перманентную 100 в отношении к ней. Пропущенный день воздействия автоматически считается за проваленный бросок шага и когда отступление дойдет до начала ступени, то там будут отдельные броски. Но даже если они успешны, то через неделю отсутствия воздействия, человек автоматически возвращается на предыдущую ступень и так пока не вернется на исходную позицию (с зачетом проваленной попытки). Никаких фиксаций в процессе, либо Жанна набирает нужный "заряд" либо попытка проваливается. Особенности квеста Используются броски 2d50 вместо d100, поэтому критуспех повышается до 2, критпровал остается прежним 100 Рандомные столкновения с бомбами Симург – Крылатая получает х2 убедительности / силы Властелина в воздействии на них. В случае провала воздействия бомбы Симург обращаются против нее самой. Инверсия спецбонусов: Путь к Поражению вместо Пути к Победе, Пострадамус - увеличение шанса на ошибку, попал вместо промахнулся - увеличение броска, Крит - переброс критуспеха у врага и так далее Мораль: ее здесь нет. Просто нет. Творите, что хотите - Крылатая даже не чихнет. У злодеев-НПС, у Бойни тут будет больше морали и совести, чем у Крылатой. «Пророк говорит» - каждый ход кидается d100 и в случае выпадения 10 или меньше, игроки получают предсказание о будущем, игромеханически трактующегося как послание от Симург. Качество и ясность предсказания определяется отдельным скрытым броском d100, при этом "ложное пророчество" появляется только в случае выброса критпровала 100 (но так как бросок скрытый, игроки не знают, что именно выпало). Во всех остальных случаях предсказание является верным, только не всегда ясным. Детали наброски Крылатой: 50 / 50 Знание о Котле: 3, видения в голове рассказали ей все о Котле Что ей известно об атаке на Мэдисон: 50, не более того, что известно широкой публике Умеет ли Крылатая отличать обычных кейпов от котловских: 85, нет * Рукопашным боем 53. Пыталась, но бросила * Стрельбой (и оружием/боеприпасами) 8. Исключительный стрелок, владеющий любым оружием. * Навыками типа создания/обращения с взрывчаткой/ядами/наркотиками/etc (и оборудованием/материалами/готовыми продуктами для всего этого) 50. На уровне обывателя, прогуливавшего уроки химии в школе * Физической формой 29. В отличной форме. * Навыками бега/паркура/вождения/просто в целом перемещения (и транспортом если таки водит) 56. В сочетании с отличной физической формой и стрельбой считается, что умеет перемещаться с грузом и владеет основами вождения. * Силой воли/сопротивляемостью боли, усталости и т. д. 41. Тренировала. * Навыками маскировки (и косметикой, париками и прочим) 46. Тренировала, знает основы. * Навыками первой помощи (и медикаментами) 41. Тренировала, знает основы. * Навыками пользования/безопасности в Интернете (и соответствующей электроникой/доступом в интернет в убежище если оно есть) 74. Все плохо. * Готовкой 60. Может залить кипятком лапшу быстрого приготовления. * Деньгами (наличными, счетами в банке на предъявителя) 36. Есть, наличными, у нее с собой 1d100 - 58 тысяч. * Документами (в том числе запасными) 71. Нет. * Убежищем/базой/квартирами, зарегистрированные на кого-то, кто по той или причине не сможет нас сдать 35. Есть. Друзья отца купили ей домик на отшибе. * Просто различным полезным имуществом/экипировкой 23. Оружие, боеприпасы, машина для их перевозки и прочие бытовые мелочи. * Знанием Милуоки в целом и кейповской сцены в частности, 48. Среднее, чуть лучше, чем у обывателя. * Знание о Падших: 97. Жанна знает, что они есть и все. Сопротивляемость Властелинам / защита от них: 29. Присутствует, до известной степени.
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.