ID работы: 8727228

Правила квестов и информация

Джен
G
В процессе
63
автор
Размер:
планируется Мини, написано 127 страниц, 11 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
63 Нравится 462 Отзывы 7 В сборник Скачать

Рулетка Сил: инфофайл

Настройки текста

Рулетка Сил Инфофайл

Квест за жителя Земли Бет, выпившего флакон Котла, которые тот раздавал бесплатно и массово, когда началось Золотое Утро. Главный герой – Леонард Мелтон, 31 год, житель Цинциннати – и он получил ослабленную и измененную версию силы Эйдолона: только 1 сила, но любая и действующая ограниченное количество времени (см. игромеханическое описание смены силы ниже). Цели квеста: 1. Достичь уровня силы сравнимого с Эйдолоном после 27 лет ослабления. 2. Достичь уровня силы сравнимого с Эйдолоном на пике силы. 3. Достичь уровня силы сравнимого с Эйдолоном контролирующим и создающим Губителей. 4. Достичь уровня силы сравнимого с/стать Сущностью. Условия проигрыша: смерть ГГ или утрата им силы. После достижения 1 цели, игроки могут в любой момент объявить о выигрыше квеста и получить награды / переход спецбонусов и бонусов в следующий квест. Сам квест проходит в «легком» режиме. Сила ГГ и ее особенности / смена * Случайность процесса и один слот силы ограничивают максимальные возможные траты энергии, вследствие чего шард не ограничивает носителя в её потреблении также как ограничивает Эйдолона - получаемые силы могут достигать пика того на что был способен Эйдолон в начале своей карьеры (а то и выше), и оперируют на полной мощности (какой бы она не была) мгновенно, без необходимости «закрепляться». * Чтобы минимизировать время потраченное на выяснение и повторение уже известного, носитель также мгновенно получает полную информацию том на что способна сила (и, соответственно, его текущее тело), каковы её ограничения и как её использовать, а также постоянно осведомлён о том сколько времени осталось до смены силы. * Силы всегда полностью контролируемы и точны, делая только то что захочет носитель и не действуя самостоятельно чтобы навредить/подтолкнуть к конфликту (как, впрочем, и чтобы помочь/уберечь от конфликта), а также не обладают никакими из тех ограничений которые призваны снизить время использования, вроде запаса некой энергии, физической или ментальной усталости, «откатов» в течение которых нельзя использовать силу, и так далее. * Для крайне варьирующихся в серьезности изменений используется «шаблон» оригинального тела к которому затем добавляются изменения - фактически, при каждой смене силы тело разрушается и пересоздается. Любые посторонние физические изменения длятся ровно до смены силы - в то время как это предотвращает перманентное укрепление/улучшение тела тренировками и любыми другими методами, любые раны/травмы/отравления/болезни/эффекты других сил тоже исчезают при смене. Заодно это устраняет необходимость во сне и снижает необходимость в отдыхе - после смены носитель будет бодр и полон сил. * Вдобавок к шаблону тела, шард также использует шаблон разума - перманентные изменения происходят только естественным образом, ментальные эффекты произведённые другими силами или иными источниками аналогично исчезают при смене силы. Сам же шард, вне зависимости от сил и изменений, не затрагивает разум/контроль над телом носителя больше чем требуется для самой возможности нормально использовать силу/тело. * Изменения и силы никогда не угрожают жизни носителя и не оставляют его неспособным действовать/двигаться/воспринимать мир. * В то время как постоянные смены сил и тел резко ограничивают долговременные преимущества которые могут быть получены напрямую, дополнительных мер для ограничения не предпринимается. Информация/навыки полученные через силу не стираются из разума (хотя и могут быть забыты естественным образом и/или быть сложно применимы без помощи силы), не полагающиеся напрямую на силу изменения, внесённые в других живых существ или объекты остаются существовать. Обычная созданная материя тоже остаётся существовать, идентичная натуральной материи, без дополнительных негативных эффектов/свойств. Полагающиеся на силу части тинкертеха прекращают работать, но он не взрывается/отравляет/поджигает/etc сам по себе. Даже миньоны силы Властелина, если они не полагаются на силу для существования и контролируются не напрямую а просто при помощи вложенной лояльности, остаются живыми и лояльными. Игромеханически это работает следующим образом - бросается д12 на класс силы и д15 на рейтинг силы, броска на допсилы не проводится. Серьезность изменений тела также определяется броском - д10, где 1 это уровнь Канарейки а 10 это уровень Хранительницы. Время существования силы обратно пропорционально рейтингу - рейтинг 1 существует 15 часов, а рейтинг 15 лишь час. Как только одна сила заканчивается, сразу начинается следующая. Начало квеста и некоторые особенности По предложению игроков, квест начинается там, где закончился один из прошлых квестов «Портал Назначения». На 32-й день после ЗУ, героя квеста втягивает в портал Привратника, и он оказывается на Земле Х, в замке, выделенном для экспедиции, действовавшей в рамках «Портала Назначения» (и которая только что вернулась на Землю Бет). Информация о Земле Х (очень) Условная карта: http://images.vfl.ru/ii/1585056965/3b964998/29988468.png Паралюди Земли Х Живые: 1. Сокрушитель. Стрелок-10/Контакт-6. Способен касанием руки забросить за горизонт что угодно. Местонахождение - далеко к востоку от апеннинского полуострова. 2. Фрайд. Бугай-9, «бог воинов». По слухам может поднять гору, сражался с Остатом. Местонахождение - к северу от гор богов. 3. Остат. Оборотень-8/Властелин-7, «бог камня». Превращается в огромную двигающуюся статую и управляет легионом каменных статуй поменьше. Союзник Рватнека. Местонахождение - горы богов (Альпы). 4. Алатея. Эпицентр-6, «богиня деревьев». Ускоряет рост деревьев (и предположительно также контролирует их). Местонахождение - к юго-западу от гор богов, через море. 5. Ботонз. Технарь-5. Строит огромные доспехи, пышущие огнем и паром. Местонахождение - «огромный остров к северо-западу от Морании». 6. Петреон. Умник-4. Видит будущее, 100-200 или даже более возможных исходов. Местонахождение - леса Алатеи. 7. Дрендон. Оборотень-4. Создаёт себе броню из предметов вокруг. Местонахождение неизвестно. 8. Торновар. Технарь-3/Умник-3. Создает устройства, помогающие ему видеть все, что находится под землей, в зданиях, в скалах, повсюду. Местонахождение - «южные земли за морем», предположительно Африка. 9. Могион. Технарь-2. Строит огромные мега-катапульты и баллисты. Местонахождение - «где-то возле гор к югу от Морании». 10. Кворчер. Эпицентр-1. Создаёт полупрозрачные стенки, отталкивающие предметы, но проявив силу или разбежавшись их можно пробить. Местонахождение - «южные земли за морем», предположительно Африка. 11. Флокс. «Богиня полетов», предположительно Технарь. Её жрецы могут отправлять людей в полёт и общаться друг с другом на больших расстояниях (предположительно с помощью тинкертеха). Местонахождение - «острова ещё более к югу от апеннингского полуострова» (Мальтийский архипелаг?). 12. Бог кентавров - Рватнек. Создаёт различных подчиненных ему тварей. Властелин, возможно также Технарь. Жив. Местонахождение — горы богов (Альпы). Список созданий: * Кентавры. * Людоящеры. Создания Рватнека, информация о которых не проверена и получена из слухов: * Птицы, глазами которых может смотреть Рватнек * Горные великаны. * Особо мощные горные козлы, способные ударом рогов пробить броню рыцаря. * Волки * Медведи (информация из слухов). 13. Дж’Онни Вольнодумец – кентавр и Технарь: Технарь-6! Мертвые: 1. Зерес. Движок-7/Стрелок-5, «летающий бог молний». Предположительно кейп типа «летающая пушка», атакующий электричеством. Убит Сыном. 2. Драйтес. Контакт-4/Властелин-6, «бог тысячи обликов». Может вселяться в кого угодно и даже в нескольких людей сразу. Убит Сыном. 3. Кранос. Властелин-6. Порабощает людей. Убит Сыном. 4. Ворцех. Умник-6/Бугай-4. На поле боя превращается в непобедимого воина. Убит Сыном. 5. Шипарон. Оборотень-6. Может превращаться в огромную металлическую статую, с шипами, лезвиями и всем прочим. Убит Сыном. 6. Арцедей. Оборотень-5. Может превращаться в медленно убивающий туман. Убит Сыном. 7. Корнио. Контакт-5. Способен касанием уничтожить стену крепости. Убит Сыном. 8. Одрин. Умник-3. Может видеть, слышать и обонять за горизонтом. Убит Сыном. 9. Улана. Излом-3/Эпицентр-2. Может создавать вокруг себя болото и растворяться в нем, медленно засасывая внутрь предметы и людей, оказавшихся в круге болота. Убита Сыном. 10. Хубал. Стрелок-2. Может стрелять искрами из пальца и огнём изо рта. Убит Сыном. Трое убитых реинкарнировали: Излом-5/Контакт-3, к востоку от гор богов Оборотень-8, к западу от гор богов (Галония) Бугай – 7, на огромном острове к северо-западу от Морании Географическо-исторические особенности Земли Х и политическую обстановку можно посмотреть в инфофайле квеста «Портал Назначения» https://ficbook.net/readfic/8727228/23075829 Краткая справка о случившемся: В квесте Портал Назначения кейпы с Земли Бет оказались в Глубоком Броду – пограничной заставе Морании. Обосновались там, отразили атаку орды кентавров, вступили в контакты с местными. Прибыли в столицу королевства, город Арпаччо, и сорвали атаку заговорщиков, успевших убить короля Джепардо Второго руками его сына, принца Дино. После этого кейпы (игроки) пленили принца, не дали устроить гражданскую войну, обезглавили верхушку заговора – знать с острова Кронсиния (объединенные Корсика и Сардиния), и короновали герцога Сигфрида Штайнера, главу «новой знати» через брак с Марией, младшей сестрой короля Джепардо Второго. Также игроки вступили в союз с Адольфо Монти, герцогом Торилльи, главой партии «старой знати» и заключили договор с новым королем Сигфридом. Договор о взаимопомощи и сплочении страны против Рватнека, обращение к соседям, другим богам, дабы побить его всем миром. Экспедиции выделили загородный (неподалеку от столицы, Арпаччо) замок королевы Марии, под названием «Услада и отдых глаз», разместили рядом гарнизоны для охраны. Планировалось развитие промышленности, создание оружия, союз кейпов и так далее, но практически ничего не было сделано: на 31-й после ЗУ экспедиция переселилась из Глубокого Брода, на 32-й день квест был завершен. Чем располагает Леонард (по состоянию на 1 главу квеста) 1. ОБЧР и навыки пилотирования / программирования Незадолго до появления на Земле Х, Леонард столкнулся с группой Армии Машин и уничтожил её благодаря мощной боевой силе которая у него на тот момент была. Почти сразу после окончания битвы, его сила сменилась на мощную силу Технаря очень похожую на силу создателя Армии Машин. Пользуясь валяющимися вокруг обломками, он сделал себе из них ОЧБР. Робот четыре метра роста, бронирован, силен, может как пилотироваться изнутри так и действовать автономно - он обладает искусственным интеллектом наподобие Армии Машин, только с директивой подчиняться Леонарду и защищать его а не убивать всех. Идентифицирует Леонарда робот с помощью встроенного датчика, засекая связь с его основным шардом - таким образом Леонард обеспечил что вне зависимости от силы/внешности робот его распознает. Подобно Армии Машин, робот может сам себя чинить и самовоспроизводиться с помощью «семян», выращивая новых роботов с такими же характеристиками и директивами. Прочих финтифлюшек от Армии Машин типа оружия, объединения в общую сеть, лазерных дефлекторов, анализа и воспроизведения технологии/тинкертеха и т. д. у робота нет, но информация о них в его ИИ есть. Леонард не успел разобраться как нормально настроить модификацию вырастающих из семян роботов, так что просто заблокировал эту функцию - для разблокировки потребуется сила Технаря, а так вырастать будут просто точные копии. Сила Технаря сменилась мощной силой Умника сфокусированной на запоминании/обучении, и Леонард направил её на обучение контролю/программированию и пилотированию робота, пользуясь свежими воспоминаниями от силы Технаря. Навык контроля/программирования сам ИИ никак менять не позволяет, но дает понимание как отдавать приказы которые приведут к тому что робот сделает то чего Леонард хочет, включая довольно сложные команды или даже целые программы действий с кучей “if-else”. Навык пилотирования позволяет ему контролировать робота почти на уровне своего собственного тела, двигаясь, бегая, прыгая, поднимая объекты, нанося удары и т. д. - но так как с силой Умника он тренировался сам по себе, опыта реального боя в роботе у него нет, ну и особо жесткие мутации могут понятно осложнить пилотирование. 2. Языки Помимо английского, в совершенстве знает язык Морании и частично 4 других, подхваченных из разума местного королевского переводчика
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.