ID работы: 8765991

Зелёный царь

Джен
NC-17
В процессе
2328
автор
Размер:
планируется Макси, написано 304 страницы, 36 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
2328 Нравится 739 Отзывы 780 В сборник Скачать

21 глава

Настройки текста
Примечания:
Идя по этим паучьим следам, я мониторил округу во всех режимах зрения каждые десять- пятнадцать секунд. Уж очень мне не понравилось, что того паука я не заметил почти до самого нападения. Правда для таких проверок приходится останавливаться на месте, для чего понадобилось какое-нибудь убежище на время проверки. С чем проблем особо не было, вокруг множество больших кристаллов манита растут под углом, а места их столкновения образуют неплохие такие «домики» только с одним входом-выходом. И хоть долго, но зато безопасно добрался по цепочке следов к другому, расположившемуся дальше, берегу подземного озера, хотя думал, что следы поведут меня куда-то вглубь этого кристального леса. Хотя причина видна и так, даже слишком. От этого берега шла вверх каменная тропа, что наверно выполняет функции эдакого моста через озеро. Причём он совершенно не касается воды и проходит на высоте десятка метров над ней. Я только не понимаю, что могло создать проходящий через немаленькое озеро каменный мост шириной примерно в три метра и чтобы он соединялся с потолком эдакими колоннами? И им похоже часто пользуются. И сделал я такой вывод не потому, что следы того паука ведут прямо на него, а по немаленькой такой чешуйчатой твари, точный размер которой из-за расстояния понять затрудняюсь, что с осторожностью шла по этому мосту и постоянно оглядывалась по сторонам. Жаль Внутренняя Суть не дотягивается до неё, а так бы узнал что за животинка такая. Но стоило ей приблизиться на расстояние около 50 метров к берегу, а мне приготовиться к новой попытке опознания, как вновь раздался знакомый мне мерзкий свистящий крик откуда-то из-под самого свода пещеры. Отреагировали мы по разному, если я приготовился к бою, то явно не травоядная зверушка припустила прямо ко мне со всех ног, и её целью явно был не я. Но не пробежав и половины пути до меня, на неё спикировало четыре пещерные летучие мыши, что довольно ловко вцепились в тело до сих пор неизвестной мне твари своими когтистыми лапами и подняли в воздух, и это несмотря на сопротивление жертвы. Проследив, как они с рычащей животинкой взлетели под самый потолок пещеры и скрылись за одной из соединяющих потолок и пол пещеры колонн, после чего звуки рычания мгновенно стихли, я по новому посмотрел на этот мост. Я конечно подозревал нечто подобное, но не прям такое. Хотя соглашусь с этими летучими мышами, этот мост прекрасное место для нападения. Учитывая те тени под водой, вниз падать не хотелось бы от слова совсем, а значит что-то такое масштабное или слишком сильное для защиты на этом мосту сделать довольно затруднительно. Да и после захвата цели, что не будет слишком сильно вырываться из-за опасения упасть в воду, опасаться мышам за себя не стоит. В общем, неплохое применение ландшафта. Только как мне перебраться? То, что на меня нападут, нет никаких сомнений, особенно если учитывать промелькнувшие сверху чёрные пятна, наверняка другие мыши стерегут очередную жертву. И отбиться я скорее всего смогу, прошлые нападения особых проблем не вызвали, даже без помощи элементаля справился бы, но что-то мне подсказывает, что нападение этих летунов - наименьшая из возможных моих проблем на этой переправе. Вот тут я задумался, как поступить дальше. С одной стороны я могу и дальше шататься между кристаллами манита с надеждой найти проход, что ведёт на поверхность, а с другой - ведущий через озеро каменный мост, на другом конце которого как раз и может оказаться ведущий на выход проход, но тут высок шанс вляпаться в очередные неприятности. На взвешивание всех «за» и «против» ушло совсем немного времени, в основном из-за малого количества этих самых «за» и «против». В результате решил рискнуть, ведь нет гарантии, что среди кристаллов меня не поджидает опасность. Да я банально могу заблудиться! Некоторые части этого кристального леса настолько большие, что только Видом Сверху можно осмотреть окрестности, если они меня окружат. А у моста тут только один путь, да и шансов найти выход всё же больше на той стороне... наверно. С таким решением и будучи готовым дать дёру, я начал подниматься по мосту. Вопреки моим ожиданиям, я спокойно дошёл до первой из тех колонн, что соединяют мост с потолком пещеры. Правда из-за того, что колонны находятся посередине дороги, причём они не такие уж и тонкие, пришлось соблюдать осторожность, когда проходил по метровой каменной полоске моста сбоку от колонны, даже корнями зацепился за колонну на всякий случай. И именно в этот момент раздался тот противный свистящий крик. *ИХИиииииихеениивьььиииии* Тяжело вздохнув, где-то глубоко внутри себя, поворачиваю голову в сторону крика и вижу трёх летучих мышей, что летят прямо на меня откуда-то сверху. Стоило им подлететь поближе, как я использовал Ядовитый Игломёт в два залпа и Кислотный Плевок. Только вот если Игломёт убил первую в воздухе, а вторую подбил в крыло при её манёвре уклонения, из-за чего она также упала в воду, то вот третья уклонилась от Плевка и ударила меня Звуковой Волной, по крайне мере по описанию из её статуса подходит только этот навык. Её атака хоть и попала по мне, не ожидал такого, но ничего кроме трёх секундного оглушения, из-за которого я не могу двигаться, не принесла. За это время мышь уже очень близко подлетела ко мне и приготовила свои цепкие лапки. Только вот я тоже не теряю времени зря. Стоило оглушению спасть, как использую свои Душащие Лианы. Один удар чтоб сбить летуна с курса и оглушить, а другими лианами хватаю сбитую цель и сжимаю, особо не сдерживаясь. Слышится хруст и только начавшийся крик мгновенно пропадает, а между лиан потекла алая кровь, что начала падать вниз. На уведомление об опыте я не обратил внимание. Только вот от попытки получить новые навыки меня отвлёк новый звук снизу, от воды. Да и крики с плесканиями той подбитой мыши исчезли. Предчувствуя нечто нехорошее, посмотрел вниз, кроме воды там больше ничего не было, а мышь просто пропала, хотя нет, на том месте, где она была, теперь появляются пузыри, что и издают этот лопающийся звук, подозрительно громкий к слову. Но больше всего меня напрягает, что этих пузырей с каждой секундой становится больше, да и размер бурлящего участка увеличивается. И тут пришло чёткое осознание, пора валить. Бросив труп мыши, я стартанул с места и побежал вперёд на своей максимальной скорости. Правда пока без Рывков, вдруг ещё потребуются. Сзади послышался звук падения воды с высоты. Оглянувшись, я увидел, как из бурлящей воды начало подниматься нечто. И вода сплошным потоком стекала с массивной фигуры неизвестного мне монстра. Стоило всей воде стечь вниз, как мне открылся вид на длинное змееподобное тело монстра, покрытое крупной голубой чешуёй, с синим полупрозрачным гребнем вдоль всей спины. Голова вытянутая и приплюснутая в районе рта. Сзади за головой располагается воротник с отходящими от него острыми шиповидными наростами по краям. Между сцепленных между собой острых клыков, в пасти, торчит крыло летучей мыши, видимо не стоило позволять трупам падать в воду. Светло-зелёные сплошные глаза без зрачков уставились прямо на меня. А затем монстр раскрыл свою пасть, давая увидеть его острые иглоподобные зубы и раздвоенный язык, и взревел. *ГРАААХАА* Бежать меня быстрее заставил не столько этот рёв и явно не добрые намерения, сколько его статус: Имя: нет Раса: монстр Вид: морской дракон Уровень: 91 Отношение к вам: возможная добыча, стоит проверить Состояние: лёгкий голод, раздражение Характеристики: Жизнь: 84357 ед Мана: 3600 ед Регенерация жизни: 9373 ед/час Регенерация маны: 360 ед/час Атака: 1200 ед Сила: 149 ед Защита: 536 ед Живучесть: 103 ед Скорость: 129 ед в воде/79 ед на суше Мана: 360 ед Навыки: Активные: неизвестно Пассивные: неизвестно Описание: Неизвестно Мало того, что мне снова неизвестны способности монстра, так даже описание посмотреть нельзя, чтобы узнать хоть сколько-то больше информации. А по характеристикам это самое мощное существо, которое я встречал. Да он того же Руфуса, от которого я в своё время бежал без оглядки, порвёт в клочья! И самое хреновое, этот дракон меня догоняет, что логично, учитывая его параметр скорости. Думаю это тот самый момент, когда следует вложить ОХ в характеристики и 50 очков в скорость должно хватить... Ого, эффект появился почти сразу. Если недавно дракон меня догонял, то теперь начинает отдаляться, не слишком сильно, но заметно... Ты что творишь, сволочь?! *ГРААА* Похоже кому-то не нравится, что от него вполне удачно убегают. А как ещё объяснить то, что он, мощно взревев, ударом головой проломил за мной мост, что начал разрушаться и теперь огромные куски камня начали падать в воду. Что же, теперь есть ещё один стимул не снижать скорость, благо нынешнего показателя достаточно, чтобы обогнать скорость разрушения моста. Хотя продолжавший меня преследовать дракон, положительный эффект этой новости полностью нивелирует. Посмотрев вперёд, я был готов застонать, спереди на меня бежал такой же паук, какого убил элементаль. Блеск, только его тут не хватало. Сейчас не лучшее время для сражения, даже Игломёт может помешать моему бегству. Стоило мне сблизиться с пауком, как вместо атаки отталкиваюсь лапами от моста и прыгаю на паука, впечатывая его импульсом приземления в камень. От него слышится визг боли и лёгкий хруст. Сомневаюсь, что сломал ему что-нибудь, но думаю контузил, точно. Оттолкнувшись уже от паука, спрыгиваю на камень и продолжаю бежать. Видом Сверху посмотрел назад и увидел паука падающим вниз среди каменных обломков. О, а вот и следующая колонна! Чёрт, да я на такой скорости нихрена не смогу пройти по той тонкой полосе сбоку от колонны. И кажется эта будет даже тоньше предыдущей. Хотя, есть идея! Из моего «плеча» сразу в сторону колонны выстреливают корни, что переплетением между собой, создают один прочный канат, который крепко-накрепко обвился вокруг каменной конструкции. Не замедляя ход, начал притягивать себя к колонне. И когда до неё осталось совсем немного, прыгнул в сторону. Сохранившееся ускорение, плюс центробежная сила позволили мне не волноваться об преодолении препятствия на мосту. Но стоило посмотреть в сторону дракона, как захотелось снова увеличить себе скорость. В открытой пасти остановившегося дракона начал формироваться светящийся шар голубого цвета, от которого так и веет опасностью. И в момент моего приземления на другой стороне моста от колонны, из этого шара выстрелил луч света. Я уж подумал, что мне конец, но луч пролетел надо мной и поразил мост впереди меня, вызывая его обрушение. А поскольку место попадания этой атаки было довольно близко ко мне, камень под моими ногами мигом покрылся трещинами и начал падать вниз, а вместе с ним и я. Это не спортивно! Теперь мне нужно не только убегать от разрушения моста, но и догонять его. Хорошо ещё, что Рывок раньше не использовал, а вот теперь самое время. Мир вновь замедляется, теперь камни падают гораздо медленнее. Напрягаю ноги и прыгаю на достаточно большой камень спереди, потом на следующий и дальше также. Стоило кончится первому рывку, как активирую следующий и продолжаю прыгать по падающим камням. Последнего рывка едва хватило, чтобы я смог запрыгнуть на самый край устойчивого участка моста, куда и попал тот луч. Тут хотя бы ничего не рушится. А вот явно недовольный рёв сзади заставил вспомнить, от чего я убегаю. Так что лучше мне поспешить, осталось совсем немного, уже виден другой берег озера, а спереди осталось только две колонны. Их я преодолел также, как и прошлую. Но при моём прыжке у последней колонны вода подо мной знакомо забурлила. От судьбы быть съеденным меня спас только вовремя сделанный дополнительный рывок вперёд своими корнями. Стоило мне приземлиться, на этот раз получилось не очень удачно и я чуть не упал с моста, поскольку просто проехался по камню, быстро вернул себе равновесие и остановился. Пришлось для этого вцепиться в камень когтями всех четырёх лап, я посмотрел на появившегося из воды точно такого же дракона, что меня преследует, только у этого чешуя имеет зеленоватый отлив, хоть и тоже синего цвета. И этот так же уставился на меня немигающим взором, а я напрягся. Не знаю, что он хотел сделать в следующую секунду, но его отвлёк вновь раздавшийся рёв первого дракона, что остановил своё преследование и теперь настороженно смотрел на нового дракона. Не став дожидаться их дальнейших действий в мою сторону, побежал со всей скоростью к концу моста. И этим видимо спровоцировал первого дракона, что с рёвом бросился вперёд, но путь ему преградил второй дракон, которого он попытался протаранить головой. В ответ из воды показался хвост зеленоватого монстра, что нанёс хлёсткий удар по морде синего дракона, заставляя его отплыть немного подальше, трясти при этом головой. В общем завязался бой между гигантами и кажись про меня они забыли. Однако, вступив на берег, решил не останавливаться и побежал как можно дальше от воды с такими-то обитателями. Хорошо ещё, что наткнулся взглядом на те паучьи следы, а то совсем про них забыл. И вели они к туннелю в каменной стене этой пещере. И хоть от берега ушёл не так далеко, всё же помню строку в статусе дракона о передвижении на суше, но сюда эти монстры точно не протиснутся. С такими мыслями я забежал в эту дыру в стене. Остановившись, я начал переводить дух, да и отдохнуть надо бы. Не физически, усталости после такого бега вообще не ощущаю, а вот морально я вымотан. Так что если не хочу совершить какую-нибудь ошибку, лучше отдохнуть и подумать, что может быть впереди. А впереди я видел только тёмный туннель, что освещался несколькими кусками манита, растущего из стен. И где-то там есть выход на поверхность... надеюсь. Хоть я под землёй и не так уж долго, но уже чувствую себя не очень уютно. Может это из-за того, что я растение и мне нужно солнце? Или я просто не люблю нахождение под землёй? Не знаю. Но меня мучает ещё мысль, что есть возможность, что вместо выхода на поверхность я попаду прямо в логово пауков. Я конечно быстрее их, но если меня окружат, то будет не очень хорошо. Да и вообще, если задуматься, то шанс на это очень велик, достаточно вспомнить мою жизнь. Первым моим противником была ямжа, затем богомолы и моё попадание в муравейник, а теперь ещё и недавно пауки встретились. Насекомых я почему-то встречаю чаще, чем других существ в качестве врагов или противников. Хотя с моим достижением они только врагами и могут являться. Так, отдохнули и хватит, пора идти, а то боюсь кто-нибудь из местной живности может на меня наткнуться. А сражаться сейчас вообще нет желания. Просканировав всё вокруг Сейсмозрением, я продолжил свой путь. Должен заметить, что этот тоннель выглядит вполне естественным, а это значит, что могу не опасаться появление тех буровых червей. Хотя время от времени и ощущается слабая дрожь земли. Сейсмозрение я не отключил, так как оно не только показывает, что творится вокруг в каменной породе, но и тоннели поблизости и их обитателей. Например в метрах восьми ниже и левее моего расположения проходит туннель, в котором различается белый контур паука, что идёт куда-то в обратную моему направлению сторону. В десяти метрах правее находится ещё один проход, по которому только что прополз буровой червь, только меньших размеров чем тот, на которого натолкнулся я. Не знаю, сколько времени я ходил, но за это время я неоднократно натыкался на развилки, проломы в другие проходы и просто в тупики. Хотя последние я избегал с помощью Сейсмозрения. В какой тоннель пойти выбирал наугад, хорошо ещё догадался делать отметины на стенах, чтобы не потеряться. Следы того паука стёрлись после первой же схватки с другим пауком, он то их и стёр своим телом, а потом я их просто не нашёл. С обитателями тоннелей я старался не пересекаться, а если и случались бои, то приходилось сражаться, к счастью это приходилось делать нечасто. Но таких боёв было штук пять, в четырёх из которых пришлось биться с пауками и один раз с такой же тварью, которую унесли с моста те летучие мыши. Только если пауков я убил, у них в основном были 20-е уровни, за них получил от 40 до 80 ед опыта, и только один моего уровня, за него дали сотню, то вот эту тварь под названием «пещерный рокс» не смог, она просто сбежала, пустив в меня какой-то липкой жидкостью изо рта, несколько минут пришлось отдирать лапы и хвост от пола. А к моменту моего освобождения рокс успел скрыться в этой сети проходов. В какой-то момент своих блужданий я наткнулся на очередной пролом в стене туннеля, только вот сейсмозрение показало, что он ведёт не в очередной пещерный проход, а в какие-то очень правильные проходы. То есть вместо извитого туннеля овальной или круглой формы с неровными стенами я видел контуры ровного прохода квадратной формы с размером стороны примерно в 3 метра. Отключив Сейсмозрение, посмотрел на находку уже нормальным зрением. И сразу же заметил отличие - камень. Рядом с проломом валяются ровные каменные квадраты. И сразу понятно, что природа такое сделать не смогла бы. Посмотрев в глубь пролома, увидел только темноту, там нет светящихся кристаллов манита. А ближайший расположен так, что его свет просто не попадает в пролом. Отломав небольшой кусок от кристалла, даже без помощи корней, только передними лапами, бросил его через пролом. Почти сразу послышался звук удара, но я не обратил на него внимание. Оно было сосредоточено на явно рукотворном каменном коридоре, который, видимо, давно не использовали, это ясно по покрытой мхом немногочисленной мебели, в основном скамейкам, ржавой решётчатой двери-перегородки и пятипалой рукавице какого-то доспеха, это всё, что смог осветить кусочек манита. А вот Сейсмозрение показало более полную картину, что не очень отличается от освещённой части. Но и так понятно, что это чьё-то строение, причём скорее всего заброшенное. В обратном случае коридор был бы более презентабельным на вид, да и гуманоидная фигура в доспехе не валялась бы посередине прохода. Только вот кому она принадлежит, не знаю, надо посмотреть поближе. Да и вообще, раз есть признаки цивилизации, значит есть и путь на поверхность. Выдрав из стены большой кристалл манита, что бы давал достаточно света, я переступил границу пролома и оказался в... подземелье. Это пожалуй лучше всего подходит по смыслу. Коридор даже на вид очень старый и ветхий, думаю всего пара ударов об стену и я вполне смогу вызвать тут обвал, чего мне не надо. Под освещением кристалла я смог лучше рассмотреть этот коридор до ближайшего поворота. Что же, сделан он из ровных каменных прямоугольников и квадратов немаленьких размеров, большинство из которых покрылись трещинами и растительностью. Из мебели только деревянные лавки, также покрытые мхом. А стоило прикоснуться к одной из них, как она мигом рассыпалась в труху, поднимая в воздух тучу пыли. Будь у меня лёгкие, я бы их сейчас выкашливал бы. На стенах, почти под самым потолком, висят давно потухшие факелы, что видимо раньше и освещали это место. Следующим объектом изучения оказался этот доспех, валяющийся на полу, животом вниз, а под ним - большое тёмное пятно, наверно засохшая кровь или то, что от неё осталось. Я конечно не очень разбираюсь в доспехах, точнее вообще не разбираюсь, но раньше он явно был довольно привлекателен. А сейчас покрыт сколами, царапинами и толстым слоем пыли с ржавчиной в некоторых местах. Жалкие клочочки тёмной ткани на спине дают возможность предположить, что раньше у доспеха имелся плащ. Голову воина закрывает глухой шлем, по крайне мере сзади. Поддев доспех одной из лиан, перевернул его на спину. И первое, что бросается в глаза, огромная дыра с неровными краями вместо груди, словно большой кусок брони просто оторвали. В этой дыре виднеются только грязно-жёлтые рёбра или то, что от них осталось, а также тлен от остального тела. Вся нижняя часть доспеха была чёрной от засохшей за годы крови, хотя остальной доспех серый, хоть и отсвечивает синевой из-за света манита. Шлем воина спереди представляет собой сплошную пустую прямоугольную маску, в которой есть только прямоугольные отверстия для глаз. Стоило снять с помощью лиан шлем, как из него сразу высыпалась небольшая серо-жёлтая кучка какого-то песка, это всё, что осталось от черепа. Так что по телу я вряд ли смогу определись даже расу этого воина. А что покажет Внутренняя Суть? Доспех инквизитора Света Класс: редкий Состояние: повреждён, хлам Прочность: 12% Защита: 0 Дополнительные эффекты: разрушились за века (Прим системы: ну и древний же хлам!) +1 ур Внутренняя Суть Мда, даже описания нет, зато на уровень прокачал навык, хотя, я давно не следил, может он и до этого прокачивался, сейчас это не важно. Важно то, что похоже и тут побывала Церковь. Значит это место принадлежит демонам, хотя не факт. Судя по некоторым вскользь увиденным строкам в книгах Руфуса про человеческую Церковь и факт давности гибели этого инквизитора, то это место может принадлежать кому угодно, но не людям. Хотя для подтверждения этой теории нужно получше осмотреть эти коридоры и остальное строение. А вот попытка опознать остатки тела показала такой результат: Имя: затерялось в веках Раса: человек Уровень: затерялся в веках Отношение к вам: неизвестно Состояние: мёртв многие века, тлен Характеристики: Жизнь: 0 ед Мана: 0 ед Регенерация жизни: 0 ед/час Регенерация маны: 0 ед/час Атака: 0 ед Сила: 0 ед Защита: 0 ед Живучесть: 0 ед Скорость: 0 ед Мана: 0 ед Навыки: Активные: потеряны в веках Пассивные: потеряны в веках Ничего кроме и так понятного состояния смерти узнать не удалось, кроме расы. А все характеристики по нулям видимо из-за состояния тела. Какая может быть сила или живучесть у праха? То-то и оно. В общем, ничего полезного не узнал с этого доспеха, а жаль. Бросив шлем на пол, что отдалось в каменных стенах довольно громким звуком, направился к решётчатой двери, за которой находится поворот, пора начать исследовать это место по настоящему. Но дверь не захотела открываться по хорошему, а последующие за этим два метких выстрела Плевком в петли одной из половинок двери решили эту проблему. Пришлось задействовать лианы, чтобы не дать дверце упасть и породить этим просто огромный шум. Хоть Сейсмозрение и показывает, что рядом никого, но если кто-нибудь тут обитает, то он может услышать грохот, находясь за пределами моего навыка. А мне этого не хочется допускать, в первую очередь из-за неизвестности, кого могу тут встретить. Осторожно, даже бережно, положив дверь на пол, и закинув кристалл манита на спину, отправился исследовать новую территорию. Имя: Рихтер (Цветочек) Раса: хищные растения Вид: растораптор Мировоззрение: всё в мире еда и всё можно съесть Достижения: Беспощадный, Пожиратель насекомых, Защитник, Мстительный, Еретик Уровень: 31 (614/16200) Стадия роста: взрослое растение Прогресс роста: завершён Характеристики: Жизнь: 8649 ед Мана: нет Регенерация жизни: 961ед/час Регенерация маны: 0 ед/час Атака: 80 ед Сила: 14 ед (217 кг) Защита: 45 ед Живучесть: 31 ед Скорость: 90 -› 143 ед Очки Характеристик: 45 Очки Таланта: 6 Навыки: Фотосинтез 2 ур, Укус 9 ур, Приманка 7 ур, Видящее Око 12 -› 14 ур, Лес Кольев 3 ур, Кислотный плевок 8 -› 9 ур, Ядовитый Игломёт 10 -› 12 ур, Душащие Лианы 5 -› 6 ур, Рывок 1 -› 2 ур, Мимикрия 9 ур Пассивные: Командование 3 ур, Внутренняя суть 7 -› 9 ур, Движение Корнями 15 ур, Управление Корнями 21 ур, Хищничество 3 ур, Сопротивление Ядам 1 ур, Кооперация 1 ур, Меткость 4 -› 7 ур, Расслабляющий токсин (нет уровня).
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.