ID работы: 8777532

Красный путь: Идеальный мир для Создателя

Джен
R
Завершён
40
автор
Размер:
582 страницы, 59 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в виде ссылки
Поделиться:
Награды от читателей:
40 Нравится 5 Отзывы 23 В сборник Скачать

Глава 6/1. Ид#альный кл#сс?

Настройки текста
По дороге я решил почитать описание класса, всё же мне его выдала система и надо бы знать, что я могу. Открыв описание, я так и застыл, занеся ногу — оно было огромным! Оглядевшись, и ожидаемо никого и ничего, кроме пшеницы, не обнаружив, я уселся прямо на землю, скрестив ноги и начал чтение: «Мастер — специальный класс, доступный только единицам, обладающим поистине выдающимися знаниями и навыками! Для настоящего мастера не существует ограничений, он способен постичь любое ремесло! Благодаря вашим невероятным талантам, вам доступны все существующие навыки и способности!» Вот на этом месте я слегка подвис. «Класс, который умеет все? А не жирно ли? Похоже на дисбаланс. Неужели, в игре и правда, будут подобные классы?» — возникло у меня в мыслях. И мне в голову пришла очевидная догадка. Примечание: Дисбаланс — в MMORPG, данный термин означает неравенство классов, когда один класс персонажа сильно превосходит класс другого персонажа, который в свою очередь не имеет возможности дать отпор такому классу, потому что его сил недостаточно из-за неправильного сочетания навыков или характеристик. Баланс же напротив, значит, что все классы уравнены друг перед другом. — Класс, доступный единицам? Конечно! Единицам тестировщиков! Нет никакого дисбаланса, этот класс был дан нам специально, чтобы мы могли протестировать сразу все возможности игры, а не играть классами, ограниченными только физической силой, магией, скрытностью или крафтом. Так мы, не тратя времени, смогли бы тестировать все навыки. Наверняка перед открытым бета-тестом наших персонажей удалят, как и подобный класс в целом. Ну, а пока, будет весело поиграть маго-воино-ассасином. Я вновь улыбнулся. — «Да... Ребята из кампании придумали, как дополнительно мотивировать тестировщиков» Прочитав краткое описание, я начал изучать свой класс подробно. Я открыл окно навыков, в котором было множество ячеек с иконками навыков, а сверху окна было написано название моего класса — «Мастер». • «Двойной удар» (1 уровень) — позволяет провести две одновременные атаки, наносящие 60% урона • «Контрудар» (1 уровень) — позволяет провести контратаку оружием (с небольшой вероятностью, можно выбить оружие из рук противника). • «Оглушение» (1 уровень) — после удачного блока позволяет провести контратаку щитом (с вероятностью оглушения). • «Рубящий удар» (1 уровень) — тяжёлый удар, наносящий 150% урона (требуется топор). • «Щитолом» (1 уровень) — наносит 70% урона, на 30% уменьшает сопротивление физическому урону противника (требуется кувалда). • «Пронзание» (1 уровень) — имеет 30% шанс пробить броню противника, а также наложить эффект «кровотечения» на 5 секунд наносящий 30+3% урона от максимального здоровья противника (требуется копьё). • «Удар в спину» (1 уровень) — наносит 200% урона при атаке противника в спину (требуется кинжал/клинок). • «Меткий выстрел» (1 уровень) — имеет 30% шанс нанести критический урон (х2) (требуется лук/арбалет). • «Мощный выстрел» (1 уровень) — имеет 30% шанс пробить противника насквозь и нанести 50% урона при попадании во вторую цель (требуется лук/арбалет). При экипировке нестандартного оружия навыки будут добавлены. Ремесло: • Плотник (1 уровень) — доступна вырубка деревьев и создание простых материалов из дерева. • Повар (1 уровень) — доступно приготовление простейших блюд из мяса, рыбы, птицы и овощей. • Охотник (1 уровень) — доступно снятие шкур животных и изготовление предметов для охоты, а также даёт возможность добыть огонь. • Рыбак (1 уровень) — доступно создание мелководной удочки и ловля рыбы в небольших прудах. • Алхимик (1 уровень) — доступно создание слабых зелий лечения, маны и выносливости. При изучении другого ремесла, оно будет добавлено. Специальные навыки: • Меткость (1 уровень) — позволяет выполнить захват цели на 30 секунд, следующий выстрел автоматически будет направлен в захваченную цель. • Скрытность (1 уровень) — позволяет вам передвигаться тише, а также лучше слышать сквозь стены. • Медитация (1 уровень) — ускоряет восстановление маны на 50%. Нестандартные навыки, требуют изучения. — Ничего себе! Сколько навыков! Интересно, какой в игре максимальный уровень? Очков наверно не хватит на всё. Полный энтузиазма, я встал на ноги и направился в ближайшую деревню. Подходя всё ближе к ней, я встречал разных NPC. Кто-то брал воду из колодца, кто-то выгуливал скот, кто-то даже играл на музыкальных инструментах. Вокруг чувствовалась особенная атмосфера — весь этот мир был живым. — Разработчики хорошо постарались над искусственным интеллектом этой игры, надо же! Я такого никогда не видел. Интересно, можно ли с ними говорить? — подумал я, подойдя к ближайшему NPC. — Кхм! Добрый вечер! — сказал я, улыбаясь в пол лица. — Чего тебе надо? Ты кто такой? Я тебя сюда не звал, пошёл отсюда! — после чего NPC отвернулся от меня и продолжил заниматься своими делами. — Ничего себе, NPC, который отвергает приветствия игрока, пытаясь его оскорбить? — удивлённо сказал я. — Эй! Я все слышу! Только попробуй меня ещё раз так назвать — получишь сразу в рожу! — крикнул тот же NPC. NPC в этой игре, явно были необычными. В любой другой игре, они бы не стали пытаться дерзить. В MMORPG уже давно устоялось правило, которое не позволяло оскорблять игроков обычным людям и только разбойники и им подобные, могли это делать. Мне стало интересно, и я решил попробовать нарваться на драку, раз система даёт такую возможность. — Воу, какие тут дерзкие NPC! Давай, покажи мне, на что ты способен! — начал я возникать, явно напрашиваясь на драку. — Ну, всё! Ты меня достал! — закричал NPC, после чего развернулся ко мне и замахнулся кулаком. NPC начал нападать на меня, но я уклонялся от каждого его удара. Они были настолько предсказуемы, что я начал заранее видеть траекторию его удара. — Ха-ха! Слишком медленно! — кричал я, смеясь над бедным NPC, который пытался меня ударить. NPC все ещё старался по мне попасть, но скорость его ударов понижалась с каждым разом, а сам он уже пыхтел от усталости. — Теперь, моя очередь! — радостно закричал я и ударил ему кулаком под дых. Шкала HP у NPC понизилась больше, чем на половину и он упал, потеряв сознание. — Так-то! Никто не посмеет оскорблять меня! — сделав довольный взгляд, я пошёл дальше в деревню, постукивая кулаком по своей ладони. Некоторые NPC косо смотрели на меня и что-то между собой обсуждали шёпотом. Я бы наподдал и им, но тут я увидел стражу с оружием. Хоть они и не выглядели слишком серьёзным противником, я все равно не стал рисковать. У меня уже был опыт со стражниками, в одной MMORPG, и они были бессмертными — эти тоже могли бы быть бессмертные. Я спокойно прошёл мимо них, осмотрев броню: на вид она была удручающего качества. Стражники косо посмотрели на меня и один из них обратился ко мне. — Эй, ты! — указал он на меня пальцем. — Я вижу в тебе возможную проблему, а знаешь, что я делаю с проблемами? Я сажаю их в темницу! Поэтому постарайся не создавать здесь проблем! Я молча кивнул им, хоть и не хотелось, но было не время дерзить. Мой уровень всё ещё был первый, поэтому любой удар мог стать последним. В деревне не было ничего примечательного, вокруг были деревянные дома, а в центре была площадь с фонтаном. Я начал искать торговую лавку, чтобы посмотреть на местные цены и увидел домик с вывеской, на которой был изображён мешок денег. Открыв дверь, я зашёл в домик и увидел NPC за стойкой, который протирал предметы на витрине. Осмотревшись, я не увидел каких-либо интересных предметов: в основном это были какие-то шкуры, яйца, рога и прочее подобное. Я уже собрался уходить, но ко мне обратился продавец за стойкой. — Подождите! Скажите, не хотели бы вы мне помочь с одним делом? Я вижу, что возможно, вы принимаете контракты? Я обратил внимание на него и подошёл к нему. Я почувствовал свой первый квест, а квест — значит награда, а награда в свою очередь — заработок. — О! Вы действительно правы! Вы обратились по адресу! — улыбнулся я во все зубы, сцепив руки на груди. — Я несказанно рад! Знаете, у меня к вам достаточно… Кхм… — прокашлялся продавец. — Интимное дело… Напротив моей лавки стоит домик с множеством цветов на окне. Не могли бы вы пробраться внутрь и… Кхм… Украсть оттуда женское нижнее белье? — смущаясь, спрашивает продавец. Вдруг раздался звоночек и слева от меня появилось что-то похожее на тлеющий пергамент. На нём был описан квест, а также была написана награда. В награде было 10 серебряных монет. Также, в голове раздался голос женщины, который произнёс следующее: «Доступна система «Тлеющий контракт». Если хотите что-то узнать, то обратитесь к разделу помощи». Я знал, что это стандартная система квестов, поэтому не стал выяснять, как она работает. — Что-то маловато. Это какой-то квест для извращенцев, за такую сумму я не буду этого делать, — начал я размахивать руками, показывая, что отказываюсь. — Ладно-ладно! Постойте! — раскричался продавец и кликнул пальцем на пергамент, после чего поле награды стало активным, и он ввёл туда сумму в 5 золотых. — А сейчас? Вас это устраивает? Я удивился, потому что впервые увидел, как NPC может взаимодействовать с интерфейсом игрока. Немного подумав над предложением, я согласился на него, а на пергаменте начала выжигаться печать птицы. Продавец коварно улыбнулся и быстро отправил меня за дверь. Долго идти мне не пришлось, дом с цветами на окне, действительно стоял прямо напротив входа в лавку. — Ну что же, пора испробовать мои способности, — сказал я, потерев ладони — Скрытность! — произнёс я дальше. Звуки улицы начали приглушаться, и я отчётливо начал слышать разговоры и шаги. Невидимым я не стал, к сожалению, ну и ладно. Я тихо приоткрыл дверь, но идти далеко мне не пришлось. Прямо возле двери стоял стул, на котором висел чей-то лифчик. Я дотронулся до него, и он исчез, видимо в мой инвентарь. Так же тихо, я закрыл дверь снова и пошёл в лавку. Подойдя к стойке, я открыл свой инвентарь и кинул лифчик на стойку. — А остальное? — сказал продавец, сильно расстроившись. — За остальное — платить надо больше. Я все сделал, как мы договаривались. О чём-то конкретном не было речи, — после чего, я потёр пальцами перед его глазами, намекая на получение награды. NPC недовольно засунул руку в свой карман, после чего положил пять золотых монет на стойку. Я собрал их рукой, и они исчезли, переместившись в мой инвентарь. Слева от меня снова появился тлеющий пергамент, на котором появилась печать с надписью: «Завершено». Пергамент сгорел, а мой уровень повысился до двух. Я вышел из лавки, пнув дверь ногой, потому что не очень был доволен своим первым квестом. — Ладно, надо посмотреть, что там изменилось в характеристиках, — после чего, я открыл окно характеристик персонажа. В окне было следующее содержимое: Имя: Иватори Атака: 10-25 Уровень:2 Защита: 10 Точность: 25 Сила: 1 Уклонение: 50 Ловкость: 1 Шанс. Крит удара: 15% Живучесть: 1 Интеллект: 1 Остаток очков: 2 Скорость: 1 HP: 210 / MP: 110 — Само собой, надо качать силу в первую очередь, а потом уже думать, куда распределять очки, — я мысленно нажал на плюсик, рядом со значением силы и увеличил его до 3 пунктов. — З-за-заклеймённый! — кто-то вышел из-за угла и тихо это произнёс, после чего убежал. Не обращая внимания, я пошёл дальше по деревне. Через несколько метров, я увидел вывеску кузницы. Вот теперь-то, наверняка я мог бы найти что-то интересное. Мне как раз требовалось сейчас оружие. Я открыл дверь и вошёл в домик. За прилавком стоял кузнец и пристально смотрел на меня, не отрывая взгляд. — У вас есть что-то, как минимум хорошего качества? — спросил я, показывая на оружие. Кузнец молча нагнулся под прилавок и достал оттуда топор, меч и арбалет. — Пятьсот золотых! — сказал он, после чего снова начал пристально смотреть на меня. Кузнец мне показался очень неприветливым, да и цены у него будь здоров. Я прикоснулся к топору и над ним высветилось окно с описанием предмета: «Описание: Топор разбойника. Качество: Хорошее. Атака +120». Я уже хотел прикоснуться к мечу, но тут раздались множественные крики снаружи. Кузнец отвлёкся и вышел, а я в тот момент взял топор в руки, он перешёл в мой инвентарь, и я побежал из кузницы. Мне всегда было интересно, что будет, если своровать предмет. — А ну стой, гадёныш! — погнался за мной кузнец, увидев, что я взял топор. Я бежал, что есть силы, и кузнец не мог меня догнать. После чего, я залез на крышу домика, чтобы внимательнее рассмотреть свою добычу. Открыв инвентарь, я нажал на иконку с топором и экипировал его. Я представил топор, и он появился в моей руке, сразу отозвавшись на мой зов. — Хех, а реклама не врала. Система действительно читает мои мысли, — ухмыльнувшись, я начал рассматривать топор со всех сторон. На вид он не особо отличался от обычного, но его лезвие было похоже на зубья. Уже было довольно темно, а солнце зашло за горизонт. Я снова услышал крики и увидел, как на окраине деревни что-то загорелось. Удовлетворяя своё любопытство, я начал прыгать по крышам до того места, чтобы увидеть, что происходит. Прыгнув на последнюю крышу, я увидел множество домов в огне, а на улице стояло 5 разбойников, одетых в тряпье. Они держали какого-то NPC за руку и что-то требовали. Рядом лежали мёртвые стражники. — А вот и настоящая задача для Иватори! — радостно вскликнул я, после чего бегом слез с крыши и направился к первому разбойнику. У разбойника была шкала HP над головой, как и у обычного NPC или моба, но уровень, почему-то был скрыт вопросительными знаками. Я достаточно близко подбежал к разбойнику и произнёс: — Рубящий удар! — после чего у разбойника была отрезана нога. — Ничего себе, вот это детализация! Разработчики, действительно постарались! — мой взгляд сразу превратился во взгляд психопата. Появилось сообщение: «Активирован навык «Рубящий удар». HP: 210/210 | MP: 100/110» Я наносил удары один за другим, а разбойники даже не могли мне что-то противопоставить. Они пытались блокировать мои удары, но это было бесполезно. Это всего лишь низкоуровневые разбойники и мой стат на уклонение, помогал мне избегать ударов. У них так круто отлетали части тел, что я не мог остановить себя. Мне это нравилось, я хотел ещё больше оторванных частей тела и крови. Примечание: Статы (характеристики) — единица измерения, которая показывает, насколько силён персонаж в той или иной характеристике. Чем больше цифра, тем сильнее персонаж. Появилось сообщение: «Ваш уровень повысился. Текущий уровень: 3» — Контрудар! — после моих слов, оружие у одного разбойника отлетело в сторону, и он остался беззащитным. Появилось сообщение: «Активирован навык «Контрудар». HP: 220/220 | MP: 85/120» — Нет… Пощади! — закричал он, со слезами на глазах, после чего лишился головы и кровь расплескалась по всем стенам и очень много крови попало на меня. От огня, на кровавые стены накидывалась моя тень, которая безжалостно орудовала топором. Я слышал, как топор рубит мясо на куски, и я был от этого в восторге. Я хотел ещё, но разбойники закончились, и мне уже было некого рубить. Появилось сообщение: «Ваш уровень повысился. Текущий уровень: 4» — Какая жалость! — посмотрел я на трупы с печальным взглядом. Я увидел NPC, который лежал, опёршись о стену. Это была женщина, лет 48. Я уже протянул ей руку, чтобы помочь ей встать, но она резко вскочила и начала убегать. — Чудовище! — испугавшись, кричала она. — Помогите, кто-нибудь! — И это вся благодарность за спасение? — я посмотрел ей вслед презирающим взглядом. — Ладно, пора двигаться дальше. Тут уже нечего делать. Я отпустил топор, и он исчез, затем я направился к выходу из деревни. — Эта игра становится с каждым разом веселее! Я не думал, что тут такое возможно! — с радостью я потёр ладони.
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.