Имитация игрока

R
В процессе
701
1
автор
Фэндом:
Размер:
планируется Макси, написано 415 страниц, 129 331 слово, 46 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
701 Нравится 353 Отзывы 253 В сборник

Глава 6. Отвергая нужды

Настройки
1 этаж Айнкрада, 6 ноября 2022, 18:15 по Японии(JST). С пронзительным визгом очередной похожий на зубастый кувшин растительный монстр, под названием "Малый непент", взорвался кучкой полигонов. Тут же, тот, по чьей вине это произошло, на краю поля зрения заметил ещё одного такого же, но с небольшим отличием – возвышающимся над остальным телом красным цветком. – ...Не повезло, – хриплым бесчуственным голосом проговорил продиктованную подпрограммой имитации личности фразу Каонаши. – Придётся ждать, пока "созреет". Если бы его услышал кто-нибудь, кто участвовал в бета-тесте, то не мог бы не подумать, что этот тип – сумасшедший, из-за специфики этого монстра и задания на него. В квесте, что можно взять в деревушке неподалеку, требуется предмет, что падает как раз из экземпляров данного монстра, обладающих цветком. Складывая "2+2", мы получаем, что непенты с цветком наиболее желанны у игроков. Однако это не относилось к Безликому. Он и квест-то не взял. Почему? Потому что это пустая трата времени и опыта. Дело в том, что из-за разницы в уровне между игроком и мобом у монстров есть своеобразный "предел", после которого набор уровня их убийствами становится почти невозможным, так как за них дают буквально единицы опыта. Это не распространяется на боссов и полубоссов, только на повсеместно встречаемых рядовых, редких или даже "элитных" монстров. Проблема в том, что на первом уровне крепости кроме таковых есть лишь один противник, и это – босс этажа. Таким образом, после достижения определённого уровня, 12, если точнее, этаж исчерпает свой лимит, после которого уже нельзя будет прокачиваться охотой на монстров. Однако это не значит, что повысить уровень после 12 невозможно. Существует несколько способов, но самый эффективный – квесты. Опыт за них выдаётся фиксированный, хотя, в некоторых случаях, может зависеть от качества выполнения задания, впрочем речь не об этом. Как только достигнешь предела, лучший способ его преодолеть – выполнять квесты, поэтому намного целесообразнее отложить их выполнение до 12 уровня, что Каонаши и сделал. Конечно один квест ИИ выполнил ещё в самом начале игры, но тогда он ещё не знал, как обернётся ситуация. Сейчас же, как подсказывала ППИЛ, Безликий должен был чувствовать сожаление за свою недальновидность. Должен, но не чувствовал, так как не являлся настоящим человеком. Не заходя в, так называемую, "зону агра" непента с цветком, двухметровая фигура с изрядно потрёпанным копьём в руках, направилась к другому появившемуся мобу. То, что делает сейчас ИИ, в играх называют "фармом" или "гриндом". ...К сожалению Каонаши не разъяснили разницу между этими двумя понятиями из геймерского сленга. И для этой вещи, как бы она не называлась, нужна другая разновидность Малого непента, обладающая не цветком, а шарообразным плодом. При попадании в него, "плод" разбивается, приманивая всех остальных непентов в округе. И "цветущий", и "с плодом" появляются относительно редко, по сравнению с обычными, где-то 1 на 100 обычных, но убийство просто "Малых непентов" повышает их вероятность появления. Кроме того, так как "цветущие" являются квестовыми монстрами, то на них наложен определённый штраф – после некоторого случайного количества времени они превращаются в непентов с плодом. Однако в случае Безликого это только кстати. Повернувшись после убийства на "цветущего" непента, Каонаши застал момент когда лепестки цветка опали, а на их месте оказался похожий на пузырь алый шар. Преодолев десяток метров за пару секунд, Безликий, даже не активировав навык мечника, ударил копьём по сферическому плоду. Тот с грохотом лопнул, разбросав во все стороны своё содержимое. Сразу после этого, получив всего пару выпадов, все из которых попали в уязвимое место монстра – там, где стебель переходит в кувшинчик, моб исчез в синей вспышке. Ещё даже не опустив своё оружие, ИИ начал анализ местности, в ходе которого заметил десятки Малых непентов, приближающихся к его местоположению. Копьё в его руке быстро изменилось на стартовую секиру, предварительно купленную в качестве "расходного материала" в Стартовом городе. Настоящий фарм только начался... ————— 1 этаж Айнкрада, 6 ноября 2022, 19:04 по Японии(JST). Кирито нёсся по лесу в сторону, где были слышны звуки опасно затягивающейся битвы. Он совсем недавно взял квест, который назывался "Тайная медицина леса" и требовал добыть "Семяпочку Малого непента". Бета-тестер думал, что первый кто взял его и добрался до леса, но, видимо, ошибался. Каяба закончил "обучающую лекцию", как он её назвал, только час назад. Для того, чтобы добраться до деревни, где и выдают квест, нужно минимум 10 минут и то, только если повезёт не встретить на своём пути препятствия ввиде монстров, плюс само заданием выдаётся только после разговора с NPC, который, в свою очередь, длится ещё минут 30. Учитывая, что теперь уже далеко не так мужественно выглядящий мечник пришёл к "квестдиллеру", как их иногда называют, раньше, чем успело пройти столько времени, игрок или группа игроков, из-за которых произошло сражение, либо вообще не брала квест, либо взяла его ещё до того, как SAO превратилось в смертельную игру. Конечно, существовал ещё вариант, что это не игроки, а NPC, связанный с каким-либо квестом, но вероятность такого очень мала, так как подобное в бета-тесте не случалось до 3 этажа. С другой стороны, Кирито не мог прочесть мысли Каябы, а также быть уверенным в том, что с бета-теста ничего не изменилось, так что полностью отметать подобное было нельзя. И вот мечник уже приблизился к месту сражения на достаточное расстояние, чтобы он мог его разглядеть. Как только он увидел, что там происходит, то ещё дополнительно ускорил бег. ~ Неужели ударил по "плоду"?! Монстров было слишком много для естественной генерации. Даже партии игроков с таким количеством будет сложно управиться. В памяти мечника тут же всплыла картина, как во время бета-теста партия из четырёх человек, в которой он состоял, была полностью уничтожена из-за того, что кто-то случайно ткнул в плод копьём. ~ Нет, не позволю! Здравый смысл говорил Кирито пройти мимо, сделав вид, что ничего не видел, но мечник его не послушал. Он понимал, что один человек ничего не решит в такой безвыходной ситуации, но всё равно упрямо пробирался сквозь деревья и колючие кустарники. Возможно бета-тестер так решил искупить свой эгоистичный, как он сам считал, поступок ранее. Ради выживания Кирито бросил одного из первых двух людей, с которыми он подружился в этом мире. На самом деле мечник был благодарен Каонаши за то, что тот ушёл сам, так как двух человек Кирито не факт, что смог бы уберечь от смерти. Конечно этот странный любезный паренёк с копьём как-то тоже смог бы постоять за себя, всё же ведь участвовал в бета-тесте, но его настоящий уровень навыков был неизвестен, а рисковать как-то не хотелось. Сразу после ухода Каонаши из группы, бета-тестер предложил сопроводить единственного оставшегося, кроме него самого, участника партии в Хорунку, деревню, что находится в лесу относительно недалеко от города. Именно там можно взять квест на семяпочку. Но оказалось, что друзья сабленосца, о которых он упоминал ранее, уже успели зайти в игру. Такое количество игроков мечник ни как не мог защитить. Так что он их просто бросил на произвол судьбы. Как бы Кирито не укорял себя, после этого считать себя эгоистом никогда не перестанет. Самоуничижая себя, бета-тестер приближался к месту сражения. И вот, перед Кирито полностью распростёрлось поле битвы. Там была лишь одна гуманоидная фигура, возвышающаяся над кувшиноподобными монстрами. Мечник уже собирался ринуться на помощь, как кое-что заметил... Раны. Их не было. В SAO ранения отображались в качестве достаточно заметного визуального эффекта, пропадающего только через продолжительный промежуток времени или после полного восстановления здоровья. Но на человеке, закутанном в плащ, нельзя было заметить даже самого малого ранения. Их отсутствие значило, что сражение проходило достаточно долго, чтобы они "затянулись", либо что игрок вообще их не получал. Взглянув на полоску хит-поинтов, висевшую рядом с головой незнакомца, мечник подтвердил своё предположение, увидев, что та всё ещё ярко-зелёного цвета. Понаблюдав ещё несколько секунд, бета-тестер понял вещь, из-за которой его глаза стали похожи на блюдца. Мобы ни разу не попали по своему противнику. Тот филигранно уворачивался от каждого удара. Такое возможно, так как SAO было создано игрой, где можно, в теории, увернуться от любого удара. Однако теория и практика сильно отличаются. Даже Кирито, который с гордостью носил имя лучшего игрока во время бета-теста, единственного, кто смог достичь 10 этажа, не был уверен что сможет увернуться от всех атак в ситуации, когда тебя окружает армия из нескольких десятков монстров. Но игрок перед ним действительно делал всё это. Двухметровая фигура, закутанная в чёрную меховую накидку, орудовала секирой, одним попаданием кроша Малых непентов, которые теперь действительно соответствовали своему названию, на полигоны. Не смотря на то, что они называются "малыми", эти монстры были высотой в 1.5 метра, а с отростком, тянущимся от края кувшинчика-ловушки, казались гораздо больше среднестатистического игрока. Но по сравнению с этим гигантом они выглядели жалкими и незначительными. Всего после одного его удара они пропадали во вспышке света. Кирито думал, что бежит помогать игроку в беде, но ошибался. Ему не нужна помощь. В итоге бета-тестер просто застыл в нерешительности, пока игрок в плаще продолжал резню мобов. Из оцепенения его вывела только золотая вспышка, возвестившая о повышении уровня человека перед ним. – Пора заканчивать, – услышал Кирито жуткий, пробирающий до костей, безэмоциональный, скрипучий голос. Не успел бета-тестер сделать и шагу, как вся толпа монстров была уничтожена зелёным из-за навыка лезвием секиры. На секунду мечника ослепили множественные визуальные эффекты смерти мобов. Когда Кирито восстановил зрения, то перед ним был лишь игрок, пристально смотрящий прямо на него. ~ Как он меня заметил? Но не смотря на то, что бета-тестер явственно ощущал на себе взгляд незнакомца в плаще, точное место, куда были направлены глаза того, было невозможно определить, так лицо игрока было скрыто маской. ~ А? Где такую можно достать на первом уровне? Кирито впервые видел подобную маску в SAO, а ведь он считал себя знатоком похлеще многих торговцев информацией. Что было ещё более невероятно, так это то, что они находились на первом этаже – наиболее изученном и "низкосортном". То, что кто-то обнаружил на нём предмет, которого не нашли в бета-тесте, было чем-то неслыханным, если, конечно, этот предмет не добавили только в релизной версии. Остановившись на последнем предположении, мечник вернул своё сознание в реальность. – З-здрасте... – выдавил из себя Кирито. – За семяпочкой? – донеслось от незнакомца. От хриплого голоса игрока в маске по спине мечника пробежал холодок. – Д-да, – на автоматизме ответил мечник. ~ Стоп, что?! Он знает о этом квесте?! Но спросить об этом Кирито не успел, ведь кивнув, будто бы самому себе, незнакомец медленно отвернулся от мечника и побрёл в глубину леса, туда, где обитают ещё более высокоуровневые мобы. – Но ведь деревня в другой стороне... – нерешительно пролепетал бета-тестер. – Я знаю, – уверенно ответила ему фигура в плаще, исчезая среди деревьев. Когда гигант ушёл, Кирито наконец смог освободиться от незримого давления, создаваемого незнакомцем, и вздохнуть спокойно, хотя в данном мире это было необязательно. ~ И кто же это, всё-таки, был?.. Мечник не мог не отметить странность и загадочность встреченного игрока, как и силу. Бета-тестер не был уверен в том, что смог бы выжить в похожей ситуации. Нет, он даже был уверен в обратном. На секунду Кирито сковал страх, что подобное может произойти и с ним, но он быстро его подавил. ~ Ха, он по-любому задел плод по незнанию, со мной точно такое не случится. Однако это предположение было ошибочным. Причём во всём. ————— 1 этаж Айнкрада, 6 ноября 2022, 19:08 по Японии(JST). Каонаши всё также размеренно и спокойно шагал в сторону более высокоуровневой области, где водятся Большие непенты, уже распределив очки характеристик за новые уровни. Однако так выглядело только снаружи, впрочем как и всегда. Разум же ИИ поглотили цифры.

Анализ совпадений завершён...

Наибольшее количество совпадений с игроком "Кирито"

Приоритетная цель сбора данных подтверждена

Согласно расчёту Безликого, вероятность того, что кто-то в ближайшие несколько часов доберётся до Хорунки была невероятно низка. Это сможет сделать только тот, в ком преобладают такие качества, как воля, целеустремлённость и хладнокровие. То есть потенциальные исполнители цели Отца. С ними стоит считаться, так как почти невозможно понять, на что они способны. Однако в прямом противостоянии даже такие не смогут победить Каонаши, у которого уже 5 уровень и нет желания останавливаться на достигнутом. По его расчётам, при оптимальном развитии событий, он сможет достичь 12 уровня в течение следующего дня. Но даже после этого он не остановится. Ему просто незачем останавливаться. Эта игра запрограмирована таким образом, чтобы она посылала ложные сигналы в мозг, которые симулируют чувства организма, включая те, что приносят неудобства, такие как голод, сонливость и усталость, которые и должны останавливать игроков от чрезмерной прокачки и продвижения по игре. Но Каонаши их не чувствует. Единственное, что ограничивает его – прочность снаряжения, из-за которого ему пришлось накупить запасное оружие. У ИИ "мозг" устроен не так, как у людей, и сигналы симуляции он принимает напрямую. Единственную полезную функцию, что они для него несут, – облегчение маскировки, так как благодаря ним не надо делать самостоятельно расчёты относительно усталости тела. Но даже так, это немного бесполезно. Эти чувства – иллюзия, и даже обычный игрок, в теории, может их преодолеть. Хотя тот, кто попытается подобное провернуть, будет себя чувствовать невероятно ужасно, и, вероятно, это скажется на его разуме. Нужна невероятная воля, чтобы отвергнуть свои нужды.
Примечания:
701 Нравится 353 Отзывы 253 В сборник
Отзывы (2)