Глава 7. Встреча перед собранием
15 января 2020 г., 20:33
1 этаж Айнкрада, 2 декабря 2022, 4:00 по Японии(JST).
Прошёл почти месяц с момента заключения около 10 000 человек в цифровой тюрьме, так же известной, как "Sword Art Online".
Каонаши достиг уже 15 уровня, что является наивысшим показателем среди игроков, лучшие из которых достигали 10. Хотя, по прикидкам Безликого, у отдельных людей может быть и более высокий уровень, который они скрывают, но маловероятно, что он выше, чем у ИИ.
Чем же Каонаши всё это время занимался?
Первое время он был занят прокачкой, которая состояла из двух ступеней: фарм мобов и выполнение квестов.
Как только Безликий выполнил все квесты на этаже, он начал "слежку за Донжоном", то есть присмотр и опеку над игроками, что заняты его покорением.
Они являются самыми вероятными исполнителями цели Каябы, теми кто силой воли отринул "зону комфорта" ради призрачной надежды на прохождение.
Также следует упомянуть отношение самого Каонаши к игрокам и прохождению игры.
Главным приоритетом для Каонаши является поддержка как можно более пиковой ситуации для "превозмогания", то есть балансировка настроения игроков между отчаяньем и беззаботностью, с небольшим упором на первое.
Таким образом в прохождении игры и помощи игрокам он будет принимать относительно небольшое участие.
Из-за этого он оставил при себе информацию с бета-теста, а также решил не помогать с картированием.
Кроме того он, понятное дело, не будет атаковать боссов в одиночку, если ситуация не критичная.
Не из-за того, что он не сможет их победить, нет, скорее наоборот.
Безликий вполне себе может в одиночку убить босса, если у того не будет превосходящего восстановления здоровья.
Но в таком случае, остальные игроки либо слишком расслабятся, либо проявят к Каонаши излишнее подозрение.
Ничто из этого нежелательно.
Но участие в рейде на босса Безликий всё равно будет принимать.
Это нужно для предотвращения чрезвычайных ситуаций.
Конечно жертвы при атаке допустимы, но не должны быть чрезмерными, иначе моральный дух и стремление пройти игру упадут на слишком низкий уровень.
На данном этапе игры количество погибших при убиении босса этажа будет решающим по отношению к дальнейшим действиям игроков.
Чем их будет меньше, тем больше игроков присоединится к дальнейшему прохождению.
Если рейд вдруг окажется уничтожен, то о следующей попытке заговорят не скоро, а прохождение "заглохнет" толком не начавшись.
Поэтому, чтобы такого не случилось, Каонаши будет лично следить за ходом рейда.
Но во время самой битвы с боссом ИИ не собирается особо выделятся. Нужно, чтобы игроки сами, в теории, могли справиться с ним.
Именно для этого Каонаши патрулировал башню-лабиринт Донжона в поисках нуждающихся в помощи.
И в этот раз, пока он обходил 18 этаж, благодаря своему превосходному восприятию он где-то не очень далеко от себя уловил звук падения тела на каменный пол. Учитывая что за этим не последовало никаких ещё звуков, ни активации навыка мечника, ни смерти моба, это был игрок.
И ИИ даже знал какой.
Чуть больше 3 дней назад в башню зашёл игрок-рапирист и до сих пор так и не вышел.
Нет, он не погиб. Каонаши регулярно встречал его в течение этого времени.
Но такое длительное времяпрепровождение вне городов имеет губительное воздействие на игроков.
В "дикой местности" нельзя нормально удовлетворить свои потребности. Сон может быть только беспокойный и недолгий. Еду можно потреблять только из той, что долго теряет свою прочность, а такая вкусом не отличается, по крайней мере на первых этажах Айнкрада.
А без высокоуровнего навыка [Медитация] мозг игрока будет почти в полной мере ощущать то же, что и в реальном мире.
Конечно это на самом деле никак на аватар не влияет, но даже в реальном мире мало кто действительно добирается до настоящих пределов своей выносливости.
Более того, сам мозг этого не понимает и будет накапливать гормоны стресса.
Так что в этом мире вполне возможно упасть в обморок от усталости.
Именно это, вероятнее всего, и произошло с этим игроком.
По данным Безликого, он должен находиться как раз на данном этаже Донжона, так что всё сходилось.
Сопоставив факты, Безликий тотчас отправился в сторону, откуда доносился звук.
Через несколько секунд до него оттуда же донёсся стук шагов, который означал, что игрок был не один.
После этого Каонаши дополнительно ускорил шаг, едва ли не переходя на бег.
Всё дело в том, что нельзя было точно понять намерения другого игрока.
Он может как помочь, что маловероятно, ведь помочь можно только вытащив игрока наружу, а это можно сделать только зная некоторые запрятанные лазейки в системе, или проигнорировать, так и наоборот сделать что-то безнравственное.
Согласно памяти ИИ игрок-рапирист был представителем редкого для игроков в этом мире женского пола, так что вероятность того, что его проигнорируют, достаточно маленькая, что только "подливает масла в огонь".
Наконец-таки спустя десятки секунд, за которые Каонаши отчётливо расслышал дилиньканье, означавшее манипуляции с меню, Безликий зашёл в коридор с прямой видимостью на место, где, согласно построенной в "голове" ИИ модели этажа, должен был находиться источник звука.
И там его поджидала странная, на первый взгляд, картина.
Знакомый Каонаши черноволосый мечник с решительным взглядом и мечом в правой руке вглядывался в тьму коридора, откуда пришёл Безликий, а рядом с ним, на каменном полу, лежал спальный мешок, в который был завёрнут тот самый игрок, что до этого упал без сознания.
В отличие от своего изначального чрезмерно серьёзного аватара, теперешний Кирито выглядел несколько наивно и женственно, но даже не смотря на это в его взгляде чувствовалась воля.
Как только бета-тестер наконец разглядел цвет похожего на кристалл курсора над головой Каонаши, то, облегчённо вздохнув, начал убирать своё оружие обратно в ножны, но вдруг вспомнил, в каком он положении, и так и застыл с рукой, протянутой за спину и сжимающей меч.
– Эм-м, я... – потерялся в словах Кирито, понимая, что объяснить данную ситуацию будет сложновато.
– Пытался при помощи, так называемой, "фичи" ввиде спального мешка перенести упавшую без сознания от трёхдневного фарма в лабиринте рапиристку из Донжона, – хриплым голосом донеслось от выходящего из тьмы игрока, коим оказался встреченный мечником месяц назад секироносец в маске.
– Э, да... – только и смог вымолвить от точности предположения собеседника бета-тестер.
А тот, не тратя ни секунды на ожидание реакции мечника, начал возвращатся туда же, откуда пришёл.
Не успел Кирито опомниться, как игрока в плаще и след простыл.
– Эх... Надо будет всё-таки купить у Арго информацию о нём... – прошептал самому себе мечник, скорбящий об очередной упущенной попытке поговорить с этой неординарной личностью.
—————
1 этаж Айнкрада, 2 декабря 2022, 15:00 по Японии(JST).
По стечению обстоятельств, торговку информацией "Крысу" Арго Кирито повстречал сразу после того, как зашёл в деревню под названием Толбана, где сегодня дожно будет проходить "Совещание по стратегии против босса первого этажа".
Но она ответила тем, что мечник ну никак не ожидал от неё услышать.
– Да я сама бы заплатила тебе, если ты о нём что-то знаешь...
Как оказалось, все многочисленные попытки слежки за этим парнем проваливались, как только кто-то входил в его поле зрения, и не важно, этот кто-то использовал навык сокрытия или нет.
Единственное что известно, так это его внешний вид, то что у него 2 основных оружия – секира и копьё, он не покупал услуги у каких-либо торговцев информацией, а также, вероятно, имеет более высокий уровень навыка [Обнаружение], нежели таковой у навыка [Скрытность] Арго.
Кстати, когда Кирито спросил, до какого уровня прокачала [Скрытность] Арго, та запросила просто непомерную сумму, так как это "производственная тайна".
~ Ну хоть что-то... ~ подумал бета-тестер, а затем начал размышлять о том, чем занять оставшийся час до собрания, как вдруг заметил рапиристку в меховом пальто с капюшоном, похожем на то, что носит загадочный игрок в маске, с которой он расстался всего несколько минут назад, неторопливо жующую самую дешёвую пищу из всех в этой игре – чёрствый калач грубого черного хлеба за 1 колл, сидя на скамейке возле фонтана.
~ Даже сливок не использует... Надо бы поделиться.
Примечания:
Извиняюсь за столь длительное ожидание!
И, пока Вы не задумались о том, чтобы "кидать в меня тапки", я быстренько отвечу на вопросы.
1. Навык медитации был и в оригинальной новелле, но к сожалению более конкретная информация о нём есть только в непереведённом 6 томе SAOP, так что мне пришлось адаптировать его эффект.
2. В оригинальной новелле Кирито действительно перетащил упавшую без сознания Асуну при помощи спального мешка.
3. Каонаши не использует бег из-за конкретной причины, которую я, вероятнее всего, упомяну в 9 главе вместе с навыками, которые он взял.