ID работы: 8896095

Имитация игрока

Джен
R
В процессе
686
автор
Размер:
планируется Макси, написано 415 страниц, 46 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
686 Нравится 350 Отзывы 252 В сборник Скачать

Глава 11. Безумный масочник

Настройки текста
35 этаж Айнкрада, 8 сентября 2023, 3:47 по Японии(JST). "Лес блужданий", полевой Донжон 35 этажа, одна из самых опасных локаций, встретившихся "проходчикам", воинам переднего края, со времён рокового 25 этажа. Всё из-за его специфики. Он был разделён на несколько зон, из которых всего пара выходов. Главная проблема в том, что через небольшой промежуток времени выходы меняют место, в которые они ведут, так что охотиться там в одиночку – самоубийство, ведь даже кристаллы телепортации, применённые внутри, переносят лишь в другую случайную зону в лесу. Конечно за достаточно солидное количество внутриигровой валюты у некоторых NPC можно купить особый предмет – карту, что будет подсказывать, к какой зоне какой путь ведёт. Однако немногие могут потянуть подобные суммы лишь на краткосрочную локацию для прокачки, так что Лес блужданий стал зоной фарма для крупных гильдий. Но, конечно же, везде есть свои исключения... В лесной чаще виднелось 5 фигур. 4 были большие и мускулистые, покрытые тёмно-багровым мехом, в правой руке, нет, скорее лапе, даржали по примитивного вида дубине, а в левой у каждой была достаточно объёмная тыквенная бутыль на верёвке. Это были "Пьяные гориллы", одни из опаснейших монстров в этой локации. Пятая же фигура была не менее внушительна ростом. Тело было сокрыто чёрным как смоль кожаным плащём с капюшоном, из-под которого выглядывала безликая чёрно-красная маска да руки, укрытые тёмными кожанными перчатками, которые крепко сжимали древко внушительной на вид алебарды. А это был Безликий, также известный в этом мире как Каонаши, игрок-одиночка по прозвищу "Безумный масочник". Нельзя сказать, что прозвище было незаслуженным... Для обычного игрока то, что он творил – было настоящим безумством. Арго, как наиболее известный торговец информацией в игре, провела настоящее расследование в отношении этого любителя масок. По итогу расследования выяснилось, что... он практически никогда не выходит из локаций для фарма, даже для сна, еды и починки снаряжения, зависая в них неделями, пока не соберётся очередной рейд на босса этажа. К сожалению проследить за ним не представлялось возможным, так что для того, чтобы прийти к данным выводам, пришлось использовать метод исключения, а также показания других игроков, встретивших Безликого во время игры. Однако выжить в этом мире без сна, еды и, по крайней мере вне безопасной зоны, хорошей экипировки было невозможно, так что было выведено 2 возможных объяснения этого феномена. Первое, самое логичное, – он отдыхает и чинит снаряжение на какой-то квестовой или скрытой локации. Второе – он обладает навыками, позволяющими нивелировать все эти потребности: [Кулинарией], [Медитацией] и каким-то кузнечным навыком. Также были замечено предпочтение масочником тканевого и кожаного снаряжения таковому из металла, что было абсолютно нелогично, так как он по всем параметрам был силовиком. И всё это в совокупности давало о нём ту славу, что сейчас ходит среди игроков. Впрочем, его "безумства" можно узреть и прямо сейчас. На его месте почти любой другой игрок пытался бы бежать от четвёрки монстров куда глаза глядят. 4 – предельное, за некоторыми исключениями, в виде, к примеру, насекомоподобных монстров, количество мобов, которое может встретиться в одной группе. И более того, четвёрки мобов появляются чрезвычайно редко, а также, подобно японской цифре "4", чуть-ли не синоним смерти для игроков, играющих в паре, или одиночек. Но Каонаши стоит перед ними как ни в чём не бывало. Нельзя было уловить даже малейшей дрожи его конечностей, будто бы он и не человек вовсе, а робот. Хотя... почему "как будто бы"?.. Безликий на самом деле ИИ, созданный человеком, благодаря которому появился и сам этот мир, Каябой Акихико, и на самом деле его имя – Fl-UPHP001. И благодаря этому он всегда спокоен... Одной из Пьяных горилл надоело ждать действий своего противника и она атаковала его одним из базовых навыков для молота. Очень зря... Только этого и дожидаясь, Каонаши начал двигаться. Спарировав выпад примата, Безликий сам перешёл в наступление. Пока антропоид пошатываясь медленно пятился спиной, Каонаши начал правой рукой "возводить" алебарду, которая в это время насыщалась жёлтым цветом, вверх, до того момента, пока она не мигнула, что означало готовность навыка к активации. Резко опустив лезвие вниз, Безликий нанёс рубящий удар топорищем алебарды, от которого его противник взревел в болезненном крике. Но это было ещё не всё... Как только лезвие алебарды коснулось земли, Безликий сделал шаг вперёд, при этом отводя своё оружие назад... только для того, чтобы стремительно выставить копьевидную часть наконечника вперёд, направив ту прямо в грудь Пьяной гориллы, которая от нанесённого урона взревела что есть мочи. Двухударный навык мечника [Перезарядить и выстрелить], один из первых для алебарды... ————— Где-то под конец 4 этажа Безликий наконец взял оружейный навык [Алебарда], но вместе тем у него появилась новая проблема: где эту самую алебарду брать? В Стартовом городе продаются всевозможные виды оружия, и алебарда в том числе, но... проблема в том, что они даже при максимальном улучшении не удовлетворяют требованиям к использованию на 4-5 этаж. Так что ему пришлось самостоятельно создавать своё оружие. Кузнечные навыки тогда показали себя с другой стороны, доказав, что от их существования польза не только в возможности чинить оружие прямо в поле, но и в возможности создавать и улучшать собственное вооружение. Причём после получения алебарды Безликим было решено оставить навыки [Одноручное копьё] и [Двуручная секира] в целях разнообразия боевых стилей, ведь интеллект NPC и, в частности, некоторых мобов в релизе оказался на уровень выше такового в бета-тесте и мог подстраиваться под стиль боя противника, а квестовые NPC могли взаимодействовать с игроками практически идентично реальным людям, адаптируясь к их манерам поведения, ловко маскируя своё незнание и требование в обучении "другими обычаями"... Ну, это не так уж и важно. Таким образом до получения 30 уровня, когда выдавался 6 слот навыка, Каонаши проходил с 3 оружейными и 2 ремесленным навыками. ————— Алебарда обладает наивысшим показателем урона среди всех известных на данный момент видов оружия в игре, а учитывая, что уровень Безликого не так давно достиг 52, намного выше такового у монстров этажа, здоровье противника моментально упало в жёлтую зону. Однако всё не так просто. Как только здоровье одной Пьяной гориллы падает в жёлтую зону, остальные спешат ей на помощь, отвлекая на себя игрока, пока отошедший моб активирует особый навык, во время которого он начинает пить из бутыли, вследствие чего восстанавливет здоровье просто бешеными темпами. На самом деле напоминает групповую тактику самих игроков в битве с сильным одиночным мобом... И сейчас, следуя своим алгоритмам поведения, раненная Горилла начала отходить от Каонаши, а другие две заняли её место, одновременно атаковав Безликого своими дубинками. Но Безумный масочник не позволил отдалить себя от первоначального противника. Освободившись от заморозки после использования навыка и в прыжке сделав две перекрёстных диагональных атаки, он прервал навыки человекоподобных приматов, заодно заставив их отступиться, после чего сделал выпад остриём в месте пересечения линий ударов, попав в Гориллу, что в это время пыталась выпить из бутыли. Совсем недавно открывшееся Каонаши трёхударное комбо для алебарды, [Веерное перекрестие]. ————— Ход действий Безликого практически не менялся с 3 этажа, когда стали доступны полевые Донжоны. Из-за высокого уровня Масочника, даже за самых высокоуровневых мобов на этаже ему давали всего единицу опыта. И если на первых уровнях это вполне приемлимое число, ведь для повышения уровня достаточно убить "каких-то" несколько сотен мобов, то на высоких уровнях эти сотни превращались в тысячи, а ведь Безликий уходя с первого этажа уже обладал относительно немаленьким уровнем. Так что, как только открывался новый этаж, Каонаши начинал выполнять определённый алгоритм действий: сперва разведка и выполнение квестов, а затем фарм полевых Донжонов. Так называемые "полевые Донжоны" – это особые локации, заполненные мобами, со своими правилами поведения. По своей природе похожи на "инстансы", локации, доступные одновременно лишь одному игроку или партии, но, в отличие от инстансов, в них может войти сразу несколько игроков одновременно, при этом не обязательно состоящих в одной группе, подобно Донжону, где расположен босс этажа. В них, также как и в основном Донжоне, могут быть боссы, хотя их наличие не обязательно, и, в отличие от боссов этажей и полевых боссов, они через несколько часов восстанавливаются. Эти боссы Донжонов, которых не стоит путать с боссами этажей, были лакомым кусочком для Безликого, поскольку опыт за них не уменьшался даже если между игроком и боссом была солидная разница в уровне, а спустя некоторое время их можно было убить вновь. ————— К несчастью, попадание в Пьяную гориллу финального движения навыка не убило её, но переместило её полосу здоровья в красную зону, а заодно прервало анимацию навыка восстановления. Поэтому, как только откат после навыка закончился, Безликий сделал пару обычных, не являющихся навыками мечника, атак, которые полностью опустили хит-поинты антропоида до нуля. Обернувшись спиной к вспышке света, извещающей о смерти моба, Каонаши наметил свою следующую цель, коей оказалась один из раненых монстров, что уже оправился от попадания в него предыдущим навыком. Взяв алебарду в левую руку, он с багряной вспышкой сделал сильный горизонтальный удар наотмашь, после которого лезвие оружия застряло в плече примата. Сильно дёрнув своё оружие на себя, он не только освободил лезвие "из плена вражеской плоти", но и тем самым притянул к себе противника. После рывка алебардой, Безликий не стал подавлять её импульс, а наоборот усилил его, прижав древко к телу и сделав оборот вокруг своей оси, схватившись в конце за обратную сторону всё ещё светящегося топорища, попавшего аккурат по шее только подошедшего моба. С яркой вспышкой голова антропоида отделилась от тела, через секунду распавшись вместе с тем на голубые полигоны. Навык [Двойная мясорубка], дающий возможность за короткий промежуток времени нанести огромное количество урона, в обмен на достаточно долгий откат и требование превосходства над противником в атрибуте силы. ————— Не смотря на обещание скооперироваться, в одной партии Каонаши и Кирито были разве что на боях с боссами, в то время как постоянным партнёром "Черного мечника", как прозвали бета-тестера, была Асуна... до, опять же, 25 этажа. Что же из себя особенного этот этаж представлял? Ну, веху, означающую прохождение четверти игры, и...

АД

Рекордное с прохождения 1 этажа количество смертей, анормально сильные монстры, смертоносное окружение с ядовитыми болотами и волчьими ямами, где тебя хочет убить всё, и венчает это босс этажа, "Двуглавый гигант Эт'тин", которого надо убивать два раза, в соответствии с количеством голов. Во время битвы с боссом умерло более половины членов "Отряда Освобождения Айнкрада", одной из основных гильдий проходчиков, из-за чего они ушли из списка бойцов переднего края, спустились на 1 этаж и начали заниматься правопорядком в Стартовом городе, объединившись с организацией, что делала это до них. Именно на 25 этаже, как никогда раньше, оказалась полезна опека Безликого. Он спас из, казалось бы, безвыходных ситуаций десятки, даже сотни игроков, тем самым заработав себе крохи относительно положительной репутации. Это было тяжёлое испытание для проходчиков, но они прошли его. И после всех тех бед, упавших на головы игрокам, им явился Спаситель, игрок по имени Хитклифф, о котором всё это время не было слышно, и который ни разу не был встречен Каонаши, организовавший новую гильдию проходчиков, под названием "Рыцари Крови", в которую сплошным потоком начали вступать высокоуровневые игроки; некоторые даже покидали свои собственные гильдии, склоняясь к "чистым" идеалам "РыК-ов". Не обступила стороной эта тенденция и Асуну, бессменную напарницу "Чёрного мечника". Сказать, что появление Хитклиффа в такой переломный для игры момент было подозрительным, – не сказать ничего. Одной из основных причин вступления в ряды Рыцарей Крови было обладание их лидером уникального навыка, [Святого меча], а также его непревзойдённая харизма. В определённом смысле Хитклифф напоминал Диабеля, но если того величали "Рыцарем", то для лидера РыК-ов выбрали ещё более пылкое прозвище, "Паладин". Но неожиданное появление на верхних этажах игрока, обладающего уникальным стилем боя, не могло пройти мимо Безликого. Он появился чуть ли не из воздуха. Что ещё более подозрительно, так это невозможность Безликого провести психоанализ этого игрока. Взвесив множество вероятностей, Каонаши предположил, что Хитклифф может даже являться одним из представителей его семьи... ————— Пока Каонаши был неподвижен из-за отката, к нему рывком направилась одна из оставшихся в живых Пьяных горилл, держа в руках светящуюся от навыка дубинку. Траектория движения дубины пересекала голову Каонаши, но в тот момент, когда оружие было в сущих сантиметрах от маски Безликого, тому снова стала доступна возможность двигаться, после чего он виртуозно увернулся от удара, резко присев и направив алебарду в одну из лап, служащих противнику опорой, – при человеческой анатомии эту конечность можно было бы назвать ногой. Так как, формально, навык Гориллы всё ещё был активен, данный выпад был сочтён как "прерывание навыка", от чего активировался эффект "спотыкания". Отойдя в сторону, Каонаши полоснул лезвием и по второй ног... опорной лапе, от чего "спотыкание" переросло в "ошеломление". Потеряв контроль над своим телом, антропоид упал ничком, приземлившись головой прямо перед Безликим. Каонаши же, в свою очередь, встал таким образом, что его ноги образовывали одну линию с головой примата, а перед его глазами был направленный под углом в 45° "профиль" топорища алебарды, насыщающейся сиянием серого металлического цвета. В серой вспышке Безликий ударил ладонью по обратной стороне топорища и одновременно с этим ослабил хватку на древке. Со звуком активации навыка лезвие устремилось вниз и в конце отсекло уже вторую за эту битву голову. Одноударный навык [Гильотина], наносящий дополнительный урон по ошеломлённым противникам и при попадании по конечностям или шее, а также обладающий повышенным шансом нанести "травму", дебафф, когда у моба или игрока отсутствует одна из частей тела. Он сложен для реализации, но при правильном применении чрезвычайно опасен. ————— После 25 этажа ситуация для Каонаши не изменилась. Он как и раньше за первые несколько дней выполнял все квесты с наградой в виде опыта на этаже, после чего начинал фармить полевые Донжоны. Но вот для других... 26 этаж Кирито прошёл в одиночку, так как Асуна вступила в гильдию "Рыцари Крови". Он всегда позиционировал себя как одиночку, да и после 25 этажа 26 был относительно лёгким для прохождения, так что уход напарника не сильно на него повлиял, на первый взгляд... Во время прохождения 27 этажа после какого-то момента все друзья мечника резко начали округлять от удивления глаза, увидев под его полоской хит-поинтов иконку, обозначающую принадлежность к гильдии. Чтобы чуть-ли не легендарный одиночка, Чёрный мечник, которого, впрочем, в насмешку ещё называют "Чёрным битером", и вступить в гильдию? Но, как бы на данное его решение не реагировали, оно не изменилось. Он действительно вступил в гильдию, что называлась "Чёрные Коты Полнолуния". В ней не было проходчиков, помимо Кирито... По крайней мере это был первый раз, когда о ней услышали на переднем крае. Со времени вступления бета-тестера в эту гильдию он стал всё реже и реже появляться на верхних этажах. Начиная с того, что он стал посещать передний край лишь по ночам, и заканчивая его полным уходом из рядов проходчиков на некоторый срок. Немногим меньше месяца его не видели на верхних этажах, но не успела, из-за замедлевшегося после 25 этажа темпа прохождения, наступить битва с боссом, как Чёрный мечник вновь показался на переднем крае. Только уже без иконки гильдии... Никто не знал, что произошло, но, со своего возвращения в ряды воинов переднего края, Кирито незримо изменился... Он пытался выглядеть всё таким же беззаботным парнем, как и прежде, но было заметно что улыбка на его лице, за исключением моментов самоиронии, когда она приобретала горький оттенок, была лишь маской. У всех была различная реакция на подобную перемену в мечнике: кто-то проигнорировал её, кто-то купил информацию у Арго, а кто-то и вовсе её не заметил. Для Безликого же эта ситуация былы вполне ясна – все члены гильдии погибли. Каонаши изначально испытывал некоторые опасения насчёт данной ситуации. Вступление бета-тестера в среднеуровневую гильдию отрицательно сказывалось на цели Безликого, которую он себе задал, основываясь на предположениях насчёт намерений своего Отца-создателя, Каябы Акихико. А именно – доказать возможность преодоления человеком своих пределов, то есть бесконечный человеческий потенциал. Негативно влияло же его членство в гильдии на данную цель из-за того, что мечник был наиболее вероятным субъектом доказательства, тем, на примере кого и должна была быть продемонстрирована возможность "превозмогания". Но пребывание в составе гильдии сильно снижало вероятность попадания того в подходящую для преодоления себя ситуацию. С другой стороны, наличие "лишних грузов", наоборот обостряло любые угрозы, тем самым нивелируя уменьшенные шансы на их возникновение, ведь, как известно, ради чего-то для них важного люди намного охотнее идут на жерты, а "товарищи, бок о бок с которыми были пройдены множества сражений" попадают в категорию ценных для человека вещей. Однако всё же, если бы дальше так и продолжалось, то шанс попадания Кирито в критическую ситуацию снижался бы день ото дня. Но, в итоге, всё закончилось вполне благоприятно, с точки зрения Каонаши. К тому же, возможно, в момент смерти других членов гильдии, мечник мог находиться рядом с ними, а это значит высокую вероятность попадания того в подходящую для преодоления себя ситуацию. К сожалению Безликий не знал точно, что тогда случилось, поэтому он не мог это считать полноценным проведением эксперимента по возможности "превозмогания", но даже так это было очень даже неплохо для Каонаши. ————— Прошла секунда и мир вокруг Каонаши заполонился миллионами осколков. Уже третий моб был убит им, а единственный урон, который он получил, был отдачей от парирования. Однако противников у Безликого было четыре. Лишь на немного погаснув, лезвие алебарды вновь засияло. Всё ещё держа за обратную сторону топорища, Безумный масочник стал медленно прижимать древко к себе, после чего резко выставил вперёд наконечник алебарды, проткнувший живот вышедшей из темноты последней Гориллы, тем самым заставив её взреветь от боли. Это был связанный с предыдущим навык [Выстрел в упор], главным преимуществом которого был относительно большой урон при минимальном откате. От воткнутого в него наконечника алебарды моб получал каждые несколько секунд постоянный пронзающий урон, при этом его движения были сильно скованы. Попытавшись ударить своего противника дубинкой, примат только потерял равновесие. Приложив небольшое усилие, Безликий заставил его упасть на спину и прямо в таком положении и застыть – с торчащей из брюха алебардой. Интересно то, что обезоружить монстров, если у тех вообще есть оружие, вполне-таки можно, но самостоятельно мобы откидывают своё оружие только согласно строго определённым скриптам, активирующимся после некоторых триггеров, для каждого своих, таких, как снижение уровня здоровья ниже определённой точки, и некоторых других. Поэтому в данной ситуации Пьяная горилла не могла ничего сделать и просто практически бессмысленно махала лапами, будто бы барахтаясь в воде. Происходит это из-за низкого интеллекта мобов, действующего только согласно командам, заложенным в программу. На данном этаже достаточным, для самостоятельных действий, разумом обладают лишь некоторые редкие и элитные квестовые гуманоидные мобы и боссы, но никак не рядовые монстры, встречающиеся повсеместно. Спустя некоторое время антропоид перестал двигаться и замер, а после исчез в синей вспышке. Вся битва в реальном времени заняла лишь 40 секунд, половина которых ушла на убиение последней из Горилл. Каонаши парой кликов убрал алебарду в инвентарь, а сам начал разглядывать появившиеся в воздухе фиолетовые письмена с полученным опытом и дропом, если таковой был. Жестом закрыв оповещение, Каонаши направился к одному из выходов из зоны... ...Но был остановлен ещё одним уведомлением... на этот раз извещающем о принятии квеста...
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.