ID работы: 8896095

Имитация игрока

Джен
R
В процессе
686
автор
Размер:
планируется Макси, написано 415 страниц, 46 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
686 Нравится 350 Отзывы 252 В сборник Скачать

Глава 12. Один против армии

Настройки текста
На первый взгляд – выдавать задание в данный момент для системы нет смысла, но это не так. Просканировав свою память, Каонаши заметил, что во время этой битвы он перескочил рубеж в 100 000 единолично убитых мобов. Достаточно логично связать получение квеста с так удачно совпавшим круглым числом. По подсчётам ИИ, с вероятностью в 89% задание выдалось как раз из-за этого. Квест назывался "Мрачный жнец" и был на самом деле целой серией квестов, так называемой "кампанией". О материальной награде в описании – ничего, но всё же это лишь первый квест в серии. Учитывая, что все доступные задание уже были сделаны Безликим, выполнение данного квеста в любом случае будет выгодно Каонаши, но учитывая сложность его активации, в его ходе можно даже получить что-то получше опыта... ————— Первым заданием было найти некие "Заветы Смерти". Никаких подсказок ни насчёт того, что это, ни где их искать, не было. Такие квесты можно отметить как отдельную небольшую группу, требующую для их решения организовать целое расследование, которая во всех играх, обычно, сулила "особенные" награды. "Особенные" из-за редкости, силы, "читерности" или необычных, часто шуточных, эффектов, – вариантов масса. Впрочем, в ММО обычно выбирают из первого и последнего вариантов, поскольку информация о прохождение таких квестов быстро сливается на форумы игры. Но в SAO не было форумов – только торговцы информацией. Впрочем, если подобное задание задумывалось изначальными разработчиками SAO ещё до того, как оно стало смертельной игрой, это не имеет значения. Но что имеет значение, так это то, что данное задание – не чистый представитель этой группы квестов, чего только стоило требование для его взятия. Так что в конце пути Каонаши действительно может ожидать нечто "сильное". Осталось только эту загадку понять... —————

"Заветы Смерти"

Помните мои наследники, кто вы, ибо вы – Жнецы, а ваш Хлеб – всё живое

Ваш долг и призвание – пожинать всё, в чём есть капли жизни, не жалея никого и ничего

Пожинать, есть душа в живом иль нет

Пожинать, по праву ль живое таково иль нет

Пожинать и армии, и крохи

Пожинать и грешников, и невинных

Даже вы сами, до тех пор, пока в вас теплится жизнь, являйтесь Хлебом для себя же

Пред истинным Жнецом всё живое равно

————— Для того, чтобы добыть данные изречения, Безликому пришлось немного потрудиться. Если бы он не нашёл в своей памяти небольшую подсказку насчёт этого, то ему пришлось бы идти к торговцам информацией, что сопряжено с некоторыми неприятностями, учитывая то, насколько колоритной личностью Каонаши является. Пересмотрев свою память ИИ нашёл упоминание о этих самых заветах от одного NPC, что работал смотрителем кладбища. У него можно было взять квест на убийство достаточно редкой в SAO нежити. Вновь найдя его и задав ключевой вопрос, Каонаши был приведён к одному из могильных, на первый взгляд, камней, но несколько отличающегося внешним видом. На нём, как раз, и были выдолблены эти самые "Заветы Смерти". По словам смотрителя, такие есть на каждом кладбище. Считается, что они являются данью падшим, говорящей, что все они равны перед Смертью, и после смерти никто не заслуживает быть осквернённым, кем бы он ни был при жизни. Сказав, что интерес Безликого к этим Заветам можно назвать интересным, смотритель быстро удалился, оставив его наедине с камнем. Вскоре Безликому пришло уведомление о выполнении первого квеста в серии, а также о получении следующего. Точнее следующих... Всего пришло четыре квеста. И каждый из них соответсвовал одному из заветов. От Каонаши требовалось... ..."пожать армию"; "пожать обманувшего Смерть"; "пожать грешника"; и "пожать невинного". Для получения следующего требуется выполнить их всех. И, опять же, подсказок, что точно нужно сделать нет. К счастью догадаться было не сложно... ————— 32 этаж Айнкрада, 8 сентября 2023, 6:03 по Японии(JST). 32 этаж был полностью посвящён военной средневековой тематике. На нём бушевала война между хобгоблинами и людьми. Он был выбран Безликим из-за того, что это один из немногих этажей, где отряды, состоящие из множества противников, встречаются повсеместно. Однако количество мобов компенсировалось снижением их силы, таким образом они соответствовали таковым на 5-10 этажей ниже. Идеально подходит для "жатвы армии". Что имелось ввиду под "пожинанием армии" точно неизвестно, но, вероятнее всего, бой с превосходящим числом противников одновременно. Насколько превосходящим – тоже неизвестно, но вряд ли более 200, иначе для обычных игроков это было бы почти невозможно. Однако, чтобы захватить наибольшее количество вероятностей, Безликим было выбрано число в 1 000 противников. Что интересно – из-за разницы в уровнях, за их убийство Каонаши получит количество опыта чуть меньшее, чем нужно для заполнения 1/5 полоски. Как было оговорено выше, основными противниками на этаже были хобгоблины. В отличие от своих низкорослых собратьев гоблинов, они были атлетично сложены и достаточно высоки – от 160 до 180 сантиметров, повыше многих игроков, некоторые именные мобы обладали ещё большим ростом. Босс этажа так вообще – огромный хобгоблин, высотой более чем 2 метра, с двуручным мечём и личной гвардией из 4 полубоссов и нескольких сотен миньонов, впрочем, самого по себе его может победить и 1-2 полные партии. К тому же хобгоблинам была присуща необычная милитаристская культура. Более того, они являются невероятно дисциплинированными и используют стратегию, основанную на взаимодействии между собой. Монстров на этаже можно разделить на 4 категории – рядовые, капитаны, поддержка и одиночки. Первая категория является обычными мобами – хобгоблинами, которые делятся на несколько видов – это повсеместно встречаемые мечники, копейщики, метататели, а также более редкие убийцы и наездники. Ходят отрядами от 10 до 100 единиц, чем больше монстров в отряде, тем меньше шанс появления. В зависимости от размера к отряду приставлен хотя бы один элитный моб-капитан, соответствующий размеру отряда, – десятник, полусотник или сотник. Они, вне зависимости от специализации самого отряда, всегда, за исключением именных, вооружены изогнутыми мечами и одеты в особую броню; и то и другое с малой вероятностью из них выпадает. Друг от друга отличаются только внешним видом и характеристиками – своими и экипировки. С некоторым шансом, зависимым от ранга и отряда под управлением, генерируются вместе с ездовым варгом. Иногда вместе с основным отрядом дополнительно появляются и мобы поддержки, имеющие некоторые особенности: от призыва дополнительных отрядов в округе и баффа близстоящих союзников, до серьёзной помощи в бою своим непосредственным участием. Имеют очень большое разнообразие и иногда включают в себя монстров из других категорий, приставленных к отрядам отличной специализации. Существует ещё стоящая особняком категория одиночек, которая включает в себя редких на этом этаже мобов достаточной силы, чтобы постоять за себя, часто именных. Всё это в совокупности даёт невероятное разнообразие битв и нужду проработки стратегий для боя. Правда проходчики почему-то наоборот расстроились – возможно из-за непривычности сражений, вылившейся в очередное увеличение сложности. К тому же, не смотря на большее количество монстров в отряде, общая генерация монстров на этаже не сильно превышает таковую на других, а опыт за мобов снижен, так что, со стороны статистики, преимуществ, по сравнению с другими этажами, в наборе опыта нет. Из-за оговорённых причин, а также близости переднего края, данный этаж не очень популярен как у проходчиков, так и у других игроков, а значит помех у Безликого не будет. Как только Каонаши появился в "Центральной крепости Аркстед", как назывался здешний главный город, то сразу же направился к главным воротам, а затем и к расщелине между отвесных гор, проходящих где-то по середине этажа с запада на восток и служащих границей между землями хобгоблинов и людей. Опять творит безумства... К югу от Аркстеда расположена другая крепость, небольшая, по сравнению с основным городом, но именно туда отправляют игроков, что решили пройти основную квестовую цепочку этажа. И в ходе этой самой цепочки игрокам выдают под командование отряд NPC-компаньонов. Максимальным размером отряда является дюжина, что соответствует 2 полным партиям, а это очень неплохое подспорье в бою. Сами NPC не обладают особым интеллектом, особенно по сравнению с другими компаньонами, пусть и имеют возможность развиваться в плане характеристик, но им можно заранее задавать особые команды, тем самым предоставляя широкое пространство для стратегических манёвров. Даже после выполнения всех квестов, игроку всё равно оставляют возможность командовать ими, пусть и только в пределах 32 этажа. Но Безликий отправился в одиночку. Впрочем, если знать ситуацию, то его действия можно понять – неизвестно, как квест отреагирует на кого-то ещё в группе, даже если это всего лишь NPC, всё же задание расчитано на одного игрока. Вскоре Каонаши пересёк каньон, отделяющий северную и южную части этажа друг от друга. Во времена прохождения этажа, в нём была битва с, так называемым, "полевым боссом", противником уровня босса, но гораздо слабее босса этажа, преграждающим путь для дальнейшего прохождения. Здесь им выступал "Генерал Ларкт" со своей армией. Полевые боссы располагаются не просто так – они ограждают друг от друга зоны со значительными перепадами силы противников. На землях людей невозможно появление отрядов хобгоблинов в более, чем в 50 мобов, и то, те появляются с минимальным шансом. В то время, как на территории хобгоблинов вероятности появления более крупных отрядов значительно увеличиваются. Именно поэтому Безликий перешёл границу людских земель. Дальше было дело за малым – при помощи метания "агрить" отряды на себя, собирая за собой "паровоз" из мобов. Не смотря на то, что Каонаши не брал для метания отдельного навыка, благодаря возможности просчитывать до мельчайших подробностей траекторию полёта снарядов, он ни разу не промахнулся. Через некоторое время за Безликим собралась орда из более чем 1 000 мобов, которую он повёл к переходу между горами, перед которым и остановился. Удобнее всего было бы сразиться прямо в ущелье, но при входе в него с игрока снимается "агр" мобов, а таким образом, в случае непредвиденных ситуаций, всегда можно отступить, да и со спины не зайдут. Развернувшись к орде маской, Каонаши начал наступление. Резкий рывок вперёд и в скачущего прямо на Масочника хобгоблина на варге врезается наконечник алебарды, сбивая его со скакуна и опуская здоровье в красную зону. Мгновение спустя наездник был добит слабым дробящим ударом древком, а варг был рассечён горизонтальным выпадом. И это даже без использования навыков... Ну, всё же характеристики Каонаши раза в 2 выше, чем у монстров этого этажа. Безликий начал резню атаковавших его всадников. Десяток секунд спустя мобы резко отскочили от убийцы их собратьев, а в масочника одновременно с трёх сторон полетели залпы метательных дротиков. В чём хобгоблинам не откажешь, так это в огромной базе различных стратегических приёмов, а также безукоризненное их исполнение. Даже в случае кооперации 10 не связанных друг с другом отрядов, они всё так же выполняют стратегические алгоритмы, как и при выступлениях в малых группах. Просчитав наилучшую траекторию движения, Безликий начал уклонение. Разбежавшись, Каонаши направился прямо на светящиеся яркими цветами смертоносные снаряды, перед самым столкновением резко пригнувшись. Проскользив под мириадой смертоносных орудий и отрубив голову одному из преграждающих путь Хобгоблинов-мечников, любитель масок проник в ряды подошедших для залпа метателей. К сожалению выкашивание ничего не могущих противопоставить низкорослых, для хобгоблинов, бедняжек было прервано... их заканчиванием. В какой-то момент вокруг Безликого просто не осталось мобов на расстоянии десятка метров. Но это было не от того, что он их всех успел перебить, – это был план самих монстров. Каонаши находился внутри круга, очерченного рядами Хобгоблинов-мечников, держащих перед собой щит. Это всё, по понятным причинам, походило на арену. А вскоре подошёл и противник... точнее противники... 2 жутких существа под 3 метра ростом и даже большей шириной плеч, над которыми висела надпись "Боевой тролль-раб". Воины хобгоблинов на несколько секунд расступились, пропуская их в круг, а затем вновь встали монолитной стеной. Боевой тролль-раб является немного модифицированной версией редкого одиночного моба, под названием "Горный тролль", что тоже встречается на этом этаже. У них очень маленький шанс появления в качестве поддержки, но, тем не менее, Каонаши нарвался сразу на двоих. С другой стороны, они не сильно отличаются по характеристикам от тех же Пьяных горилл. Дабы закончить разборку с этими помехами побыстрее, Каонаши поприветствовал их [Веерным перекрестием]. Не давая им отойти от атак, Безликий засыпал их навыками мечника, равномерно распределяя урон между двумя гигантскими тушами. Не успели хобгоблины начать тактический приём, который хотели провернуть, пока их противник отвлечён, как их "мясные щиты" рассыпались на полигоны. Пришлось срочно перестраиваться, чтобы Каонаши не успел как-либо навредить их боевому порядку. К сожалению, они не успели... Пройдя насквозь тонкую линию мечников, отгораживающую Безликого от основной армии хобов, масочник влетел в ещё хаотичные ряды мобов. Мечники, метатели, копейщики, – всё было перемешано, что сильно урезало возможности ИИ хобов. К тому моменту, как всё устаканилось, а хобгоблины вновь встали в стройные ряды, было убито по меньшей мере 100 мобов. С другой стороны, это всего лишь около 1/10 всех собравшихся здесь монстров. Для того, чтобы убить их всех понадобиться повторить это по меньшей мере 9 раз. Но ограничения-то по времени у Безликого всё равно нет... ————— 32 этаж Айнкрада, 8 сентября 2023, 7:18 по Японии(JST). С громким визгом очередное рассыпающееся тело хобгоблина было отброшено. От армии, что была здесь всего час назад, остались сплошные крохи, ввиде капитанов да нескольких мобов поддержки, в то время как костяк армии был полностью уничтожен. Убиение такого большого количества мобов сказалось даже на Безликом, чьё здоровье, от постоянных парирований вражеских навыков мечника, упало в район 60%, что не так уж и далеко от жёлтой зоны. Но, при этом, осталось умертвить лишь чуть меньше полусотни мобов, так что жёлтую полоску хит-поинтов Каонаши этот мир сегодня вряд-ли увидит, а красный кристалл, что был использован сразу же после добития последнего "рядового" моба, только подтверждал это. Из-за критического уровня прочности алебарда была убрана в инвентарь, на смену ей на поясе Безликого появилось короткое копьё, а за спиной огромная секира. В SAO в "Надетом Снаряжении" есть вкладка "Запасное Оружие", открывающаяся после взятия соответствуюдего мода в оружейном навыке, который, в свою очередь, открывается только после получения "Быстрой Смены Оружия". Эта вкладка означает, собственно, запасное оружие и позволяет не тратить время в бою на вызов меню для смены оружия, в случае утери основного, а также открывающее несколько интересных лазеек в системе, которыми не прочь воспользоваться Безликий. Минусы этой функции в том, что она не работает на некоторые виды оружия, в основном обладающего длинным древком, такого как алебарда или двуручное копьё, но ничего не мешает взять основным оружием секиру, а запасным одноручное копьё. Резким движением достав секиру из-за спины, Каонаши встал в замысловатую позу, прижав середину рукояти оружия к локтю противоположной от держащей его руки. Двойное лезвие начало насыщаться холодным голубым цветом, в то время как к масочнику начали подходить несколько Десятников, возглавлявших некоторые из уже уничтоженных отрядов поддержки. Несколько секунд было затишье, во время которого было слышно лишь шаги, да звук зарядки навыка. А после затишья синей вспышкой грянул гром. Резко подскочив к мобам, Безликий сделал размашистый удар по ближайшему Хобгоблину-десятнику, отрубив ему голову. После этого последовал возвратный выпад другой стороной секиры по другому Десятнику. В воздух взлетела уже вторая голова. А затем, сделав вертикальную дугу, секира резко ударила по третьему мобу, вонзившись глубоко в черепушку. Трёхударное комбо [Головоруб], похожее своей сутью на [Двойную мясорубку] у алебарды – тоже много урона, но большой откат. И этим решил воспользоваться последний Хобгоблин-десятник, атаковав Безумного масочника с тыла. Но второе оружие Каонаши взял не просто так... Отработанными движениями копьё было взято в свободную руку, после чего отбило подлую атаку изогнутого меча, попав светящимся наконечником точно в лоб его владельцу. Как раз к тому времени, как Безликий был разморожен, ему навстречу отправилась следующая волна мобов, на этот раз состоящая из "Боевых монахов хобгоблинов", вооруженных нагинатами. Почему такое сочетание, ведь нагината, что подвид глефы, – древковое оружие, а это не подходит для концепции монахов? Всё из-за разнообразной боевой системы SAO со множеством скрытых навыков мечника. Таким образом, при достаточном уровне навыка [Акробатика], у глефы открывается "альтернативная" ветвь навыков, среди которых преобладет большое количество разнообразных трюков и прыжковых атак. Именно поэтому Боевые монахи вооружены нагинатами. Кроме того, у них был неплохо развит навык рукопашного боя. И в сумме это даёт достаточно незаурядного противника, заточенного под неудобные и мощные собственные атаки и безумные увороты от атак противника, так называемую, "стеклянную пушку". В общем, неприятный малый... а особенно в случае, если не один. В битве с ними Безликому пришлось, виртуозно уворачиваясь, ждать пока один из врагов откроется, после чего делать резкий выпад в сторону противника, отходить и начинать заново. Отдалённо это напоминало "кайтинг" – способ боя в видеоиграх, при котором противник удерживается на расстоянии и атакуется дальнобойными навыками. Из-за столь времязатратной манеры сражения Безликий не успел убить всех Монахов к тому моменту, как его окружила следующая волна мобов. И следующей волной были варги... очень-очень много варгов, несколько десятков. Кроме них было 7 Хобгоблинов-сотников и 6 полусотников всё на тех же варгах, но они не очень спешили в бой, предпочитая медленно подходить к месту сражения. В SAO, в теории, можно увернуться от любого удара... Но всегда ли уворот эффективен? В данном случае, когда Каонаши был окружён толпой беспрерывно атакующих монстров, если он будет продолжать уклонятся от всех ударов, то промежуток для безопасной атаки будет появляться 1 раз в 10 минут. К сожалению подобное не устраивало Безликого с точки зрения экономии времени и растущего шанса вмешательства неучтённых факторов, так что он начал расчитывать атаки так, чтобы при их использовании было получено минимальное количество урона, а нанесено максимальное. Через некоторое время Монахи всё же разлетелись на осколки, забрав с собой 20% здоровья Безликого. Смертельно неприятные ребята, что, впрочем, можно сказать о любых мобах "поддержки", но, к счастью игроков, редкие, и на убийство хватает одного "тычка". Это сильно уменьшило нагрузку на Масочника, оставив во врагах только стаю варгов, что ничего, кроме предсказуемых "звериных" движений противопоставить не могут. Наконец, поняв, что без личного вмешательства никак не обойтись, решили начать атаку "командиры". Обычные атаки с наскока, ничего особенного. Безликий легко уворачивался, после чего быстро делал несколько стремительных ударов копьём в догонку, или же просто блокировал атаку и сбивал со скакуна. К сожалению Сотники, как элитные мобы этажа, являются достаточно живучими и умирают только от 5 обычных выпадов копья или 1-2 навыков мечника, а Полусотники от них не очень и отставали ————— Десять минут, и на равнине перед пограничными горами не осталось ничего, кроме высоченной фигуры в чёрном плаще... Здоровье Безликого было, на этот раз, опущено до 70%, – вот, что называется, "элитные" мобы, в сравнении с обычными, в сумме они нанесли практически столько же, сколько и "рядовые". Но убить, даже вместе, всё равно не смогли бы, кристалл же был использован перед сражением с ними только из-за возможного влияния неучтённых факторов. С характерным звуком в воздухе появилась фиолетовая надпись, ознаменовавшая окончание битвы, а вместе с тем и получение достаточно большого количества опыта и лута. А заодно, система известила о выполнении одного из заданий...
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.