ID работы: 8896095

Имитация игрока

Джен
R
В процессе
686
автор
Размер:
планируется Макси, написано 415 страниц, 46 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
686 Нравится 350 Отзывы 252 В сборник Скачать

Глава 13. Убийца

Настройки текста
После выполнения первого задания осталось ещё 3, но они были гораздо легче в техническом плане выполнения. С другой стороны, "пожинание обманувшего Смерть" было сложнее в интеллектуальном и информационном планах, а "пожинание невинного и грешника" в моральном, но ИИ их мог выполнить с лёгкостью, не моргнув и глазом. Согласно предположению Безликого, под "обманувшим Смерть" с большой долей вероятности имелся ввиду нематериальный враг, по-другому – призрак. В SAO это достаточно редкий и неприятный тип противников, потому что для сражения с ним на оружие нужно наложить временный эффект "освящение", иначе он будет неуязвим к практически любым атакам. К счастью, создатели игры были благосклонны предоставить способ убийства нематериальных мобов на случай встречи с ними будучи неподготовленным – во время своей собственной атаки они становятся уязвимы для атак противника, но это только пока... Что будет на более высоких этажах – неизвестно. В любом случае, найти подобного моба достаточно проблемная задача, поскольку их, в основном, можно встретить только во время каких-либо квестов, а большинство из немногих исключений просто не появляется, если у игрока слишком большой уровень. Но если знать, где искать... ————— 22 этаж Айнкрада, 8 сентября 2023, 23:59 по Японии(JST). Самый мирный из известных этажей Айнкрада – 22. Минимальное количество монстров, достаточно слабый босс этажа, ни одного полевого Донжона на этаже. Что же Безликому тут могло понадобиться? Редкий моб под названием "Озёрная ведьма", похожий на русалку, или сирену, если так больше нравится, монстр, что появляется тут по ночам. Возможно логика плохо прослеживается, так как Каонаши искал нематериального моба, а не русалку, но, опять же, если разузнать всё поподробнее, то всё становится на свои места. Дело в том, что один из её навыков "призывает" нематериальных противников, так называемых "суммонов". В теории они должны сойти за "обманувших Смерть". Именно поэтому Каонаши и стоит в полночь рядом с одним из самых больших озёр в ожидании её появления. И Ведьма его не разочаровала... Битва была немного затянута, но закончилась резко и стремительно. До того момента, как Ведьма использовала свой навык призыва, анимация которого, как и множество других её навыков, являлась пением, Безликий даже и не пытался её атаковать. Но вот уже после появления "Водяных духов" Каонаши почти мгновенно закончил битву, первым выпадом трёхударного комбо развеяв одного из "призраков", а оставшимися двумя уничтожил Ведьму, после смерти которой все оставшиеся призраки быстро исчезли. Таким образом был завершён второй подквест... ————— 17 этаж Айнкрада, 11 сентября 2023, 10:23 по Японии(JST). Осталось ещё 2 задания – "пожать невинного" и "пожать грешника". Скорее всего имелись ввиду игроки с зелёным и оранжевым курсором соответственно... Это была проблема скорее морального плана. Но, к счастью, Безликому было всё равно на человеческие жертвы, если от них не будет отрицательных последствий, таких как след на репутации в виде звания безжалостного убийцы игроков, что играет с человеческими жизнями от скуки. А для этого нужно, чтобы, даже если докопаются до факта совершения убийства "зелёного", у него было оправдание. И специально для этого он пошёл на нижние этажи, которые стали рассадником "оранжевых гильдий", сообществ "оранжевых игроков". Оранжевые игроки – те, кто совершает "преступления", особые действия, направленные против других игроков, за которые игра "наказывает" нарушителей, крася их курсор в оранжевый, прекращая в их отношении работу "кода предотвращения преступлений", а также делая агрессивными по отношению к ним стражников городов, не давая даже приблизиться к безопасной зоне. Если на них ставиться столько ограничений, то зачем вообще совершать преступления? Лёгкая нажива... Не нужно рисковать жизнью, а награда намного выше, нежели за обычную охоту – в крайнем случае отправят в тюрьму и всё. По крайней мере так думает большинство оранжевых. Существуют некоторые исключения ввиде "красных"... В каждой оранжевой гильдии есть хотя бы один зелёный игрок, который ответственен за организацию атаки. Он втирается в доверие группе зелёных, заводит их в какое-то укромное место и отдаёт на растерзание остальной гильдии. Поэтому целью Безликого в данный момент была одна из оранжевых гильдий, так как вырезав её можно было "убить двух зайцев одним выстрелом". Вопрос в том – как её найти. Самым логичным решением было притвориться одним из игроков "средней руки" и стать её целью, но с бросающейся в глаза внешностью Каонаши подобное было невозможно. Оставалось только поджидать самому в засаде в одном из "укромных мест" гильдию вместе с жертвами, а затем всех убить. В засаде пришлось ждать долго, но в пещере, в которой Безликий ожидал гостей, через несколько дней всё же раздались крики игроков. Благодаря своей природе, Каонаши обладает поистине безграничным терпением. Если бы он захотел получить навык [Медитация], то с лёгкостью прошёл бы квест на него. И благодаря этому он смог реализовать свой достаточно времязатратный план. Окрестности данной пещеры были слишком удобными для убийства или шантажа игроков. Это непопулярная для бывалых игроков область для фарма, но новички о ней ничего не знают, и их можно легко обмануть обещаниями о ней, да и выглядит она как некое скрытое место, но в ней лишь находится проход в один из квестовых инстансов и ничего более. Идеальное место для засады... и легко предположить, что им обязательно кто-нибудь да воспользуется. Вероятно, участники засады собираются за несколько часов до основного действа и, в случае если близко к зоне будущего разбоя подходит посторонний, ждут пока он не уйдёт, и только после этого атакуют жертву. Но Безликий находился тут, в отдалённых уголках пещеры, уже нескольких дней, и всё это время ни коим образом не проявлял себя, так что обнаружить его не смогли. Вскоре он увидел то, что и ожидал увидеть... угнетение слабого. Именно это определение всплывало в голове Каонаши. Оранжевые... откровенно издевались над простоватого вида переньком, что оказался их жертвой. Морально унижали, заставляли биться лбом о землю и умолять о пощаде... Но это, всё же, ещё не доходило до уровня "красных". "Красные" – особая категория оранжевых игроков, названная так из-за их... темперамента. Если обычные оранжевые игроки являются просто эгоистами, ищущими лёгкой наживы, и в процессе портящими жизнь другим игрокам, даже в крайних случаях редко прибегая к убийствам, то красные – целенаправленно убивают. Убивают ради убийств. У них нет других целей, кроме как убийства других игроков; они не хотят пройти игру или что-то такое... нет, они просто любят убивать – как они сами говорят, "жить на полную катушку, ни в чём себе не отказывая". И то, что они устраивают своим жертвам перед их неминуемым убийством, было в разы более жестоким, нежели "небольшое хулиганство" оранжевых. Красный цвет курсоров в SAO только у мобов, что явственно показывает негативное отношение игроков по отношению к ним, а также различия между ними и простыми оранжевыми, хотя и у тех, и у тех, на самом деле, курсоры одинакового цвета. Притаившись за стеной, Безликий начал ждать... Ждать, пока оранжевые не закончат со своей жертвой. Жестоко, но в этом деле свидетели нежелательны, а на судьбу обычных игроков, живущих на нижних уровнях, Безликому было относительно всё равно. Если с жертвой расправятся сами оранжевые, то, в случае раскрытия этой истории, он просто сможет сказать, что пытался спасти зелёного игрока, но опоздал. Однако, в этот раз, что-то пошло не по плану... – Хей! Кажись тут кто-то есть! – проголосил один из бандитов, стоящих "на стрёме", смотря в сторону Безликого. Похоже у одного из разбойников навык [Обнаружение] был гораздо выше предполагаемого уровня. – Кто-нибудь, кем бы Вы ни были, помогите! – услышав слова одного из своих губителей, взмолился лежащей в молящей позе игрок на своего преполагаемого спасителя. Из-за раскрытия Каонаши больше не мог бездействовать. Резко выскочив из-за угла, он сразу же активировал навык мечника [Перекрёстный веер], что ударил по ближайшему оранжевому. С вскриком боли тело игрока рассыпалось на осколки. Так как у него был оранжевый курсор, никакого наказания от системы не последовало. Все присутствующие члены оранжевой гильдии и их жертва широко раскрыли рты от это представления, так как убийство игрока является невероятно тяжёлым преступлением, на которое идут немногие, и совершать его для спасения другого от разбоя – нонсенс. – Чего?! Какого хера?! Чё те надо? – донеслось от ошеломлённого лидера отряда оранжевых, одного из тех, у кого зелёный курсор. Точнее "одной"... всё же просточкам гораздо проще поверить "хрупкой" женщине, нежели "грубому" мужчине. И из её рта вырвались столь грубые слова... Каонаши продолжил свою жестокую атаку на оранжевую гильдию. Вскоре осталась только парочка человек с зелёными курсорами, включая лидера гильдии и бедного игрока, которого они выбрали жертвой. – Не шевелись, иначе он погибнет! – дрожа от страха, взяла в заложники игрока лидер гильдии, захватив его тело руками и прижав к горлу рапиру, в доказательство она легонько провела лезвием по горлу, от чего её кристалл стал оранжевым. Её разум несколько помутнился, иначе бы она попыталась сохранить свой статус кристалла, в надежде на то, что напавший игрок не захочет убивать зелёного игрока. Хотя это было бы бесполезно против Масочника, так как для него наоборот был желателен зелёный курсор у его жертвы. Поэтому нынешняя ситуация была несколько неудобна... Статус кристалла изменялся особой системой, в зависимости от совершённых преступлений. В первые три раза после совершения преступления он становился оранжевым на некоторое время, вплоть до 24 часов. В четвёртый выдаётся квест, только после исполнения которого кристалл становиться зелёным. После пятого преступления кристалл становиться оранжевым навсегда, по крайней мере так считается. Любое нарушение кода предотвращения преступлений считается равноценным и сразу же красит кристалл в оранжевый, чтобы, например, другой игрок не получил оранжевый статус просто за самооборону. За исключением одной вещи... Убийство другого игрока сразу же перманентно делает кристалл оранжевым, если, конечно, сам убитый был зелёным. С другой стороны, нельзя не допускать возможности существования скрытых квестов, позволяющих снять перманентный статус кристалла... Доказательства – да хотя бы то же задание, что Каонаши выполняет прямо сейчас. В его описании в конце была небольшая приписка, что "ставший Жнецом искупает грехи, совершённые до момента становления". В техническом плане это нужно было для того, чтобы нейтрализовать последствия убийства зелёного игрока, которое требовалось для выполнения самого квеста. Сейчас, нанеся урон зелёному игроку, кристалл лидера гильдии перекрасился, к тому же остальные гильдейские зелёные были уже в боевой готовности, и, вероятно, из-за нервов атакуют сразу же после какого-либо движения Безликого, из-за чего тоже перестанут быть "невинными"... А это значит, что следующей целью Каонаши должен быть тот самый игрок, которого взяли в заложники. Рывком Безликий направился к нему. Остальные игроки попытались преградить ему путь, активировав навыки, от чего все их кристаллические курсоры стали оранжевыми. Но Безликий был быстрее. Не успела лидер сделать более глубокий надрез на шее зелёного, как Безликий появился перед ней и резким движением отрубил голову... заложнику? – Ч-чего?! – ошеломлённо вскрикнула лидер. Но не успела она отойти от шока, как двухметровая фигура, с уже оранжевым кристаллом над ней, ногой придавила девушку к земле, а алебарда, крепко сжимаемая одетыми в перчатки руками великана, засветилась металлическим серым цветом. – Сто~... – попыталась остановить масочника лидер оранжевых, но не успела она договорить, как в её грудь вонзилось топорище алебарды, а она сама начала медленно исчезать со звуком разбитого стекла. Обернувшись, Безликий посмотрел на оставшихся оранжевых. Их взгляд выдавал неподдельный ужас. Дабы ещё больше запугать противника, Каонаши издал хриплый смешок, а после вновь пошёл в атаку, заканчивая своё дело. ————— В пещере, где пару минут назад была целая толпа людей, осталась лишь одна единственная фигура. Безликого вскоре оповестили о выполнении всех заданий, после чего ему пришло последний квест в серии...
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.