ID работы: 8896095

Имитация игрока

Джен
R
В процессе
686
автор
Размер:
планируется Макси, написано 415 страниц, 46 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
686 Нравится 350 Отзывы 252 В сборник Скачать

Глава 35. Развязка

Настройки текста
– Перед ударом по лютне медиатр в его руке загорается. Судя по всему, это можно использовать для предсказания типа атаки, так что будьте внимательны, – предупредил соратников Масочник. В ответ его сопартийцы кивнули: Рейнкен с широкой улыбкой, а Кирито с небольшой хмуростью на лице. Мечник, будучи достаточно опытным, понимал, что возможность использовать боссом различные статусные атаки чрезвычайно опасна в свете того, что их градация по типам неизвестна, не считая ошеломления. Рейнкен же наоборот, казалась довольно беспечной, но несмотря на это, во время последующей битвы почти всегда успевала уходить из зоны поражения атак по площади босса, кроме тех, от которых могла быстро оправиться. Но с другой стороны, в саму битву она, по большей части, не вносила особого вклада, кроме отвлечения монстра на себя. А ведь сражение было не из простых. И это было не только из-за уникальных атак босса. Дело в том, что Мёртвый музыкант обладал одной очень редкой, но невероятно неприятной способностью... Лечением. Возможность восстановления своего здоровья по праву считается одной из самых неприятных способностей из всех, которыми обладают мобы. Любой бы человек почувствовал горечь от того, что все те усилия, которые он вкладывал в убийство своего противника, были потрачены напрасно. Конечно Безликий не человек, но регенерация хит-поинтов босса всё равно изрядно ему мешалась. Но, к счастью, ничего особо опасного довольно долго не происходило. Ослепление, дезориентация и прочие отрицательные статусы, влияющие на восприятие, насылаемые боссом, просто не действовали на Безликого. Конечно совершенно другая история с такими дебаффами, как ошеломление или уязвимость, но у аватара ИИ всё ещё оставалась возможность уклонения. Таким образом, благодаря слаженной работе игроков, здоровье босса через некоторое время успешно упало в красную зону, после чего монстр вновь несколько сменил паттерны поведения. Тускло светящее оранжевым светом пламя факелов по периметру помещения сменило цвет на лиловый, придавая комнате атмосферу мистики, а фиолетовые огоньки в глазницах черепа Музыканта стали чёрными. Понятно, что, согласно законам физики, свет, и, соответственно, пламя, не могут быть чёрными, но к виртуальному миру подобное не относится. И в подобном довольно жутком образе Мёртвый музыкант начал вновь замахиваться костлявой рукой с медиатором, тускло излучающим сиреневый свет. И это было плохо, поскольку такую атаку босс использует впервые. И ладно бы был только неизвестный дебафф, вот только площадь и способ распространения атаки напрямую зависели от типа эффекта, который собирается наложить ей босс. В каком-то смысле это как преимущество, так и слабость данного монстра. Каждая его атака очень медленная, но при этом всегда даёт различный эффект и ударяет по разной площади, пусть и выглядит практически идентично, ударяя по струнам на разной высоте, тем самым выдавая чуть разное звучание, в зависимости от атак. Таким образом, игрокам ничего на оставалось, кроме как держаться на расстоянии и ожидать, какую именно атаку собирается использовать босс. Однако в этот раз анимация несколько отличалась. Теперь он не остановился когда, порвал первую струну, и за ней последовала вторая, третья, четвёртая... Семь. Именно столько струн он порвал на этот раз, оставив целой лишь одну, последнюю. И в тот же миг вокруг него образовалось семь тёмно-фиолетовых сфер, которые отправились впляс по комнате. ...Напоминало магию... На самом деле слова о том, что в SAO нет магии, не совсем верны... Скорее это относится лишь к игрокам, но не к мобам. И даже так, везде есть свои исключения. Например... игровой интерфейс. Может показаться, что в нём ничего такого, но если углубиться в игровой "лор", можно узнать, что это последние отголоски человеческой магии, что были предоставлены "великим человеческим воинам". ...На самом деле, таким образом просто объясняются для NPC способности игроков, но с фактической точки зрения это ничего не меняет. И раз уж даже у игроков есть своя "магия", то что уже говорить о мобах и неигровых персонажах. Левитация, управление водой, элементальное дыхание, призыв нежити, превращение пола в гигантские руки... Это всё – лишь малая часть всего объёма различных способностей монстров, в том числе и гуманоидных, которого сложно классифицировать иначе, чем "магия". Так что возможность босса создавать самонаводящиеся на игроков энергетические шары не так уж и необычна. Хотя то, что они самонаводящиеся, сначала было непонятно... К счастью Безликий быстро проанализировал, что траектории движения сфер изменяется в зависимости от месторасположения игроков, о чём быстро предупредил своих соратников, которые благодаря этому выбрались из расставленной боссом ловушки. Впрочем, это не смогло полностью избавить их от неприятностей. Теперь игрокам всё время приходилось бегать по комнате, чтобы не оказаться пойманными преследующими их смертоносными шарами. Конечно их возможно было отразить навыком мечника, но... везде свои сложности. На каждого игрока приходилось минимум 2 сферы, которые приближались к нему по спиральной траектории с абсолютно противоположных сторон. Конечно если убегать, выбрав одно направление, шары в любом случае оказывались с одной стороны, но при этом всё равно сохраняли достаточное расстояние друг с другом. Таким образом, для успешного отражения шаров надо одним навыком мечника последовательно ударить, развернуться почти на 180° и ударить снова. Основная проблема в том, что точно таких навыков нет, так что приходилось использовать схожие. Но если Кирито кое-как смог выкрутиться, использовав [Горизонтальный квадрат], отправляя в пустоту второй и четвёртый выпады, а Каонаши схожий навык [Нисходящий треугольник], который идеально ему подошёл, поскольку именно на него нацелились сразу 3 сферы, то третьему члену приходилось намного хуже. Однако она тоже смогла придумать, что можно сделать со следующими за ней по пятам источниками смертельной опасности. ...Она просто отправила их обратно к их создателю. Довольно типичный для видеоигр, на самом деле, способ противодействия самонаводящимся снарядам. Правда в данной ситуации они, к сожалению, не наносили своему создателю урона, но хотя бы пропадали, а девушка уже находилась в это время в идеальной позиции для собственной атаки. ...Которую, впрочем, в обоих случаях успешно блокировали. Таким образом последующая после смены фазы битва увеличила свою сложность, но алгоритм для неё остался тот же, так что, после некоторых побегушек, призванных узнать изменения в паттернах босса и найти удобный промежуток для атаки, Кирито с Каонаши начали действовать. Уличив момент, когда босс решил вновь замахнуться для удара по струнам, они кивнули друг другу и рванули к нему с разных сторон. Несмотря на неспособность данного монстра атаковать напрямую, его навыки парирования были безупречны, так что без окружения его почти невозможно было задеть. Именно поэтому Масочник с мечником специально дождались того момента, как босс попытается активировать навык, площадь атаки которого была достаточно ограниченна. Только увидев, что медиатр босса засветился жёлтым, они атаковали его. Этот цвет означал паралич. Хотя этот статус у игрока равнялся, фактически, полной беспомощности, у него было довольно много ограничений, например, в отличие от своего младшего брата ошеломления, его успешно можно было снять специальным кристаллом. Кроме того, когда босс использовал атаку данным статусом, то мог атаковать им лишь четверть окружности с небольшим радиусом. По крайней мере, так должно было быть... Но, оказалось, ограничение на количество порванных струн пропало с него не только в рамках одной атаки... С момента призыва сфер, босс не рвал струны, а только восстановил их число до изначального, поэтому нельзя было определить это. Почему именно этой атаке было дано усиление точно сказать нельзя, но, вероятнее всего, по той же причине, по которой игроки решились наброситься на босса именно в данный момент – малая площадь поражения. Разорвав сразу половину струн своей лютни, он распространил от себя во все стороны жёлтую полупрозрачную волну, поглотившую с головой мечника с Масочником. Статус паралича, появившийся под полосами хит-поинтов игроков, ясно говорил о том, что их нападение провалилось. Впрочем, даже на такой случай у Безликого был заготовлен план. Для того, чтобы не раскрывать свои машинные возможности, Каонаши всегда под плащём носит с собой для конспирации зелёный кристалл-антидот, вместо лечащего, снимающий большую часть анормальных статусов, который он быстро задействовал и молниеносно атаковал босса. Если бы Безликий просто попытался спасти бета-тестера, то обязательно получил бы удар в спину от своего противника, что, учитывая характер атак босса, попал бы и по Кирито, когда он находился в подобном уязвимом положении, что может быть чревато опасными последствиями. Так что самым эффективным решением в данной ситуации было напасть на Музыканта и заставить его противостоять Каонаши, пока мечник не оправится. Бета-тестер находился прямо за спиной скелетоподобного монстра, поэтому его не должны были задевать случайные атаки в виде волн, поскольку они, без траты струн, распространялись в лучшем случае по полуокружности, а босс вряд ли станет тратить струны во время прямого противостояния, учитывая, что противник находится прямо перед ним. Единственный риск – развязка противостояния до отхода Кирито, что вполне возможно. Для провокации босса на силовое столконовение с собой Безликий не использовал навыков мечника, так как это не имело особого смысла, поэтому он всё ещё мог двигаться даже после парирования его выпада, но, тем не менее, он всё ещё находился в патовой ситуации, так как единственное, что он мог делать – это давить на лютню босса своей алебардой. Это было только делом времени, когда моб попытается от себя оттолкнуть Масочника. Но в этот момент пришла помощь. Поняв, что это может быть её шанс, Рейнкен осторожно приблизилась монстру со спины, после чего в рывке атаковала своим самым высокоуровневым навыком мечника. Так как монстр был занят Масочником, он не смог ответить на выпады девушки, которые, к тому же, проходили как критические. По-сути она успешно переняла и выполнила задачу мечника, так что план Кирито и Каонаши, несмотря на некоторые накладки, всё же сработал. И это стал звёздный момент девушки-игрока за этот бой. Пять последовательных критических выпадов опустили здоровье босса практически до нуля, от чего активировался эффект спотыкания и он мгновенно проиграл противостояние силы с Масочником, позволив ему захватить инициативу и сделать меткий завершающий удар по голове, получив который, огромный двухметровый скелет просто рассыпался на осколки. ————— 56 этаж Айнкрада, 14 февраля 2024, 22:17 по Японии(JST). Ожидая, пока не закончится статус паралича, Кирито медленно перебирал свои недавние воспоминания. Битва с боссом была пусть и скоротечной, но от этого не менее напряжённой. Конечно здоровье мечника за битву ни разу не падало до уровня красной зоны, но границу жёлтой пересекало множество раз, что, учитывая силу атак монстра, уже было довольно опасно. Этот монстр обладал нетипичным для SAO стилем боя, пусть и частенько встречающимся в JRPG, но увидеть его в Айнкраде было... ошеломляюще. Против монстров такого типа очень важны скорость реакции и умение анализировать противника, чего у Кирито и Каонаши было не отнять, но сражение всё равно было довольно трудным. Всё из-за того, что против таких противников сложно импровизировать. Намного более эффективно тактикой было заучивание всех атак и промежутков для безопасных контратак, но... это SAO, и времени на это никто игрокам не давал. Обычно монстры, которые спамят самонаводящимися атаками и ударами по площади делают это практически вне зависимости от действий игроков, но данный вариант был ориентирован на контратаки. Это было очень неудобно, поскольку для того, чтобы самому провести контратаку, надо было сначала спровоцировать босса, но, он мог как заблокировать ваш выпад, так и увернуться от него, и в последнем случае всё становится худо, поскольку он может заблокировать вашу контратаку и вновь провести свою, так что для нанесения ему урона приходится делать тройные комбинации атак игроков, что было ужасно, поскольку игроков было всего трое. И не то, чтобы этого босса можно назвать сложным, вовсе нет, скорее... непривычным и неудобным. И так, судя по всему, показалось не только мечнику. Поведение Каонаши во время боя ясно говорило, что он был несколько... растерян. Словно алгоритм действий, который он всё время использовал, дал сбой, и он отчаянно пытается придумать новый. Это состояние очень знакомо Кирито по его геймерскому прошлому, поскольку он его частенько испытывал, когда ему приходилось сталкиваться с противниками, что используют нестандартные механики, но он впервые видел, чтобы подобное происходило с Безумным масочником. Но, на самом деле, это даже успокоило бета-тестера, так как он уже начинал подумывать, что Каонаши не человек, а робот – слишком уж идеальным он был. В итоге они всё же приспособились к стилю боя босса и неудобство доставляла только его возможность восстановления здоровья, но, в то же время, это был дополнительный шанс на атаку, так что это хоть и раздражало, но не слишком. – Ха~!.. – вздохнул бета-тестер, поднимаясь с пола, после получения уведомления о выполнения задания, немного запоздалого, скорее всего, из-за его привязки к получению предмета, а не убийству босса. – Отлично, мы получили лютню, так что осталось сообщить РыК-ам, да и остальным проходчикам, что ситуация улажена, – подтвердил успех Безликий, после чего повернулся к мечнику, как бы спрашивая его согласие. Учитывая отношения между Асуной и Кирито, которые, после их разделения, перешли в вид "между кошкой и собакой", этот момент действительно стоит уточнить. – Хорошо, но я отправлюсь в главный город этажа, мне там как раз нужно прикупить себе кое-что... Приду только к самой битве, – неумело сбежал от встречи с рапиристкой мечник. – Отлично, – впрочем, Каонаши было достаточно и этого, так что он быстро переключился на свою напарницу. – Рейнкен... От обращения Масочника девушка неожиданно вздрогнула, после чего медленно заговорила неуверенным голосом: – Я~я, наверное... Сейчас она была намного более застенчивой, нежели при обычном общении с Кирито или Каонаши. Судя по всему, это было из-за того, что речь шла о других проходчиках, перед которыми девушка всё ещё чувствует себя довольно неловко, так как лишь относительно недавно пришла на передний край. С этой точки зрения Чёрному мечнику было даже немного обидно, так как это значило, что она не совсем принимает его как проходчика... – Тебе никто не даёт выбора, – прервал бормотания девушки Каонаши. ~ Это было резко... ~ подумал мечник, но следующая фраза Масочника чуть поменяла его мнение. – ...Кто-то же должен сыграть на лютне, чтобы усыпить Земляного змея. На первый взгляд эти слова были просты, но за ними крылось очень многое. Например, уступление девушке Лютни одинокого скитальца, уникального предмета, открывающего новый путь использования навыка. Это почти тоже самое, что отдать уникальный навык. Конечно Кирито не знал, что значит для Каонаши его неожиданное хобби, выражающееся в музыке, но для Рейнкен, судя по всему, оно значило очень и очень многое. Если бы на его месте был Кляйн, то он, вероятно, сделал бы это потому, что не желает терять свою долю от рейда или смущается самого хобби, хотя мечник не мог представить, чтобы красноволосый самурай смущался чего-то, не связанного с девушками... Но со стороны Масочника подобное, вероятно, можно расценить как проявление большого доверия. К тому же способность накладывать дебаффы должна привнести в прохождение долгоиграющий эффект, заметно расширив стратегические возможности рейдов. Конечно там должно быть множество моментов, что вряд ли позволят таким образом творить многое с боссами, всё же SAO, за исключением некоторых единичных случаев, не та игра, где стратегию можно построить вокруг одного игрока. Но даже так, это сделает Рейнкен довольно важным членом всего отряда воинов переднего края. И, похоже, она это тоже прекрасно понимает. По крайней мере её расширившиеся в изумлении глаза и выражения лица человека, спрашивающего "правда, что ли?!", ясно говорили о благодарности. Но Кирито и так порядком задержался после слов об уходе, так что, ради вежливости, он поторопился уйти, не успев до конца просмотреть разыгравшуюся перед ним сцену. Наконец, выйдя из гробницы, которая, формально, считалась Донжоном, бета-тестер, как и обещал, отправился при помощи кристалла телепортации в главный город этажа, прямо на портальную площадь. Хотя и Чёрный мечник, и Безумный масочник являются проходчиками, независимыми от гильдий, их репутация сильно различается. Если Каонаши считается супер-трудягой, который день и ночь убивает мобов напропалую, суммарно создавая эффект, не уступающий многим некрупным гильдиям, то Кирито по слухам – главный лодырь и легкомысленный парень с ветром в голове, любящий авантюры, пусть и не самым худший с точки зрения силы. Если бы такой как он вместе с Каонаши и Рейнкен предложил бы план сражения против босса... это бы доставило только лишние проблемы. В очередной раз за сегодняшний день вздохнув, мечник уже собрался отправиться к NPC, у которого можно прикупить кристаллы-антидоты, запасы которых у него за сегодняшний день заметно просели, как чуть не был сбит с ног судорожно стонущим игроком. – В-вы же пр-роходчик, ве-верно? – дрожа как осиновый лист промямлил налетевший на бета-тестера парень. – П-прошу, п-прощения, но... Пожалуйста, помогите мне!!! Когда он это произнёс, то весь сжался, будто бы ожидая удара. Парень явно был в отчаянии и уже не ожидал положительноно ответа; ему, скорее всего, уже не раз за сегодня отказывали. – Этто~... – в растерянности от подобного напора протянул Кирито. – В чём дело? – А? – ошеломлённо ахнул игрок, не ожидая такой реакции, но быстро вернулся в своё предыдущее состояние. – Прошу, помогите! Всех членов моей гильдии, гильдии "Серебряный Флаг", уб... убили оранжевые игроки! П-пожалуйста, помогите мне отомстить... Если бы это произошло в любой другой игре, то бета-тестер, скорее всё, просто посмеялся бы над словами игрока, или, в лучшем случае, спросил плату, но в SAO это были невероятно серьёзные и горькие слова, к тому же смерть гильдии является чем-то, с чем Чёрный мечник был хорошо знаком, поэтому он хотел было принять просьбу бедного игрока, но в его словах был один момент, который следовало уточнить... – Отомстить? Если речь шла о убийстве людей, то это было абсолютно другим делом... – Д-да! – кивает взволнованный паренёк, а затем поднимает руки с тёмно-синим кристаллом в них. – Я-я, на почти все свои сбережения, куп-пил кристалл прохода и настроил его на Железный дворец. В-всё, что нужно, это поймать гильдию "Длань Титана", к-как они себя назвали, и п-перенести её членов на другую сторону портала... – Х... – уже согласился на предложения игрока Кирито, как убедился в его чистоте намерений, но тут же был перебит им же. – Е-если ч-что, я могу дополнительно заплатить оставшимися деньгами, н-но пожалуйста, согласитесь!.. Это оч-чень для меня важно! В ином случае мои друзья... они не смогут обрести покой... Я должен, как лидер... – под конец даже взяв себя в руки, взмолил игрок. – Стой-стой-стой!.. Не нужно платить, – остановил паренька мечник. Глаза игрока от этих слов резко расширились, а он сам громко взмолился: – Пожалу-!.. – Я и так согласен, – продолжил, не обратив на слова бедного паренька внимание, Кирито, сделав свою коронную самоуверенную ухмылку, которой попытался его успокоить. – "Предоставьте это мне", как говорится...
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.