ID работы: 8900958

Порталист

Гет
R
Завершён
90
Размер:
63 страницы, 22 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
90 Нравится 10 Отзывы 44 В сборник Скачать

5.1 , 5.2 , 5.3 , 5.4 , 6.1

Настройки текста
Мы обживаем мой дом у моря. Возвращаться в местное тело не было особой нужды. Тут прошло совсем немного времени. Даже моя охрана не успела толком заскучать. Алиса озаботилась документами для всей компании. Хоть мы и не собираемся задерживаться надолго, но экскурсию по миру планировали давно и тщательно. Начнём со сравнения родных мест Фальконов. Завели аки в местной версии Неидеального Мира. Алиса уже зарядила пакет обновлений. Ближайшее уже на главной. Пока совмещаем данжи с местным вариантом. Отдельно нужно остановится на моём эскорте. Уточню: на 4х девушках. Из всех новых знакомых, только у них есть терминалы с максимальным вторым уровнем. Так что и отношения у нас особые. Трое сёстры по матери. Старшие нанялись в охрану офиса в Порт-Судане. Родились при миссии красного креста где-то под Донголой. При этой миссии и работала их мать. Девчонки выросли при миссии и таким образом избежали многих местных религиозно - этнических перегибов. Отец старших был соплеменником матери и браконьером. Через восемь лет после рождения второй дочери не вернулся с охоты. Потом был местный араб взявший их мать в наложницы по контракту. Этот быстро сгинул в какой-то местной разборке с южанами. Оставил после себя младшую, Аишу. После мать сошлась с охранником этого отделения. Колоритнейший мужик. Начинал карьеру в Диких Гусях, после срочки. После отметился в Иностранном Легионе. В охрану устроился от скуки на гражданке. В Африку влюблён беззаветно. Девчонок он щедро учил всему, что знал сам. В своей работе девушки показывали отличные результаты и скоро перешли в основной эскорт. Когда пришло известие о смерти их матери, они решились попросить выручить их младшую. Мы с Алисой перебрали варианты, и младшая сестра выезжала из страны как моя наложница, по местным документам. Вот после этого случая все три терминала сестёр и подросли. Кешмет. Четвёртая была среди той портовой шпаны, которой достались халявные терминалы с подключением, во время очередной акции. Мой банк оказался в том самом Читтангонге, он и проводил акцию. В отличии от многих других, свой новенький терминал она не перепродала, а воспользовалась им на полную катушку. Справку в игровом интерфейсе она умудрилась раскрыть до полноценной энциклопедии с выходом на внешнюю сеть. После чего стала активно копать сеть, на предмет условно-бесплатной учебы. Сейчас её дипломами можно оклеить небольшую комнату. Игру так же не бросала, участвуя в онлайн соревнованиях. Пару раз слила неявные дыры в игре и была замечена Алисой. Ей была предложена работа, за которую она просто ухватилась. Мы встретились, когда она приехала на новую должность в главный офис. Алиса что-то такое заметила в ней, что не поленилась пнуть меня встретить её лично. Правильно пнула, в итоге, начавшись с разговора в кафе, наши отношения развились в что-то большее. Роман был бурным и плодотворным. Теперь она мой личный глава кибербезопасности и отличная подруга. Так же практикующий техномаг. А ещё она кавайка, ня. Один её дед был сотрудником британской администрации, второй — малайским контрабандистом. Её зовут Саманта — это в честь британской прабабки. Сама она называет себя человеком сложной генетической судьбы. Это после того, как Алиса нашла в её геноме, кроме индусских и бирманских, следы маркеров: «присущих кельтам островов, норвежцам, представителям ведической расы, японцам региона Ямато, а так же следы древнеэллинского и старо-монгольского в вариации R0». В её генах вся история региона. Что характерно, все четверо считают себя агностиками. И это не голословное утверждение и не дань моде. На них я остановился подробно, потому что остальных вы можете себе представить хотя бы по фильмам и книгам. А обычных людей приходиться представлять отдельно. Итак, мы катались по планете и осваивались в игре. Шимус всё пытается перетащить в огненную линейку. К примеру: его Гейзер просто кипяток. У меня тот же Гейзер это просто портал к ближайшей природной воде под высоким давлением. Даже его феечка дышит на мобов огнём, а вместо Несогласки у него Пирофобия. Так же как В Хогвартском варианте у него это почти получилось. Народ жалуется на тягучесть местной магии. Я им отвечаю, что так же привыкал к их текучей и капризной. Впрочем, данжи настраиваются под вызывающих. Мой эскорт тоже привлекли к учёбе. Впрочем, я успел их чему-то обучить перед отбытием. Так что совсем новичками они не выглядят. Саманта даже сама чему-то учит Фей. Пара старых друзей с 2Г тоже присоединилась к тренировкам. Вон, Лёха о чём-то спорит с Герми. В следующий поход они идут с нами. Ветка о походе, на внутреннем форуме 2Г, пополняется очень быстро. Конста заскучала и требует обещанный новый мир. Я яростно качаю ветку телепорта. 5.2 Когда телепорт стал стабильно пропускать в удобную для нас версию мира Блич, мы решили его посетить. И практика и новые впечатления. Надолго там задерживаться мы не планировали. Мир закрытый и сложный. Стабильный, за счёт окраинного положения и имеет несколько собственных временных потоков. Для новичков, вроде нас, самое то. И снова мы занялись подготовкой. Разведка показала, что поход в Хлорку нужно будет разбивать на три этапа. За раз мы его не освоим, да и просто заскучаем. Да и до событий канона там ещё о-го-го сколько. На тамошней Земле сейчас мохнатый пятнадцатый век. Самый его конец. Четыре плавных порога временных потоков, относительно потока Земли, дают нам возможность пропускать большие куски времени. Так что, освоившись с реацу и докачав мой ТП, мы свернём в сторону от Хлорки. Чтоб вернуться позже. И так ещё не один раз. Нашли место в кварталах душ. Спокойное, несмотря на окраинное положение. Да и перешли туда всем табором. Обозвались кланом Така, отстроились. Нашлись и учителя и помощники. Особо никуда не лезли. Как освоились, смотались и на грунт и в пески. Понаблюдали за известными историческими событиями. После того как упёрлись в первый кап, оставили хуторок на местных помощников, да и вернулись назад, на Виллу. 5.3 На Вилле мы снова занялись поисками и качем. Не только ими, но у нас же не сказка о добрых волшебниках и пони. Оставлю-ка я личное за рамками этого рассказа. Может из подруг и друзей кто и расскажет, если их попросить. Мы делились впечатлениями. Я почти догнал своих Фальков в обычных профах. Дотянул до первого капа косулю с иглой и рыбок. Да и остальные профы были уже около капа. В обнове появились западные маги, в котлах волшебные палочки, а мадам Ро стала немного богаче. Кто-то спросит, почему так медленно качаемся? Так игровая составляющая, это только костыль. Основной кач идёт в реале и данжах. В данжах же идёт коннект с инетом. Иногда полностью параллельно игре, в другой раз вытаскивается отдельная локация, для вдумчивого фарма. Тогда игровой костыль и вовсе становится бесполезен. После того, как к ПВ+ добавились другие игры, стало ещё труднее совпадать с быстрым качем в сетевой версии. Фактически, наши персы искусственно тормозились Алисой, что бы наносить нам мотивирующую пользу и соответствовать реальному уровню. Хотя, мы всегда могли «выйти за основу». Были у нас и просто персы. Видеть, чего ты можешь достичь, тоже весьма мотивирует. 5.4 Девчата захотели, чтобы в игре были наши Пушок, Череп, Васса. Обнова для дру вышла большая и щикарная. Остальным был снова вручен котёл химеролога, для декоров. Снова пришлось наблюдать петов в стиле: «корпус от Т-34, башня от Тигра». Игроки ржали и делились рецептами. Алиса доделала дополнительные локации и добавляла их по мере возможности. Не выходя из игры стало возможно поиграть в адаптированные к онлайну версии Монт енд Блейд, НФС2, порыть штреки со старыми немецкими гномами, была даже версия Дисциплис. Инфинити и ТТ теперь считались ездовыми наравне с мотоциклами. А в локе нфс2 соответственно, появились гонки на мотоциклах. Коняшки из М&Б так и вовсе вписались в общую конюшню без особого ажиотажа. Стать в кота стало возможно в отдельной локе, переход — одной кнопкой. 6.1 Телепорт настроен и готов к переходу. Легенда тоже готова и вбита через консоль. Мир Рыбного Рулета достаточно пластичный, чтобы принять ещё одну скрытую деревню. Естественно, он снова русскоязычный. С помощью прокачанной консоли я могу добавлять любые документы. Хоть на стол президенту, хоть в зип-архив в офлайновом компе. Естественно всяческая псевдостаринная лабуда была добавлена во все нужные нам места. Первый заход был соло, только с Алисой. Собирали тела для начала, для киборгов под управлением автономных систем от Алисы. Уже они будут выращивать тела для нас. И создавать сам посёлок. Потом народ пошатался по окрестностям. Мир непривычный. Можно посмотреть телевизор, а после выйти на рынок и прикупить пару рабов. После всех необходимых действий ТП был отключен. Телам нужно подрасти, а миру привыкнуть к слухам о наших Мхах. Аиша с нами не идёт, этот мир ей неинтересен. Остаётся на хозяйстве.
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.