ID работы: 8957213

Его искали, а он нашелся

Джен
NC-21
В процессе
5129
автор
Размер:
планируется Миди, написано 1 102 страницы, 31 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
5129 Нравится 38366 Отзывы 1513 В сборник Скачать

Статус: Константин Юрьевич

Настройки текста
       Имя: Константин        Раса: ???чел???        Уровень: 44        Титулы: Герой; Неслышный Убийца; Ночной Мастер; Стукнутый Громом; Увидевший Легенду; Убивший Легенду; Выстоявший; Зоркий Наставник; Упорный Парень; Виды Видавший; Душа насмешника; Марафонец; Незримый наставник; Шагая сквозь вражеский строй; Дарящий страх; Держась за Тени; Вне Бытия; Шаг за Кромку (Тень); Один Против Многих; Антигерой; В объятьях Тени; Цена Человечности; Право на Власть; Размер не имеет значения; Забирающий Лицо; Шаг за Кромку (Греза); Убийца Героев; Сотворивший Легенду (Падение Каменной); Великий насмешник; Похититель Королей; Отрекшийся от Пекла; Обманувший Ад; Адский Рейдер; Лорд Диких Земель; Великий Вольный Алхимик; Погибель Чудовищ; Сковавший Легенду: Высшая Тень; Гениальный наставник; Мир на Ладони; Незримый Кукловод; Комнатный Нострадамус; Сам себе звезда; Обманывая Великих; Тот, кого нет; Проклинающий Легенды        Очки характеристик: 0        Очки класса: 1        Характеристики (стандартные):        Сила: 160        Ловкость: 240        Выносливость: 190        Восприятие: 229        Концентрация: 330        Энергия: 359 (1к2)        Характеристики (классовые):        Тень: 203        Грезы: 192        Вдохновение: 141        Класс: Повелитель теней        Ранг: 3        Основные характеристики: тени, ловкость, восприятие.        Способности:        Контроль теней: 5/5        Позволяет вам мастерски контролировать тени в поле вашего зрения, придавая им полноценное физическое воплощение; тени могут свободно принимать твердую форму и пригодны к созданию преград и барьеров; дальность, скорость, контроль и растяжения теней значительно увеличены; плотность теней значительно возросла; тени получают возможность наносить энергетические повреждения и накладывать эффекты, снижающие характеристики цели; раны от теней заживают хуже; при максимальном напряжении и концентрации теней на определенном участке вы можете превратить тень в дверь на иной план; повышает характеристику Тени на +5.        Чувство теней: 5/5        Позволяет ощущать все тени в большом радиусе от себя; дает возможность четко ощущать движение теней и их принадлежность; позволяет свободно управлять тенями даже вне поля прямого зрения; позволяет ощущать коснувшихся теней невидимок; позволяет видеть и слышать через тень; тени внутри вашей зоны восприятия легче подчиняются вашей воле; тени могут указать на выделенные вами или опасные для вас цели; при желании вы способны отдаленно и нечетко слышать голоса обитателей тени; повышает характеристику Тени на +5; повышает характеристику восприятие на +5.        Шаги теней: 7/7        Позволяет по желанию пользователя шагнуть в тень и выйти прямиком на план теней, с возможностью задержаться там на длительный срок, зависящий от резерва пользователя и предпринимаемых им действий; позволяет выбирать тень для обратного прохода прямо в процессе применения навыка; расстояние перемещения ограничено только резервом пользователя, а затраты сил и концентрации невелики; предельно эффективно для применения в бою; во время нахождения на ином плане тело пользователя получает возможность проходить сквозь не зачарованные и недостаточно сильно зачарованные препятствия; позволяет телу сливаться с Тенью, развивая огромную скорость движения; позволяет накапливать энергию теней прямо в момент шага; доступна левитация при нахождении на ином плане; позволяет, при соблюдении определенных условий, попадать на более глубокие слои Тени; позволяет ограниченно воздействовать на материальный мир, не выпадая обратно в реальность; позволяет мгновенно перемещаться в пределах восприятия; повышает характеристику Тени на +10; повышает характеристику ловкость на +10.        Кража тени: 7/7        Позволяет забирать себе чужую тень, принимая тем самым облик обворованного; позволяет выдать чужую тень за собственную, обманув большинство стандартных, экзотических и уникальных способностей оценки статуса; позволяет оставлять подчиненную тень на изначальном хозяине, оказывая на того широкий спектр воздействий; украденная тень не развоплощается при резких движениях; тень не развоплощается при любых манипуляциях тенью, кроме тех, которые требуют максимальной концентрации; под прямым воздействием вражеских навыков, тень имеет высокий шанс сохранить целостность и не развоплотиться; позволяет наполнять украденную тень энергией Тени, частично воплощая реципиента как Тень и усиливая тем самым его характеристики и способности; позволяет украденной тени забирать на себя часть воздействия на реальное тело, вплоть до применения этого приема в бою; позволяет переносить часть урона на тени неживых объектов в небольшом радиусе от себя; позволяет заранее заготавливать до семи украденных теней, на чьих обладателей можно будет перенести любую стандартную и большую часть уникальных атак; повышает характеристику Тени на +10; повышает характеристику концентрация на +10; повышает характеристику восприятие на +5.        Призыв тени: 7/7        Позволяет вызвать и навязать свою волю нескольким низшим, слабым, полноценным, Старшим или даже Высшим Теням; на подчинение и управление Тенью тратятся силы призывателя; призванная Тень может задерживаться в реальности без подпитки призывателя на значительный срок; позволяет силой воли заставлять Тени служить материалом для теневых способностей; позволяет использовать Тени как якоря для использования теневых способностей, а также использовать их органы чувств; позволяет легче понимать Теней и доносить до них свои приказы; позволяет лучше координировать Тени при работе в группе и даже брать их под прямой контроль; снижает агрессию Теней и повышает их страх перед владельцем умения; позволяет, при удаче, заключать длительные контракты с достаточно разумными Тенями; повышает характеристику Тени на +10; повышает характеристику энергия на +10; повышает характеристику концентрация на +5.        Форма Тени: 7/9        Позволяет придавать всему своему телу свойства Тени, находясь при этом в материальном мире; позволяет искусно манипулировать формой собственного тела при нахождении в теневой форме; позволяет полностью игнорировать любой физический и даже сильнейший магический урон, если он нанесен по участку тела, который принял форму Тени; позволяет свободно ориентироваться на глубоких слоях Тени, принимая более подходящую для пребывания там форму; позволяет принимать практически неантропоморфные формы при нахождении в реальности; позволяет значительно увеличивать объем и мощь собственного тела с помощью принятия теневой формы; при нахождении в форме Тени, характеристики усиливаются в зависимости от степени изменения; позволяет инстинктивно чувствовать степень и момент перехода формы, используя ее для защиты от внезапных ударов; позволяет формировать на теле участки максимально концентрированной Тени, используя свое тело в качестве оружия; атаки подобным оружием способны игнорировать практически любые защиты, включая экзотические, уникальные и легендарные; в том случае, когда единичного удара не достаточно для преодоления защиты, концентрированная Форма гарантированно повреждает и ослабляет любые барьеры вплоть до мифических; удары концентрированной Формой наносят огромный урон тонким телам, накладывая на цель длительные или даже перманентные статусные эффекты.        Эгида Тени: 7/9        Позволяет проявить вокруг себя планарное воплощение Тени, используя ее для игнорирования влияния на тело, разум и душу; полностью нивелирует влияние навыков, предназначенных для противодействия теневым классам, кроме самых высокоранговых и могущественных; катастрофически повышает скрытность при применении; позволяет отсеивать огромные значения урона, перенаправляя его на план Тени практически не тратя при этом сил; если сила удара недостаточно высока, то он будет полностью проигнорирован, без дополнительных трат энергии; при использовании Формы Тени затраты на поддержание Эгиды становятся крайне низкими; позволяет использовать поверхность тела, покрытого Эгидой, в качестве пролома на глубинные слои Тени, отправляя опасные атаки в небытие; позволяет, с определенными затратами, активировать полную неуязвимость, делая свое тело полноценным движущимся пространственным проломом на глубинные слои Тени; выведенная в режим неуязвимости Эгида может, с немалым напряжением, отражать даже божественные атаки, что зависит от могущества и характеристик пользователя, но, с каждой поглощенной в режиме форсажа атакой, нагрузка на тонкое тело несколько возрастает.        Созидание Тени: 4/9        Позволяет использовать низших, слабых и полноценных Теней в качестве материала, меняя их суть своей волей в широких диапазонах; позволяет подселять полученные сущности в украденные тени; позволяет достаточно широко работать с заключенными контрактами, перекидывая призывающую петлю на материальные носители или на тонкие тела союзников; позволяет изменять контракты, перехватывать или вносить корректировки в чужие и незаметно искажать контрактные артефакты теневого типа; позволяет, с некоторыми усилиями, создавать Тени из украденных образов, жизней и душ, ограничено наделяя их желаемой вам сутью; позволяет, на пределе сил, создавать Тени из чистой энергии или полностью менять суть уже существующих; подобная формовка крайне вредна для Теней и без постоянной подпитки и присмотра они, с высокой долей вероятности, распадутся и сгинут.        Проявление Тени: 5/9        Позволяет чрезвычайно быстро восстанавливать силы в сражении и после него, зачерпывая энергию прямиком из Тени; позволяет значительно усиливать влияние Тени на реальность на определенном участке; позволяет связывать участки реальности с Тенью, нарушая метрику пространства; позволяет использовать связь с Тенью для противодействия пространственным техникам, карманам и искажениям; с некоторыми усилиями, позволяет создавать сложные конструкты из теневой энергии; позволяет, с немалым трудом, творить перманентные барьеры или ауры на определенных участках реальности или Тени; сотворенные эффекты не требуют ни ритуалов, ни подготовки, ни материалов, лишь резерва и контроля, но могут быть усилены при наличии перечисленных инструментов.        [не раскрыто]        Бонусы:        Тенерожденный: навыки скрытности растут в пять раз быстрее; в случае опасности тени укроют вас как своего собрата.        Ловкий: ловкость растет быстрее.        Видящий Тени: позволяет применить особый тип зрения, позволяющий накладывать план теней на реальность; позволяет смотреть сквозь маскировку, мороки и иллюзии; мощь взгляда зависит от характеристик и развития классовых способностей.        Кровь Теней: в ваших жилах течет иная кровь, даруя вам частичку своего могущества; повышает характеристику Тени на +5, позволяет легче общаться и договариваться с обитателями Тени.        Глубина Теней: позволяет легче переходить на глубинные планы Тени, свободно ориентируясь в этих местах; повышает характеристику Тени на +5, позволяет легче внушать страх обитателям Тени.        Плоть Тени: значительно упрощает и удешевляет применение классовых умений; может оказывать влияние на внешность при активном использовании теневых навыков; повышает характеристику Тени на +5.        Тенью Отмеченный: пребывание в Тени исцеляет полученные раны и ускоряет снятие негативных эффектов вплоть до регенерации конечностей; повышает характеристику Тени на +5.        [не раскрыто]        Класс: Владыка Снов и Отражений        Ранг: 3        Основные характеристики: грезы, концентрация, восприятие        Способности:        Создать сон: 5/5        Позволяет контролировать сон, в котором вы находитесь, влияя на ход течения времени; позволяет напрямую управлять происходящими во сне ситуациями и его сюжетом; позволяет создавать сложные, запутанные и вариативные сценарии для отдельных и групповых снов; позволяет понимать, какие сцены вызовут максимальный отклик у спящего; позволяет создавать сложные сценарии для множества снов, преследующих жертву на протяжении долгого времени; позволяет отлично контролировать материю снов и вести противостояние за контроль над чужими снами даже при активном противодействии других сущностей; позволяет наносить удары по сущностям, обитающим в Грезах, и преследовать эти сущности в случае побега; позволяет создавать отдельные конструкты, могущие ограниченно влиять на созданные вами сны; повышает характеристику Грезы на +5.        Наслать сон: 5/5        Позволяет мгновенно погрузить себя в сон, а также четко осознавать границы яви и сна; позволяет без труда войти в сон находящегося рядом с вами разумного существа, если оно само спит; позволяет виртуозно собирать информацию из чужих снов; позволяет познавать характер и помыслы спящих существ; позволяет с легкостью перехватывать контроль над чужим сном и задерживать спящего в мире снов, не давая тому пробудиться; позволяет искусно влиять на подсознание спящего, вкладывая нужные идеи и поведенческие матрицы; позволяет создавать общие сны для нескольких спящих; позволяет с приложением сил оставлять в чужих снах якоря, с помощью которых можно найти отмеченного человека, при условии, что он спит, даже на очень значительных расстояниях; позволяет создавать во снах сложные структуры и самостоятельные долгодействующие сценарии; позволяет с приложением усилий убивать спящего прямо во сне; повышает характеристику Грезы на +5; повышает характеристику концентрация на +5.        Витание в Грезах: 7/7        Позволяет вытягивать в реальность энергию Грез, свободно накапливать ее, управлять ею и применять ее для широчайшего списка воздействий; накопленная энергия обладает высокой пластичностью и степенью вариативности влияния на Явь; позволяет использовать накопленную энергию как мост для взаимодействия с миром Грез, оставаясь при этом в Яви; позволяет искажать метрику Яви, используя накопленную энергию в качестве щита, клинка или инструмента; позволяет виртуозно маскировать накопленные силы против большинства сенсорных навыков, включая множество уникальных и экзотических; позволяет удерживать энергию Грезы в реальности длительное время без паразитных потерь; накапливаемая сила Грез может быть вложенной в окружающую Явь, придавая ей множество особых свойств; повышает характеристику Грезы на +10; повышает характеристику концентрация на +10.        Грани отражений: 7/7        Позволяет использовать абсолютно любую отражающую поверхность, как окно для наблюдения за указанной целью; выбор цели определяется с помощью навыков ясновидения; позволяет проникать сквозь практически любую защиту, включая экзотические, уникальные и даже легендарные; расстояние до цели наблюдения не играет никакой роли; позволяет оказывать на наблюдаемого сквозь отражение широчайший спектр воздействий; позволяет использовать отражение в качестве прохода на план Грез, уходя туда вместе с материальным телом; позволяет захватывать имеющимися зеркалами нематериальные проявления, перенаправляя или манипулируя ими в широких пределах; позволяет перехватывать контроль над отражениями противника, нанося им раны и увечья, что отразятся на их телах в Яви; позволяет использовать зеркала в качестве накопителя силы Грезы; обработанные зеркала могут служить порталами для их создателя и тех, кого он возьмет с собой; повышает характеристику Грезы на +10; повышает характеристику концентрация на +10; повышает характеристику восприятие на +5.        Соткать Грезы: 7/7        Позволяет создавать невероятно сложные и многомерные структуры в мире снов; позволяет порождать внутри сотканных вами снов оживленные Грезы; позволяет наделять порождение Грезы волей; позволяет подчинить своей воле подавляющее большинство порождений Грез, отдавая им вариативный список приказов; позволяет менять суть и Основу встреченных вами обитателей Грезы по вашему усмотрению, перекраивая их по вашему желанию; позволяет работать с материей Грез, создавая защитные и атакующие конструкции; позволяет ткать мосты между Грезой и Явью, создавая устойчивые связи между реальностью и Грезой; позволяет переносить свое сознание в сотканный из Грезы и материи аватар, способный полноценно использовать классовые техники Владыки Снов и Отражений; позволяет заселять сотканных или подчиненных порождений Грез в созданные вами аватары, получая, таким образом, слугу, воина и убийцу; повышает характеристику Грезы на +10; повышает характеристику энергия на +10; повышает характеристику концентрация на +5.        Сломленная Грань: 3/9        Позволяет ломать грани отраженной реальности, оборачивая вспять базовые события, которые уже произошли, делая их несбывшимися; позволяет, с приложением усилий, ломать некоторые аспекты отражения реальности, принадлежащие бытию других существ; позволяет, с огромным трудом и затратами, поддерживать несколько заготовленных граней, дабы применить их в нужный момент; позволяет усиливать эффект Сломленной Грани при взаимодействии с обработанными нужным образом зеркалами.        Отраженный Образ: 1/9        Чрезвычайно усиливает ясновидческие способности, особенно при использовании зеркал, позволяя, с приложением усилий, заглядывать в прошлое и будущее любых объектов, что были когда-либо отражены; позволяет, на пределе усилий, отражать различные физические или магические эффекты, на несколько секунд получая в распоряжение их ослабленные копии; отраженные эффекты ощущаются подобно оригиналу и могут обмануть стандартные, продвинутые и большую часть экзотических экспертиз.        Зеркальный Плащ: 1/9        Позволяет превращать осколки зеркал в магические одеяния, укрывающие пользователя и чрезвычайно сильно облегчающими работу с материей Грезы; облегчает контроль порождений Грезы и пребывание в отраженном мире вместе с материальным телом; позволяет, на пределе усилий, ловить вражеские атаки и простейшие концептуальные воздействия, после чего запечатывать их в частичках Плаща.        Паутина Душ: 0/9        [не раскрыто]        Бонусы:        Грезящий: социальные и магические навыки, связанные с классом, растут в пять раз быстрее; над вашими снами не властен никто, кроме вас самих.        Непоколебимый: концентрация растет быстрее.        Во сне и наяву: позволяет работать с материей Грезы, находясь при этом в реальном мире; позволяет усиливать проявление Грез в определенных участках реальности, но только при соблюдении необходимых условий.        Отраженный: отражения в зеркалах имеют определенный шанс показать вам больше, чем сама реальность, открывая перед вами прошлое, настоящее и даже грядущее.        Власть над Зеркалами: ваше отражение в зеркале не может стать оружием, направленным против вас; обитатели зазеркалья испытывают страх и трепет пред вашим образом; повышает характеристику Грезы на +5.        Пришедший во снах: ваше влияние на чужие сны почти невозможно заметить и невероятно сложно отразить, даже зная о нем; совершенные вами изменения в умах, душах и снах ваших жертв очень трудно заметить и опознать; повышает характеристику Грезы на +5.        Неискажаемость: материя Грез испытывает заметные трудности в том, чтобы исказить и поменять ваше тело и вашу суть, без вашей на то воли; упрощает пребывание в Грезе вместе с материальным телом; повышает характеристику Грезы на +5.        [не раскрыто]        Класс: Мистический Алхимик        Ранг: 2        Основные характеристики: вдохновение, восприятие, энергия        Способности:        Создание состава: 5/5        Позволяет создавать сложные алхимические составы из наличных реагентов, инстинктивно понимая процесс создания; позволяет регулировать желаемый результат и понимать, для какой цели подходит определенный реагент; позволяет работать с агрегатным состоянием получающихся смесей; позволяет создавать экзотические смеси, могущие вызывать сложные и длительные статусные эффекты; позволяет совмещать различные эффекты, включая экзотические, в одном зелье, не повышая при этом токсичность состава; повышает характеристику Вдохновение на +5.        Расщепление реагента: 5/5        Позволяет без труда выделять эссенцию из алхимических реагентов; сложность зависит от ранга реагента, его количества, характеристик и навыков пользователя; позволяет удерживать в руках собранную эссенцию и манипулировать ей; позволяет понимать природу и происхождение эссенции; составы, созданные из чистой эссенции, гарантированно получаются выше качеством; составы, созданные с помощью эссенции, получают более высокий грейд или дополнительные эффекты (эффект зависит от изначальных реагентов); позволяет собирать и анализировать эссенцию в готовых составах или их остатках; позволяет восстановить рецептуру и эффект состава по его остаткам или последствиям воздействия; повышает характеристику Вдохновение на +5; повышает характеристику восприятие на +5.        Концентрация состава: 6/7        Позволяет усиливать качества уже готовых составов за счет траты эссенции в огромных масштабах; позволяет чрезвычайно усиливать составы за счет дополнительных трат реагентов и эссенции; позволяет широчайшую вариативность в применении эссенции; позволяет концентрировать эссенцию в более выгодную для использования форму; позволяет переводить в эссенцию только нужную вам часть вложенного в реагенты волшебства, избавляясь от любых токсичных аспектов; позволяет комбинировать всевозможные группы эссенции для последующего усиления или ослабления определенных эффектов, даже если изначально аспекты этих эссенций не подходят или даже противоречат друг другу; позволяет, с приложением усилий, пересобирать группы эссенций прямо в их материальном состоянии.        Закрепление эффекта: 4/7        Позволяет с легкостью создавать составы, чьи эффекты могут оказать несколько перманентных воздействий на Статус; позволяет, при наличии нужных реагентов, создавать из высококлассной эссенции составы, перманентно повышающие характеристики, навыки, умения или дающие новые таланты; позволяет манипулировать концепциями вреда и пользы, убирая интоксикацию, нивелируя побочные эффекты или перенаправляя их в нужное русло; позволяет, с некоторым трудом, снижать количество и качество побочных эффектов от принятых составов перманентного действия, с небольшим шансом полностью от них избавиться.        Сосуд эссенции: 6/7        Позволяет накапливать огромное количество эссенции в собственном теле; позволяет создавать составы из хранимой эссенции; сосуд, за редчайшими исключениями, не может быть обнаружен даже божественными навыками сканирования; сосуд, за редчайшими исключениями, не может быть опустошен специализированными навыками даже божественного ранга; позволяет с легкостью сортировать и фильтровать находящуюся в сосуде эссенцию; позволяет заключать хранимую эссенцию в стазис, не позволяя ей изменить свои концепции или перемешать их; позволяет создавать готовые составы из чистой эссенции прямиком внутри сосуда, не перемешивая их; позволяет употреблять созданные составы напрямик через сосуд, без необходимого материального компонента, что сводит токсичность к нулевым величинам; позволяет заполнять и опустошать сосуд с огромной скоростью, чрезвычайно повышая эффективность создания новых составов и давая возможность ограничено применять умение в бою.        [не раскрыто]        Бонусы:        Понимание сути: возможность видеть и, с оговорками, понимать магию в вещах и реагентах; все ремесленные навыки, связанные с алхимией, растут в пять раз быстрее.        Внимательный: восприятие растет быстрее.        Касание мистики: позволяет использовать для создания алхимических составов даже те предметы, что не являются алхимическими реагентами, наделяя их минимальными мистическими свойствами, или усиливая уже имеющиеся свойства нормальных реагентов.        Взгляд вовнутрь: ваше алхимическое чутье дает вам заглянуть даже внутрь собственного тела; позволяет в определенных пределах, зависящих от характеристик и умений, раскладывать попавшие в тело или кровь составы на эссенцию, меняя их суть; позволяет деактивировать выпитый яд, свести на нет интоксикацию от мощного зелья или увеличить эффект усиливающего состава; повышает характеристику Вдохновение на +5.        [не раскрыто]        Особое:        Предел совершенства (от титула Герой): повышает максимальный предел развития характеристик до 50 (Сейчас: 60), ускоряет обучаемость и повышает количество получаемого опыта.        Воля Героя: влияющие на мышление навыки рангом ниже вашего класса не имеют действия.        Взгляд Героя: позволяет видеть определенное количество информации об окружающих; зависит от вашего уровня.        Мифический: предел развития характеристик поднят на 10 (Сейчас: 60), дает возможность выбрать одновременно три класса.        Тишина в зале (редкий; от титула Неслышный Убийца): активный навык, полностью гасящий звуки на небольшом участке. Длительность и зона воздействия зависят от уровня пользователя и показателя энергии.        Улучшенная координация (обычный): улучшает координацию и мелкую моторику.        Улучшенный слух (обычный): улучшает слух, позволяет различать ранее неслышимые шепот и шорохи, позволяет легче различать источники звуков и определять их.        Увеличение качества энергии (обычный): делает вашу энергию более насыщенной и плотной, чем увеличивает мощность ваших чар и уменьшает затраты на их создание.        Укрепление костей (обычный): делает кости более крепкими и прочными, позволяет лучше переносить нагрузку.        Боевая концентрация (обычный): позволяет легче удерживать концентрацию на чем-либо во время боя или других активных действий; боль и травмы имеют уменьшенную вероятность прерывания каста.        Идеальная координация (редкий): дает идеальную координацию и мелкую моторику; позволяет полностью контролировать свое тело; незначительно ослабляет влияние эффектов оглушения и травм; усложняет использование на вас навыков определения лжи и холодного чтения.        Активное усиление (обычный): позволяет раз в три часа увеличить показатель силы на четверть, сроком на сорок минут (зависит от магических показателей), после чего наступает откат, уменьшающий показатель силы в половину на час.        Уплотнение магии (редкий): усиливает эффект чар и незначительно увеличивает резерв; значительно уменьшает затраты на создание чар и повышает защиту от негативных магических эффектов и проклятий.        Пробуждение Тени (эпический): дает перманентный эффект, упрощающий контроль теней на определенную величину, зависящую от уровня и значения характеристики Теней. Может иметь другие эффекты при взаимодействии с тенями.        Естественный контроль (редкий): позволяет воспринимать свою магическую энергию подобно еще одной части организма, что упрощает работу с любыми энергетическими манипуляциями и классовыми способностями.        Пытливый взгляд (редкий; активный/пассивный)        Лист на ветру (эпический)        Магический пульс (эпический)        Право Тенерожденного (легендарный)        Сплетение Грез (эпический);        Разгон метаболизма (редкий)        Хватка Тени (мифический; активный)        Дыхание магии (легендарный; активный)        Стылая кровь (эпический);        Вдохновенный Транс (эпический; активный);        Усиление ударов (редкий);        Мгновение Вечности (легендарный; активный);        Подсветка уязвимостей (эпический);        Прятки в Зеркалах (легендарный);        Железное тело (эпический);        Ювелирный контроль (легендарный);        Отражение Спящего (мифический; активно-пассивный);        Взрывная мощь (эпический; активный);        Око Наблюдающего (легендарный; активный);        Собственная Магия (мифический);        Безграничный Потенциал (мифический);        Мгновенное Очищение (легендарный; активный);        Армада Повелителя (мифический; активный);        Навыки:        Провокация: 69 (великий мастер)        Бег: 30 (мастер)        Скрытность: 76 (легенда)        Плавание: 15 (подмастерье)        Алхимия: 71 (легенда)        Травничество: 53 (великий мастер)        Собирательство: 51 (великий мастер)        Рыбалка: 13 (подмастерье)        Владение копьем: 9 (ученик)        Тайное проникновение: 66 (великий мастер)        Предчувствие опасности: 72 (легенда)        Смертельный удар: 64 (великий мастер)        Владение кинжалами: 69 (великий мастер)        Рукопашный бой: 33 (мастер)        Управление энергопотоками: 71 (легенда)        Обоерукий бой: 49 (мастер)        Метательное оружие: 38 (мастер)        Ясновидение: 79 (легенда)        Обезвреживание ловушек: 40 (мастер)        Карманная кража: 31 (мастер)        Создание ловушек: 22 (подмастерье)        Отравитель: 24 (подмастерье)        Эссенциализм: 69 (великий мастер)        Внепричинность: 65 (великий мастер)        Верховая езда: 8 (ученик)        Чтение следов: 33 (мастер)        Ночной Мастер (редкий): вы, вольно или невольно, выполнили норматив для получения звания профессионального убийцы. Доказав наличие у вас этого титула, вы получите рабочее место в любой теневой гильдии. Если вас не прирежут от греха подальше. Эффект: +5 к ловкости; +2 ко всем характеристикам, кроме классовых.        Стукнутый Громом (редкий): вы получили на свою голову заряд из многих миллионов вольт, но смогли пережить такой подарок. Нужно обладать совсем незаурядной глупостью, чтобы попадать под удар молнии, но и выносливостью тоже. Эффект: +5 выносливости.        Увидевший Легенду (легендарный): Забирающий Кожу, или, как назвали его местные племена, Са'Шай Гархмнул, очень редко показывается на глаза и еще реже оставляет в живых тех, кто его увидел. Как бы то ни было, но вы оказались в числе тех, кто пережил эту встречу. Везение или глупость, но подобное нельзя оставить без награды. Бонус: +5 ко всем характеристикам, кроме классовых.        Убивший Легенду (легендарный): для того, чтобы стать Легендой, Забирающий Кожу прожил долгую жизнь и оборвал неисчислимое множество жизней чужих. Но вся его мощь не помогла ему при встрече с вами. Везение и глупость, скажем мы, но награду все же выдадим. Ведь не каждый день кто-то доказывает, что иногда даже Легенды умирают. Бонус (снижено в два раза): +5 ко всем характеристикам, кроме классовых, +1 свободное очко способности.        Выстоявший (эпический): вы в одиночку, или очень малым отрядом, вышли против превосходящего вас числом и уровнями противника, несущего смерть всему живому. Мы понятия не имеем о том, есть ли у вас мозги и в каком месте они расположены, но на всякий случай даем вам награду. Бонус: +5 к характеристикам выносливости и ловкости.        Зоркий наставник (редкий): трудно удерживать грань между тем, чтобы помогать всякой мелочи добывать боевой опыт и не дать им помереть в процессе его добычи. Не всем хватает на это выдержки и умения, но вам хватило. Бонус: +5 к характеристике восприятие.        Упорный парень (эпичный): вы не потратили ни единого очка характеристик впустую, полностью раскрыв весь ваш потенциал, и только потом принявшись дополнять его. Глупость это, или дальновидное действие? Мы не знаем, но на всякий случай выдаем награду. Бонус: +5 ко всем характеристикам, кроме классовых.        Виды видавший (легендарный): большинство смертных живет и умирает, так ни разу и не встретив Легенду. Некоторым не везет ее встретить, после чего их жизнь обрывается. Единицы могли похвастаться тем, что они видели. Но вы и вовсе опровергли все законы статистики и здравого смысла. Вам удалось меньше чем за месяц встретить троих легендарных монстров и пережить каждую из этих встреч! Вашей бесстрашной глупости воздадим же награду! Бонус: +5 ко всем характеристикам, кроме классовых, +1 свободное очко способности.        Душа насмешника (уникальный): вы один из тех немногих, кто привык искать чужие больные точки и с наслаждением бить по ним изо всех сил. Ради справедливости, ради собственных убеждений или же просто ради шутки, но вы прошли долгий путь от боящегося показаться своим жертвам на глаза падальщика, способного только оскорблять, до настоящего маэстро, могущего даже лицом к лицу изящно макнуть собеседника лицом в нечистоты. Бонус: вы интуитивно ощущаете способ поудачнее подколоть собеседника, как безобидной иронией, так и крайне жестоким глумлением.        Марафонец (редкий): вы долгое время продержались в бою против сложного противника. Вы устали, вымотались, истощили резервы, но продолжали упрямо сражаться, отказываясь признавать свою слабость. Подобные упорство и стойкость достойны награды. Бонус: +5 к выносливости.        Теневой Везунчик (эпический): вы, проявив несравненное слабоумие, шагнули слишком далеко, полностью провалившись в Тень, будучи к тому еще не готовыми. Несмотря на мизерные шансы на выживание, вам удалось выйти тем же путем, которым вы зашли. Более того, несмотря на недостаточно развитую способность вас не разорвало на кусочки при обратном переходе! Шансы на выживание были один к тысяче, но Судьба хранит дураков! Мы просто промолчим, удержавшись от комментариев, и выдадим вам награду. Бонус: +1 дополнительное очко развития в способность Шаги теней.        Незримый наставник (эпический): трудно удерживать грань между тем, чтобы помогать всякой мелочи добывать боевой опыт и не дать им помереть в процессе его добычи. Еще сложнее сделать это так, чтобы победа оставалась целиком за подопечной мелочью, да еще и чтобы для тех не было никакого риска. Подобное по силам только настоящим гениям педагогики, ну и просто везучим дуракам. В любом случае, получайте бонус. Бонус: +10 к характеристике восприятие.        Шагая сквозь вражеский строй (эпический): способности к быстрому перемещению довольно распространены. Но только единицам удается дойти до того уровня, какого достигли вы. Вступить в бой с целой группой не уступающих вам противников, находясь при этом в замкнутом помещении, где нет никакого места для маневра? Безумие! Сделать это дважды за одни сутки? Идиотизм! Не получить в этих схватках ни единой царапины, ускользая от всех атак, чтобы вновь появиться в реальности долю секунды спустя и нанести удар из, казалось бы, невозможной позиции? Талант! Примите заслуженную награду. Бонус: +10 к характеристике ловкость.        Дарящий страх: есть в этой Вселенной существа, которым неведомы страхи и сомнения. Пытаться смутить их столь же глупо, сколь и вычерпывать море, или вить веревки из песка. Но вам это удалось! Неведомым образом, вы можете найти и вытащить наружу давно позабытые воспоминания, разбередив старые раны. Бонус: вы интуитивно ощущаете страхи, сомнения и переживания собеседника, как и способы задеть их, +5 к навыкам провокации и ясновидения.        Держась за Тени: вам легче даются перемещения на план Тени и обратно, а вырвать вас из Тени обратно в реальность против вашей воли становится намного сложнее; вас намного сложнее отрезать от плана Тени, не дав шагнуть на него против вашей воли; пребывание на плане Теней потребляет намного меньше энергии; скорость передвижения в нематериальной форме увеличена.        Вне Бытия: противостояния двух ясновидцев случаются очень редко. Еще реже эти сражения доходят до логического финала. Вам удалось победить в этой битве, так получите же заслуженную награду. Бонус: +5 к навыку внепричинность.        Шаг за Кромку (Тень): есть множество мест, о которых даже говорить лучше шепотом. Есть места, о которых опасно даже думать. Места, куда почти невозможно попасть и откуда никто не возвращается, чтобы рассказать о ждущих там ужасах. И, тем не менее, иногда встречаются люди, которые все же выживают даже там. Вы стали одним из подобных людей, что дает нелестное свидетельство о вашем интеллектуальном развитии. План Тени всегда считался одним из самых недружелюбных, что уж говорить о действительно глубоких его слоях, где обитают те, что были раньше самого времени. Мы не станем комментировать вашу разумность, а просто дадим вам вашу награду. Бонус: +10 ко всем характеристикам, +15 к характеристике Тени, +2 очка классовых способностей.        Один Против Многих: мужества требует даже сражение один на один, трудно победить, сражаясь одному против десятка, почти невозможно сделать это в сражении с полноценной сотней, но вы наплевали на статистические вероятности, выйдя на бой против маленькой армии. Пусть армия эта была не полноценной, да и сражение проходило отнюдь не лицом к лицу, но вы вышли из боя победителем. Сила, достойная уважения и заслуживающая награды. Бонус: +10 ко всем характеристикам, кроме классовых, +1 свободное очко способности.        Антигерой: с самого первого дня вашего пребывания в новом мире, вам пришлось бросить вызов всему миру. Само ваше появление и было вызовом! Вы могли спрятаться, могли скрыться, могли отказаться от своей роли, но вы все же сделали свой выбор. Именно в этот момент вы противопоставили себя вашим собратьям - Героям. Вас назовут Злом. Вас заклеймят всеми клеймами, что только смогут придумать. Вы и те, кто пойдет за вами, скорее всего, умрете всеми ненавидимыми, преследуемыми и загнанными. Но это будет вашим решением. Вы не получаете никакой награды, кроме осознания грядущих потерь и боли. Впрочем, вы ведь выбрали их сами, не так ли?        В объятьях Тени: многие пытаются использовать часть силы этого места, многие за это поплатились, пусть даже некоторым и хватило везения выжить и даже что-то приобрести. Но только законченные безумцы и глупцы решатся вступить в столь тесный контакт с самой сутью Тени как отдельного плана мироздания. Риски просто несравнимы с полученной наградой, но вас это не остановило! Бонус: +5 ко всем характеристикам, кроме классовых, +5 к характеристике Тени.        Цена Человечности: если слишком резко и глубоко нырнуть в собственную силу, зачерпнуть ее больше, чем способен будешь переварить, то вы, вне всяких сомнений, нарветесь на неприятности. Суть иных планов слишком чужда для человека, а познакомившись с нею поближе, вы просто перестанете им быть. Тем не менее, вы оказались не просто глупы и лишены инстинктов самосохранения, но и очень везучи! Резкое усиление одного из ваших классов, помноженное на вступление в бой без подготовки, а затем еще и использование новой способности прямо в бою должны были гарантированно изменить вашу суть. И все же вы остались собою. Вы не получаете никаких усилений и плюсов к характеристикам, но отныне воздействие иных планов на ваш разум будет ослаблено. Бонус: значительное снижение опасности влияния на разум со стороны собственных способностей.        Право на Власть: обитатели Тени очень опасны и немногие рискнут призвать их. Еще меньше будет тех, кто готов заключать с ними договор. Но вы оказались в числе тех, кто не просто заключил этот договор, но и сумел навязать свои правила, оставшись при этом живым и здоровым. Нельзя назвать подобный риск умным, но и бесполезным считать его не выйдет. Выбор точки зрения мы оставим на вашей совести, а вместо пустых слов выдадим вам вашу заслуженную награду. Бонус: обитатели Тени испытывают больше страха в вашем присутствии, процесс заключения контрактов упрощен; +5 к характеристике Тени.        Размер не имеет значения: использовать маскирующие навыки, завязанные на смену облика, всегда было непростой задачей. Использовать эти навыки, притворяясь чем-то намного более мелким, чем ты сам, и вовсе считается невозможным среди широкой публики. Вы, однако, прекрасно знаете, как нужно впихивать невпихуемое. Бонус: навыки смены облика работают лучше; навыки смены облика могут быть использованы на мелких животных.        Забирающий Лицо: немногие могут настолько качественно притвориться кем-то, что крадут саму его душу, навечно оставляя себе все то, что имела их жертва. Крадущие Образы, их называют, рассказывая у костров страшные легенды и полузабытые мифы. Но вы, каким-то образом, смогли повторить часть их достижений, не имея профильных умений и подходящего класса! Совместить управление теневыми аспектами с высшей алхимией, получив тот результат, какой получили вы, да еще и не умереть при этом глупой смертью - это достойное деяние. Глупое, но достойное. Ваш подвиг поставил нас в тупик, но не выдать награды мы не можем. Бонус: +10 ко всем характеристикам, кроме классовых, +1 свободное очко способности; кража и присвоение чужих лиц и судеб происходит легче.        Шаг за Кромку (Греза): есть множество мест, о которых даже говорить лучше шепотом. Есть места, о которых опасно даже думать. Места, сама суть которых перекроит тебя в нечто, чему даже имени и описания не существует. И, тем не менее, иногда встречаются люди, которые побывали даже там, вернувшись обратно. Вы стали одним из подобных людей, что дает нелестное свидетельство о вашем интеллектуальном развитии. План Грезы умеет казаться совсем не тем, чем является на самом деле, и очень немногим дано выбраться из этого места теми же, кем они туда попали. Мы не станем комментировать ваш идиотизм, а просто дадим вам вашу награду, пытаясь не разбить лицо о стену. Бонус: +10 ко всем характеристикам, +15 к характеристике Грезы, +2 очка классовых способностей.        Убийца Героев: говорят, что Герои не умирают, но вы в эту сентенцию не поверили. Встретив в бою своего более могущественного коллегу, вы не просто смогли устоять, но и победили, презрев раны, усталость и здравый смысл. Такие сражения всегда ставят на грань, когда две точки зрения, две правды, два взгляда на мир сталкиваются, стремясь опровергнуть все то, чем стал враг ваш. Обычный вторник для тех, кто смог достичь ваших высот, но как мы можем не выдать законной награды? Бонус: +10 ко всем характеристикам, +5 ко всем классовым характеристикам, +2 очка классовых способностей.        Сотворивший Легенду (Падение Каменной): мало кому удается войти в легенды, чего уж тут скрывать. Героев забывают, подвиги обесцениваются, а неумолимо текущее время стирает память точно так же, как пламя войн сжигает книги, в которых записали то, о чем память забудет. Едва ли найдется много тех, кто будет рассказывать о вашем деянии, а вы сами будете молчать впереди их всех. Но подвиг был, было сражение, была победа. Крепость, которую прозвали Каменной, была твердыней, сокрушить которую не смогла бы даже могучая армия, а предложившего взять ее штурмом назвали бы безумцем. Называть ли безумцем вас самих и горстку тех, кто пришел на битву вместе с вами? Ваше будущее туманно, перспективы размыты, а шансы на выживание призрачны, но эту легенду вы сотворили сами. Бонус: +5 ко всем характеристикам, включая классовые; +1 очко классовых способностей. Примечание: ваша награда, как для Героя, существенно уменьшена.        Великий насмешник: чьи-то шутки находят смешными. Чьи-то шутки находят возмутительными. А ваши шутки меняют политическую обстановку и начинают военные конфликты! Вы не просто можете ввернуть скабрезность в беседе, но обладаете способностью подстроить целую цепочку последствий вашего юмора, интуитивно ощущая возможный результат ваших действий. Бонус: вы чаще всего догадываетесь, к каким результатам приведут ваши шутки.        Похититель Королей: пусть жалкие тати и разбойники работают людоловами на дорогах, воруя и продавая в рабство простых путников. Вы превосходите их так же, как дракон превосходит простую ящерицу! На мелочи не размениваясь, вы воруете сразу носителей королевской крови. Ради выкупа, ради мести или ради смеха, но вы совершаете преступление, за которое карают лишь мучительной смертью. Глупец ли вы? Спорно! Достойны ли вы награды? Несомненно! Бонус: выносливость + 15; демонстрация данного титула повышает ваш авторитет среди преступных элементов.        Отрекшийся от Пекла: многие глупцы падки на обещания и посулы извергов, что всячески стараются заманить своих будущих рабов к себе на службу. Часто они даже получают то, что было им обещано, но каждый раз цена становится все большей, пока не превратится в совершенно неприемлемую и неподъемную. Впрочем, то нечто, в которое к тому моменту превращаются слуги Ада, уже не волнуют подобные мелочи. Ради разнообразия, не иначе, никто не станет принижать ваш интеллект за то, что сами вы от подобного союза отказались, проявив завидную выдержку и внимание. Получите заслуженную награду, которая, конечно не сравнится с дарами Пекла, но хотя бы вашу душу не заберет. Бонус: +10 к характеристике восприятие; +5 к характеристике концентрация; соблазны Пекла действуют на вас слабее; повышен шанс распознать влияние Пекла на реальность или разумных.        Обманувший Ад: как-то повелось во всех мирах, что обитатели Пекла слыли самыми коварными и подлыми существами в обозримой вселенной, или хотя бы одними из таковых. Вы об этом, в силу неграмотности и скудоумия, видимо, просто не слышали, сделав все по-своему. Вы не просто добровольно вступили в контакт с высокоранговым Дьяволом, но еще и умудрились закончить этот контакт таким образом, что изверг пал в небытие, а вы выжили. Увы, но мы признаем тот факт, что для такого поступка нужна не только феноменальная глупость, но и выдающаяся выдержка. Забирайте награду, она ваша по праву. Бонус: +10 к характеристике концентрация; +5 к характеристике восприятие; вам легче распознать обман или манипуляцию; вы инстинктивно чувствуете момент, когда интригу пора заканчивать, переходя к грубому, но эффективному, силовому противостоянию.        Адский Рейдер: обычно этот титул вручается тем из рабов Пекла, которые создавали стабильные порталы в реальность, позволяя своим господам пройти в родное измерение, дабы принести с собой мучения и агонию. Впрочем, как показала практика, этот титул подойдет также тем, кто устроил рейд на само Пекло, неважно - намеренно или против воли. Любая попытка очередного глупца взять Ад штурмом всегда была приятной новостью для его обитателей, ведь это новые души, новые страдания, новые пленники в Палатах Боли и новый шанс ударить в спину тяжело раненного союзника или конкурента... Но вы всё же нашли способ сделать такой рейд неприятным для извергов. Планарные твари вообще очень неприятный противник для Дьяволов. Противник, которого слишком тяжело сломить болью, мучениями или соблазнами. А уж Тени неприятны для них втройне, если не десятикратно. Ваш рейд произвел на извергов немалое впечатление, гордитесь этим! Мы же просто выдадим вам награду, не став упоминать о степени глупости ваших действий. Бонус: демонстрация данного титула (обязательно с полным его описанием!) гарантирует вам почет и уважение среди инквизиторов и храмовников; вы обладаете пониманием того, как удачнее закрывать планарные прорывы всех видов и размеров.        Лорд Диких Земель (легендарный): в землях фронтира, где живут одни лишь чудовища и монстры, даже короткий рейд может закончиться гибелью. Что уж говорить о постоянном выживании в глубине этой проклятой территории? Вы пошли дальше, не просто долгое время прожив в этих местах, но еще и став самым главным монстром в целом племени тех монстров, что должны были оборвать вашу жизнь. Это та еще глупость и неосмотрительность, но ваших сил хватило, чтобы обернуть ее успехом, а не бесславным исчезновением. Бонус: +10 ко всем характеристикам.        Великий Вольный Алхимик (легендарный): многие мастера эссенций, даже очень опытные, тратят на создание перманентных усилителей долгие годы, а за всю свою жизнь создают таких не больше десятка. Большинству из них не дано сотворить подобное, даже работая в слаженной группе, не говоря уж об одиночной работе. Создание каждой подобной микстуры требует наличия отличной лаборатории и тщательно отобранных и подготовленных реагентов. Вам, очевидно, о всех этих истинах никто так и не рассказал, вот вы и творите шедевры с минимальной помощью, из чего придется и в едва ли не промышленных масштабах. Это настолько же удивительно, сколь и нелепо, но одно мы можем утверждать в точности - вам не нужна гильдия алхимиков, так как вы сами себе гильдия. Вольная гильдия. Бонус: +10 к характеристикам концентрация и восприятие; + 1 очко классовых способностей; работа в полевых условиях дается проще; снижены требования к качеству обработки и хранения составов.        Погибель Чудовищ (эпический): профессиональные охотники на монстров, чудовищ и тварей часто позволяют себе похвастаться, мол, им доводилось не только мелочь по контрактам резать, но и действительно серьезных гадов убивать. Вы бы, несомненно, удивились, услышав такие похвальбы, ведь вам как-то не приходило в голову, что охотиться можно не только на смертельно опасные, даже на фоне остальных чудовищ, порождения диких земель. В течение не слишком долгого срока, вы сражались только и только с самыми мощными существами в пределах досягаемости. Не слишком умное, но весьма впечатляющее достижение. Бонус: +10 к характеристике выносливость; вам легче находить уязвимости у всевозможных тварей и чудищ.        Сковавший Легенду: Высшая Тень (легендарный): единицам хватает смелости или глупости отправить зов за кромку, призвав на свою сторону сущность того ранга, на котором ее можно по праву звать Легендой. Еще меньше среди смельчаков тех, кто будет взывать ко вниманию обитателя Тени, чьи дети всегда жестоки и голодны в мере куда большей, чем дано вообразить смертному. Но сколько среди этих единиц тех, кто не просто осмелится позвать, не только сумеет, на свою беду, дозваться, не только переживет эту глупость? Сколько среди взывающих таких, чьей злобы хватит, дабы затмить таковую у Высшей Тени? Сколько найдется тех, чей голод напугает даже столь страшную тварь? Вашей воли хватило, чтобы вселить искренний ужас в призванное вами, вбить в него покорность. Но сможете ли вы удержать страх, взглянув на себя самого? Бонус: сильное облегчение процесса призыва; значительное увеличения количества доступных к закреплению контрактов; способность разрывать и перехватывать чужие контракты; все комплексные техники на основе призыва Теней становятся эффективнее.        Гениальный наставник (легендарный): обычно обучение, особенно на высоких уровнях, требует вдумчивой работы, качественного плана, заранее созданной программы, целой группы вспомогательных специалистов и, конечно же, перестраховок от несчастных случаев. В академию вас преподавать бы не взяли, ведь обучаете вы исключительно методом пинка со скалы, в надежде на то, что ученик сумеет освоить полет за оставшиеся ему секунды. Тем удивительнее, что ваш метод не просто работает с потрясающей эффективностью, но еще и не закончился гибелью ваших учеников! Педагогический талант у вас весьма неординарный, но мы вынуждены признать его работоспособность. Бонус: +5 ко всем характеристикам; +2 очка классовых способностей; вам легче воспринимать потенциал ваших учеников, видеть их сильные и слабые стороны.        Мир на ладони (легендарный): среди разных группировок видящих любят говорить, будто только им дана сила и власть, осознать в разуме своем весь мир, словно его поместили прямо им на ладонь. Похвальба, разумеется, но похвальба красивая и не лишенная доли истины. Вы оказались одним из тех, кто действительно приблизился к этой невыполнимой цели - удержать мир на ладони. Ваш взор не остановит ни защита, ни расстояние, ни здравый смысл, а это заслуживает награды. Бонус: +5 ко всем характеристикам; +1 очко классовых умений; уменьшение отката от использования ясновидения.        Незримый Кукловод (легендарный): никто не любит менталистов - это аксиома. Тонких менталистов, чье влияние может быть незаметным ни самой жертве, ни ее окружению, не любят троекратно сильнее - это тоже аксиома. Но что можно сказать о мастере изменения мыслей, чья воля может достать кого угодно даже без непосредственного контакта, без якоря для наведения и без малейшего следа, с расстояния многих километров от тщательно охраняемого дома оной цели? Это страшный в своей силе и последствиях ее применения талант, чудовищный простор для самых разных поступков и развлечений. Вы по праву можете считать себя настоящим кошмаром, но и награда за становление оным не может быть не выдана. Бонус: +15 к характеристикам концентрация и энергия; +1 очко классовых способностей; воздействие на чужие разум, волю и поведение дается значительно легче.        Комнатный Нострадамус: ваш навык ясновидения настолько развился, что вы смогли создать для себя индивидуальную и уникальную в своем роде надстройку собственной сути, что позволяет вам усилить свои попытки знать. Часто такой дар оборачивается проблемами, мешая в быту и в сражении, часто он становится подлинным проклятием, приносящим лишь муки и боль. У каждого пророка такой дар будет свой, собственный. И собственная будет у них боль. У вас тоже. Бонус: +5 к навыку ясновидения; при нахождении в пророческом трансе ваш навык значительно усиливается; навык контролируемый, но его использование приносит боль; вы интуитивно видите и понимаете природу того, на что обращаете свой взор, понимая слабые места планарных и концептуальных механизмов и явлений почти любых уровней сложности, при условии, что сможете удержать откат.        Сам себе звезда: вы в одиночку долгое время выполняли роль целой звезды магов. Тактические боевые чары, длительная серия атак из защищенной позиции, прикрывающий барьер высшего порядка - немного найдется тех, кто повторит хотя бы один такой пункт. Вы же выполнили их все и немного больше, что доказывает вашу мощь и доблесть. Или безрассудство и глупость. Бонус: энергия, концентрация +10, создание и поддержание тактических чар упрощено, их эффективность несколько повышена.        Обманывая Великих: вы предстали перед оком одного из тех, чье имя не называют и не вспоминают, но чья воля может сломить даже самых стойких. И пусть по вам едва мазнули взглядом, не несущим никакой угрозы или опасности, но вы смогли этот взгляд выдержать, не отдав себя во власть смотрящего. Обман, который может стать причиной вашей гибели. Обман, устоявший перед волей того, что остановить невозможно. Обман, равного которому давно не встречалось. Так заберите же свою награду, которой вы достойны по праву. Бонус: +10 ко всем характеристикам, + 1 свободное очко способности; все навыки и умения маскировки становятся заметно сильнее.        Тот, кого нет: мало тех, кто может скрывать свое существование от незримого ока истинных Зрящих, способных понять чужую судьбу столь полно, как обычные люди не способны понять даже себя. Но все же они есть, существуют, скрываясь в тенях прошедших событий и несбывшихся историй. А вот вас - нет. Вернее, вы в силах убедить мир в том, что вас не существует. Это опасное занятие, ведь мир может и поверить точно так же, как поверили в это ваши враги, для которых удар из ниоткуда станет последним откровением в их жизнях. Бонус: позволяет полностью или частично вымарывать себя из картины реальности, становясь временно неуязвимым для большей части методов ясновидения вплоть до божественных; использование этого приема сопряжено с громадным риском и напряжением, что стоит учитывать при его использовании.        Проклинающий Легенды: среди всех жалких и нелепых поделок разных ремесленников, отдельно стоят подлинные шедевры, равных и подобных которым не сыскать. Легендарные артефакты способны на множество вещей, о которых обычным наделенным можно лишь мечтать. Уникальная реликвия, достояние нации, бесценное сокровище... для всех, кроме вас. Вы не просто сумели уничтожить легендарный артефакт, нет! Вы прокляли его, сделав опасным для его владельцев на многие годы. Впрочем, даже проклятая Легенда остается Легендой. Бонус: +10 к характеристике восприятие; + 10 к характеристике концентрация.        Бонусы за характеристики (таймскип):        Характеристика сила достигла 150 единиц! Выберите навык!        - Взрывная мощь (эпический; активный);        - Стабильная мощь (эпический);        Взрывная мощь позволяет на краткий срок увеличить показатель силы вдвое, но, после завершения срока усиления, будет получен дебафф на четверть от показателя силы. Срок действия дебаффа зависит от показателя регенерации. Для ГГ с Формой Тени этот дебафф, можно сказать отсутствует, так как он просто зарастает быстрее, чем наносит себе травмы.        Стабильная мощь дает возможность каждые три вложенных очка силы, получать еще два бесплатных. Помимо этого несколько повышается стойкость к проклятиям. Для ГГ, который силу не качает вообще, этот навык бесполезен, ведь у него с защитой от вредных эффектов и так близко к идеалу. Вообще-то, навык довольно крут, один из крутейших из всех возможных вариантов для эпического перка. С другой стороны, для ГГ куда полезнее именно взрывное усиление за счет почти полного отсутствия отката.        Выбрана была, как можно догадаться, взрывная мощь.        Характеристика восприятие достигла 200 единиц! Выберите навык!        - Познание сути (легендарный; активный);        - Око Наблюдающего (легендарный; активный);        Следующий навык будет доступен при наборе 300 единиц восприятия.        Познание сути позволяет взору ГГ не только видеть уровень и класс, но еще и последние несколько пунктов в списке титулов, самую высокую и самую низкую характеристику и некоторые классовые умения. Чем уровень ниже, тем больше видит, вплоть до всего Статуса целиком. Чем уровень выше, тем, соответственно меньше герой замечает. Навык активный и с незначительным откатом. А еще, не слишком полезный за счет того, что ГГ ясновидением понимает если и меньше, то не слишком сильно. А так - именно на этот перк рассчитывают практически все дознаватели и им подобные - при правильном использовании, это офигительнейший инструмент, вполне достойный легендарного статуса.        Око Наблюдающего позволяет, при активации, которая жрет резерв, как и поддержание навыка активным, видеть глазами тех, кто оказался в пределе радиуса действия навыка. Радиус составляет пятьсот метров, если что. Навык и так хорош, но от него и защититься не так просто, что превращает его не только в инструмент шпионажа и проникновения, но и в отличное средство против засад. При этом почувствовать Око может только обладатель непростительно высокого восприятия или концентрации. Да и то, если внимательным будет. Высокий уровень и маскировка по типу Костиковой кражи тени может вычеркнуть тебя из списка жертв навыка, но и так мощно.        Выбрано было Око Наблюдающего.        Характеристика концентрация достигла 300 единиц! Выберите навык!        - Собственная Магия (мифический);        - Отобранная Магия (мифический);        Следующий навык будет доступен при наборе 500 единиц концентрации.        Собственная Магия очень сильно повышает контроль над созданными чарами, усиливает их, очень сильно повышает пробиваемость сквозь защиты и даже снижает засветку на сенсорах. Но, самое главное, с этим навыком твои чары только твои - более сильный пользователь плана или перец вроде Ферера Роше не смогут перехватить твои заклинания и отправить их обратно. Не смогут использовать вложенную в них энергию на свои чары.        Не полная защита, конечно, но близкая к тому. То есть, даже Древняя Тень не сумеет остановить и сожрать заклятие ГГ, даже метамаг вроде Роше, максимум заблокирует щитом, но не отклонит в сторону. Продавить такое "право собственности" сможет только что-то уровнем от сильного мифа и выше, но сил это потребует столько, что проще будет ударить самому. Ах да, оно еще позволяет почти любые проклятия выкорчевывать из своей энергетики, но ГГ и так труднопроклинаемый.        Отобранная Магия давала все ту же неуязвимость перед проклятиями, причем даже большую, и способность обманывать сенсорные поля, но в меньшей мере. Главная сила - способность тырить чужие чары. И если отклонить или перехватить летащий в лицо фаербол, как это делал Роше, выйдет только со слабыми чарами, то вот остальное! Даже приняв удар молнии в грудь, ГГ смог бы выпить ее быстрее, чем получит урон. А в Форме Тени так и еще быстрее. Коснулся ручкой и продавил несокрушимый барьер, восстановив часть сил.        Вот как-то так.        Сильно и мощно, но нельзя перегибать планку, так как и лопнуть недолго. Плюс, даже если резерв садиться не будет, то долгое пропускание через себя потоков энергии до добра не доведет. В чем-то навык даже сильнее предыдущего, но очень уж легко себя им угробить. А еще использование поглощения не позволяет нормально активировать Эгиду. Задержка небольшая, но она есть, плюс Эгида автоматически отключает поглощение и наоборот.        ГГ, помнящий о том, как его пинал Роше, и не желающий лишаться сильнейшей своей защитной техники, выбрал Собственную Магию.        Характеристика энергия достигла 300 единиц! Выберите навык!        - Безграничный Потенциал (мифический);        - Бездонный Колодец (мифический; активный);        Следующий навык будет доступен при наборе 500 единиц энергии.        Безграничный Потенциал дает только один бонус, но зато очень сильный. За каждое вложенное в показатель энергии очко, будет засчитываться дополнительное. Как у Ыгры с силой и выносливостью, только несколько круче. Потому что за каждые пятнадцать очков в энергию, включая также очки от титулов (но, как и у Ыгры, они считаются 1 к 1, а не 1 к 2), ГГ будет получать плюс пять к энергии и плюс пять очков свободных статов, которые можно вложить куда угодно, кроме энергии. И потенциал этот нельзя не заабъюзить.        Уточню.        Считается только одно вложенное очко, даже если их и два прибавилось. То есть: Костик вкладывает пять балов, повышая энергию из 300 до 310. Но Потенциал засчитал только 5 из этих балов, то есть только настоящие, а не бонусные.        Бездонный Колодец мгновенно тратит весь резерв ГГ, создавая своеобразный сверхплотный каркас на его тонком теле, а потом включается этакий планарный насос. В течение незначительного времени, буквально по секунде за две единицы энергии, у ГГ нет резерва, а только пропускная способность. Да-да, как у мифической твари, только без падения в план. Каркас защищает тонкое тело от перенапряжения, превращая ГГ в натуральную ядерную бомбу многоразового использования. Количества магии, какое он сможет выдать за этот срок, хватит, чтобы даже Вечный изрядно покоцать, несмотря на все его защиты и барьеры. Тот же Тавимарк тупо распылит на камешки. Еще Колодец даже в неактивном состоянии чуточку усиливает реген резерва. Из минусов - нагрузка от планарных энергий на разум никуда не девается - ГГ использует не свой резерв, ведь он весь ушел в каркас колодца, а чистую планарщину, так что крыша может убежать.        Характеристика Вдохновение достигла 100 единиц! Выберите навык!        - Мгновенное Очищение (легендарный; активный);        - Замена Концепта (легендарный);        Мгновенное очищение позволяет закидываться любыми не перманентными составами, даже если их количество будет смертельным (даже для ГГ смертельным!). Раз в неделю можно просто вычистить из организма и тонких тел всю накопившуюся дрянь. А если сделать это прямо в бою, то даже выплюнуть поток чернильно-черной эссенции в чью-то рожу и полюбоваться, как этот кто-то растекается лужицей слизи. В пассивном состоянии еще сильнее повышает предел интоксикации, который у ГГ и без этого почти читерный. Если очень постараться, то можно и на ком-то кроме себя использовать, но там очень легко покалечить пациента - Ганса, вон, герой лечить так и не решился.        Аналог Второго Дыхания, но для алхимиков и с большим откатом. Но если посчитать количество зелий, которые ГГ может в себя влить, не заботясь о последствиях, то даже не смешно. Там ужас выходит. Важно помнить, что навык избавляет от токсинов, но не исцеляет! Но ГГ легко вольет в себя лечилку (теперь опять можно!) или просто Форму примет.        Замена Концепта - навык крафтовый, по типу лаборатории. Позволяет не только чуть лучше понимать какие реагенты куда подходят, но и менять аспекты эссенции прямо в реагентах. То есть, буквально, посадить морковь, обработать ее еще семенами и потом растить на протяжении всего урожайного сезона, а в результате у тебя есть легендарный реагент. Или вырастить легендарных куриц. Само собой, там не все так просто, но основная суть в том, чтобы превращать довольно обычные травки-корешки в таковые более высокого грейда. И чем дольше с ними работать, тем выше этот грейд и легче его использовать в процессе создания зелий. А уж если изначально работать с уже легендарным реагентом! Нет, он, может быть, так и будет "всего лишь" легендой, но зато с кучей дополнительных бонусов и без побочных эффектов. А ведь можно и до мифика повысить, если посидеть на месте несколько лет.        ГГ, как легко догадаться, на месте сидеть не может себе позволить. Потому выбрал он Очищение.        Характеристика Тени достигла 200 единиц! Выберите навык!        - Древнейший Союз (мифический);        - Армада Повелителя (мифический; активный);        Следующий навык будет доступен при наборе 300 единиц Тени.        Как можно заметить, пока что у ГГ на выбор два мифика, хотя я бы их назвал мификом+, усиленной версией предыдущих, отнюдь не слабых, мификов. А вот на следующем этапе будут уже не мифические, а несколько другие подарочки Системы. Я довольно долго думал, стоит ли так делать, но пришел к выводу, что коней торопить не стоит.        Итак.        Союз позволяет сливать себя с Древней Тенью, становясь на короткий срок той самой тварью, какой ГГ опасался стать в битве с Ферером. Мощь, урон, живучесть на таком уровне, при котором можно недобро поглядывать даже в сторону какой-нибудь Аватары. Не завалишь, так убежишь с почти полной гарантией.        Слияние нивелирует слабости и усиливает сильные стороны, как Повелителя, так и Древней Тени. Именно это позволит такому дуэту ограниченно и недолго, но пинаться на равных с Аватарами и иметь шансы отступить в сражении с воплощенным Богом или сравнимой силы гадостью. Потому, собственно, среднестатистическая Древняя согласится на Союз и временное подчинение Повелителю - это выгодно ей в том числе. Выгодно потому, что убитые и сожранные в состоянии Союза дадут очень много опыта и халявных статов. Это как Хватка Тени, но на самых максимальных максималках - почти сто процентов от пожранного пойдет в дело. И пусть почти все это уйдет в пасть Древней, но и ГГ тоже перепадет.        Последствия такового тоже неприятны и, я думаю, вы и сами могли о них догадаться. Стремительное "отварение", спускание наделенности в унитаз и постоянное давление от пробующей пользователя на прочность Древней, которая, конечно, не против пожрать, но от самой необходимости подчиняться Повелителю испытывает лютую злобу.        Армада - это тоже чит, причем ничуть не меньшего масштаба, пусть и выраженный по-другому.        В чем ее суть?        Тут сделаю отступление.        В природе, даже если Тень сможет пролезть через созданный кем-то или чем-то пролом в реальности, ей будет очень, как и любой нематериальной твари, тяжело пребывать в реальном мире, особенно вдали от пролома. Помочь может собственный резерв, возможность нырять обратно в Тень, но уже не так глубоко, чтобы суметь тут же вынырнуть и, несомненно, убийство всего живого, пожирание их сутей и запитка себя самих. Даже очень сильные твари, если их не поддерживает призыватель, жертвенный круг и ритуальное усиление (или заменяющая все это подпитка от Повелителя), теряют немалую долю возможностей.        Так вот.        Армада, имеющая долгий (три недели) откат, может эту проблемку частично решить. Открываешь пролом, подзываешь побольше народу и даешь очень мощный, практически уникальный в своем роде, бафф. Суть не в плюсах к статам, хотя они тоже будут. Суть в том, что Армада Теней получит возможность не получать дебаффы от пребывания в реальности. Без призыва, без жертв, без ритуалов, без благословений. И вся эта ненавидящая и голодная толпа, проходя сквозь пролом и получая приказ Повелителя, вынуждено отхватывает и своеобразный контракт, заставляющий ограничено следовать воле призвавшего. И чем сильнее Тень, тем меньше давление контракта.        В пассивном режиме позволяет еще легче работать с разломами в Тень, делая их более широкими и глубокими. А еще применение такой херни тоже способно, при определенных обстоятельствах заставить отступить парочку Аватар или дать время на отступление перед воплощенным Богом, пока небожители будут разбираться с бешеной сворой. Хотя, в чисто боевом плане, Союз все же заметно сильнее.        Выбрал ГГ тот вариант, где сливать свою душу с Древней Тенью не нужно, то есть - Армаду.        Всего, за время таймскипа, ГГ получил 5 уровней и 16 очков повышения умений. Из них три за сороковой уровень, пять за титулы (и еще один за Обманывая Великих уже после таймскипа), а остальное, в основном алхимию, прокачал самостоятельно.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.