Кисель
Самая известная среди химических аномалий. Представляет собой пузырящуюся лужу различных цветов, располагается в низинах, может течь. Разъедает практически все вещества и материалы, исключение составляют практически все аномальные материалы. Однако весьма интересным является то, что аномалия не разъедает своё основание, иначе бы Зона постепенно превратилась бы в одну сплошную яму к центру Земли. Если вы попадёте в эту аномалию, вам можно только посочувствовать. Сначала вещи попавшие в кисель приобретают желеобразные свойства, если это живые ткани, то они быстро теряют чувствительность. Затем поражённый объект начинает распадаться буд то бы под действием кислоты (помните эксперимент с растворением ложки в прозрачном стакане, так вот если станете в кисель, будет так же).Туман
Очень опасная химическая аномалия, предположительно является гибридом, совмещённым со слабой психической аномалией. Для опытных ходоков Зоны практически не представляет угрозы. Аномалия представляет собой очень токсичный невидимый туман на небольшой площади. От аномалии спасают любые фильтры, но попавший без защиты в область её действия ловит приход. Пострадавший видит галлюцинации, следуя которым он заходит в самый центр Тумана, где и погибает. Выжившие утверждают что у аномалии очень приятный запах, что является ещё одним гвоздём в гроб неудачника. Дело в том, что на подсознательном, животном уровне у человека приятный запах не ассоциируется с опасностью, мы просто можем не заметить воздействия вовремя, а затем уже стает слишком поздно.Газировка
Ещё одна химическая аномалия которая представляет угрозу только для одного из подвидов человека, а именно - Баклан Невнимательный. По другому объяснить как в такой простой аномалии гибнут сталкеры нельзя. Всё дело в том, что пусть аномалия и невидима взгляду до активации, но она постоянно шипит, причём достаточно громко. Если забросить в зону активации Газировки болт, то аномалия мгновенно вспухает и разбрызгивает очень сильную кислоту на площадь примерно в два-три раза больше зоны активации (подобно аномалии Воронка).Живой кристалл
Опасная, неподвижная и не активируемая аномалия. Многие вообще считают её растением, но это не так. Представляет собой белые, прозрачные кристаллики с очень острой кромкой. Могут прорезать плохую обувь или если неаккуратный сталкер притронется к ней рукой. При нанесении данным кристаллом ранения, микрочастицы аномалии попадают в кровь и разносятся по всему организму, затем начинается проращивание. Живой кристалл постепенно замещает собой живые ткани организма, жертву ждёт мучительная смерть, известных способов лечения нет, разве что - добить, что бы не мучался. Под действием данной аномалии на место когда то живого человека остаётся кристаллическая скульптура, которая не несёт угрозы окружающим, и не распространяет заразу дальше. Далее я расскажу об аномалиях которые вроде и не аномалии вовсе, но и до монстров не дотягивают.Поле сна
Это образование чаще всего встречается на окраинах Зоны. Представляет собой лужайку на которой растут красивые цветы. Запах цветов приманивает животных, попав на поляну они засыпают и больше уже никогда не просыпаются, люди же погибают от этого аномального растения крайне редко. С момента попадания живого организма в Поле сна, растения начинают медленно тянуть побеги к жертве и затем укореняются в ней. Реально особой опасности не представляет из-за того что от их усыпляющего запаха помогает любой противогаз, да и площадь они занимают обычно небольшую. Свободовцы любят сушить листья данного аномального растения и затем крутить с них косяки утверждая что так и на контролера не так боязно идти. Учёные же исследовав эти же листья выяснили что в них находится природный пси-блокиратор, который снижает воздействие пси-атак.Жгучий пух
Жгучий пух - это белое и пушистое растение, однако это не отменяет того факта что может проесть вам руку до кости. Обычно свисает "лианами" с металлических конструкций, хотя часто встречается и на деревьях.Дьявол-хранитель
Чёрная склизкая масса, липнущая к любой поверхности. Попавший в данное аномальное образование, причисленное к условным аномалиям химического типа, на некоторое время (от получаса до семи дней) приобретает феноменальную удачу: аномалии тухнут при его приближении, монстры ошибочно принимают за своего, люди поскальзываются на плевке недельной давности и таких примеров много. Казалось бы вот оно счастье, бери да пользуйся, вот только никто ещё не видел живым того, кто выжил после прекращения действия данной аномалии. Говорят на человека наваливается откат в виде жуткой неудачи за все разы когда ему повезло. Также все с кем общается поражённый человек или на ком заостряет своё внимание "передают" своё везение носителю Дьявола-хранителя, погибая нелепым образом. Да, забыл упомянуть, что длительность действия зависит от того, насколько часто аномалии приходилось корректировать вероятности для выживания сталкера.Артефакты
Химические артефакты позволяют эсперу влиять как на свой организм, так и на организмы окружающих. Конечно в зависимости от желания пользователя это может быть как положительное воздействие, так и отрицательное. Рассмотрим артефакты и их применение: 1.1) Кровь камня 1.2) Слюда 1.3) Ломоть мяса 1.4) Инь-янь (срань) 1.5) Душа 1.6)* Жертва 2.1) Жвачка 2.2)* Сердце Карикатурника 2.3) Светляк 2.4) Колобок 2.5) Пузырь 2.6) Коготь Как и артефакты гравитационной природы, химические имеют две условные подгруппы: первая в пассивном режиме и в активном лечит только носителя, вторая же примерно со средины списка позволяет манипулировать и телами других. Кровь камня - красивый артефакт, по виду напоминает спёкшуюся кровь на булыжнике. На солнечном свету переливается оттенками красного. Причём только на солнечном, при искуственном освещении артефакт не бликует вообще. Пассивно ускоряет регенерацию в два раза, без вреда носителю за счёт аномальной энергии. В активированном режиме регенерация возростает в четыре раза и может быть увеличена ещё большее, но строительным материалом будут уже ресурсы организма. Слюда - полупрозрачный артефакт, представляет собой пластины разного размера, чем больше артефакт тем выше качество. Иногда встречается Чёрная слюда, свойства которой в два-три раза больше чем у обычного образца. Артефакт редкий и дорогой, регенерацию не даёт. Пассивно увеличивает сопротивляемость токсинам (смертельную для обычного человека дозу яда можно сьесть, но будьте готовы застрять на толчке. Ps. Тазик или ведро не задбудьте, пригодится). В активном состоянии с подпиткой от сталкера превращает кровь носителя в жуткий яд, свойства которого разнятся от сталкера к сталкеру, но одно характерно для всех, а именно длинный срок хранения. Яд будет тем сильнее чем больше энергии вложить в активацию, вреда эсперу не обнаружено, артефакт разрушается, а кровь теряет ядовитость за несколько часов. Нередки случаи когда владельцы артефакта активировав Слюду сцеживали немного своей крови и затем использовали для нанесения на холодное оружие (не смотря на силу монстров бывает никак без ножа). Ломоть мяса - выглядит как кусок сырого мяса пропущенного через мясорубку а потом таким куском и замороженного. Касательно свойств, то они идентичны таковым у Крови Камня. Только в пассивном режиме регенерацию в три раза ускоряет, а в активном в семь раз без вреда эсперу. Инь-янь Очень дорогой артефакт, но большинство сталкеров приписываю к официальному названию ещё одно-два слова (каждый в меру своих знаний, но обычно это нелицеприятные высказывания). Выглядит артефакт как чёрный диск радиусом три сантиметра, с белой точкой в центре. Артефакт не имеет активации. Пассивные свойства состоят в следующем: при получении носителем физических повреждений артефакт начинает их латать, восстанавливая функциональность повреждённых участков буквально на глазах (скорость восстановления примерно равна ускоренной в 30 раз регенерации, не вредит организму). Однако один существенный минус полностью перекрывает это шикарное свойство. При лечении физического тела наносится вред ментальному или если проще то простреленное плечо будет стоить вам нервного срыва, а простреленное лёгкое приведёт к полу-безумному состоянию. Так же артефакт работает и с ментальным уроном, представьте каково это когда на живом человеке начинает медленно сползать кожа. В комплекте с другими артефактами не работает (негативные стороны скомпенсировать нельзя). Душа - красивое образование, сформированное в несколько слоёв, ядро полностью непрозрачное, каждый последующий слой всё больше пропускает свет. Артефакт флуорисцирует приятным лаймовым цветом. По свойствам соответствует артефактам Кровь камня и Ломоть мяса. Только пасивные свойства усиления регенерации равняются соответственно х9 и активные х17. Жертва - очень страшный артефакт. Представляет собой две длинных пятнадцатисантиметровых иглы соединённых по типу палочек для еды. Артефакт не имеет ни пассивных, ни активных свойств. Дело в том, что если разломить артефакт на две отдельных иглы, то одна станет отливать зелёным. Втыкнув эту иглу в себя, а вторую в какое-нибудь живое существо, вы полностью поглотите все силы жертвы, полностью регенироровав все свои раны и восстановив свои силы. В это время жертва полностью усыхает. После втыкания иглы, поражённое существо не может ни двигаться, ни говорить (если умеет). Жвачка - артефакт белого цвета, сформирован несколькими комками тягучего вещества. Пассивных свойств не имеет, при активации внедряется в тело и заменяет собой поражённую костную ткань. Применять не имея переломов крайне не реккомендуется, так как не найдя мест для восстановления артефакт превратит в кость вашу кожу, это несколько неприятно, и чуть-чуть смертельно. Сердце Карикатурника - это не сколько артефакт, сколько неизученное полуорганическое образование заменяющие Карикатурнику сердце и дающее пользователю способности к метаморфизму. Пассивных свойств не имеет, метаморфизм является активным свойством. Светляк - красивый артефакт, ценится коллекционерами. Имеет шарообразную форму и в видимом глазу спектре светится всеми цветами радуги (только давайте без намёков на гомосятину). Способствует выводу токсинов в пассивной форме, в активной форме позволяет укреплять прочность внешних покровов, проще говоря укрепляет кожу по принципу: чем больше вложить энергии, тем сильнее, вплоть до момента когда ножи не будут вам угрозой (только учтите что даже если нож не пробьёт кожу, он может нанести повреждения внутренним органам). Колобок/Пузырь/Коготь - артефакты "высшей лиги" химических аромалий. Позволяют пользователю влиять как на свой организм так и на чужой (Колобок и Пузырь только посредством проникновения активных веществ через кожу или слизистые, хотя возможно и создание едких веществ, но это энергозатратно). Коготь способен влиять на организм противника на совсем ином уровне, буквально выжигая жизнь в жертве или наоборот исцеляя с невиданной эффективностью. Однако есть у Когтя и минусы, а именно то, что в случае нахождения у цели на поясе, даже слабейшего артефакта химической природы безконтактное воздействие усложняется в разы, а начиная со светляка становится невозможными. Артефактов мирного или условно мирного назначения найдено ещё не было.