Хронология событий Disciples II

G
Завершён
1
автор
Фэндом:
Размер:
50 страниц, 16 549 слов, 10 частей
Метки:
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Нравится 9 Отзывы 7 В сборник

Компания Горных Кланов — Guardians of Light

Настройки
Выходит крайне странно, что одна из двух информативных компаний в итоге отошла именно им. 1. After Ragnarok Параллельно всем первым миссиям остальных рас Краткий сюжет: достигнуть форта Айронхилл На чём мы остановились в последний раз? Закончился Рагнарок, таинственный конец мира/война между Богами, и наконец-то наступило затишье. Горные Кланы снова восстанавливают свои силы, пытаясь собраться воедино. Теперь для того, чтобы записать все события, связанные с произошедшей войной, для чего им понадобятся очередные Хранители Знаний… на место тех, что были убиты в войне. Цель первой миссии проста — вам необходимо найти город Айронхил (а также одноимённый клан), связь с которым была потеряна, как и со многими другими, во время Рагнарока. На самом деле, этот самый город был уничтожен Нидхогом в финальной миссии оригинальной компании, и вы уже видели его в виде горящего… но, похоже, он чудесным образом восстановился. …Неважно. В любом случае, на протяжении исследования карты вы сможете узнать немного информации о том, что произошло с остальными расами. На данный момент известно лишь одно — Империя пережила смерть Демосфена, и события с Утером действительно имели место быть (скорее всего, точка зрения компании Империи является каноном). Так что Империя распалась на много разных частей, и не представляет собой единое государство, как это было. Также на определённом участке карте произойдут события, которые соответствуют первой миссии Орд Нежити — появятся таинственные духи волков, которые защитят вас от отряда нежити, и скажут, что они были посланы Вотаном. И передадут свиток с текстом ритуала, который нужно провести, чтобы их бог смог предстать перед ними. Больше ничего вы не узнаете. Снова очень много информации о внутриклановой политике как таковой, но ни причины, по котором возле форта находятся войска Империи, ни причин, по которым пути препятствуют войска Легионов, вам никто не объяснит. 2. The Call of Wotan Достоверно неизвестно, насколько успешно проходит компания Легионов Проклятых, но либо она завершена, либо это после их второй миссии. Так как Лаклаан уже был перерождён Мортис, исходя из финала миссии Про Империю ничего неизвестно Параллельно последней миссии Орд Нежити; по сути, карта заканчивается на том же моменте Краткий сюжет: найти трёх потерянных Хранителей Знаний и привести их к церемониальному месту …Печально известная как забагованная (и непроходимая) карта на оригинальной версии игры без патчей. К тому же, сама механика её прохождения является уникальной и оттого не самой ясной… но обо всём по порядку. Для проведения ритуала вам необходимо найти трёх Хранителей Знаний на замену погибшим. Все они находятся в трёх разных участках карты, и после нахождения первого (который будет чуть выше Столицы Горных Кланов) следующим заданием станет найти оставшихся двух. И после этого привести всех трёх на церемониальные земли, где должен будет пройти ритуал. По механике карты необходимо, чтобы все три Отшельника, которых нужно привести на нужное место, встали в ряд. Но так как все появившиеся другие Хранители Знаний (коих девять) являлись по неизвестной причине нейтральными юнитами, вы не могли встать на нужные места без вступление в битву с ними… отчего не запускался скрипт. Это позже исправил лишь патч, оригинальную версию можно было пройти только при помощи чит-кода. В любом случае, что касательно самой информации, которую можно найти на карте — вы немного узнаете об истории конфликта Вотана и Галлеана, из-за которого последний погиб. Следуя этой версии, Галлеан, как и его эльфы, хотели чужие земли, и Вотан лишь ответил в сторону их агрессии. Вы также узнаете о предыстории Мортис в качестве Солониэль, как и о том, что Галлеан, похоже, вернулся… но, как известно, события компании Орд Нежити является каноном, и поэтому комментировать это нет смысла. После нахождение всех трёх Отшельников, вам нужно привести их на церемониальные земли. Как только вы это совершите, из ниоткуда появится Тёмный Лакла'ан, который вмешается в ритуал, и вам будет необходимо убить его до того, как он убьёт кого-либо из Хранителей Знаний (то есть его нужно убить во время того же хода, когда он появится, либо увести Хранителей Знаний, чтобы он не смог убить кого-либо в свой ход). …Узнав об обмане Мортис, Горные Кланы решили отомстить Ордам Нежити за то, что они совершили. 3. To Unearth a Goddess Про Легионы Проклятых ничего неизвестно Про Империю ничего неизвестно События происходят после всей компании Орд Нежити Краткий сюжет: уничтожить столицу Орд Нежити Сама карта, пожалуй, является самой лучшей из всех финальных карт дополнительных компаний. Но не так много, о чём можно сказать о ней в контексте происходящего. Через какое-то определённое количество ходов перед вашей столицей появится эльф; выяснив, что Лакла'ан действительно мёртв (и что с ним случилось), он скажет, что их королева ищет встречи с ним. Место встречи назначено на западе от Столицы, где вас будут ждать. Позже встретившись с Королевой Эльфов (эта та самая принцесса, которая также охраняет один из трёх городов в компании Легионов Проклятых), она сообщит, что у них произойдёт встреча консулов, которые решат вопрос о помощи Горным Кланам в их войне. Опять же вам укажут на место встречи, но в этот раз туман войны в нужном месте исчезнет. На следующий ход после разговора в обозначенном месте появятся эльфы, и в любой момент вы можете подойти к ним, продолжив цепочку событий. Вам в распоряжении отдадут двух Эльфийских Лордов и обычного Эльфа с полноценным лидерством у каждого, а также отстроенный пустой город рядом. Больше ничего интересного на карте не происходит. При приближении к Столице Орд Нежити появится Могильный Голем (никто так толком и не объяснит, что он из себя представляет), и ваше задание обновится: вам также нужно уничтожить и его в дополнении к столице. …После его смерти, как и уничтожении столицы, наступит конец всей глобальной истории. 4. Заключение Компания Горных Кланов, как и компания Империи, в итоге происходит после финальных миссий противопоставленных им фракций. Поэтому можно сказать о том, чем в итоге для всех закончилось. Про Легионы Проклятых ничего неизвестно, однако их успешная компания (как и её результаты) были ликвидированы Империей. Об Империи ничего неизвестно. Орды Нежити, в теории, были обращены в бегство… но, так или иначе, Мортис добилась своей цели. Что же стало результатом для Горных Кланов? Королева Ята Хали решает разослать шпионов во все углы Невендаара, чтобы быть в курсе происходящих событий в мире. Результат изоляционной политики Горных Кланов до этого привели к очень печальным результатам, и отсутствие как таковых союзников всегда оставляло расу наедине со своими проблемами. Отныне… Горные Кланы будут пытаться чаще и активнее вмешиваться в происходящие события. Но, увы, этого мы так и не увидели.
Нравится 9 Отзывы 7 В сборник