2. Первые уровни
24 января 2020 г. в 09:37
Оказалось, здесь, тадам, существует бездна. И она отделена от обычных людей, примерно как инквизиторская работа отделена от обычных смертных. И знать про само существование бездны или любых паранормальных сил запрещено, вернее, разглашать запрещено. Иначе атата. Меня это насмешило – да, ребята, с таким подходом да в галактические бы масштабы, где боги хаоса со всех сторон, там бы эта концепция вызвала гомерический хохот у всех сторон. И тем не менее…
Почему я вообще обратился к Син Сон-Илю? Это мой единственный друг, а ещё он имеет двадцать восьмой уровень и титул наследника Чхонбо-Мун, то есть – какой-то необычный персонаж, в то время как все остальные люди, встреченные мною, кроме тех странных – обычные. Ну и кроме моей матушки – мой навык определения не работал на ней, хотя я и не стремился узнать, что она скрывает. Вообще посрать – не мешает жить и ладно. Баба, кстати, симпатичная.
Разговор с Син Сон-Илем не клеился с самого начала, так как он не понимал, что от него хочу я, а я с трудом понимал, что он хочет мне сказать, потому что мне не были известны основы их странного мира и его законов. В конце концов я его попросил объяснить как маленькому ребёнку и только это более-менее помогло – хотя разговор после уроков занял целый час, и говорил в основном Сон-Иль.
– Ага, интересно, – я дослушал его спич про людей с паранормальными способностями и их мир чудаков и фриков. Раз они такие умные, чего тогда в бога-машину не верят и машинам не молятся? – Тогда проблем возникнуть не должно.
Сон-Иль выглядел вполне спокойным, хотя у него всегда такая рожа. Я же рассказал вкратце и в общих чертах, что да как.
– Значит, ты уже сталкивался с чёрным призывателем. Но прежде я хотел бы спросить тебя, что ты намерен делать в бездне?
– Да ничего не намерен, – зевнул я.
– Тогда тебе лучше не развивать свои способности.
– Ага, щаз, не дождётесь.
– Тебя могут убить, – уверенно сказал он, – бездна это не уютный мирок, в котором ты жил ранее.
Простите, но на этом моменте я заржал, да так, что едва слёзы не пустил – уютный мирок, в котором я жил ранее! Да он живёт практически без каких-либо опасностей! Ни культистов, ни массовых жертвоприношений, демонов, орков, богов хаоса, никаких орд тиранид, ничего – только кое-какое псайкерство – и естественный отбор впридачу – и это он называет…
– Что с тобой?
– Ох, прости, взоржалось чё-то, – я утёр слёзы, ещё похихикивая, – понятное дело, что меня могут убить – в конце концов, мы живём не в сказочном королевстве, а в реальном мире. Но что лучше в бездне – я могу сделать то же самое в ответ, – улыбнулся я, – в отличие от обычного мира, в котором если тебя захотят грохнуть – можешь только бежать и надеяться, что повезёт скрыться.
Син вздохнул:
– Ты слабо представляешь, куда попал. Ну да ладно, поймёшь со временем. А сейчас мне пора, нужно позаботиться об этом чёрном призывателе.
– Ты о том мужике в стильном чёрном костюме? Смотри не обломайся, он выглядит не таким уж и идиотом.
– Не беспокойся, – ответил мне Сон-Иль с лисьей улыбкой, – до завтра.
– Ага. Кстати, я ещё должен тебе за информацию.
– Сочтёмся как-нибудь.
* * *
Итак, что я узнал – Син Сон Иль вроде из какого-то клана рукопашников, проповедующих нанесение добра и телесных повреждений силой мышц и внутренней энергии, не колдовством варпа. Что-то типа старинного клана. В бездне они всегда, а бездна эта имеет аукцион, вокруг которого строится вся их стратегия. Аукцион, конечно же, в интернете, куда может зайти каждый. Ну или почти каждый, по крайней мере у меня не возникло проблем с входом с телефона. Вечер я решил посвятить одному – тупому гриндингу. К сожалению, данжей с мобами больше не попадалось, так что придя домой, я отметился и переодевшись в нормальную одежду, отправился качаться – теперь, умея создавать барьеры, пусть и пустые, это не представляло никаких трудностей. Отойдя от дома недалеко, создал барьер, в котором разложил свои тренировочные пожитки – метод тренировки силы был выбран весьма экстремальный, через экипировку.
Поскольку создание артефактов – это моя основная сила, то именно так я и поступил – создал артефактные кольца – на каждую руку можно было одеть по одному кольцу-артефакту, плюс на шею, плюс ботинки, штаны, верхнюю одежду и шапку или шлем, плюс перчатки или наручи. Итого в экипировке восемь предметов, и для того, чтобы тренироваться, я решил побаловаться тауматургией и применить свою пси-силу к предметам – изменив их свойства максимально выгодно для долгой тренировки. Главной проблемой в каче была усталость и необходимость повторения одного и того же действия – к примеру, нужно было поднимать гантелю и отдыхать через каждые десять минут – тело расходовало очки выносливости. Для тренировки же магии требовалась мана.
Никогда не стоило недооценивать могущество тауматургии – созданный мною комплект одежды и экипировки был особенным. В системе он опознавался следующим образом:
«Тренировочная толстовка Чжи-Хана
Ранг: Уникальный
Толстовка, зачарованная таинственной пси-энергией. Продлевает статус бодрости на 100%.
Снижают усталость.
Тренировочные штаны Чжи-Хана
Ранг: Уникальный
Спортивные штаны марки абибас, зачарованные таинственной пси-энергией. Повышают скорость бега на 30%.
Снижают усталость.
Тренировочные спортивные кроссовки Чжи-Хана
Ранг: Уникальный.
Кроссовки, повышающие скорость бега на 50%.
Снижают усталость.
Тренировочные перчатки Чжи-Хана
Ранг: Уникальный
Повышают скорость атаки без оружия на 100%
Снижают усталость.
Тренировочная кепка Чжи-Хана
Ранг: Уникальный
Повышает скорость бега и атаки на 14%
Тренировочное кольцо Чжи-Хана x2
Снижает затраты ОМ на 50%
Тренировочный амулет Чжи-Хана.
Восстанавливает 1ОМ\с
]
По поводу маны… эта энергия оказалась гораздо проще, чем я думал. Да что там – оказывается, в манну можно переработать банальное электричество! Надо ли говорить, что это дар небес – можно просто сделать тауматургический источник механической энергии, мощный генератор и из него – преобразователь в манну? Это же практически бесконечный источник дармовой энергии. Варп – великая сила, только у него есть свои особенности – но ежели самогоном святым окропить – безопасно. Однако, восстановление собственное 1ОМ\с было уже за гранью добра и зла, ведь магам бездны нужны дни и недели, чтобы восстановить такое количество маны. А мне с амулетом – всего две минуты с небольшим.
Читерство? Отнюдь! Всё честно. Моей честолюбивой мечтой было бы создать преобразователь варп-энергии в ману и пристроить генератор варп-энергии древних к себе в роли компактного и мощного мана-генератора.
Однако в магии я смыслил ровным счётом ничего – поэтому накинув в слоты весь комплект, получил идеальный билд для физических тренировок. Все предметы снижали усталость, почти все – это значит, что я уставал реже. А толстовка ещё и продлевала статус бодрости.
То, как долго я могу пробежать без устали, зависело от параметра выносливости – но достаточно было отдохнуть полчаса и снова как новенький – словно и не уставал вовсе. А если при этом хлебнуть самогончику – то за десять минут спокойно отдыхал, даже без зачарования самогона, просто на его чистой природной силе. Аве Самогон!
Попрыгав на месте, я принялся бегать кругами – все предметы не только снижали усталость, но и ускоряли меня. А скорость прокачки напрямую зависит от скорости бега – пробежал километр – получи плюху и так далее. Вот поэтому чем быстрее я бегаю и атакую, тем быстрее прокачиваюсь…
* * *
Бег кругами едва ли повышает выносливость – тогда я добавил новое условие – наложил тауматургическое зачарование на одежду, которое увеличивало её вес. Только на толстовку, но этого хватило – управляемый вес поднял до килограмм сорока – и сразу пошла тренировка – уставать я стал быстрее, но и выносливость росла как на дрожжах – каждые пять минут всплывало сообщение о повышении выносливости. Всё реже и реже, но я спокойно поднял её на пятнадцать пунктов, а силу на четыре пункта.
Опыт геймера говорил мне, что по мере набора очков, снизится эффективность простых тренировок – но пока что они были эффективны. Повышая вес, я компенсировал снижение эффективности и после каждого повышения добавлял килограммчик веса своей одежде. Она реально давила на плечи, прижимала к земле, растущая сила же не так уж феноменально повышала силу.
Отжимания – сто раз, приседания – сто раз, десять километров бега и соточку на пресс! И повторять до девяти вечера! Без остановок!
* * *
Ночью спал как убитый – правда, только несколько часов – через пару часов после того, как лёг – открыл глаза – спать не хотелось совершенно. Абсолютно. Состояние бодрости… Ах, да, это же эффект моих колец – они снижают затраты ОМ на пятьдесят процентов каждое. Эффект не суммируется – то есть оба кольца снижали затраты маны на любые умения на семьдесят пять процентов – вдвое и вдвое от оставшейся половины. Это позволяло практически бесконечно применять навыки, поскольку реген маны в секунду превышал затраты при интенсивных тренировках. Я посмотрел на часы – в темноте было плохо видно, хорошо хоть часы догадались сделать с подсветкой – четыре часа утра. Проспал четыре часа. Нда… Чем заняться – в школу только в девять утра надо подойти. Тряхнув головой, вылез из под одеяла, нашаривая под подушкой фляжку с самогоном – пью его по утрам и вечерам, а так же всегда. Глоток моего любимого пойла наполнял тело силой и бодростью.
«Характеристики повышены на 1»
Открыл окошко, сидя в трусах на кровати и пробежался глазами:
____________________
{Хан Чжи-Хан(Сервий Максимилиан Крейц)}
Возраст: 177
Ур. 9
ХП: Вечный
МП: 240
Сила: 35
Вын: 21
Ловкость: 17
Интеллект: 19
Удача: 777
Опыт: 97%
Пассивные навыки:
Тело Игрока
Разум Игрока
Вечный
Адепт Бога-Машины
Великий Самогонщик
Титул: Архимагос-Доминус
__________________
В принципе, ничего из навыков не изменилось – зато активных скиллов стало с последнего посещения статуса намного больше. Тут тебе и крафтовые скиллы – которые позволяют создавать вещи через Систему и её силу… то есть аналог тауматургии. Но у этого аналога было некоторое отличие – оно происходит через неведомую систему и мгновенно. Минусы – есть шанс неудачи, плюс… во-первых – система может и преобразовывать материал, второй плюс – система умеет работать с магией или МП-вещами. И третье – для создания лёгких, дешёвых и простых вещей, это наиболее эффективно. Крафт не тратит мои моральные силы – засунул ингридиенты, нажал кнопку, получил либо вещь, либо фигу. Как повезёт.
Скилл крафта был обычный, активный, отображался так:
_____
Создание ур.1
Используется для создания предметов, для создания необходимы материалы.
_____
Больше никакой ценной информации не было. Первым чертежом у меня стал пистолет, который я создал тауматургией, и получил в свои закрома чертёж «Пистолет Daewoo K5»
Для создания требовалась – сталь 1кг, пластмасса – 50г. И можно было создавать предметы тоннами – по мере создания оно качалось. Я решил заняться развитием крафта, но была одна тонкость – для создания требовалось больше материалов, чем получалось в итоге. Оставшиеся у меня в комнате материалы, сложенные в виде гантель под кроватью, я достал – не привык без механодендритов жить. Нужно было озаботиться, по идее… или просто развиваться как можно сильнее.
И начал повторять – оторвать кусок от гантели – и применить на него скилл создания – бац, и у меня в руках уже полноценный пистолет. После чего расплавить его тауматургией, превратив металл в жидкость, добавить этот металл к новому и повторить процесс – крафт!
Примерно сорок процентов попыток были неудачными, я оделся, обулся, включил компьютер, закрыл комнату на ключик и начал делать пистолеты один за другим, потом их переплавлять и делать из полученного металла новые пистолеты К5. Переплавка увеличила процентов на сорок количество полученных пистолей с того ресурса, что был у меня в комнате – когда он закончился, я отправился в ванную, но вместо того, чтобы сделать себе новую сталь, передумал – умылся, расслабился, и решил пойти потренироваться. Базовые характеристики – самые важные, поэтому их развитие должно быть на уровне – скилл создания я довёл до третьего уровня, а шанс неудачи немного снизился.
* * * *
Иногда сидеть в интернете – очень продуктивно! Например, я узнал, что в этом мире сила варпа называется нумён, по крайней мере в текущем языке. Общее название – божественная, или высшая сила – сила, из которой зародился мир. Она плохо изучена, но существовали различные артефакты нумён-типа, которые использовали варп – но они были не просто редки, а экстра-уникальны. В свободной продаже отсутствовали как класс – если кто-то и выставит, то аукцион бездны выкупает их практически мгновенно.
Магия сильно отличается от нумён, и она больше похожа на электричество – поскольку она общеупотребительна в мире бездны. Существует ещё один тип варп-энергии – энергия мысли. Ментальная сила, вырабатываемая людьми, по сути – простой и слабенький тип энергии варпа, вроде той же святости или орочьего вааагха – они существуют по законам варпа, но вырабатывается эта ментальная энергия людьми. Если привести аналогию – то энергия маны это вода, ментальная – слабоалкогольный пивандрий, а нумён, или варп-сила это чистейший, концентрированный самогон, освящённый омниссией. Самогон не так чист и безопасен как вода, но на порядки мощнее пивасика.
До школы я шёл в задумчивости – получается, моя основная сила – это манипуляция этой энергией нумён, или высшей, божественной силой. И напрямую нумён не увеличивает мои характеристики или ману – это разные вещи. Более того – артефакты, которые я с серьёзным видом создаю, имеют огромную ценность. Такую, что продавать их было бы глупо – меня попробуют вычислить, взять в оборот и использовать для своих тёмных целей. Слишком велик соблазн, перед тем, как я накоплю достаточно сил – это было бы самоубийством.
Как тогда заработать денег? Да, с помощью Системы я могу мгновенно создать магические предметы – это факт, но мне нужны чертежи, это раз, нужны магические скиллы – это два, нужны материалы – это три. И если так подумать – качаться через аукцион намного эффективнее и быстрее, чем делать это собственноручно добывая материалы и чертежи… Блин, как в сраном варкрафте – если нет желания самому бегать по картам и собирать лут, покупаешь гору материалов на аукционе и качаешь профу через них, быстро и дорого.
Но даже так, уйдёт не один день, чтобы прокачать скилл крафта до высокого уровня. С чертежами вышло интересней – чтобы добавить чертёж в библиотеку, нужно всего лишь активировать книгу. Как и со скиллами – после легиона зомби я получил книгу со скиллом. Но настолько заштатным и бессмысленным, что можно было его проигнорировать – похищение здоровья, навык низкого уровня. Добыть чертежи сложно, но система даёт такую возможность – чтобы получить чертёж предмета, нужно уничтожить в системе пятнадцать таких предметов. То есть разобрать с помощью крафта пятнадцать предметов и в награду получишь чертёж. Или – у меня были знания по конструкции многих предметов, мне нужно было создать предмет с помощью высшего крафта.
Описание этой способности весьма интересное, оно изменилось после того, как я прочитал про нумён и мемнтальную силу. Кстати, все свои сбережения потратил, чтобы купить книжку по основам сил бездны.
_________
Высший крафт. Активный. Ур. 3
Крафт, использующий энергию нумён для создания предметов. Способен изменять материю и её свойства, для крафта может подойти любой ресурс. Способен накладывать зачарования на основе нумён, не тратит МП.
При создании предмета без скилла, создаёт чертёж предмета.
Отсутствуют ограничения по размеру.
_________
Собственно… всё. На этом всё, ребятушки, высший крафт – это то же самое, что моя тауматургия, с той лишь разницей, что не нужно делать всё вручную, держать в голове образ предмета и его чертёж, манипулировать вручную всем… минус – есть шанс неудачи. Плюс – не утомляет морально при использовании.
Чертежей было несколько – «гантеля», «Цепной меч», «Чешуйчатая броня», «Пистолет».
Насколько я понял, всё, что я создаю тауматургически – добавляется в чертежи. Можно неугодные чертежи удалять из списка, но я пока оставил – с помощью этого скилла создать из воды стальные гантели, как форму легкопереносимого слитка, было намного проще, пусть иногда и была неудача – именно поэтому у меня навык уже третьего уровня. По мере создания он всё сложнее и сложнее качался.
Я дошёл до школы в своих мыслях, витал, пил самогоночку и думал о использовании маны. Пришёл к мысли, что мне нужно научиться создавать товары на продажу – так я смогу обеспечить своё дальнейшее развитие. Я не алчный, но тут у меня нет титула архимагос-доминус, позволяющего брать любые ресурсы, какие захочу, не было и огромного запаса этих самых ресурсов, а за всё надо платить. Словно бы очутился в своём детстве, в улье, где за каждый кусок рациона нужно было хорошенько поработать, чаще всего противозаконно.
Примечания:
Я мысленно выдаю себе подзатыльник, напоминая, что это всего лишь восстановляшка и неча огород городить, ждать, пока наберётся читателей, и так далее. Так что выкладываю как есть.