ID работы: 8997547

Техногеймер

Джен
NC-17
Заморожен
1821
автор
Размер:
144 страницы, 23 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1821 Нравится 214 Отзывы 398 В сборник Скачать

2. Первые уровни

Настройки текста
Оказалось, здесь, тадам, существует бездна. И она отделена от обычных людей, примерно как инквизиторская работа отделена от обычных смертных. И знать про само существование бездны или любых паранормальных сил запрещено, вернее, разглашать запрещено. Иначе атата. Меня это насмешило – да, ребята, с таким подходом да в галактические бы масштабы, где боги хаоса со всех сторон, там бы эта концепция вызвала гомерический хохот у всех сторон. И тем не менее… Почему я вообще обратился к Син Сон-Илю? Это мой единственный друг, а ещё он имеет двадцать восьмой уровень и титул наследника Чхонбо-Мун, то есть – какой-то необычный персонаж, в то время как все остальные люди, встреченные мною, кроме тех странных – обычные. Ну и кроме моей матушки – мой навык определения не работал на ней, хотя я и не стремился узнать, что она скрывает. Вообще посрать – не мешает жить и ладно. Баба, кстати, симпатичная. Разговор с Син Сон-Илем не клеился с самого начала, так как он не понимал, что от него хочу я, а я с трудом понимал, что он хочет мне сказать, потому что мне не были известны основы их странного мира и его законов. В конце концов я его попросил объяснить как маленькому ребёнку и только это более-менее помогло – хотя разговор после уроков занял целый час, и говорил в основном Сон-Иль. – Ага, интересно, – я дослушал его спич про людей с паранормальными способностями и их мир чудаков и фриков. Раз они такие умные, чего тогда в бога-машину не верят и машинам не молятся? – Тогда проблем возникнуть не должно. Сон-Иль выглядел вполне спокойным, хотя у него всегда такая рожа. Я же рассказал вкратце и в общих чертах, что да как. – Значит, ты уже сталкивался с чёрным призывателем. Но прежде я хотел бы спросить тебя, что ты намерен делать в бездне? – Да ничего не намерен, – зевнул я. – Тогда тебе лучше не развивать свои способности. – Ага, щаз, не дождётесь. – Тебя могут убить, – уверенно сказал он, – бездна это не уютный мирок, в котором ты жил ранее. Простите, но на этом моменте я заржал, да так, что едва слёзы не пустил – уютный мирок, в котором я жил ранее! Да он живёт практически без каких-либо опасностей! Ни культистов, ни массовых жертвоприношений, демонов, орков, богов хаоса, никаких орд тиранид, ничего – только кое-какое псайкерство – и естественный отбор впридачу – и это он называет… – Что с тобой? – Ох, прости, взоржалось чё-то, – я утёр слёзы, ещё похихикивая, – понятное дело, что меня могут убить – в конце концов, мы живём не в сказочном королевстве, а в реальном мире. Но что лучше в бездне – я могу сделать то же самое в ответ, – улыбнулся я, – в отличие от обычного мира, в котором если тебя захотят грохнуть – можешь только бежать и надеяться, что повезёт скрыться. Син вздохнул: – Ты слабо представляешь, куда попал. Ну да ладно, поймёшь со временем. А сейчас мне пора, нужно позаботиться об этом чёрном призывателе. – Ты о том мужике в стильном чёрном костюме? Смотри не обломайся, он выглядит не таким уж и идиотом. – Не беспокойся, – ответил мне Сон-Иль с лисьей улыбкой, – до завтра. – Ага. Кстати, я ещё должен тебе за информацию. – Сочтёмся как-нибудь. * * * Итак, что я узнал – Син Сон Иль вроде из какого-то клана рукопашников, проповедующих нанесение добра и телесных повреждений силой мышц и внутренней энергии, не колдовством варпа. Что-то типа старинного клана. В бездне они всегда, а бездна эта имеет аукцион, вокруг которого строится вся их стратегия. Аукцион, конечно же, в интернете, куда может зайти каждый. Ну или почти каждый, по крайней мере у меня не возникло проблем с входом с телефона. Вечер я решил посвятить одному – тупому гриндингу. К сожалению, данжей с мобами больше не попадалось, так что придя домой, я отметился и переодевшись в нормальную одежду, отправился качаться – теперь, умея создавать барьеры, пусть и пустые, это не представляло никаких трудностей. Отойдя от дома недалеко, создал барьер, в котором разложил свои тренировочные пожитки – метод тренировки силы был выбран весьма экстремальный, через экипировку. Поскольку создание артефактов – это моя основная сила, то именно так я и поступил – создал артефактные кольца – на каждую руку можно было одеть по одному кольцу-артефакту, плюс на шею, плюс ботинки, штаны, верхнюю одежду и шапку или шлем, плюс перчатки или наручи. Итого в экипировке восемь предметов, и для того, чтобы тренироваться, я решил побаловаться тауматургией и применить свою пси-силу к предметам – изменив их свойства максимально выгодно для долгой тренировки. Главной проблемой в каче была усталость и необходимость повторения одного и того же действия – к примеру, нужно было поднимать гантелю и отдыхать через каждые десять минут – тело расходовало очки выносливости. Для тренировки же магии требовалась мана. Никогда не стоило недооценивать могущество тауматургии – созданный мною комплект одежды и экипировки был особенным. В системе он опознавался следующим образом: «Тренировочная толстовка Чжи-Хана Ранг: Уникальный Толстовка, зачарованная таинственной пси-энергией. Продлевает статус бодрости на 100%. Снижают усталость. Тренировочные штаны Чжи-Хана Ранг: Уникальный Спортивные штаны марки абибас, зачарованные таинственной пси-энергией. Повышают скорость бега на 30%. Снижают усталость. Тренировочные спортивные кроссовки Чжи-Хана Ранг: Уникальный. Кроссовки, повышающие скорость бега на 50%. Снижают усталость. Тренировочные перчатки Чжи-Хана Ранг: Уникальный Повышают скорость атаки без оружия на 100% Снижают усталость. Тренировочная кепка Чжи-Хана Ранг: Уникальный Повышает скорость бега и атаки на 14% Тренировочное кольцо Чжи-Хана x2 Снижает затраты ОМ на 50% Тренировочный амулет Чжи-Хана. Восстанавливает 1ОМ\с ] По поводу маны… эта энергия оказалась гораздо проще, чем я думал. Да что там – оказывается, в манну можно переработать банальное электричество! Надо ли говорить, что это дар небес – можно просто сделать тауматургический источник механической энергии, мощный генератор и из него – преобразователь в манну? Это же практически бесконечный источник дармовой энергии. Варп – великая сила, только у него есть свои особенности – но ежели самогоном святым окропить – безопасно. Однако, восстановление собственное 1ОМ\с было уже за гранью добра и зла, ведь магам бездны нужны дни и недели, чтобы восстановить такое количество маны. А мне с амулетом – всего две минуты с небольшим. Читерство? Отнюдь! Всё честно. Моей честолюбивой мечтой было бы создать преобразователь варп-энергии в ману и пристроить генератор варп-энергии древних к себе в роли компактного и мощного мана-генератора. Однако в магии я смыслил ровным счётом ничего – поэтому накинув в слоты весь комплект, получил идеальный билд для физических тренировок. Все предметы снижали усталость, почти все – это значит, что я уставал реже. А толстовка ещё и продлевала статус бодрости. То, как долго я могу пробежать без устали, зависело от параметра выносливости – но достаточно было отдохнуть полчаса и снова как новенький – словно и не уставал вовсе. А если при этом хлебнуть самогончику – то за десять минут спокойно отдыхал, даже без зачарования самогона, просто на его чистой природной силе. Аве Самогон! Попрыгав на месте, я принялся бегать кругами – все предметы не только снижали усталость, но и ускоряли меня. А скорость прокачки напрямую зависит от скорости бега – пробежал километр – получи плюху и так далее. Вот поэтому чем быстрее я бегаю и атакую, тем быстрее прокачиваюсь… * * * Бег кругами едва ли повышает выносливость – тогда я добавил новое условие – наложил тауматургическое зачарование на одежду, которое увеличивало её вес. Только на толстовку, но этого хватило – управляемый вес поднял до килограмм сорока – и сразу пошла тренировка – уставать я стал быстрее, но и выносливость росла как на дрожжах – каждые пять минут всплывало сообщение о повышении выносливости. Всё реже и реже, но я спокойно поднял её на пятнадцать пунктов, а силу на четыре пункта. Опыт геймера говорил мне, что по мере набора очков, снизится эффективность простых тренировок – но пока что они были эффективны. Повышая вес, я компенсировал снижение эффективности и после каждого повышения добавлял килограммчик веса своей одежде. Она реально давила на плечи, прижимала к земле, растущая сила же не так уж феноменально повышала силу. Отжимания – сто раз, приседания – сто раз, десять километров бега и соточку на пресс! И повторять до девяти вечера! Без остановок! * * * Ночью спал как убитый – правда, только несколько часов – через пару часов после того, как лёг – открыл глаза – спать не хотелось совершенно. Абсолютно. Состояние бодрости… Ах, да, это же эффект моих колец – они снижают затраты ОМ на пятьдесят процентов каждое. Эффект не суммируется – то есть оба кольца снижали затраты маны на любые умения на семьдесят пять процентов – вдвое и вдвое от оставшейся половины. Это позволяло практически бесконечно применять навыки, поскольку реген маны в секунду превышал затраты при интенсивных тренировках. Я посмотрел на часы – в темноте было плохо видно, хорошо хоть часы догадались сделать с подсветкой – четыре часа утра. Проспал четыре часа. Нда… Чем заняться – в школу только в девять утра надо подойти. Тряхнув головой, вылез из под одеяла, нашаривая под подушкой фляжку с самогоном – пью его по утрам и вечерам, а так же всегда. Глоток моего любимого пойла наполнял тело силой и бодростью. «Характеристики повышены на 1» Открыл окошко, сидя в трусах на кровати и пробежался глазами: ____________________ {Хан Чжи-Хан(Сервий Максимилиан Крейц)} Возраст: 177 Ур. 9 ХП: Вечный МП: 240 Сила: 35 Вын: 21 Ловкость: 17 Интеллект: 19 Удача: 777 Опыт: 97% Пассивные навыки: Тело Игрока Разум Игрока Вечный Адепт Бога-Машины Великий Самогонщик Титул: Архимагос-Доминус __________________ В принципе, ничего из навыков не изменилось – зато активных скиллов стало с последнего посещения статуса намного больше. Тут тебе и крафтовые скиллы – которые позволяют создавать вещи через Систему и её силу… то есть аналог тауматургии. Но у этого аналога было некоторое отличие – оно происходит через неведомую систему и мгновенно. Минусы – есть шанс неудачи, плюс… во-первых – система может и преобразовывать материал, второй плюс – система умеет работать с магией или МП-вещами. И третье – для создания лёгких, дешёвых и простых вещей, это наиболее эффективно. Крафт не тратит мои моральные силы – засунул ингридиенты, нажал кнопку, получил либо вещь, либо фигу. Как повезёт. Скилл крафта был обычный, активный, отображался так: _____ Создание ур.1 Используется для создания предметов, для создания необходимы материалы. _____ Больше никакой ценной информации не было. Первым чертежом у меня стал пистолет, который я создал тауматургией, и получил в свои закрома чертёж «Пистолет Daewoo K5» Для создания требовалась – сталь 1кг, пластмасса – 50г. И можно было создавать предметы тоннами – по мере создания оно качалось. Я решил заняться развитием крафта, но была одна тонкость – для создания требовалось больше материалов, чем получалось в итоге. Оставшиеся у меня в комнате материалы, сложенные в виде гантель под кроватью, я достал – не привык без механодендритов жить. Нужно было озаботиться, по идее… или просто развиваться как можно сильнее. И начал повторять – оторвать кусок от гантели – и применить на него скилл создания – бац, и у меня в руках уже полноценный пистолет. После чего расплавить его тауматургией, превратив металл в жидкость, добавить этот металл к новому и повторить процесс – крафт! Примерно сорок процентов попыток были неудачными, я оделся, обулся, включил компьютер, закрыл комнату на ключик и начал делать пистолеты один за другим, потом их переплавлять и делать из полученного металла новые пистолеты К5. Переплавка увеличила процентов на сорок количество полученных пистолей с того ресурса, что был у меня в комнате – когда он закончился, я отправился в ванную, но вместо того, чтобы сделать себе новую сталь, передумал – умылся, расслабился, и решил пойти потренироваться. Базовые характеристики – самые важные, поэтому их развитие должно быть на уровне – скилл создания я довёл до третьего уровня, а шанс неудачи немного снизился. * * * * Иногда сидеть в интернете – очень продуктивно! Например, я узнал, что в этом мире сила варпа называется нумён, по крайней мере в текущем языке. Общее название – божественная, или высшая сила – сила, из которой зародился мир. Она плохо изучена, но существовали различные артефакты нумён-типа, которые использовали варп – но они были не просто редки, а экстра-уникальны. В свободной продаже отсутствовали как класс – если кто-то и выставит, то аукцион бездны выкупает их практически мгновенно. Магия сильно отличается от нумён, и она больше похожа на электричество – поскольку она общеупотребительна в мире бездны. Существует ещё один тип варп-энергии – энергия мысли. Ментальная сила, вырабатываемая людьми, по сути – простой и слабенький тип энергии варпа, вроде той же святости или орочьего вааагха – они существуют по законам варпа, но вырабатывается эта ментальная энергия людьми. Если привести аналогию – то энергия маны это вода, ментальная – слабоалкогольный пивандрий, а нумён, или варп-сила это чистейший, концентрированный самогон, освящённый омниссией. Самогон не так чист и безопасен как вода, но на порядки мощнее пивасика. До школы я шёл в задумчивости – получается, моя основная сила – это манипуляция этой энергией нумён, или высшей, божественной силой. И напрямую нумён не увеличивает мои характеристики или ману – это разные вещи. Более того – артефакты, которые я с серьёзным видом создаю, имеют огромную ценность. Такую, что продавать их было бы глупо – меня попробуют вычислить, взять в оборот и использовать для своих тёмных целей. Слишком велик соблазн, перед тем, как я накоплю достаточно сил – это было бы самоубийством. Как тогда заработать денег? Да, с помощью Системы я могу мгновенно создать магические предметы – это факт, но мне нужны чертежи, это раз, нужны магические скиллы – это два, нужны материалы – это три. И если так подумать – качаться через аукцион намного эффективнее и быстрее, чем делать это собственноручно добывая материалы и чертежи… Блин, как в сраном варкрафте – если нет желания самому бегать по картам и собирать лут, покупаешь гору материалов на аукционе и качаешь профу через них, быстро и дорого. Но даже так, уйдёт не один день, чтобы прокачать скилл крафта до высокого уровня. С чертежами вышло интересней – чтобы добавить чертёж в библиотеку, нужно всего лишь активировать книгу. Как и со скиллами – после легиона зомби я получил книгу со скиллом. Но настолько заштатным и бессмысленным, что можно было его проигнорировать – похищение здоровья, навык низкого уровня. Добыть чертежи сложно, но система даёт такую возможность – чтобы получить чертёж предмета, нужно уничтожить в системе пятнадцать таких предметов. То есть разобрать с помощью крафта пятнадцать предметов и в награду получишь чертёж. Или – у меня были знания по конструкции многих предметов, мне нужно было создать предмет с помощью высшего крафта. Описание этой способности весьма интересное, оно изменилось после того, как я прочитал про нумён и мемнтальную силу. Кстати, все свои сбережения потратил, чтобы купить книжку по основам сил бездны. _________ Высший крафт. Активный. Ур. 3 Крафт, использующий энергию нумён для создания предметов. Способен изменять материю и её свойства, для крафта может подойти любой ресурс. Способен накладывать зачарования на основе нумён, не тратит МП. При создании предмета без скилла, создаёт чертёж предмета. Отсутствуют ограничения по размеру. _________ Собственно… всё. На этом всё, ребятушки, высший крафт – это то же самое, что моя тауматургия, с той лишь разницей, что не нужно делать всё вручную, держать в голове образ предмета и его чертёж, манипулировать вручную всем… минус – есть шанс неудачи. Плюс – не утомляет морально при использовании. Чертежей было несколько – «гантеля», «Цепной меч», «Чешуйчатая броня», «Пистолет». Насколько я понял, всё, что я создаю тауматургически – добавляется в чертежи. Можно неугодные чертежи удалять из списка, но я пока оставил – с помощью этого скилла создать из воды стальные гантели, как форму легкопереносимого слитка, было намного проще, пусть иногда и была неудача – именно поэтому у меня навык уже третьего уровня. По мере создания он всё сложнее и сложнее качался. Я дошёл до школы в своих мыслях, витал, пил самогоночку и думал о использовании маны. Пришёл к мысли, что мне нужно научиться создавать товары на продажу – так я смогу обеспечить своё дальнейшее развитие. Я не алчный, но тут у меня нет титула архимагос-доминус, позволяющего брать любые ресурсы, какие захочу, не было и огромного запаса этих самых ресурсов, а за всё надо платить. Словно бы очутился в своём детстве, в улье, где за каждый кусок рациона нужно было хорошенько поработать, чаще всего противозаконно.
Примечания:
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.