ID работы: 9041018

Не жив, но и не мертв

Джен
NC-17
В процессе
76
автор
Размер:
планируется Макси, написана 131 страница, 53 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
76 Нравится 66 Отзывы 28 В сборник Скачать

Бледный мастер 9.1

Настройки текста
- Да уж... Только что за серой некромантией подразумевается не очень понял. - сокрушенно покивал Седрик. - Проклятие коррозии, Белесый покров, который призывает туман из праха, Глаз Ириса, заклятие создающее астрального духа-разведчика из остатков животного. Проще говоря, заклятия с более расплывчатыми рамками применения и являются серой некромантией. Тот же Белесый покров при определенной конфигурации можно напитать трупным ядом, получая на выходе идеальное средство травли окопавшегося противника. Это уже чисто черное заклятье. Та же манипуляция праной имеет свои аналоги в разделах: в белой - da aliquis vitam, то есть ,,обмен" или ,,дать кому-то жизнь" с перевода на наш, в серой - Истощение души, в черной - Касание упыря. - размеренно рассказывал своему собеседнику Черный. - И чем эти аналоги так различаются? И какому из них ты меня обучил? - заинтересовался лич. - Da aliquis vitam лечит, подчиняясь закону сохранения энергии. Если где-то прибыло, то где-то убыло. Источником лечебной энергии может являться сам заклинатель, доброволец, который сам пожелал отдать себя ради лечения. Если процедура происходит не добровольно, то мы имеем дело с полностью иным колдовством из черной некромантии. Истощение души, как и любое другое заклинание серой некромантии, применять можно по-разному: укрепить собственное тело, заращивать раны, разогнать восприятие, истощить противника... Тут зависит от фантазии и знаний колдующего. Хочу заметить, что аналог из серого раздела, вопреки названию, истощает не душу, но ресурсы тела колдующего или цель заклятия. Вот мы и подходим к черной некромантии. Касание упыря направлено на насильственное изъятие праны у жертвы, но при умении можно захватить и ману. Последнему варианту я тебя и обучил. - Вроде бы одно и тоже, но столько заморочек! - Заклинание - лишь шаблон, которому следует маг. Изменяя настройки конфигурации и переменные, можно получить различные эффекты. - Хорошо! Вот как получу возможность, так теорию и подучу! Надоело дураком быть. - важно заявил Седрик, вскидывая костлявые фаланги указательного пальца к небу. - О, склеп! В горах? Странновато, конечно, но мы его обшарим обязательно. - радостно воскликнула нежить, вглядываясь в коридор. Череп на поясе никак не комментировал данное открытие, оставляя Седрика в тишине. А некромант потихоньку движется в сторону неприметной двери. Возможно, существование захоронения осталось бы загадкой, если бы рядом земля не была утыкана каменными столбами. - Очередная норка драконьего культа. - без какого-либо трепета заметил скелет, да и не мудрено! Подобное архитектурное наследие нордов его уже не впечатляла, как и парочка городишек снежных эльфов. - Ушастики эти пропали чегой-то... Не к добру... Или к добру? Наконец, войдя в руины, лич попадает в склепы, где его взору предстали несколько драугров, что спокойненько лежали себе в нишах. Не ленясь, костлявый сородич местных стражей принялся лазить по погребальным урнам, а коих здесь было немало. Далее за склепами последовал высокий зал, в котором после внимательно осмотра нежданно нашелся труп норда... Труп недавно(относительно драугров) умершего неизвестного нордлинга. Обширные раны от клинка не давали усомниться о причине гибели неудачника. - Сказь об А-эваре каменном певце. - скелет задумчиво изучал книгу, лежавшую в вещах покойного. - Хм, так... Не интересно. Клац! ,,Магия: от и до" за авторством Шалидора? Восхитительно! - радостно воскликнул Седрик, усаживаясь у стены, и принялся читать вслух. - Все самые могущественные маги Тамриэля были когда-то новичками. И все они начинали одинаково: соприкосновение с магией возбуждало интерес... Неустанно тренировали душу и тело... Ага! Существует шесть магических школ: Иллюзия — изменение восприятия; Колдовство — призыв существ и предметов из других миров; Изменение — манипулирование законами природы; Разрушение — нанесение физического урона; Мистицизм — использование сил иного мира; Восстановление — восполнение здоровья. Эффективность заклинания зависит от силы воли... - Неверно. - тут впервые дал о себе знать попутчик, начав могильным голосом вещать. - Есть восемь школ магии и несколько подшкол[1]. Если считать и Универсальную магию, то уже девять. - Хм... - тут скелет лишь поскреб фалангами череп. - Девять, да? - Официально восемь. Abiuratio — Преграждение. К ней относятся заклинания, которые защищают, блокируют и изгоняют. Coniuratio — Призыв. Заклинания призывающие к волшебнику вещи, материалы или существ. De divinatione — Прорицание. Заклинания раскрывающие какую то информацию. Incantatio — Очарование. Заклинания, дающие волшебнику контроль над другими существами. Evocatio — Воплощение. Заклинания манипуляции энергией или создания чего-то из маны. illusio — Иллюзии. Заклинания, обманывающие чувства и показывающие картинки. Necromantia — Некромантия. Манипулирование, создание и разрушение жизни и жизненной энергии. Из описания, не очевидно, хотя по ощущениям это и близко, но заклинания лечения относятся не к этой школе. Transmutatio — Трансмутация. Заклинания изменяющие свойства предметов, или существ. Универсальная магия, которую порой называют девятой, вобрала в себя заклинания, которые не удалось причислить к какой то другой. Например, тот же Votum. Данное заклятье не несет признаков какой-либо школы, высказав вслух свои пожелания, можно изменить основы мироздания. - Вот так взять и поменять? - к сожалению, череп Седрика не был способен передать все гамму чувств от открытия подобного. - Это самое мощное заклинание, которое могут накладывать смертные. чем больше желание, тем больше вероятность того, что что-то пойдёт не так. Оно может банально провалиться, желаемый эффект может осуществиться лишь частично, или же тебя настигнут непредвиденные последствия из-за корректной формулировки желания. Например, желание, чтобы ты получил богатства, может быть исполнено через гибель твоего родственника, чье наследство достанется тебе. Седрик сидел пришибленным таким массивом информации, пытаясь переварить лекцию. "А я ведь особо то и не расспрашивал его... Авось сразу же поднялся бы и всем бы, угх-ф!" - мельком заметил лич, смотря на череп по новому. - Слушай, ты ведь магом был, да? - я через часок другой неуверенно задал скелет. - Нет. - А кем тогда? - в нетерпении загорелся даже некромант. - Нету информации... Делаю новый запрос ,,Я"... - Стой! Какой запрос? И что ты сказал про ,,Я"?! - Есть три части души. Одна из них связалась со мной. С того момента начал отправлять мне воспоминания, знания, наказы. Я им следую. - Наказ? И что там? - Заряжаться от твоей энергетики, прокручивать воспоминания, знания, обрести личность и разобраться с тобой. Вот тут уже Седрик резко расхотелось во все это вникать, но надо поставить наконец все точки над ,,Ё". - Так... Ты хочешь собрать душу, а я... Слушь, а с ,,Я" можно мне связаться? - Возможно. Для успеха нужен стабильный фон с высокой концентрацией маны... - А гд... - Подобное место с идеально подходящими условиями есть поблизости. - Ну веди тогда, Черный. - отряхнувшись, Седрик встал и уже уверенной походкой шел к уже намеченной цели. Он держал в одной череп, что вспыхивал куда более ярким огоньком в глазницах в нужном направлении. Двигаясь дальше, герой наш попал в разрушенную часть руин. Завалы преграждали дальнейший путь, а недалече был драугр на троне, сторожащий сундук, и колодец, ведущий на нижний ярус. После недолгих дум сундук Седрик решил не трогать. Чтобы покинуть руины нужно либо поворачивать обратно, либо прыгнуть на нижний ярус. - Что ж. Сиганули-И! - с этим кличем скелет ушел из Потерянного Валкигг. Он не знал, что будет впереди. Путь же его вел прямо в Лабиринтиан, в котором заперт Морокеи. Жрец драконов.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.