Шизматрица
17 мая 2020 г., 17:49
Давным-давно, задолго до наступления Цифрового Века, люди прошлого – предварительно, немного поубивав друг дружку, – обратили свои взоры к бескрайней бездне далёкого Космоса. Всё началось, как водится, с писателей. Сотни и тысячи литераторов, философов и примкнувших к ним графоманов рисовали диковинные картины неизведанных миров, только и ждущих быть покорёнными его величеством Человеком.
Эти нелепые для любого современного потребителя идеи в скором времени овладели умами миллионов наших предков. Одни жаждали тотальной внеземной экспансии и освоения новых фронтиров жизненного пространства. Другие мечтали засеять неведомые миры яблочными зёрнышками, ознаменовав тем самым наступление Эпохи Мира и Процветания. А кто-то просто хотел позабавиться с симпатичными марсианками под сенью этих самых разросшихся яблонь.
Так или иначе, космические фантазии надолго въелись в примитивные мозги человека прошлого.
Первыми к звёздам отправились беспилотные аппараты, похожие на большие белые сперматозоиды. Потом люди принялись запускать в заоблачную даль собак и обезьянок. А, порой, даже своих видовых соплеменников.
Что сказать?
Дикари-с.
Безумная космическая лихорадка достигла невиданных масштабов. Национальные лидеры мерялись друг с другом размерами ракет, дети по всему миру рисовали в тетрадках уродливых человечков в скафандрах, грезя однажды самим облачиться в наполненный кислородом саркофаг, а писатели, тужась в творческих муках, испражнялись тоннами тематической макулатуры с подробным описанием невероятных приключений покорителей Вселенной.
Неискушённые вопросами мироздания обыватели, поначалу, безропотно следовали наметившемуся курсу, ведомые волей интеллектуалов-прогрессистов. Но, однажды, единицы из числа народных масс стали задаваться одним вопросом.
На хрена?
Шло время, и всё больше рядовых граждан стали требовать ответов от академического сообщества и власть предержащих. Зачем нам тратить непомерные суммы на полёты в холодную мрачную Тьму? Действительно ли там можно найти что-то сто́ящее? Там вообще что-то есть, кроме безлюдных камней и пугающих искривлений пространства? Разве здесь на Земле уже решены все проблемы? Быть может, прежде, чем терраморфировать поверхность Луны или Марса, нам имеет смысл попытаться создать пригодные для жизни условия в каком-нибудь Челябинске?
Для какой цели мы запускаем ракеты, летающие на топливе из наших налогов, в бесконечное хрен-знает-что?
Прогрессисты медлили с ответом, но настал тот день, когда даже самым упёртым астрофилам отчётливо стало ясно – Эпоха Великих Космических Открытий закончилась, толком не успев начаться. Отдельные богатенькие энтузиасты некоторое время ещё разрабатывали свои личные проекты, связанные с колонизацией планет и поиском затерянных миров.
Со временем, сдались и они.
Две-три декады его величество Человек жил в редком для себя состоянии – отсутствии цели завоевания. Потом он заскучал и решил сам создать такую цель.
Пространство, неограниченное для экспансии.
Так зародилась виртуальная реальность.
Первый кирпичик в фундамент цифровой ноосферы* заложили коммерческие организации, занятые в сфере интерактивных развлечений – прежде всего, игровые разработчики. Это, во многом, определило дальнейшую судьбу VR.
Первые успехи в данной области появились далеко не сразу. Если первый блин комом – то тут у нас целая КОМедия [сорян, по ходу, алгоритм каламбуров глючит]
Второе поколение технологий дополненной реальности отличалось неоправданной дороговизной девайсов, малоудобным интерфейсом, риском испортить зрения пользователя и целой кучей иных минусов и недостатков. Казалось, что VR вот-вот отправиться на свалку истории, вслед за космическим металлоломом…
***
Чё там было в первом поколении – я сам не особо шарю.
Какие-то электронные тетрисы с мерзотной графикой, которые крепились к лицу геймера, чтобы дать возможность итальянскому водопроводчику пособирать колечки и пошмалять в зомби-нацистов.
Или типа того.
Недаром это время зовётся Тёмной Эрой
***
Пока пророки от мира Сети хоронили виртуальную реальность, программисты и айтишники думали и экспериментировали.
И вот, в начале 2030-х, свет, наконец, увидели VR-технологии третьего поколения. Разработки были сырыми и требовали разного рода фикса, но начало творения того цифрового пространства, каким мы его знаем сегодня, было положено именно тогда.
Когда был создан Экстрафорум* и доступ к нему появился сначала в предрелизной, а потом и в доработанной версии, большинство пользователей лишь посмеивалось над малочисленными виртонавтами.
И, видит бог, было за что [без негатива к атеистам и язычникам].
Ранние виртуальные аватары напоминали модельки из провальной инди-РПГ.
Об анимации движений речи вообще не шло.
Кастомизация была, мягко говоря, ограниченной.
И самое главное: заняться на Экстрофоруме было абсолютно нечем.
Чтобы хоть как-то оправдать покупку дорогущей VR-гарнитуры, которая, в те времена, по удобству едва ли превосходила железную деву*, юзеры дополненной реальности всё же подключались ненадолго к ноосфере и потом часами бродили по пустому диджитал-пространству, обсуждая друг с другом, как замечательно быть обладателем виртуального сетапа.
А потом выяснилось две вещи:
Во-первых, сырой необжитая дополненная реальность оказалась отличной площадкой для нелегальной и полулегальной деятельности. За исключением редких троллей и чокнутых кибер-гиков, VR-среда не представляла интереса не для кого. Ни для секретных служб, ни для государственных институтов, ни для правоохранительных органов. Торговцы запрещённым товаром, политические экстремисты, сектанты и культисты всех мастей хлынули в виртуальную реальность, обретя новое поле для рискованных сделок, планирования актов гражданского неповиновения и вербовки в свои ряды молодых адептов.
А, во-вторых…
О, тебе это понравится!
Помнишь, я говорил, что технологии для создания виртуальной реальности были основаны на видеоигровых технологиях?
Так вот:
Желание побыстрее выпустить перспективные VR-сервисы на рынок затмило сознание программистов и их начальства настолько, что они забыли удалить из исходного кода гейм-механики.
В том числе, боевые.
Ага.
Именно так.
Пользователи получили возможность атаковать друг друга, калеча аватары других экстрафорумчан. Самое страшное, что повреждения – пускай и в меньшей степени – проявлялись на телах юзеров в реальности. В первую очередь, конечно, страдали глаза виртонавтов. Даже те пользователи, что не испытывали проблем со зрением в повседневной жизни, пережив боевое столкновение в Ви-Аре могли полностью лишится этого жизненно важного чувства.
Но, из-за громоздкости примитивной гарнитуры, травмы, порой, бывали куда серьёзнее. Переломы, ушибы, растяжения – всё это могло постигнуть участника схватки в ноосфере.
И это, не говоря уже о психических и нервных деформациях, которые и так представляли угрозу для любителей прогуляться по VR-пространству.
Пышным цветом расцвели виртуальные бойцовские клубы. В какой-то момент, кибер-арены для пикселепролитных битв стали наиболее посещаемыми подпольными (если это прилагательное тут уместно) рингами для любителей цифрового насилия, обогнав онлайн-шутеры и прочие баттл-рояли.
После первых летальных исходов, общественность забила тревогу.
На помощь пришли – кто бы вы думали? – транснациональные компании, занятые в интернет-бизнесе. Заручившись поддержкой правительства и гражданских организаций, корпораты за бесценок выкупили VR-сервера у переживающих кризис владельцев и принялись наводить порядок в ноосфере.
Первым делом, они, разумеется, вырезали из кодов боевые механики. Правда, не все: в целях обеспечения безопасности, монополию на цифровое насилие получили внутренние службы безопасности корпоративных гигантов. Затем к ним подключился созданный ООН Сайберпол и государственные секретные службы.
Долгое время корпораты работали себе в убыток – содержание серверов влетало в криптокопеечку, а прибыли Ви-Ар почти не приносил. Тогда ТНК, занятые в сфере интерактивных развлечений, пойдя на огромный риск, стали расширять вещание своих платформ на пространство виртуальной реальности.
Опасность провала была велика.
Но корпораты не прогадали.
Через несколько лет, помимо отшлифованного и доведённого до ума Экстрафорума, в VR-среде появилась возможность создавать онлайн-блоги, вести стримы, арендовать рабочие офисы, проводить конференции, посещать виртуальные кинотеатры и стадионы, а также заниматься кучей других полезных кибер-штук.
Сам же Экстрафорум превратился в нескончаемый карнавал кислотного безумия. Толпы юзеров под диковинными личинами популярных персонажей и узнаваемых образов перемещались с разной скоростью по изменчивому нематериальному миру, вступая в увлекательные беседы, развлекаясь тысячей невозможных для большинства способов и скрываясь от охочих до чужого нижнего белья глаз в закрытых виртуальных комнатах.
Развесёлый Хаос Экстры́*, упорядоченный стальной дланью корпоратов, стал для одних обладателей VR-систем неотъемлемой частью повседневной жизни, а для других – вторым домом. Однажды войдя в славный цифровой Эдем, его величество потребитель моментально получал стойкую зависимость от яркой фантасмагории искусственно созданного рая…
От игровых механик так полностью и не отказались – часть из них была необходима для нормального функционирования системы аватаров. Но самые деструктивные, такие как возможность вступать в поединок, прокачивать силу/выносливость/ловкость и пользоваться оружием (к этому мы ещё вернёмся), стали недоступны обычным пользователям сервисов дополненной реальности.
Перекрыть доступ всем теневым дельцам и вольнодумцам тоже не удалось – уж слишком удобным пространством стал для них Экстрафорум. Но теперь им надо было вести себя куда осторожней, чтобы не попасться в руки киберкопов, эмгэбэшников* и корпоративных модераторов VR-пространства.
Развитие виртуальной реальности окончательно закрепила деление Сети на альфа-, бета- и омега-сегменты. Усилиями корпоратов и, частично, государственных спецслужб, Ви-Ар стал комфортным и, относительно, безопасным сейфспейсом для миллионов юзеров.
К сожалению, на молодых людей, страдающих хронической вегетососудистой дистонией, все эти кибер-плюшки не распространялись.
Совсем.
Примечания:
*Ноосфера – в широком смысле, созданная человеком мегасиситема взаимодействия социума и природы; высшая стадия развития биосферы. В новелле употребляется в значении «цифровая ноосфера» - синоним виртуального пространства
*Экстрафорум – внешний форум. Среда дополненной реальности, в которой пользователи контактируют между собой посредством личных сетевых аватаров. Прототипом данной технологии являются VR-форумы, появившиеся в начале XXI века
*Железная дева – средневековое орудие пыток и смертной казни (но это неточно)
*Экстра (ударение на последний слог) – слэнговое название Экстрафорума
*Киберкопы – слэнговое наименование сотрудников Сайберпола (киберполиции)
*Эмгэбэшники - слэнговое наименование сотрудников Министерства Государственной Безопасности