О ближнем бое в мире шиноби
8 апреля 2020 г., 13:32
Начать, пожалуй, стоит с того, что шиноби вступить в рукопашный бой куда проще, чем солдатам из нашего мира, а зачастую и эффективнее.
Постоянно атаковать дистанционными техниками вряд ли кто сможет: чакра не бесконечна, а от многих из них к тому же можно тем или иным способом уйти, причём потратив меньше чакры и усилий, чем атакующий.
Метательное же оружие в чистом виде, как и существующие аналоги огнестрельного, против шиноби выше некоторого уровня имеет весьма невысокую эффективность: с учётом их прочности и скорости шансов попасть в уязвимую точку (и даже просто попасть) и нанести действительно серьёзные повреждения довольно мало. Да, разумеется, можно усилить оружие техниками, взрывными печатями или ядами, но первое возвращает нас к вопросу о затратах чакры, а второе и третье требует не только навыков обращения, но и денег, зачастую весьма существенных.
В общем, тайдзюцу — чуть ли не самое экономичное из искусств ниндзя, даже кендзюцу и другие навыки использования оружия ему в этом уступают.
Также стоит отметить, что шиноби при использовании в ближнем бою подручных предметов получают отнюдь не такие существенные преимущества, как гражданские в бою с гражданскими. Дело в том, что укрепление тела чакрой особенно эффективно нейтрализует дробящие удары, тем более те, в которых чакры нет. Не безгранично, конечно, но не проводящая чакру палка или камень в руке шиноби будет по эффективности практически равен просто удару кулаком или ногой с усилением чакрой — даже если собственные мускулы шиноби усилит, при ударе заметная часть энергии пойдёт на разрушение используемого предмета, а не на нанесение урона противнику.
Это всё объясняет, почему в мире шиноби безоружный бой сохранился как значимая практическая дисциплина, а не отмер и не стал спортом, как у нас.
Но реалии мира шиноби вносят свои коррективы в используемые стили. Почти все они сосредоточены на ударах, захваты и броски сравнительно редки и чаще всего применяются в сочетании с защитными техниками, а борьбы в партере мы, кажется, не видели вообще. И это не просто так. Сверхближняя дистанция в случае чакропользователей — зона смертельной опасности. Потому что вовремя среагировать на контратаку в таких условиях крайне сложно, а техники делают угрозу весьма серьёзной: Райтон, Фуиндзюцу, Покров Биджуу, Джукенпо Ичигекишин и вообще Джукен, Нан но Каизо, Чоджу Гига, Шикотсумьяку, Гидратация Хозуки, Чакра Кьюин, Чакра но Месу, управление волосами (техники Джирайи и Суйкадзана), не говоря уже про скрытый в рукаве/печати отравленный клинок — любой из перечисленных пунктов может быстро превратить побеждающего борца в проигравшего, и наверняка это далеко не полный список опасностей, а Каварими, если его удастся применить, делает победу борца и его захваты бессмысленными. И даже без техник, просто за счёт усиления чакрой шиноби может нанести весьма опасный удар, который в исполнении гражданского не будет эффективен из-за отсутствия места для замаха. Кроме того, борьба — это единоборство, если противников больше одного — даже если это клоны — то переход в партер приведёт к поражению практически неминуемо.
Хотя вообще-то стоит отметить, что и в нашем мире борьба — всё же больше спорт, чем боевое искусство. Потому что в борьбе на твёрдой и неровной поверхности, со множеством препятствий вокруг, а не на матах в зале, травмы с высокой вероятностью получат оба бойца, а попавшийся под руку камень — или острая щепка, или ручка / карандаш, не говоря уже о ноже — может быть серьёзной угрозой для противника, независимо от его навыков.
Так что в рукопашном бою ниндзя в основном используют приёмы одной из трёх вариаций: сильные прямые удары, способные пробить (продавить, порвать) укрепление тела противника; отбрасывающие движения, которые заставляют держаться на расстоянии; проникающие, которые поражают внутренние органы (Джукен Хьюга и аналоги). С усилением техниками вариантов становится чуть больше, но основы остаются теми же.