автор
Размер:
планируется Макси, написано 1 447 страниц, 325 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
445 Нравится 1569 Отзывы 241 В сборник Скачать

Правильное общение

Настройки текста
Щедро политая недельным дождем пожухлая трава за ночь подмерзла и хрустела под ногами. Температура явно упала, в общих гостиных и некоторых классах Хогвартса поспешили затопить камины. Члены команд по квиддичу во время тренировок частенько вымокали до нитки. Рииль и Элайна исключениями не стали, и, применив Осушающие чары (вычитанные в школьной библиотеке), Рииль переоделся в школьную форму, попрощался с подругой и быстрым шагом отправился на урок Изучения магических рас. Торопящиеся на занятие третьекурсники рассчитывали, что кабинет профессора Спенсера не будет исключением в плане каминов, и они сумеют как следует согреться. - Заходите, рассаживайтесь, - кратко поприветствовал заходящих педагог. Выглядел он сегодня весьма колоритно – крупные руки полностью покрывали небольшие порезы и ссадины, будто волшебнику понадобилось пробираться через кусты. Но все это никак не препятствовало мужчине искренне радоваться ученикам. Надежды последних на урок в тепле не оправдались - профессор Спенсер не счел необходимым разжечь камин. В кабинете было достаточно свежо, на самом волшебнике кроме рубахи красовался стеганый жилет с большим количеством карманов и карманчиков. - Кентавры в Запретном лесу на самом деле обитают, - поймав на себе несколько изумленных и напуганных взглядов, начал чародей. - К ним необходим особый подход, - немного потише прибавил он. - Вот о подходе, позволяющем исключить конфликты с представителями волшебных рас, мы сегодня и побеседуем, - снова повысив голос, заявил мужчина. - Разумные создания на то и разумные, чтобы не атаковать бездумно. Как правило, между встречей с подобным созданием и его атакой проходит какое-то время. В случае с каждым конкретным существом оно сильно отличается и может меняться от нескольких минут до нескольких часов, недель и даже месяцев. Великаны нападут на вас почти сразу после минутной беседы, если вообще снизойдут до нее. Кентавров и водяной народ, невзирая на всю их гордость, на агрессию еще нужно спровоцировать. Однако пока вы с ними разговариваете, у вас есть возможность. Волшебник присел на край стола и продолжил: - Правило номер один. Магические создания весьма не любят направленную против них магию. Палочковую магию. Большинство магов не умеет или не может применять беспалочковую магию. Штука это весьма непростая, по этой причине ничего необычного тут нет. Для многих разумных созданий слова «волшебник» и «магия» ассоциируются непосредственно с волшебной палочкой. А мы сами? Давайте прямо: многие из нас, потеряв палочки, ощутят себя абсолютно беззащитными и слабыми. Слабее и беззащитнее магглов. Даже для опытнейших магов магия в основном палочковая. Сами палочками они не пользуются и от этого полагают себя стесненными. Гоблины великолепные ювелиры, оружейники, банкиры. Кентавры – врожденные астрологи и прорицатели. Вейлы могут с легкостью манипулировать людьми, в основном, представителями сильного пола. Весьма часто возможности разумных созданий значительно превышают возможности рядовых чародеев. Парадоксально, но сами они не считают собственную природную магию настоящей, достойной интереса и почтения. Предметом мечтаний остается волшебная палочка и палочковая магия. И этот комплекс неполноценности у волшебных созданий старательно удерживается и культивируется волшебниками. Страх и зависть – вот то, что вынуждает разумных созданий так не уважать эту магию. Однако против магии в целом они ровным счетом ничего не имеют. Поднесите великанам ветку Губрайтова огня, подарите горному троллю рулон драконьей кожи, предоставьте вейле украшение гоблинской работы – и они с радостью возьмут его. В основной массе случаев при встрече с разумным волшебным созданием правильнее пустить в ход не волшебную палочку, а волшебный подарок. Только будьте аккуратны – не перегните палку. А то слишком разумные кентавры и русалы могут подумать, что вы желаете их купить. Правило номер два. Магические создания весьма не любят, когда маги акцентируют внимание на своем преимуществе над ними. Те комплексы, о каковых я говорил, требуют компенсации. Поэтому при встрече с магами они всеми способами стремятся показать собственные плюсы, которыми обделены люди. Вспомните, как важно и уверенно ощущают себя в лабиринтах «Гринготтса» служащие там гоблины. Здесь не просто воодушевление пускай скоротечной, но властью. Здесь ощущение своего преимущества, вследствие того то что они в данный момент понимают и могут больше, нежели вы, так как в отсутствии их вы просто заплутаете в подземельях, и вам не сможет помочь даже волшебная палочка. А они знают их как свои пять пальцев. А кентавры? От них зачастую можно услышать слова в духе «Марс сегодня весьма яркий» или «Наш интеллект, к счастью, значительно превышает человеческий». Они тоже весьма и весьма предпочитают подчеркивать собственную осведомленность и необыкновенный разум. Подыграйте им! Восхититесь их познаниями, мудростью, силой. Только не переусердствуйте – лицемерие вам не простят. А в случае если решили использовать кого-то из них вслепую, доиграйте свою роль до конца. Не нужно говорить тем же кентаврам, что вы рассчитывали на их поддержку. Этим вы только лишь спровоцируете их на агрессию. Правило номер три. Не нужно начинать диалог с представителем волшебной расы с выяснения статуса крови. Да и вообще правильнее не затрагивать этой темы. Не все и среди людей разделяют идеи преимущества чистой крови, что уж говорить о существах? В их случае такое сопоставление смотрится до ужаса бессмысленно. Мы – различные биологические виды. Так что оскорбления наподобие «мерзких полукровок» и «грязных животных» не только не добавят беседе тепла и взаимопонимания, однако еще также будут выглядеть неразумно. Правило номер четыре. Разделите с волшебным созданием его пристрастия и хобби. У разумных созданий, в отличие от других, имеется собственный круг интересов. Они весьма обширны и мы еще возвратимся к ним, когда станем исследовать их более детально. Кому-то нравится смотреть на звездное небо, а кому-то – убивать. Поддержите увлечения создания, и вы сумеете получить в сторонники даже самого безжалостного и кровожадного из них. Правило номер пять. Уважайте территорию, которую встреченные вами магические расы считают своей. Им, как и людям, свойственно охранять свой дом. Поэтому десять раз подумайте перед тем, как что-нибудь там срубить, разрушить, или загрязнить. Даже если вы, находясь в лесу, горах или в озере, еще не обнаружили там местных созданий, такое поведение вполне может быть причиной их появления. Никто не любит, когда гости ведут себя невежливо. Правило номер шесть. Встретив группу представителей волшебной расы, старайтесь вести диалог только с вождем, гургом или предводителем местного клана. Так вы повысите свои шансы на выживание – многие разумные магические создания до сих пор предпочитают стадный образ жизни и слово предводителя для них – указ. Даже если до встречи с ним кое-какие его соплеменники были готовы разорвать вас, то по его слову они оставят вас в покое. Для не-стадных разумных созданий встреча с лидером также не будет излишней. Обычно в лидеры выбирают самого разумного, по этой причине у вас появится шанс не только объясниться, однако и быть дослушанными. Повествование профессора прервал чей-то шумный чих. - П-простите, - смутился кудрявый хаффлпаффец. Однако мужчина только заулыбался мальчишке, вытащил из кармана жилета ярко-оранжевую конфетку и положил на парту. - Держи и не болей. - Правило номер семь. Даже если получилось прийти к соглашению с вождем, не торопитесь почивать на лаврах и будьте готовы к тому, что процедуру переговоров потребуется повторить еще несколько раз. Работа вождя сложная, нервная и весьма небезопасная. Особенно у великанов и троллей – там неугодному руководителю могут не просто предложить сложить с себя полномочия, но и в буквальном смысле оторвать голову. Так что в случае если вы собираетесь задержаться на их территории долго, скорее всего, вам потребуется познакомиться с 2-3 вождями. Один мой друг имеет очень необычное для магов увлечение – он альпинист. Как раз вернулся из своей последней поездки и сейчас рассказал мне кое-что увлекательное. Он попал в переделку – повредил свое снаряжение, потерял палочку и получил травмы сам. Пришлось провести целый месяц на территории великанов – как раз возле их селения. Налаживая взаимоотношения с гургами – великаньими вождями, он успел перезнакомиться с пятью. И каждый из них пережил собственного предшественника ровно на три дня. Однако даже если вы не хотите жить бок о бок с великанами и троллями, расслабляться все равно не нужно. Даже с вождями иных волшебных рас могут случиться самые различные проблемы: они могут скончаться, быть убитыми или уйти в отставку. Так что знакомиться с новыми лидерами разумных созданий потребуется. И к этому вам лучше быть готовыми, ведь может выйти так, что новый глава не будет переносить вас на дух. И потребуется искать подход. Мужчина присел на край стола и продолжил повествование. - Правило номер восемь. Никогда не забывайте об особенностях социальной политики волшебных рас. У нас, волшебников, в ходу равенство магов и колдуний. Но попытайтесь нормально осуществить диалог с вейлами, для каковых представители сильного пола – низшие существа. Устроить их будет весьма трудно – первым делом вейлы попробуют обворожить колдуна и пустят в ход все свои чары. После этого об объективности переговоров можно будет позабыть. Все то, что сработало бы в волшебном обществе и несомненно помогло достичь необходимого результата – власть, опыт, деньги, связи, с вейлами не сработает – помогут только опыт и продуманная заранее стратегия. Точно так же у нас не принято лишать жизни ребенка. За это можно на долгое время, даже на всю жизнь сесть в Азкабан. Но любой из вас безусловно слышал историю Мальчика-Который-Выжил – его пытались убить еще маленьким ребенком. Ни возможное наказание, ни моральные принципы темных магов не останавливают. У кентавров убийство «жеребят» - это также табу. Но табу такое, что сильнее всех уровней нашего Азкабана. Со 1689 года не было отмечено ни одного убийства кентавром детей младше 17 лет. И до принятия Статута о таких случаях также нет практически никаких данных. К самому сердитому и враждебному кентавру можно отправить на диалог детей с самыми скверными новостями, и некто вернется целым и невредимым. С темным волшебником такого рода номер вряд ли пройдет – скорее всего, ребенок назад не возвратится. Однако имеется у такого рода лояльности кентавров и обратная сторона – они могут отказаться осуществлять с вами диалог, требуя пригласить кого-нибудь постарше. И в этом они весьма похожи на нас с вами – наверняка ведь было, когда старшие братья и сестры не брали с собой играть в квиддич или старшие не верили чему-то, потому что «мал еще»? Волшебник усмехнулся, рассматривая аудиторию. - Так что не забудьте перед встречей с определенными разумными созданиями обращать внимание на такие детали, как пол и возраст. Для них они могут играть значительно большую роль, нежели для нас с вами. Правило номер девять. Осторожно и бережно относитесь к молодняку. У волшебных рас, как и у людей, есть то, что им дороже территории – это их потомство. Даже великанши, каковых считают самыми скверными матерями среди всех разумных волшебных созданий, не оставят вас без наказания. Разум подобных созданий в основной массе случаев сделает наказание менее смертоносным, но более изощренным. Профессор Спенсер перевел дух и прогулялся на галерку – несколько учащихся схлестнулись в какой-то игре на бумаге. Выдав каждому игроку по бонусному подзатыльнику, профессор возвратился на свое место. - Продолжаем. Правило номер десять. Сотрудничество с представителем волшебной расы может настроить против вас целое племя. Безусловно, случается и так. Даже если вы – частый гость на территории племени и водите дружбу с самим вождем. Порой сотрудничество с человеком, представителем иной расы, воспринимается единоплеменниками как измена. Обычно это случается после того, как создание предоставило вам какие-нибудь тайные познания либо дало согласие на время пожить среди людей. Если, к примеру, гоблин обучит вас обрабатыванию металлов, кентавр - гаданию по звездному небу и травам, а вейла – искусству манипуляции, то тогда их единоплеменники вряд ли поймут и примут это. Я ранее говорил о том, как разумные создания любят подчеркивать собственное преимущество, как защищают свои секреты. Раскрытие этих секретов лишает их преимущества, а это означает, виновник должен быть наказан. Если существо выживает после линчевания сородичей, ему волей-неволей приходится уходить жить к людям, возвратиться назад к своим без риска для жизни оно уже не может. Исключением бывают разве что гоблины. Эти хитрецы могут обставить все таким образом, будто помогали вам не по своей воле. Если потребуется, они сошлются и на то, что были под воздействием Империуса. Правило номер одиннадцать. Тон для разговора лучше подбирать тихий и уважительный. Вопли и чрезмерная самоуверенность в голосе – это показатель враждебности. В таком случае, зачем прятать волшебную палочку? Если в отсутствии оружия в руках вы беседуете так же, как и с ним, представители волшебной расы это почувствуют, не сомневайтесь. И порожденная агрессия возвратится сполна – миролюбивый разговор вряд ли получится. - И заключительное, самое существенное правило номер двенадцать, - повысив голос, заявил маг. - Нет никакого универсального правила, позволяющего с легкостью находить общий язык и с троллем, и с вейлой, и с великаном. В каждом определенном случае вам потребуется сочетать данные правила, составляя из них собственную стратегию общения с тем или иным созданием. Она станет меняться от существа к существу, от ситуации к ситуации, от вождя к вождю. Сейчас вам необходимо попросту запомнить правила, но вот умение подбирать необходимую стратегию придет с опытом, заменить теорией живое взаимодействие невозможно. На практических занятиях любой из вас потренируется контактировать и приобретет опыт, так сказать. Песок в крупных, с выщербленным основанием часах, почти наполнил нижнюю часть - времени до окончания урока оставалось совсем мало. - Записывайте домашнее задание и закончим на сегодня. Надеюсь, это несколько подсластит вам пилюлю предстоящей домашней работы, - перегнувшись через край стола, мужчина выставил на его поверхность плетеную металлическую вазочку, доверху наполненную конфетами. Задания: 1. Сочинение. Установлено, что разумные волшебные создания очень нервничают из-за отсутствия у них волшебных палочек. Из-за этого между ними и магами вот уже много лет то и дело возникает напряженность. Как вы считаете, что смогло бы поправить эту малоприятную ситуацию? Порассуждайте. 2. Задание на воображение. Вам весьма необходимы сторонники из числа волшебных рас. Подумайте, кого из разумных созданий нужно пригласить, чтобы добиться своего наверняка. Подумайте кроме того и о том, что вы им предложите в обмен на объединение. 3. Задание на воображение. Некий чародей криклив и суматошен, уверен в том, что мужчины значительно лучше женщин, терпеть не может детей, горяч и нетерпим к чужим пристрастиям. Однако помимо него отправить некого, помогите магу – обдумайте стратегию его встречи с любым представителем волшебной расы. На которой он сможет не только выполнить задание, но и возвратиться назад к людям живым и невредимым. Подбор разумного создания на ваше усмотрение. 4. Творческое задание. Вы приняли решение или вас просили составить генеалогическое древо вождей одного из сообществ волшебной расы. Что у вас вышло, я и хочу узнать из ваших трудов.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.