ID работы: 9404772

Ready Player One (Worm/The Gamer)

Джен
Перевод
NC-17
Заморожен
1828
переводчик
Автор оригинала: Оригинал:
Размер:
281 страница, 58 частей
Метки:
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Работа написана по заявке:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено копирование текста с указанием автора/переводчика и ссылки на исходную публикацию
Поделиться:
Награды от читателей:
1828 Нравится 1788 Отзывы 596 В сборник Скачать

3.6

Настройки текста
В субботу у меня наконец-то есть возможность подвести итоги. Я потратила день, пополняя свой инвентарь стяжками и аптечками. Также купила некоторые расходные материалы, чтобы продолжить ремонт в доме, а то я ловила слишком много насмешливых взглядов в хозяйственном магазине, при покупке лишь 100 стяжек. Затем домашнее задание, которое, наконец, увеличило мой Интеллект. Домашнее задание — неэффективное упражнение для повышения этого показателя, мне действительно нужно найти другой способ. Это ведь так легко сделать, при моём обильном количестве свободного времени. Я сейчас нахожусь в комнате, но не в реальности. Это нужно для тренировки Щита Маны, и мне было бы трудно объяснить происходящее, если бы папа пришел и увидел меня. «О нет, эта голубая сфера вокруг меня — свет с Венеры, отразившийся от верхних слоёв атмосферы и вызвавший взрыв болотного газа. Я не парачеловек, папа, честное слово!»* С кривой улыбкой на губах, я открываю свой инвентарь и вытаскиваю книгу, которую получила после победы над Руной. Вы получили книгу навыков [Метка Ведьмы]. Хотели бы вы научиться этому навыку? Да\Нет.* Вместо того, чтобы нажимать Да, я просматриваю всплывающую подсказку, чтобы узнать, что это за навык. Метка Ведьмы (Активный) Сила младенца, неуклюжие пальцы, кашель старика, ведьма может наложить множество проклятий, и это лишь некоторые из них. Когда вы накладываете это заклинание на цель в пределах видимости, вы выбираете, какую физическую характеристику нужно уменьшить. Продолжительность и сила дебаффа зависит от уровня навыка. Если цель заклинания побеждена до того, как истечет время дебаффа, заклинатель может переместить проклятие на новую цель без каких-либо дополнительных затрат. Это не продлевает срок действия заклинания. Я понимаю, как это связано с Руной. Мисс Ополчение говорила, что она должна пометить все, на что хочет применить свою силу, и в костюме Руны определенно есть мистическая тема. Но это не имеет ничего общего с телекинезом, который является силой Руны. Способность сделать противника слабее или более неуклюжим может быть полезна, поэтому я нажимаю Да только для того, чтобы вызвать окно, с которым мне доводилось сталкивался раньше. Вы не можете изучить этот навык. Требуется Интеллект: 25 Требуется Мудрость: 40 Это… много мудрости. При нынешних темпах мне потребуются месяцы, чтобы достичь этого уровня. Я прикусила нижнюю губу в раздумье, вызывая окно статуса. У меня более чем достаточно неизрасходованных очков характеристик для выполнения этих требований. Я копила их не зря. Мои текущие характеристики достаточны, я увеличиваю их с помощью тренировок, но я не уверена, сколько очков характеристик я смогу получить. Но если есть предел уровня, то он в районе 60 или еще выше. И пятьдесят уровней по шесть очков это… 300. Я задумчиво откидываюсь на кровать, это много очков. Достаточно, чтобы поднять каждую из моих характеристик на 50 или только две на 150.* Нужно ли мне это? У меня есть хорошие способы поднять свои физические характеристики, но я уже замечаю уменьшение роста, что получаю в шахматных матчах, и потребовались недели домашней работы, чтобы поднять мой Интеллект. Да и время, которое я могу выделить для тренировки характеристик, невелико, поэтому даже если я найду способы тренировать свои умственные характеристики самостоятельно, это будет не очень эффективно. Я киваю сама себе. Это имеет смысл, хотя должна признать, что мне также любопытно. Что могли бы сделать для меня интеллект или мудрость в районе 40 уровня? Как это будет? Глубоко вздохнув, я начинаю нажимать клавиши со стрелками и добавляю 27 очков к обоим показателям, затем нажимаю Подтвердить. 49 Интеллекта и 44 Мудрости, хотя я не чувствую никакой разницы. Что неплохо, было бы даже страшно, если бы я резко разочаровалась в своём выборе, изменив пару чисел. Я вновь беру в руки книгу навыков, когда меня поражает мысль. Я могу повысить свой Интеллект, разгадывая кроссворды, это точно сработает! Если бы я только что не подняла свой Интеллект на двадцать пунктов. Я повесила голову, теперь мне понадобится сотни головоломок для этого! Ну да ладно, отдала пенни, придется отдать и фунт. Я заканчиваю изучение навыка и начинаю взрывать свою комнату энергетическими взрывами. Катарсис, и мне нужно подготовиться к сегодняшней ночи. Я собираюсь уничтожить несколько призраков.

***

Я отбиваю руку призрака, которой он пытался схватить меня, светящимся синим посохом, после чего быстро изменила направление и ударила пяткой посоха по маске. По белоснежной поверхности ветвятся трещины, и призрак кувырком отлетает прочь, пока его цепь мягко звенит. Я вращаю посох, наполняя воздух гулом, пока призрак не остановит свой полет и снова не бросается на меня. Посох, созданный из чистой маны, скользит в моей левой руке, когда я наношу удар, пробивая его маску и роняя в ноль остатки его здоровья. Призрак растворяется, оставляя после себя уже знакомую добычу, я уже получала это от десятков других призраков. Подняв призрачный шелк, я растираю его между пальцами. Не все призраки роняют его, у меня также есть около десяти цепей духов в моем инвентаре. Не знаю, что с ними делать, но некоторые идеи уже есть. Забросив рулон эфирной ткани в свой инвентарь, выхожу из дома в поисках следующего противника. Уже за полночь, я взяла два уровня, параллельно повысив мастерство дробящего и духовного оружия. Хороший результат для ночной работы, но я ожидала, что примерно на середине пройдённого пути произойдет еще кое-что. Если это похоже на уровень в видеоигре, тогда должен быть босс. Босс зомби появился после уничтожения достаточного количества его собратьев, но с призраками этого не случилось. Или дело в Освобожденных призраках? Может в этом подземелье несколько мини-боссов вместо одного большого? Фигура, возникшая передо мной, служит ответом на мой вопрос. Мрачный Жнец LV 37 Я сразу замечаю ряд вещей, которые только добавляют жути этой схватке, помимо имени монстра. Освещение здесь не настолько яркое, чтобы создавать густые тени, в которых Жнец мог бы скрыться, но я не заметила ни единого намека на его приближение, пока он не появился в поле моего зрения. И этот монстр, в отличие от всех других призраков в этом подземелье, ходил, а не парил. Наблюдательность, — шепчу я, поднимая духовное оружие. Мрачный Жнец Раса: Дух Уровень: 37 HP: 12600/12600 MP: 3400/3400 Сила: 20 Живучесть: 24 Ловкость: 41 Интеллект: 34 Мудрость: 41 Удача: 10 Особенности: <Иммунитет к физическим атакам>, <Духовное зрение>. Описание: Пастырь усопших, хранитель заблудших душ. Эта сущность положит конец любому, кто угрожает ее подопечным с помощью своих навыков и холодного интеллекта. Меньше здоровья, чем у Зомби Легиона, но гораздо больше маны. Я пытаюсь заглянуть под его серо-синий капюшон, но не вижу ничего, кроме темноты. Это не имеет смысла, остальная часть его светится в моем Духовном Видении, но под его одеждой я вижу только черную тень. Жнец держит посох в костлявой правой руке в белой перчатке и ставит один конец на дорогу, когда подходит ко мне. — Ты оставишь в покое эти заблудшие души. — Его голос низкий, но больше всего удивляет именно то, что он вообще говорит. Я не знаю, что сказать, да и какая разница? В конце концов, это не может быть настоящий Мрачный Жнец, он просто еще одно проявление моей силы. У персонажей видеоигр есть реплики, которые они произносят, целые речи, что не делает их умными. Однако, прежде чем я успеваю ответить, Жнец перехватывает свой посох обеими руками, и из верхнего конца вылетает клинок. Ну конечно, у него определенно должна быть коса. Он бросается на меня и наносит серию размашистых ударов, которые мне удается парировать своим духовным оружием. Жнец наносит удар сверху, я встречаю лезвие косы своим посохом и вижу, как он рассекается надвое, лезвие прошло и через оружие, и через броню. Не могу сдержать крик, боль пронзает меня, когда я спотыкаюсь и откатываюсь назад. Больше четверти моего здоровья, более 400 единиц, потеряно. В то время как я даже не коснулась противника. Путы. Веревка Маны летит в Мрачного Жнеца, но монстр-босс вращает своей косой, срезая путы, прежде чем они успевают обернуться вокруг него. Он убирает левую руку с оружия и указывает на меня ладонью левой руки. — Залп алого пламени.* Чувство опасности взвыло, так что я тут же поставила Щит Маны, когда шар красной энергии вырвался из руки Жнеца. Он врезался в мой щит, покрыв тот длинными трещинами, но щит выдержал атаку. «Путы». Держа косу только одной рукой, он не так быстр, и Жнецу не удается полностью защититься, прежде чем его конечности оказались связаны. Надо спешить, длительная борьба не пойдет мне на пользу. Спиральная Стрела. Сфера маны растет в моих руках, быстро скрывая босса от моего взгляда. Еще семь секунд, моя сила идет на убыль, но я не намерена ждать все десять секунд. Я не могу рассчитывать, что Мрачный Жнец будет связан так долго. Шесть, пять, огонь! У меня почти половина маны, и я получаю 1,6 очка маны каждую секунду, а на поддержку щита нужно всего 1,3. Так что я получаю одно очко маны каждые… Волна энергии, в виде красного полумесяца встречает мою атаку, их столкновение освещает улицу. Раздается пронзительный вой, синяя молния разряжается в асфальт. Он вовремя сломал оковы, я должна атаковать… Чувство опасности снова даёт о себе знать, и я резко смещаюсь влево, лезвие рассекает воздух там, где я только что стояла. Мне хотелось бы знать, как он подобрался так близко, и при этом так незаметно, но прямо сейчас я должна бороться за свою жизнь. Вспоминаю про свой новый навык, как его лучше применить? Подняв левую руку, я скручиваю пальцы в особый знак. — Метка Ведьмы, — шепчу, выбирая Ловкость в качестве характеристики, которую хочу ослабить. У меня осталось лишь 500 маны, но коса в руке Жнеца на мгновение дрожит, а я еще не закончила. — Энергетическая Стрела, Энергетическая Стрела, Энергетическая Стрела. — Росчерки маны наполняют воздух, пока я повторяю одни и те же слова. Жнец отбивает первый залп своей косой, но тратит на это слишком много времени, и я попадаю в него, сначала одна, потом две, три и еще больше стрел попадают в него. Я осмелилась на секундную задержку, чтобы проверить его полоску здоровья, три четверти красные. Значительное увеличение моего Интеллекта также увеличило урон магических навыков, на заметную величину. И все же, это существо выдержало тот же урон, которого хватило бы на пятьдесят зомби, и оно все еще стоит. Мрачный Жнец пользуется моим отвлечением, блокирует три стрелы и снова оказывается на ногах. Он делает странный шаг в сторону, но, должно быть, что-то пошло не так, как ожидалось, потому что фигура в мантии спотыкается и вынуждена опереться на косу. У меня болит горло, и язык еле ворочается, но я продолжаю выкрикивать названия навыков, тратя остаток маны на Мрачного Жнеца. Он, в свою очередь, отказывается от любых причудливых движений и вращает свое оружие перед собой, оставляя свою защиту на волю случая. — Энергетическая Стрела! — Навык не работает, моя рука висит в воздухе еще несколько мгновений, пока я перевожу дыхание. Мрачный Жнец останавливает вращение своей косы, его одежда опалена и порвана, но единственное, что я могу видеть на его теле, — это его ступни в сандалиях и руки в перчатках. Полоса здоровья над его головой почти полностью красная… почти. Что, черт возьми, мне теперь делать? Все, что у меня осталось, это кулаки и молоток, но ни то, ни другое не сможет нанести боссу урона. Но ведь это и не обязательно. Мне просто нужно выиграть время. Я прыгаю вперед, и тут же назад, иначе босс мог выпотрошить меня взмахом своей косы. Три секунды. Я снова продвигаюсь, ловлю косу под его лезвием, которое все же впивается мне в плечо, забирая сотню очков жизни. Я пытаюсь ударить Мрачного Жнеца древком его же косы, его руки двигаются, но совсем немного. Две секунды. Он тянет на себя косу, прорезая меня лезвием, и я вскрикиваю, от пронзительной боли в руке. Сила покидает меня, мне трудно удержать равновесие, и я падаю на землю. Мрачный Жнец снова поднимает свою косу, но недостаточно быстро. Я положила руку ему на ступню, прямо у щиколотки. — Энергетическая Стрела! Мрачный Жнец падает, но растворяется дымкой прежде, чем успевает достигнуть земли. Ваш навык Энергетическая Стрела повышен на 1! Ваш навык Физическое Сопротивление повышен на 1! Ваш уровень повышен на 1! Вы получили титул [Охотник за Привидениями]. — По крайней мере мне не пришлось изображать из себя мелкую моську, — бормочу я. Это мой второй монстр-босс, убитый через лодыжку. Думаю, это станет моей любимой ахиллесовой пятой. Со стоном встаю, не то чтобы я чувствовала боль от ударов, которые нанес Мрачный Жнец. Моя броня, однако, не может проигнорировать все это так же, как мое тело. Рукой провожу по ране на груди. У меня есть навык ремонта, но я почти уверена, что он не на том уровне, что необходим для ремонта моей брони. Но все это можно решить завтра, прежде чем приступить к починке брони. Если её вообще можно починить. Глядя на все еще витающие вокруг меня окна, я обращаю внимание только на два из них. Физическое сопротивление, я получила этот навык… недели три назад. Неужели это было так давно? Я никогда не смотрела, что он даёт. Но прежде чем исправить свою оплошность, я проверяю свой новый титул. Охотник за привидениями Выдается после убийства Мрачного Жнеца. Вы специализируетесь на охоте на призраков, так что даже самые могущественные духи не смогут победить вас. 100% увеличение урона при сражении с духами. Все характеристики +10 во время боя с духами. Полезно при тренировках в этом мгновенном подземелье, так же, как начинающий охотник на нежить помогает в борьбе с зомби. Не очень полезно в реальном мире, если только некоторые парачеловеческие силы не считаются призраками. Хммм, у Империи есть кейп, который призывает рыцарей призраков. Буду иметь этот титул в виду. Я перехожу к списку навыков и вызываю Физическое Сопротивление. Физическое Сопротивление (пассивный) Lv 4 (Опыт: 7,0%) Прочность тела увеличивается, и вы получаете меньше повреждений. 6% уменьшение урона от физического урона. Я моргаю. Это... это читерство какое-то. Даже если это даст мне только 90-процентное снижение на максимальном уровне, я смогу выдержать удар, который превратит многих других кейпов в фарш. Если навык вырастет до сотни, я стану Александрией. И я забыла об этом навыке на несколько недель! Насколько я была забывчивой до увеличения Интеллекта? Качая головой, я закрываю окно. Это определенно навык, который нужно тренировать, и я думаю, что знаю, как это сделать. Будет очень больно, но без боли не будет неуязвимости. Добычей, выпавшей из Мрачного Жнеца, оказывается 700 долларов, пара бутылок с синей жидкостью, которые оказываются зельями маны, и книга навыков, которую я поднимаю в последнюю очередь. Вы получили книгу навыков [Мгновенная Поступь]. Хотели бы вы изучить этот навык? Да\Нет. Стоит ли? Я нажимаю на ключевые слова, чтобы увидеть описание навыка. Мгновенная Поступь (активный) Техника движения, которая позволяет пользователю двигаться быстрее, чем может уловить человеческий глаз. Техника основана на концепции, согласно которой требуется определенное количество шагов, чтобы добраться из точки А в точку Б, и что можно стать быстрее, уменьшив необходимое количество шагов. Настоящие мастера могут преодолевать огромные расстояния всего за один шаг и поддерживать технику в течение долгого времени. Вот как Мрачный Жнец незаметно зашел мне за спину. Но при попытке изучить этот навык, я узнаю, почему он не смог применить его после проклятия. Вы не можете изучить этот навык. Требуется Ловкость: 40 Я только хотела сделать жнеца более неуклюжим и медленным, но на самом деле я уменьшила его Ловкость ниже требуемой для навыка планки. Вот почему он споткнулся, пытаясь уйти. Мне еще очень далеко до 40 Ловкости, так что в ближайшее время мне не грозит мчаться через Броктон-Бей на больших скоростях. Положив книгу навыков в инвентарь, я вызываю окно статуса. У меня есть 18 очков характеристик, которые нужно распределить, и большую часть я планирую оставить в резерве. Но все же я потрачу несколько, чтобы довести мои Мудрость и Интеллект до 50, что даст мне неплохое увеличение общего запаса маны и, заодно, увеличит скорость её восстановления. Интеллекту нужно всего одно очко, а Мудрости — шесть, так что у меня осталось еще одиннадцать очков в запасе. Вы заработали особенность [Сродство Маны], повысив свой Интеллект до 50. Вы заработали особенность [Понимание Маны], подняв свою Мудрость до 50. Ошибка: нет свободных слотов для Особенностей. Из любопытства я вызываю описание этих особенностей. Сродство Маны (Интеллект 50) Особенность, которая позволяет пользователю стать более чувствительным к мане и лучше её контролировать. Увеличение общего количества MP на 5%. Увеличение магической атаки на 5%. 30% увеличение эффективности умений, связанных с MP. Понимание Маны (Мудрость 50) Особенность, которая позволяет лучше понимать ману и более эффективно её использовать. 10% увеличение скорости восстановления MP. Увеличение магической защиты на 5%. Снижение стоимости MP у навыков на 10%. Эти особенности намного лучше, чем то, что мне предлагали раньше. Я всего в одном уровне от получения еще одного свободного слота, и я определенно хочу один из них. Но какой из них выбрать первым? Сродство позволит мне добиться большего при тех же затратах, в то время как Понимание даст возможность делать то же самое с меньшими затратами. Мне нужно будет подумать об этом, пока я буду пытаться ремонтировать свое снаряжение. Затем мне нужно получить опыт, чтобы получить нужный уровень. Самым эффективным способом было бы зачистить еще одно временное подземелье, но я не могу бросить реальных людей, которые нуждаются в помощи, только потому, что я хочу получить больше силы. Что мне делать? Почему, ну почему, я не могу получить навык, который создает дополнительные часы в сутках. Это было бы очень полезно. Характеристики ГГ: Имя: Тейлор Эберт Класс: Игрок Уровень: 14 Прогресс: 0,3% Титул: Начинающий Охотник на Нежить HP: 1,210 / 1,210 MP: 2,520/2,520 Сила: 16 [12 + 4] Живучесть: 16 Ловкость: 19 [15 + 4] Интеллект: 50,52 [42 + 2,52 (6%) + 6] Мудрость: 50,88 [48 + 2,88 (6%)] Удача: 7 Свободные Очки Характеристик: 11 Деньги: $13 368,80 Особенности: Прилежный, Тихий Репортер, В здоровом теле — здоровый дух
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.