ID работы: 9404772

Ready Player One (Worm/The Gamer)

Джен
Перевод
NC-17
Заморожен
1828
переводчик
Автор оригинала: Оригинал:
Размер:
281 страница, 58 частей
Метки:
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Работа написана по заявке:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено копирование текста с указанием автора/переводчика и ссылки на исходную публикацию
Поделиться:
Награды от читателей:
1828 Нравится 1788 Отзывы 596 В сборник Скачать

5.3

Настройки текста
Не люблю школу по понедельникам. Я была так одержима тренировками, что пятница пролетела незаметно, но после достижения результата, я все же обратила внимание на происходящее вокруг. В глаза сразу же бросились самодовольство и чувство победы, которыми фонтанировали Эмма и Мэдисон каждый раз, когда видели меня. И мне пришлось действовать как раньше, потому что я не могла снова возбудить подозрения Софии. И кстати о ней, она казалась недовольной больше всего на свете. Весь день она следила за мной, пока я не пошла домой. Но чтобы они не предприняли, некоторые вещи у меня не отнять. — ВП Создать. Моя жизнь не вращается вокруг средней школы. Я выхожу на улицу и встаю прямо посреди улицы. Хочу немного потренироваться с Мерцающим Шагом, и для этого мне потребуется много места. Сгибаю колени, одну ногу назад, как спринтер готовый к забегу. — Мерцающий Шаг. И я на краю нашего участка. — Мерцающий Шаг. И вот передо мной входная дверь миссис Уилкинс. — Мерцающий Шаг. И я уже за её домом у ограды. — Мерцающий Шаг. Используя навык, зигзагом пересекаю всю улицу, а после возвращаюсь домой. Из интереса целюсь не перед забором, а прямо над ним, Мерцающий Шаг и вот я балансирую на гребне ограды. Это был не прыжок, я именно шагнула и каким-то образом поднялась на шесть футов в воздух. Ваш навык Мерцающий Шаг повышается на 1! Я потратила 1800 единиц маны, но стоит обратить внимание на ещё кое-что. Я вижу куда иду используя этот навык, моё восприятие ускоряется, как и мои движения, и этот эффект действует не только на меня. Воздействие на окружающую среду напоминает то, что Виста сделала на крыше, хотя и более тонкое, и длительностью даже короче, чем общее время действия навыка. Если бы не мои ускоренные чувства, я бы, наверное, вообще не смогла бы это почувствовать. Снова использую навык, пока не получаю еще один уровень навыка. Это похоже на Энергетическую Стрелу, в том смысле, что мне кажется, что я смогу выработать умение применять этот навык без необходимости говорить его название вслух. Я попыталась начать с того, чтобы применить навык дважды за раз, то есть сделать новый шаг до того, как закончится первый, но мне это так и не удалось. Я все время останавливалась до того, как успевала повторно произнести фразу-активатор. За попытками все же добиться этого я потратила всю свою ману. Возвращаясь домой обычным шагом, вызываю список своих навыков. ВП Создать повышался несколько раз за последние несколько недель, но я не заглядывала в список подземелий, так как мне пока хватало того, что было. Это может быть очень опасно, но зомби и призраки уже дали мне многое, так может быть в других подземельях спрятана какая-то потрясающая добыча? Есть только один способ узнать. ВП Создать (Активный) Ур. 7 (Опыт: 4,0%) Навык для создания временных подземелий путем возведения иллюзорных барьеров. В зависимости от уровня могут быть созданы более сильные и большие мгновенные подземелья. Список доступных на данный момент идентификаторов: 1. Пустой ВП — монстры: нет 2. ВП Зомби — монстры: зомби 3. ВП Призраки — монстры: призраки 4. Комбинированный ВП — монстры: зомби и призраки. 5. Боров ВП — монстры: щетинистые кабаны 6. Людоящер ВП — монстры: людоящеры 7. Комбинированный ВП — монстры: щетинистые кабаны и людоящеры. Щетинистые кабаны, Людоящеры? Не совсем представляю себе, что это, но звучит как монстры, которые могут населять дневное подземелье. Это значительно упростило бы тренировки, поскольку не будет пересекаться с моими патрулями. Пусть я пока и не особо много патрулирую. На то, чтобы полностью заполнить мой запас маны, уходит почти полчаса, даже с помощью медитации. Подумать только, я когда-то считала это умение бесполезным. Остаётся только покачать головой и покинуть пустое временное подземелье, чтобы создать новое, на этот раз с кабанами, но вместо этого я застываю в шоке. Моя рука все еще поднята в воздухе, а я в непонимании оглядываюсь вокруг. Моя комната исчезла, как и наш дом, как весь Броктон-Бей вообще. Все, что я вижу, — это трава и тощие деревья среди множества полянок, расчерченных многочисленными тропинками, протоптанными в траве. Пение невидимых птиц в камышах и жужжание насекомых, а ветер несет запах стоячей воды и гниющего дерева. Я стою на большом камне, на самой высокой точке этого пейзажа. Единственное движение, которое я вижу, — это свиньи, копошащиеся вокруг земли и плавающие в бассейнах. Они имеют коричневые шкуры с красноватым отливом и большой размер. У них также есть эти похожие на дикобраза шипы на спине и боках. Один монстр находился довольно близко, почти у подножия камня. Наблюдение Щетинистый Кабан Раса: Зверь Уровень: 20 HP: 5200/5200 MP: 100/100 Сила: 38 Выносливость: 42 Ловкость: 14 Интеллект: 4 Мудрость: 7 Удача: 12 Особенности: Натуральная Броня, Свирепость. Описание: Эти злобные существа бродят по болотам, поедая все, что попадется на пути. Немногие хищники настолько глупы, чтобы напасть на щетинистого кабана, потому что, даже если им удастся уклониться от атаки, все равно придется иметь дело с шипами. Кажется, есть некоторые различия в размерах зверей, например этот размером с лошадь и к тому же длиннее остальных. Но если я собираюсь охотиться за этими штуками, мне нужно кое-что сделать в первую очередь. Статус. У меня 47 неизрасходованных очков характеристик. Если я распределяю их поровну между Интеллектом и Мудростью, я могу увеличить их до 76 и 75 соответственно. Однако, если я вложу все свои очки в одну характеристику, я смогу увеличить ее до 100. Я получила несколько хороших бонусов от повышения характеристики до 50, логично предположить, что я получу еще парочку от очередной вехи. Но что мне выбрать? Мудрость значительно увеличит регенерацию моей маны, и я подозреваю, что сопротивление магии означает, что парачеловеческие силы будут наносить мне меньше урона. Или, что-то вроде того. Однако Интеллект может быть лучшим способом, пока мой уровень все еще относительно низок. Именно Интеллект определяет, сколько маны мне дают при повышении уровня, а больший запас маны также ведет к более высокой регенерации маны. Интеллект также увеличивает показатель атаки навыков, например у Энергетической Стрелы, и прочность моего Щита Маны. Хммм, у меня сейчас 20 уровень, так что мне понадобится некоторое время, прежде чем я смогу активировать новые Особенности, которые я могу получить. И с учётом этих соображений, лучше всего будет вложиться целиком в Интеллект. Это долгосрочное вложение, приносящее мгновенные прибыли. Нажимаю на стрелку повышения характеристики и мой Интеллект повышается до тех пор, пока не будет потрачено последнее очко, показав значение в 101 единицу. Поскольку ваш Интеллект превышает 100, вы получаете случайный навык, связанный с функциями вашего мозга. Создан новый навык, вы изучили навык [Магнекинез]! Вы заработали особенность [Средняя емкость маны], повысив свой ИНТ до 100. Ошибка: нет свободных слотов для особенностей. Подождите. Навыки и Умения. Список становится все длиннее, но я нахожу новое приобретение и нажимаю на иконку с изображением магнита. Магнекинез (активный) ур. 1. (Опыт: 0,0%) MP: 1000 Навык, который позволяет пользователю создавать, контролировать, манипулировать и осознавать магнитные поля. Эта сила направляет перелетных птиц, она вела викингов через океан и сверхскоростные поезда из Токио в Осаку. Теперь ваш прогрессирующий интеллект дал вам прямой доступ к этой силе. Доп. Стоимость: 60 MP / мин. Максимальный Диапазон: 1 метр Ого, дорогое умение, вдвое дороже, особенно если подучить физику. Потому что информация, которая пришла вместе с умением, говорит мне, что это немного сложнее и больше, чем просто двигать металлические предметы силой мысли. В любом случае, я не буду тренировать это прямо сейчас. Я здесь ради щетинистых кабанов и их добычи. Указывая ладонью на моба 20 уровня, я проверяю, нет ли поблизости других. Энергетическая Стрела. Сфера маны летит, как пушечный выстрел, достаточно яркой, чтобы оставить смутное остаточное изображение на моей сетчатке, взрываясь на спине существа прямо за головой. Однако результаты атаки не впечатляют, я с него больше грязи стряхнула, чем урона нанесла. Щетинистый вепрь смотрит прямо на меня с убийственным намерением, клочок шерсти на его спине выжжен, кожа под ним немного обожжена. Полоса здоровья снизилась на одну десятую. Естественная броня, Сильное Тело. Наверное, следовало проверить статус монстра более внимательно, а не смотреть по верхам. Зверь визжит, бьет передним копытом об землю и атакует большой стоячий камень, на котором я… ну… стою. Меня это не волнует, пока щетинистый не ударился о скалу, чуть меня не опрокинув. Кабан же отбегает назад, чтобы взять разгон для новой атаки. — Ну уж нет, Спиральный Шип, — Четыре шипа зарываются в его мех перед тем, как взорваться, и здоровье щетинистого кабана падает, заметно проседает, но я остаюсь недовольна результатом. Один такой шип может убить зомби, этот кабанчик очень крепок. Мой навык прервал его атаку, но он снова берет разгон и на этот раз ударяет мой камень еще сильнее. Хватит, мне нужно закончить это, пока он не позвал друзей на помощь. Спиральный Шип. Они попадают в зверя и взрываются, и через мгновение тело монстра начинает растворяться. Спускаюсь вниз, чтобы посмотреть, что из него выпало, и несколько удивляюсь находке. Кожа, лишенная меха и мяса. Наблюдение говорит мне, что это прочная шкура, из которой делают прочные кожаные доспехи. Рядом лежало Мясо Щетинистого Кабана, ингредиент для приготовления пищи. Не совсем уверена насчет последнего, во-первых, я не знаю как это готовить, а во-вторых, кто вообще знает, насколько съедобно мясо созданное при помощи способности. Но на всякий случай все равно подбираю и мясо тоже, пусть лежит в инвентаре. Может быть, я смогу при помощи этого куска отвлечь каких-нибудь собак или что-то вроде того. Материализую Сэла, который оглядывается. — Здесь мокро, — Заявляет он и в этих словах чувствуется отвращение. — Я знаю. Но врагов здесь можно поджечь. — Я буду сражаться за тебя? Это хорошо. Мы отправились в путь и уничтожили еще пять щетинистых кабанов в диапазоне от 18 до 20 уровня. При поддержке Сэла это было несколько быстрее, но все еще требовало два залпа Спиральных Шипов, чтобы расправиться с ними. И добыча с них была не велика. Шкуры, мясо, еще с двух упало что-то, под названием «Ребрышки Щетинистого Кабана». Также предназначенные для приготовления пищи. Кабаны приносили много опыта, но зомби лучше подходят для боевой тренировки, и добыча у них более полезна. Кроме тех камней душ, которых у меня сейчас пара сотен. Еще раз осматриваюсь вокруг, прежде чем показать Сэлу куда нам нужно пойти. Не хотелось бы выходить из этого Подземелья в случайном месте, так как я вообще не представляю, где могу оказаться. Длинные камыши справа от меня зашелестели, и я уже знаю, чего можно ожидать дальше, разъяренный щетинистый кабан, выскакивающий из болотистой грязи с громким визгом. Спиральный Шип. Я целюсь в слабые места, глаза и колени на передних лапах, но зверь в последний момент опускает голову так, что два шипа попадают в его толстый череп. Рывок кабана чуть смазывается, но он не останавливается и продолжает нестись на меня. Мерцающие Шаги. Я целюсь влево, разворачиваюсь, чтобы идти назад, я указываю на него ладонью, намереваясь использовать Энергетическую Стрелу. Но уже призвав ману для этого, я спотыкаясь о собственные ноги и теряю контроль. Навык не срабатывает, а руку простреливает онемением и покалыванием. Сэл выпускает поток пламени, поджигая щетинистого вепря. Существо визжит, но продолжает бежать, пока не скрылось в другой трясине. Вряд ли это конец. Никто из них не пытался сбежать, они только злились и атаковали еще яростнее, когда мы причиняли им боль. Спиральный Шип. Держа навык наготове, я еще не успеваю встать на ноги, когда кабан делает свой ход. Как и в прошлый раз, он выпрыгивает из трясины, но все четыре шипа врезаются ему в голову сразу же как он показался. Его труп распался на частицы еще до того, как коснулся земли. Что, черт возьми, случилось? Вот все в порядке, а в следующий момент я сажусь задницей в лужу с толком неработающей рукой. Это случилось, когда я попыталась использовать Энергетическую Стрелу во время действия Мерцающих Шагов… Но не может же это быть причиной? Я уже использовала два навыка одновременно. Правда, если подумать, то этот случай все же отличается от прочих. Кунг-фу не считается, поскольку не тратит ману, и до сих пор я использовала навыки определенным образом. Все свои навыки, основанные на мане, давайте не будем разводить путаницу и для краткости назовем их «заклинаниями», я использовала последовательно. Да, мне доводилось активировать другие заклятия, пока был активен Щит Маны, но когда щит поднят, он просто забирает у меня ману самостоятельно, и мне не нужно ничего контролировать. Мерцающие Шаги работают по-другому, мне нужно управлять маной на протяжении всего процесса, и похоже, что я не могу использовать другое заклинание, пока занята этим. Хорошо, что я узнала об этом ограничении сейчас, но это сильно меняет мои планы. Похоже мне не удастся тренировать Форму Воды и Магнекинез одновременно, если я правильно понимаю природу этого ограничения. Проклятие. Обращая внимание на добычу, упавшую с последнего кабана, я получаю еще один сюрприз, на этот раз приятный. В этот раз обошлось без мяса, только шкура и деревянная дубинка. Ручка обернута тканью, а сама дубинка была с квадратным сечением и шарообразным набалдашником. Наблюдательность. Радость Авантюриста — оружие [необычное] Тип оружия: Дробящее/Магическое (дубинка) Название этого оружия — не хитрый маркетинговый ход, оно полностью оправдано. Немало авантюристов нашли свою смерть, когда у них не оказывалось оружия под рукой, или когда злобный монстр прыгнул на них из чернильной тьмы Подземелья. Радость Авантюриста решает обе проблемы, одновременно являясь источником света и оружием! Эффекты: После произнесения слов «Освети мой путь» шар на конце дубинки будет излучать яркий свет в радиусе 6 метров и тусклый свет еще на 6 метров. Каждый час, когда этот эффект активен, шар должен час находиться на солнце. Не так уж и полезно, по крайней мере, для меня. Но я все равно закидываю дубинку в инвентарь, который потихоньку забивается барахлом. Может поставить в подвале стеллаж? Конечно, части зомби туда лучше не выкладывать, папе это не понравится, но камни души и призрачный шелк не должны вызывать негативных чувств. Я взбираюсь на высокий камень, на котором очутилась здесь в самом начале, и возвращаюсь в реальный мир, а затем спускаюсь по гораздо более удобной лестнице в подвал. Мне все еще нужно семь единиц сродства с водой, чтобы призвать элементаля воды, стоит заняться этим. Пусть я не смогу взять нужное значение за час, оставшийся до того, как папа вернется домой, но посмотрим, как далеко мне удастся зайти.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.