Интерлюдия. Послание читателям
12 сентября 2020 г. в 13:49
Всем мое почтение.
Почитав комменты о сьюшности героев, я решил прояснить некоторые аспекты персонажей, составить Геральту и Хельге свои листы персонажей (чарники). И вам легче понять, чего ждать от героев, и мне проще не утянуть персонажей на дно сьюшного болота.
Для старта: любой персонаж в The Elder Scrolls имеет в каждом навыке минимум по 20 очков. Плюс бонусы классов: воин имеет бафы по оружию и доспехам, хускарл - бафы воина + щиты, торговец - одноручное оружие и красноречие ну и т.д. Плюс расовые бафы и минус расовые же и классовые недостатки. В сумме, к 50му уровню (Предел развития навыков NPC) редко у какого именного персонажа есть "профильные" навыки ниже 35 единиц.
У персонажей-героев вроде Фаркаса к 50му уровню некоторые навыки дорастают до 100 (у Фаркаса, как ни парадоксально, эти навыки - карманные кражи, красноречие, кузнечное дело и одноручное оружие), что значительно превосходит навыки среднего игрока на том же уровне. Учитывая, что большая часть известных персонажей из числа возможных компаньонов относятся к героическим, то тут все, полагаю, честно и вопрос о некоторой Сьюшности должен отпасть уже на этом этапе.
Потому, чтобы закрыть вопрос, я решил составить список навыков Геральта и Хельги.
Геральт.
Одноручное оружие: 35
Двуручное оружие: 90
Стрельба: 45 - с поправкой на то, что в "Убийцах Королей" был класс метательного оружия, а в "Дикой Охоте" появился арбалет
Легкая броня: 55
Тяжелая броня: 25 - ведьмаки волка не любят тяжелые доспехи
Блокирование: 75 - отражать стрелы мечом - это очень круто.
Разрушение: 25 - только за счет игни и аард
Восстановление: 30 - за счет квен и некоторых знаний анатомии.
Колдовство: 55 - ирден + знание тварей
Изменение: 10 - потому что меньше не позволяет механика Скайрима
Иллюзия: 25 - за счет Аксия
Алхимия: 80
Зачарование: 10
Скрытность: 55 - к твари надо уметь подобраться
Кражи: 10
Взлом: 10
Красноречие: 30
Кузнечное дело: 20
Теперь глянем на Хельгу. Какие навыки к 25 годам имеет живая легенда Скайрима? И да, тем, кто говорит, что 25 - это мало: в Средние Века в 13 лет многие уже имели детей, быть в 15 солдатом с опытом военных действий было нормой, а 40 лет - это уже умудренный опытом старик. Потому что люди учились овладеть полезными навыками, чтобы упростить себе жизнь. При чем реально важными навыками: кузнечеством, строительством, гончаркой, ткачеством... Это к тому, что не надо сравнивать 25-летний офисный планктон и 25-летнего человека в средние века. Навыки выживания и самообеспечения там даже не на соседних уровнях.
Так вот, о Хельге:
Одноручное оружие: 55
Двуручное оружие: 20 - она все же девушка, а цвайхандер - штука далеко не на девичью руку
Стрельба: 40
Легкая броня: 50
Тяжелая броня: 15 - кольчуга - вещь не из легких, даже иные латы весят меньше, но все равно много для девушки
Блокирование: 45
Разрушение: 25
Восстановление: 20
Колдовство: 30
Изменение: 15
Иллюзия: 15
Алхимия: 35
Зачарование: 55 - ритуалы - это зачарование, а не колдовство
Скрытность: 35
Кражи: 10
Взлом: 10
Красноречие: 55
Кузнечное дело: 100
Из данной схемы выходит, что Геральт и Хельга - очень неплохие "середняки", где-то они обходят среднего NPC, где-то не достают и до части навыков той же Анники (там все убито вбито в магию в ущерб остальным навыкам) или близнецов (все в бой, проблемы с социальными навыками и магией).
Морали или концовки нет. Это просто глава-справка.