ID работы: 9421437

Принц

Джен
R
Заморожен
686
автор
Размер:
78 страниц, 7 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
686 Нравится 152 Отзывы 116 В сборник Скачать

2. Первые шаги

Настройки текста
Путь Изгнанника… Странная игра-дьяблоид. Очень популярная, очень накрученная разными механиками, и очень проработанная в плане сюжета, но тем не менее, меня не покидали мысли – как это может существовать в реальности? От постоянного движения мышцы чуть-чуть разогрелись, глаза привыкли к темноте, и многочисленные монстры на берегу перестали казаться такими уж чудовищами… На некоторое время, пока я не понял, что у меня же остался мой дар сотворения. Но попытки создать с его помощью что бы то ни было – были обречены на провал. То есть не получалось, вообще не получалось – и я понял одну важную вещь – я тут один. Один на один с толпой кровожадных мертвецов, поднятых из небытия не иначе как злой магией, и единственное, что у меня есть – это дубинка из плавника – то есть из говёного размоченного дерева, хуже не придумаешь! Я испугался, как испугался бы любой нормальный человек в этой ситуации, но похоже, что мне нужно хотя бы дойти до первой безопасной зоны – заставы Львиного Глаза. И уже там попытаться понять, что здесь нахер происходит. Перед заставой, помню, был огромный для полного новичка и жирнючий моб. Однако, должны же быть у изгнанника какие-то способности? Я посмотрел на свои руки – похоже, это моё нынешнее, то есть пятнадцатилетнее, тело. Это не тело меня изначального, и не игровой персонаж. К какому же классу меня тогда можно отнести? Это можно понять, если посмотреть на выпавший камень умений – с того несчастного выпал камень, переливающийся красным светом. Это был Тяжёлый Удар. Я вернулся и пользуясь тем, что пока ещё монстры не успели добраться до меня, засунул камень в дубинку. Как? Элементарно – на ней были углубления. Стоило камню попасть в углубление, он засиял и встал как влитой. Идеально. Мана… Маны вечно не хватает. Я попробовал на месте провести тяжёлый удар, но получилось далеко не с первого раза – я почувствовал движение неизвестной силы внутри себя, рукоять дубинки словно нагрелась и завибрировала, и дубина рубанула воздух с необычайной силой, покрытая какой-то магической плёнкой, оставлявшей за ней шлейф из света, словно фонарик в ночи. Камни, которые были под дубинкой, получили лишь тень урона, но этого хватило, чтобы они взметнулись в воздух и подобно шрапнели, выстрелили в сторону от меня. Ого! Вот это мощь! Стоит пересмотреть некоторые моменты. Поскольку игра массовая и многопользовательская, то игроков тысячи, миллионы, но сюжет то рассчитан на одного. И если так подумать, то наш изгнанник на своём пути побеждал всё, что движется, а что не движется – двигал и побеждал. От мелких зомби до могущественных богов, вроде Китавы, он практически сравнялся по силе с богами, и даже одолел целый пантеон низших богов. Это уже не шутки! Это уже очень и очень серьёзно, похоже, мне стоит пересмотреть свой взгляд на этот мир и уровень сил в нём – потому что обычный Тяжёлый Удар, который я только что исполнил, был подобен удару огромной кувалдой, силачом, с размаха, то есть мог запросто разнести камни в пыль. Это только в игре это всё кажется детской вознёй в песочнице! В этой реальности, в которой я оказался, первый уровень – это и есть силы обычного человека. И если так подумать… оно правильно. А всё, что кроме? Ведь там огромные перспективы для совершенствования. Огроменные. Я не выбирал класс, и похоже, выбор мне недоступен. Интересно, как оно будет работать в реальности? Тоже будут самопополняющиеся флаконы с маной и жизнью? Если да – то я хочу их, и побольше. Впрочем, первая локация, которая проходится за пару минут, уже отняла у меня час времени, и я не проделал и половины пути до заставы – следует проверить камень умения в деле. Мана… флакон бы маны получить, и не было бы никаких бед. С первого же трупа, на котором я опробовал тяжёлый удар, «выпал» железный шлем. Жутко неудобный, ведроподобный, но за неимением ничего лучше – пусть будет лучше шлем. Я водрузил его на голову и продолжил убивать врагов, одного за другим. Вонь и сырость были нестерпимыми, но хуже всего – пробирающий до костей холод. Только постоянно двигаясь, я мог согреться, поэтому сидеть на месте было смерти подобно. Вскоре я понял, что у меня, подобно игровому персонажу, есть инвентарь. Вся эта реальность напоминала тщательно воссозданный мир игры – тщательно, до последней мелочи, но с добавлением ужасающего реализма. Плюс масштабы были несравнимы с игровым миром. Я набивал инвентарь всяким хламом, который у меня скопился, и вскоре обзавёлся даже говёным доспехом и говёными перчатками, и даже флаконом маны. Это было лучше всего, и о чудо – после упокоения трупов, в флаконе потихоньку увеличивалось количество синей жидкости. Когда я провёл ещё один удар, то маны не осталось, и тогда глоток из флакона исправил положение. Вкус у зелья маны был специфический – что-то с нотками трав, зелье чуть более плотное, чем вода, тяжёлое и тягучее. Я почувствовал, как моя внутренняя энергия стремительно возрастает, возвращается в норму. Это было очень хорошо, потому что я уже слышал, слышал как приближается тяжёлый топот. Босс побережья – громила, жестокий, человекоподобный, гигант, метров двух с половиной ростом, с дубиной в руке, напал на меня, мирно сидящего за камнем. Я отпрыгнул в сторону и подготовился к бою – и нанёс контрудар по его голове, тяжёлым ударом. Хоть он и сильный, но медленный, тактику знать надо. Тактика и подготовка – две вещи, о которых нужно постоянно помнить в этом мире. Увернувшись, заехал ему по роже дубинкой, и тут же ушёл от атаки – я не боялся. Возможно, потому что несмотря на весь ужасающий реализм происходящего, воспринимать это на сто процентов реальным у меня не получалось. Вот такой вот парадокс – это было даже слишком реально для игры-дьяблоида. Дубина врага пролетела над моей головой и я ударил его ещё раз, и ещё, и ещё раз, и снова увернулся, отхлебнув ещё маны из флакона – снова началась бешеная её регенерация. Враг неистовствовал, но ещё один тяжёлый удар закончил его существование. Он стоял около деревянного частокола, с крепкими воротами. Когда громила рухнул, кажется, земля затряслась. И меня покрыл золотистый свет, словно прожектор наставили – я почувствовал небывалую лёгкость в теле – и это вовремя, так как устал я дико. Лёгкость в теле была ни с чем несравнимой. Я даже ощутил силу, струящуюся по телу. И в следующий момент, увидел перед глазами иллюзию… вернее, реальную вещь – огромное, чудовищное по размерам, древо навыков. И свободное очко пассивных умений, которое значилось у меня. Это было… удивительно и великолепно. Вот тут я уже мог увидеть свой класс. Вообще, отношение к этой игре у меня двоякое. С одной стороны – она интересна, с другой – слишком ушла в билдострой. Слишком стала симулятором создания идеального персонажа, да и универсальностью нигде и никогда не пахло. В какой-то мере – игра слишком уж начала напоминать именно симулятор билдостроя, потеряв составляющую интереса от умения – опытный игрок мог просто прожимать одни и те же клавиши, и проноситься по локациям, выкашивая монстров целыми армиями. Донатеры, опять же… На этом стоило заострить внимание. Потому что предоставленный выбор отличался от древа навыков известного мне PoE. Изначально там было три базовые характеристики – сила, ловкость и интеллект. Древо умений чудовищно огромное, и сбор билда, по сути – это выделение определённого пути на этой карте. Так же туда, на древо умений, добавляли драгоценные камни, вся прокачка персонажа же шла исключительно по пассивным навыкам. То есть не было качания определённых характеристик и навыков раздельно, как в том же дьябло, от которого произошёл ПоЕ, просто мы могли выбрать одну из пассивок. Первого уровня – дающую плюс к базовым статам, характеристику второго уровня – дающую плюс к определённой характеристике – урону с того или иного оружия, живучесть, ману, и так далее… Пассивку третьего типа – это самые ценные, дающие сильный прирост, и ключевое умение – сильно изменяющее свойства персонажа, разменивающие одно на другое. Всё вместе это позволяло создавать персонажа, но количество очков характеристик было строго ограничено. А именно – сто от уровней, плюс сколько то от книг умений, которые иногда выдают квестодатели. Около полутора сотен, я полагаю, точно не знаю. Следовало так же учесть многие другие вещи – такие, как характеристики оружия и брони, сильно изменяющие свойства персонажа. Но… мне стало казаться, что что-то тут не так. Древо навыков выглядело не так, как я привык, оно было ещё больше, и у меня появилось аж пять очков пассивных умений! Пять! Это очень много, если подумать – я не заметил, что пока я разглядывал это всё, мир вокруг меня застыл и время словно бы остановилось. Я даже не чувствовал вездесущего холода и мог с удовольствием прочитать всё, что было в этом древе умений. Но отложил это на потом – прочитал только пассивки вокруг моего персонажа. И правда – было три базовых направления – сила, интеллект, ловкость. Я задумался – судя по всему, тут не билдострой. Нет такого, чтобы можно было заточиться под определённый типаж, и ему строго следовать, к тому же было много непоняток с механикой работы окружающего «мира». Так что я пошёл ва-банк – вбросил по одному очку в каждое из трёх первичных умений, подняв и силу, и ловкость, и интеллект, на один пункт. И потом – добавил ещё три очка – два в силу, одно в регенерацию здоровья. Всего треть процента в секунду, но в реальности… это означало, что за триста секунд, то есть пять минут, я могу регенерировать полностью! Какой бы сильный урон не понёс – пять минут и я снова как огурчик. Вот за что мне стоило бы расцеловать этот игровой мир – так это за его особые условности. Проверить, как регенерируется здоровье, я пока не мог, но это и не надо – я чувствовал, что стал лучше. Лучше во всём – объём маны возрос, тело стало легче и двигаться стало намного приятней. Я удивился – всего лишь одна пассивка, а какой эффект! Нда. Оценивать персонажа сидя перед монитором – это одно, но совсем другое – когда это всё напрямую влияет на тебя. И это оказалось несколько иного толка, чем я думал. Масштаб иной. Если в игровом мире это повышение можно сказать крохотное и незначительное, то в моём положении – это был просто рывок вперёд, стремительный и могущественный. Тем временем скрипучая дверь отворилась… * * * * Тепло! Как же жадно я набросился на горящий очаг – но не увидел и тени разума в лицах npc, которые стояли тут, в Заставе Львиного Глаза. Они всё так же стояли на своих местах со стеклянными глазами. А между тем, огонь был настоящий и он согревал, согревал так, что у меня руки дрожали от блаженства, которое даёт даже такая кроха тепла. Хотелось ещё больше, ещё лучше, ещё… ещё и ещё. Оглядываясь на пустую заставу и стоящих как истуканы npc, я понял, что влип. Это не шутки, и не розыгрыши, что со мной происходит – я и сам не понимаю, но в такие моменты мозги просто отключаются. И начинаешь барахтаться. Рваться вперёд. Я подошёл к вендору заставы – женщине по имени Несса, и сбагрил ей все ненужные мне предметы, получив обрывки свитков идентификации и свитков портала. Сбагрил с чистой совестью – купить новую снарягу можно было уже за другую валюту, за сферы. Сферы превращения, превращающие обычный, белый предмет, в волшебный. Правда, большинство свойств таких предметов, как правило, были мусорными… но это для зажравшихся игроков – я был бы рад любому необычному свойству предмета. Пока что у меня не было никакого оружия. Кроме дубинки из говна и палок, в прямом смысле слова. Но у вендора можно было купить разве что ржавый меч – низкокачественное оружие, явно побывавшее в морской воде. Заточенное кое-как, тем, что было под рукой. Напоминает музейный экспонат, лет пятьсот пролежавший в земле, изъеденный ржавчиной и временем. Пришлось купить, а так же применить на него один из предметов, выпавших с босса, побеждённого ранее – сферу превращения. Как эти сферы работали – большой вопрос, только я знал одно – с их помощью можно было превратить обычный предмет в волшебный. Для игровой механики это самая дешманская валюта, мусор, но если так подумать… сферы превращения, превращающие обычное оружие в магическое, и дающие какое-то дополнительное свойство – это очень мощная штука! К тому же, полученный с побережья лут немногим отличался от того, который я ожидал увидеть бы в игре – а это значит, что можно получить тысячи этих самых сфер превращения. Я уж было горестно вздохнул – если бы можно было перенести их в тот мир, где я был в прошлый раз, будучи бастардом с небольшим дворянским званием, то мог бы вооружить непобедимую армию магическим оружием. Пусть низкого сорта, но всё же – магическим. А это дорогого стоит. Но… Взглянем правде в глаза – на зачистку побережья у меня ушло часа четыре времени, и ещё полтора часа я сижу в заставе, предаваясь унынию – я не знаю, могу ли вернуться туда, в сухость, чистоту и уют, но очень хочу. Незаметно для себя я… Заснул. * * * Ха! Внезапно. Открыл глаза я, лёжа в тёплой кровати. И это было приятно – учитывая нестабильность последних времён, нужно учиться радоваться небольшим радостям. Например – что проснулся вообще, а что в тёплой кроватке – так и вовсе кучеряво живём! Открыв глаза, я с улыбкой осмотрелся по сторонам – лежал я в большой каменной комнате, на полу ковёр, кровать большая и старая, с балдахином, который был наполовину закрыт. Около стены письменный стол, в целом – комната не такая уж и большая, просто больше привычных мне малогабаритных. А так – вполне себе, вполне. Поднявшись, я потянулся – что-то не верилось мне, что всё это мне приснилось. Нужно попробовать почувствовать силу, то есть ману, а там… глядишь, удастся! Хм… И правда – я почувствовал магическую энергию в теле – не с первого раза, но почувствовал. А так же то, что стал сильнее и ловчее, чем раньше. Это… приятная новость. А… моя сила сотворения? Ну-ка? Попробуем. Я попробовал сотворить себе яблоко – и получилось! Сочное яблочко, белый налив, прямо идеальное. Приятно! Даже пахло душисто, яблочно. Подбросив яблоко в воздух, поймал его и с улыбкой решил разузнать – что же, всё-таки, нахрен, происходит? * * * Какие проблемы стоят перед местечковым лендлордом? Самые разные, я полагаю, но в первую очередь – деньги. Заперевшись в своём офисе, как гордо именовалась маленькая комнатка, реквизированная мною для собственных нужд, я уселся на большое кресло за стол и положил голову на руки. Голова пухла от цифр. Вокруг было более-менее привычная обстановка, которая сильно отличалась от привычной в этом мире. Около окна стоял бензиновый генератор на восемь киловатт, от него тянулись удлинители. На столе передо мной стоял старый знакомый ноутбук, соединённый с большим принтером. Остальная обстановка тоже имела кое-какое моё влияние. Кресла и прочая мебель были самыми роскошными, которые я только мог создать, большие, глубокие, крутящиеся, удобные. Генератор в кожухе не особенно шумел, выхлоп выводился на улицу через большую выхлопную трубу. Эх, ситуация оказалась не такой уж радужной, какой мне казалась – за окном лил дождь. Итак, ситуация была следующая – город имел население в двенадцать тысяч человек, что для маленького городка весьма немало. Две тысячи солдат, из них гарнизон города – восемьсот, остальные – расквартированный здесь королевский полк, который подчинялся уже не городским властям, а королевскому военному совету. Возле города было несколько деревень, которые снабжали феод провизией – и не сказать, чтобы очень богато снабжали. В городе была развита торговля, поскольку он всё-таки пограничный, на него раньше регулярно посягали жители соседнего королевства – Эйндховена. Сейчас они вряд ли осмелились бы на такой разбой. К сожалению, мысль о том, что я буду гордо сидеть на коне, и с барского плеча раздавать указы и умные мысли, разбилась о суровую реальность – я знал примерно, как что выглядело, а дальше уже шла математика и аналитика, то есть кабинет, ноутбук, бумаги. И никаких тебе наслаждений властью и упоительного командования и научения глюпых, глюпых аборигенов, как прикручивать шпиндель к шмуклеру, и приваривать подшипник к подшипнику… Нда… Тем не менее, электронные таблицы плюс калькулятор – оказались замечательным супероружием в моих руках. Потому что мало кто понимает, но электронные таблицы, если уметь ими пользоваться, экономят колоссальные объёмы вычислений. Мой рабочий стол на ноутбуке был уже завален разными файлами, и их становилось всё больше и больше – таблицы деятельности купцов, кузнецов, таблицы потребления, закупок из городской казны, налоговые таблицы – самая муторная часть. Нужно было составить подробную опись того, сколько мы получили и с кого налогов. По всему выходило, что около двухсот тысяч крон – серебряных таких монеток, в год, собиралось, и около половины из этого эффективно тратилось на нужды города. Вторая половина оседала в карманах чиновничества и просто растворялась в хитросплетениях финансовой жизни города. Достаточно чёткой подотчётности тут не существовало и деньги из казны украсть мог кто угодно. Казначей города уже обливался холодным потом, когда я выходя из своего офиса, запрашивал у него всё новые и новые документы и сведения. А между тем, по двору уже распространялись слухи о суперспособностях нового лорда – просто я не выключал диктофон, и потом переслушивал всё, если мне нужно было что-то запомнить. Но казначей, а потом и остальные, распустили слух о том, что у меня абсолютная память и нечеловеческие способности к счёту. В последнем я сам виноват, каюсь, не подумал! Магия не умеет считать и помогать в счёте, поэтому в плане математики этот мир немногим отличался от античности. Нет, не средневековья, именно античности – тут уже существовали более-менее алгебра и геометрия, уравнения, и вполне неплохо развита математика. Так что тут тоже умели делить в столбик, как бы это странно не казалось. Так вот, во время своего долгого офисного периода, начавшегося сразу после осмотра города, я как-то взял у казначей – Вириниуса, большой гроссбух учёта и желая получить результат, обсчитал налоги за этот год, с учётом всяческих поправок и льгот. Забить формулу налогообложения в отдельную табличку экселя – оказалось делом получаса, и ровно столько же я потратил на перенос информации обо всех ста четырнадцати лавках в городе. А дальше – магия цифр! Хоп – и результат готов. Так что взяв у Вириниуса утром документ, я во время обеда вернул ему гроссбух со своими пометками. Надо было видеть его рожу – это был сухощавый, высокий, словно каланча, человек, с бакенбардами, в одежде, похожей на костюм позднего ренессанса, такой себе сюртук, белоснежные манжеты, он открыл свой гроссбух и чуть не свалился в обморок. Ну а дальше… По двору начали ползти очередные слухи о том, что его сиятельство князь имеет нечеловеческий ум и сообразительность, прямо как птица говорун. Но это лишь трепля слуг, мало ли о чём треплются. Итак, недели две я потратил на тщательный аудит и могу с уверенностью сказать, что городские чиновники берут явно не по чину. Я бы понял мелкое приворовывание, мало ли, но как только они прекращают видеть берега… а они давно перестали видеть берега. Наверное, не лишним будет описать сам город… Это был замечательный городок. Сразу по въезду меня встречают городские ворота – четырёх метров в высоту, защищённые решёткой, за городскими стенами – старый ров, который осложнял штурмующим подвоз всяких осадных башен. Сразу после въезда в город начиналась главная улица – она же центральная, улица вела напрямую от городских ворот до ворот замка. Поэтому когда я только приехал сюда, не успел ничего рассмотреть – карета пронеслась по главной улице. Эта улица была центром городской торговли – тянулась она без четверти два километра, и была утыкана различными магазинами, лоточниками, в середине улица имела площадь, на которой располагался городской рынок. Рынок не блистал, но тем не менее, устроен он был просто – деревянные продолговатые столы, тянулись рядами, всего с обеих сторон по три ряда. Здесь торговали всем, что только в голову придёт – едой, одеждой, разной галантереей, бытовыми товарами… Дорогостоящие товары находились в магазинах на центральной улице, а на рынке – бытовые, и народ города закупался именно там. Работал рынок каждый день. О том, что город был построен единовременно, говорила его форма – практически правильный квадрат. Деление на районы было чисто условным – между замком и входом был самый пристойный и дорогостоящий район города, там жили купцы, знать. Замок как бы был обращён к этому главному входу лицом, а за ним, позади, находился район бедняков – но там были не совсем уж трущобы – всё-таки в городских стенах трущоб быть не может, там были многоквартирные дома, обычно на четыре-шесть квартир, в которых жил простой люд. Эти дома разительно отличались от тех, что перед замком – построены из красного кирпича, с покатыми крышами, в «заднем» районе города были свои трактиры, харчевни, и свой маленький рыночек. Улицы города были вымощены старой каменной брусчаткой, изрядно потёртой временем, тротуаров как таковых не имели – от лошадей нужно было просто увернуться, если такие проезжали. Да и ширина улиц не позволяла построить нормальные тротуары – это нужно было как-то исправлять, но ничего мне в голову не приходило. Пожалуй, упоминания стоит ещё район ремесленников – он находился с боков замка, между двумя главными замками – передней и задней. Служа как бы переходом из богатых районов в район бедноты – ближе к богатым передним районам города находились мастерские наиболее крупных и успешных ремесленников. Они плавно просачивались в оба крупных района города, но в целом, имели вполне понятную локацию с наибольшей концентрацией. Ремеслом тут занимались многие, для многих это был способ выжить, для многих – единственное занятие в жизни. Здесь были все мастеровые, всех типов – гончары, каменщики, кожевенники и кузнецы, бондари и ткачи, сапожники, плотники, повара и медники, и многие, многие другие. Одних только профессий металлообработки я насчитал шесть штук – кузнец, мечник, лудильщик, жестянщик, медник и оружейник. С налогами дело обстояло ещё более-менее, не так сложно, как в моём родном времени, поэтому я сумел разобраться, кто и за что сколько должен уплачивать. Налогами тут облагались все, и должен сказать, немалыми. Если бы не разворовывали половину собранного, то город не был бы в таком страшном положении. Среднестатистический воин в городе был одет в кольчугу, поддоспешник, имел холодное оружие – как правило два – короткий меч или кинжал, и копьё, пику, алебарду, и так далее… Магия в городе… о, магия! Магия в этом мире, как я уже упоминал, была сплошь и рядом, поэтому то, о чём я говорил, всё отличается от привычного мне. Мелкой магией владеют практически все в городе – это положительно сказывается на жизни людей. Телекинез на небольших расстояниях доступен практически каждому, как и маленькая магия огня – по сути – заменитель зажигалки. Маленькая магия, но тем не менее, результат она давала превосходный. Кстати, выяснилось, что я могу вернуться в заставу львиного глаза. Просто когда захочу, и ещё – мой игровой «инвентарь» был доступен и здесь. И игровой инвентарь, и все полученные в мире PoE способности. Моя мана уже повысилась раз в сто, и это на первом уровне – ведь количество маны у обычных людей этого мира ничтожно. Одна-две единицы по меркам PoE. На то, чтобы выяснить приблизительные соотношения, я отвёл примерно пару часов экспериментов – самый простой способ заключался в обычном подъёме вещи в воздух телекинезом. Тут как с физическими силами – мана измеряется тем, сколько можно поднять, с какой скоростью и каким ускорением. То есть, грубо говоря – сколько килограмм-сил может приложить телекинез. Обычный человек может приложить около одной кгс, в течении секунд десяти. У меня удалось удерживать в воздухе две пудовые гири, в течении семнадцати минут. То есть тридцать два килограмма я могу поднять максимум, и удерживать семнадцать минут – благодаря интерфейсу, который был дан мне наряду с этим странным миром Изгнанников, я мог видеть, сколько маны при этом расходуется. Всего было сорок две единицы маны, за минуту удержания в воздухе расходовалось около двух с половиной единиц маны. И для сравнения – Тяжёлый Удар расходовал восемь единиц маны. Вроде всё сходится в плане попытки выяснить, какое соотношение у маны и энергии из системных единиц – мана находится в довольно выгодном положении. По мере развития магического потенциала, можно увеличить поднимаемую массу – правда, это мало кого волнует. Телекинез – это руки магов, а так же многих, кто чуть-чуть одарён в магии, бесплатное дополнение к собственным силам. Я ходил в Заставу Львиного Глаза четыре раза. Четыре раза я туда выходил, и если в первый раз я там оказался в шоковом состоянии, то во второй раз пошёл, уже изрядно подготовившись. А именно – раздобыл кольчугу, меч, нормальный шлем, магической экипировки, увы, не нашлось. Но на это я и не надеялся – я вывалился на заставе львиного глаза, весь такой в сияющем, и решил ещё раз пройтись по самой лоховской локации – берегу, но… она уже недоступна. То есть засов заперт, npc не спешат его открывать, а путь был только один – на побережье. И вот там я уже намучался – ведь первая за стартовой локация – это берег. А на берегу обитали целые толпы разбойников-людоедов, утративших человеческий разум и моральный облик, отморозки и ублюдки. Я взял обыкновенные квесты, которые были доступны, отметив про себя, что npc здесь это всё-таки обычные npc. В отличие от мира, который казалось был живым, они – словно автоматы, твердящие одни и те же заготовленные фразы. Тем не менее, выхода у меня не было и я пошёл на берег. Решил попробовать кое-что. Берег был страшным местом, полным смерти и смрада, и на нём было много врагов, много противников, которые не внушали ни уважения, ни, как ни странно, страха. Может быть, сыграло роль то, что я это в какой-то мере видел. Но всё равно, сравнивать настоящий берег и игровую копию – всё равно что настоящего тигра и его трёхмерную модельку. Это было совершенно иное, в нос ударил запах трупов и горелого мяса – кого-то или чего-то жарили. Берег тянулся на километры вперёд – застава львиного глаза располагалась на странной скале, которая словно прорезала берег и выдавалась в море, это лучшее место на континенте для причаливания кораблей. Пока что лучшее. Я знал историю этого мира наперёд и примерно представлял, какого масштаба меня ждут впереди трудности – сейчас же моя задача была пробиться на несколько километров вперёд, и прошмыгнуть на маленький полуостров, соединённый с морем. Полуостров примерно километр на километр в размерах, скала, окружённая песком. И там найти судовую аптечку. Однако, едва я сделал несколько шагов вперёд, на меня тут же набросились крабы – как же я про них забыл! Эти странные существа прятались в песке и стреляли чем-то вроде костяных игл из выдающегося хвоста, да ещё и имели бронированный панцирь. Вот же зараза! Щит вокруг меня принял несколько игл, но с каждой новой иглой он белел, а дальше я почувствовал, что следующая игла ударила уже о доспех. Хоть игла и ударила по доспеху – ХП начало таять. А это мне сильно не понравилось! И я тяжёлым ударом буквально разрубил ближайшего краба, это гадкое членистоногое создание сдохло. Ох, если так дальше пойдёт – то не доходя до пирамиды Ваал, я либо стану имбой, либо трупом. Мне предпочтительней первое, потому что завалить в одиночку огромного механоида – это ещё куда ни шло, а вот сдохнуть я тут совсем не хочу! Что ж, следовало выдумать какую-нибудь новую тактику. Тактику зарабатывания уровней. Самое время немного попробовать поэкспериментировать – я залез в инвентарь и достал оттуда ящик, поставил его на землю и вынул содержимое. Содержимое должно было привести в ужас любого полиционера – в ящике были заботливо уложены мины МОН-50, по четыре штуки в ящике. Это будущая ловушка для мобов, а так же я хотел узнать – смогу ли вообще протащить в этот мир оружие из мира королевства? Оказывается, смог – мой инвентарь это прямо как общий буфер обмена между виртуальной машиной и реальной ос. Всего у меня было четыре ящика и шестнадцать мин, я приступил к их постепенной установке в одну слегка вогнутую линию. Так, чтобы мины сконцентрировали атаку на определённой площади – я уже чувствовал, что аборигены-людоеды близко, поэтому поспешил. Соединив проводом все мины, воткнул в землю рядом с ними палки и проводной детонатор отнёс назад, спрятал за большим валуном. И пошёл завлекать в ловушку аборигенов. * * * * Громыхнуло знатно! Аборигены – совсем одичавшие хомо сапиенс, с гиканьем и улюлюканьем бросились за мной в погоню, размахивая мечами и топорами. Я улепётывал от них так быстро, как только мог, и пробежав между берегом и скалой, где стояли мины, рыбкой нырнул за валун, схватив металлический зажимной рубильник. Ножничного типа. Толпа из трёх десятков, может больше, бежала за мной, и когда они оказались в зоне поражения – я нырнул за камень и нажал. Бахнуло так, что уши заложило. Аккуратно выглянув из-за камня, заметил – толпу смело вообще полностью. Их не только смело, но на том месте, где должны были быть их останки, валялся дроп, а самих противников не было видно. Да, это жалкое подобие хорошей магической ловушки хорошо собранного билда, но всё же, ничего более у меня нет. Всё, что у меня есть – это тяжёлый удар. Я шумно выдохнул, сердце перестало колотиться – и тут с небес полился свет… Ого, третий уровень! Превосходно! Вот только в будущем придётся отказаться от такого метода – много мин с собой не пронесёшь, а врагов тут… пока что я израсходовал треть от общего запаса, а враги уже кончаются. Похоже, техногенность моего родного мира, а не магичность, сделали маленький эксплойт в этой системе. Или… если так подумать, то на мобов низкого уровня это ещё сработало, но сможет ли мина взорвать высокоуровневого моба? Если их сила повышается так же, как в игре – то вряд ли. Потому что эти – ватные, так же, как и я. Урон от мин не повышается по мере продвижения по уровням, и всё катится в тар-тарары. Нужно найти другой способ. Например… Действовать как было заведено изначально – то есть рубить врагов мечом. Ну раз другого выхода нет, придётся пойти и попробовать – но перед этим я снова открыл меню и заметил пять новых очков пассивных умений! Не одно, а пять! Это же получается пять сотен пассивок до сотого уровня! Просто невероятное количество. Ладно, что в первую очередь повысить? Ориентируясь скорее наугад, я вкатил пять очков в силу – промазать по этим мобам ещё надо умудриться, а вот сила удара не лишняя. Общее повышение было серьёзным – плюс тридцать к здоровью, плюс тридцать пять процентов к урону, в общем – кучеряво живём. Я почувствовал небывалую физическую силу – эти пять пассивных умений сильно изменили меня – мышцы стали чуть более рельефными, но не качок, ой не качок. Но всё же, заметно, что киселёк прынца превращался во что-то более серьёзное. Теперь самое время попробовать себя в деле – а если станет туго… что ж, свиток портала у меня всегда под рукой – случись какая неприятность – я тут же сбегаю. Трусливый я очень… * * * * До полуострова я добрался за долбанных четыре часа, и это было сказочно. Ещё плюс один уровень, ещё плюс пять очков пассивных умений – и на этот раз всё в ловкость! Универсальные билды – это первое табу любой игры, но я чувствовал, что нельзя создавать слабые места, поэтому вкатил все пять в ловкость – и тело наполнилось лёгкостью, как у гимнаста-акробата, скорость атаки существенно повысилась, и дальше я уже шёл до полуострова, наслаждаясь собственными силами и уничтожая врагов, мешающих мне – это оказалось гораздо проще, если подбирать весь ценный лут, который с них выпадает. А выпадало с них просто отлично! Я собрал три кинжала, четыре меча, и два железных шлема – все синенькие, то есть магические. Правда, их свойства абсолютно мусорные, но за такие выдавали осколки сферы превращения, способной создать из обычного предмета – магический. Дойдя до портала, я активировал его и перешёл на заставу, наконец-то сбагрив весь хлам торговцу, получив за это достаточно местной валюты – различного рода сфер. Мне хватило на покупку ещё одного камня умений – прыжок. Навык перемещения – расходуя ману, герой совершает огромный прыжок, оглушая всех рядом с местом приземления. Навык хорош тем, что позволяет перемещаться через препятствия, которыми нередко разделены карты – такие, как склоны, овраги, и многое другое. По сути – это маленький магический рокетджамп, позволяющий скакнуть метров на сорок-пятьдесят вперёд, перемахнув через любое препятствие. Почти через любое. Если понадобится быстро свалить из окружения – самое то. * * * * Аристократия в королевстве – редкостно распущенная прослойка – это раз. И два – тут темпы жизни сильно отличались от привычных мне. Когда-то я читал историю о том, как ржали жители горного аула над указанием минут в расписании поездов – у них темпы жизни совершенно другие, поэтому для них это так же смешно, как для нынешнего общества, к примеру, указание секунд. Так различаюстя темпы жизни – поэтому для тех, кто привык бережно относиться к каждой минуте, и постоянно сверять часы, тут будет очень сложно. Механические часы – это слишком сложная штука для нового мира. Тут были маги, я встречал удивительные вещи, и тем не менее, та металлообработка, которую я находил – находилась в очень плачевном состоянии. До сих пор я встречал только песочные часы, и те имели разброс в три-пять секунд на минуту. Прошло уже две недели, как я попал в этот новый для себя мир, и эти две недели я только и делал, что узнавал его, подобно маленькому ребёнку, которому интересно всё. Мне тоже было интересно всё! Я облазил в первую очередь замок и призамковые территории, и должен заметить – узнал для себя много нового. Я порой даже удивлялся тем попадаунам в книгах, которые едва попав, ничем не интересуются – просто ведут себя так, словно абстрактный фентези-мир им давно знаком, и они всё-всё знают. Вот к примеру – что скажет попаданец, если услышит слово «бонды»? О бегающих в костюмах суперагентах? А это между тем – сословие свободных людей, не аристократического происхождения, но не крестьян – ремесленники, скотоводцы, в общем – средний класс. И вот так вот выглядит процесс попадания в моём случае – признаться, почитав множество разных книг, я не представлял, с чем столкнусь. Но реальность полна разочарований. Во-первых – для местных я был просто гиперактивным юношей, хотя я не особо торопился. Просто по старой привычке не делал многочасовых перерывов между делами, и сами дела делал с оглядкой на время. На моём фоне местные казались просто неспешно прогуливающимися гражданами. Далее – хоть язык я их понимаю – по умолчанию, но понять местных… Даже в двадцать первом веке, приезжая в далёкую деревню, можно поразиться тем, что ты совершенно не понимаешь местных, потому что их терминология тебе не понятна и неизвестна. Она словно другой язык, что такое кислушка, к примеру? Кислое молоко, но кто знал? А тут даже не далёкая деревня – тут совершенно уникальный мир, и языковые особенности выбивают из колеи мгновенно. Хорошо ещё встроенный в мою голову автопереводчик справлялся с относительно простыми терминами. Пока было не скучно. Пока было интересно, я лазил по окрестностям и изучал всё, до чего мог дотянуться. Здраво посмотрев на место обитания, можно было увидеть, что замок уже порядком обветшал, городские стены не то чтобы высокие, а дома горожан порядком обветшали и денег в городе было очень немного. Двор замка состоял как из новых, так и из старых построек – был сарай, где жили курицы, птичник, но курицы предназначались только для хозяйского стола. Привелегия, доступная в двадцать первом веке всем – регулярная курочка на обед, здесь была привелегией избранного сословия. Двор замка давным-давно нуждался в благоустройстве, и у меня уже возникали мыслишки, как тут можно развернуться. Но к сожалению, всё упиралось в деньги. Около замковых стен были дома богатейших людей в городе, приличные такие дома, дальше… дальше уже без понтов. Однако, некоторые различия были уж слишком явственны. Во-первых – тут существовала канализация. Канализация и ватерклозеты, которые не отличались особой сложностью, но всё же. Водопровод работал за счёт магических кругов, то есть магические водяные насосы тут были. Это уже выгодно отличалось от средневековья! Однако, чем дальше я углублялся в тему, тем более очевидным мне становилось – городу нужны деньги. Городу очень нужны деньги. Город просто умирает в нищете, и чтобы расшевелить это старое болото, нужно найти источник финансирования – и тут уже есть два пути. Первое – наклонировать золота и серебра сколько хочу, второй – сложнее, но честнее – использовать свои знания, чтобы как-то изменить ситуацию к лучшему. Можно было заняться развитием магии у тех, кто имеет к этому хотя бы минимальные способности – для этого нужны, насколько я слышал, магические камни. Магические камни – это не только всеобще признанный и популярный источник энергии, но так же необходимы в большом количестве при тренировке магических сил. Вот я сидел и думал, что сделать – утро выдалось замечательным. Ночью, во время сна, я снова попал в заставу львиного глаза – и по-новой прочистил локации побережья и гнёзда Роа. Это было отвратительное зрелище, должен заметить, но игрок из меня получился такой себе гриндер, потому что идти вперёд, не будучи уверенным на двести процентов в успехе – это опасно. Да, наибольший опыт – если держаться на краю гибели, но выбора у меня нет – кто знает, смогу ли я начать заново, если меня укокошат? Поэтому я осторожничал, дальнейшее развитие шло неспешно. Однако, моя мана поднялась уже достаточно высоко, а в инвентаре была богатая магическая экипировка с двумя рарками. По меркам королевства – это просто богатейшая добыча. На обед подали запеченную в печи курочку. И картоху, которая тут была относительно распространена. Я положил себе всего одну ножку курицы и не стал спешить её кушать, возюкал острым ножом и вилкой по тарелке туда-сюда. Жёсткое мясо. Грубо говоря, такой обед для аристократических кругов этого мира – неслыханная нищета! Если мне не дай бог придётся принимать у себя гостей – их даже толком накормить будет нечем! Грустную мину юного вельможи заметили все, но слухи по дворцу уже ходят и ходят давно, поэтому вряд ли что-то изменится. Так, нужно срочно, нет, СРОЧНО, раздобыть денег! И желательно – много денег. Как это сделать? После обеда подали чай без сахара – сахара тут не употребляли и он вообще не был особо известен. О, кстати! Сахар! Эта идея меня осенила – сахар, это же превосходный товар! Добывается из свёклы, то есть климат тут для сахарной промышленности самый благоприятный. Но… без шоколада, к примеру, он бессмысленен. Да и достигнуть промышленных масштабов удастся вряд ли. Едем дальше – чего ещё тут такого нет, что можно было бы внедрить? Город нуждается в прибыли, а не в инвестициях. Я лично хотел, чтобы самые прибыльные части бизнеса, приносящие наибольший доход – приносили его в казну. Инвестиции извне – капризная штучка, сегодня есть, а завтра решат перенести в другой город, потому что тут невыгодно, и плакали мои денежки. Нет, так не получится. Идеальный был бы такой сценарий – пара госкомпаний, делающая упор на что-то, в чём у меня есть монополия, жирующая на продаже чего-то ценного. Руки у меня не то чтобы золотые, но кое-что умею, то есть не пропаду. Подшипник к подшипнику приваривать не научен, разберусь что к чему… Вообще, нужно было много чего. Водопровод в этом мире был, но трубы в большинстве случаев были деревянными, с медными или бронзовыми переходниками. И доступна эта роскошь была далеко не везде, стоило это колоссальных средств, и без сварки сюда лезть было бы вообще бесполезно. Трубы в свою очередь позволяют добывать воду и использовать её для ирригации – полива полей. Это может повысить урожайность, крестьянство – жутко косная прослойка общества, но тут оно было не настолько упорото-религиозно, и поэтому можно было внедрить хоть что-то. Добыв воду и транспортировав её к полю – нужно обеспечить посев, сбор урожая и так далее. Я мог создавать не все вещи, но если они существующие в реальности, то есть выдуманную собою вещь я создать не могу. Я уже три дня как пожелал учебник по агрономии и сельскому хозяйству. В нашем городе растили в основном картоху и пшено, держали скот, треть всех посевов – кормовые культуры. Скот кормили фуражом, нередко он был на свободном выпасе, то есть на подножном корме. Пока что вопрос стоял конкретно об этом – обеспечить полям полив, плюс я не поленился создать пакетики семян. Где я их взял? Да даже вопрос не стоял – они не то чтобы в специальных магазинах, даже во всяких пятёрочках продаются. Семена в маленьких пакетиках, явно для балконных огородов. Выбор был богатый, но главное – это сорта. От сортов сильно зависела урожайность. Далее – мысли мои ушли совсем в страшные степи, потому что если с животноводством и засевом нужными культурами ещё можно справиться, то как быть с промышленностью? Сейчас она находилась где-то на уровне ренессанса, не более того. Сталь знали и использовали, умели закалять, но стоила она много. В расчёте на одного человека, в стране вообще было очень мало металлов и стали в том числе – я уже привык видеть дерево как главный конструкционный материал. Его использовали везде и всюду, железо, медь – редко, а сталь – это вовсе почти как наноматериал. Мечи, доспехи – делали из стали. Изредка ещё и зачаровывали, но это уже вип-версия. К сожалению, мой город не находился даже близко к залежам руд, поэтому сталеплавильную промышленность тут не развернуть. Металлообработку тоже – тут можно только насмешить людей идеей железной дороги – всё равно что строить дорогу из золотых слитков вместо брусчатки. Так, распределяя задачи по порядку – задача номер один – наполнить городскую казну и мою личную казну. Вырваться из порочного круга нищеты, перестать быть нищим феодалом, который живёт намного беднее, чем купцы в его собственном городе. Два – создать ирригацию – поля моих деревень страдают от засухи, орошение налажено из рук вон плохо. Три – внедрить посевы новых культур, которые необходимы для промышленного и экономического роста города. И идея у меня уже есть, даже лучше прежней – это стекольное производство. До создания пластмасс, стекло – было самым распространённым лёгким промышленным материалом, наравне с глиной. А стекло – это не только окна, стекло это бутылки, зеркала, микроскопы и бинокли – если удастся, конечно. Стекло это посуда, ёмкости всех мыслимых типов, дорогостоящие зеркала и из стекла можно сделать термос. Самый простой и примитивный, но термос, позволяющий сохранять жрачку горячей или холодной долгое время. Но для этого придётся всё-таки схитрить и создать машины. Здесь, около города, есть место, где много прекрасного кварцевого песка, он идеально подходит для стекольной промышленности. И находится этот песчаный клондайк не то чтобы далеко – он вплотную примыкает к городским стенам позади города. Ну как позади – условно я считаю, что главные городские ворота, к которым обращён замок – это передняя часть. Так вот – с технологией производства стекла мне более-менее понятно. По сути – самое сложное – это отделить чистый кварц из кварцевого песка. Дальше его смешивают с содой или известью, получая шихту, расплавляют, получают стекольную массу, ну и формируют. Здесь, в моём городе, формируют исключительно стеклодувным методом. Стеклодув в городе всего один, он же и живёт с этого месторождения, используя неочищенный кварцевый песок и получая неплохое бутылочное стекло. Меня же интересует только литейный массовый процесс, и вот тут уже придётся заморочиться лично, чтобы создать какое-никакое колхозное стекольное литьё. Самым дорогим производным являлись зеркала – они стоили дорого, изготавливались в больших количествах. Однако, мои амбиции уже были разожжены жаждой наживы – мне грезился стеклянный мир, в котором из моего города будут вывозить банки, кружки, листовое стекло, бутылки, многое другое, и всё это будет продано за большие деньги. Жадность – это не только грех, но ещё и превосходный стимул для работы – я уже наметил более-менее производство, и теперь решил начать. Начать начинать. И первое же, что мне нужно – это построить печь, а именно – регенеративную печь сименса. Вырубать леса для работы печи, было бы на мой взгляд очень неразумно, а использовать уголь… угля тут не было. Магию? Да, именно магию! К сожалению, теоретических знаний у меня немного, всего то я и умею, что стукать по башке врагов. Может, этим и заняться? Точно, пойду займусь…
Примечания:
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.