Повелительница страниц

R
В процессе
8
Kochtar бета
Фэндом:
Размер:
планируется Макси, написано 24 страницы, 11 467 слов, 5 частей
Описание:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
8 Нравится 13 Отзывы 0 В сборник

Глава 2. Самопишущая машинка

Настройки
      В следующие несколько дней я почти позабыла об оридже: знакомилась с однокурсниками, выполняла первые задания преподавателей и больше всего общалась с Егором. Он оказался веселым парнем, из тех, кого зовут душой компании. За эти дни ни просмотров, ни лайков особо не прибавилось. Меня это не волновало. К выходным, когда выдалось свободное время, я более-менее продумала игровую систему для героя. Она была самой обычной — на основе Геймера. У большинства произведений на сайте было что-то похожее с чисто косметическими изменениями. Главное мое новшество — никаких мыслительных характеристик. Прописать быстро умнеющего или резко становящимся волевым персонажа я не смогу.       Занеся всю информацию в отдельный документ, я начала наконец писать обретение героем Системы и его печаль о потере учителя.       «Он сбежал, сбежал как последний трус. Настоящий мужчина бы дал бой, но Кайрат был лишь безусым юнцом. Парень не смог бы противостоять убийце дракона. Он шел к близлежащему озеру, но все вокруг было будто в тумане, несмотря на яркий солнечный день. Кайрат плакал от горечи непереносимой потери и не замечал этого. Пусть они с наставником и были знакомы всего лишь неделю, да только мудрый дракон навсегда занял место в его сердце. Он не помнил, как дошел до кристально чистой воды озера. Юноша окунулся туда с головой, в пустой надежде забыть и забыться. Вдруг перед ним выскочил текст, обещающий месть и награду большую, чем удовлетворение праведным возмездием…»       Первый выданный квест должен будет длиться с половину произведения. Могучий враг, верный темному властелину. Думаю, для такого есть название в видеоиграх — Босс Первого Диска. Может, ввести еще достижения за некие действия, которые будут давать бонусы к характеристикам? Первое уже есть — «Конец первого Диска». Оно будет выдаваться по завершении битвы с первым сюжетным боссом, посланным темным властелином. Надо, кстати, придумать ему имя, но потом, когда он появится в сюжете.       Теперь проверка на ошибки и публикация главы. Это не заняло много времени — ворд хорошо помогал со всем этим. Я нажала на кнопку публикации и затаила дыхание. Зря конечно. Ни в первые десять минут, ни через полчаса новых просмотров не появилось. Ну и ладно, мне ничуть не обидно. Я, разочарованная, принялась за домашние задания. М-м-м, написать «первую» прогу на плюсах [1], как сложно… Блин, я ЕГЭ на этом языке сдавала и олимпиады писала, а тут тупейшие и простейшие программки просят написать и скомпилировать. Скучно-о-о.       Пришло новое сообщение в ВК. От Егора.       «Привет. Не хочешь погулять? Мы тут нашей группой собираемся.»       Я согласилась и попросила добавить в общую беседу — все наверняка там и договаривались. Извинившись, парень послал мне приглашение. Беседа называлась глупо и смешно, как всегда бывает в таких случаях. Еще полчаса мы решали, куда же именно мы пойдем, и остановились на прогулке в парке возле нашего корпуса — самое удобное для всех место.       Попрощавшись с папой, отдыхающим и смотрящим телевизор, и мамой, готовящей обед, я бодрым шагом направилась по уже проторенному маршруту. Кое-как найдя среди трех входов в парк «главный» (он отличался линялым плакатом с «Добро Пожаловать!»), я увидела толпу парней и девушек моего возраста. Одногруппников собралось человек двадцать, по именам я знала лишь половину. Сейчас и познакомимся.

***

      Певчие птички заливались руладами во весь голос, привлекая партнеров, с которыми свяжут свою жизнь. Пчелы и остальные насекомые тоже начали пробуждаться и назойливо жужжать под ухом у Кайрата. Он и так не выспался, отдыхая на колких лапах ели. Впрочем, он мог спать на холодной земле, выбор был очевиден. Потянувшись и размяв затекшие конечности, он подбросил веток в едва тлеющий костер, разогрел на нем остатки вчерашней рыбы, а доев их, скинул останки в нескольких метрах от берега. Так он надеялся приманить крупную добычу. После сел спиной к ближайшему дереву и принялся думать над возвращением в деревню.       Его волшебный дар, Система, обладал встроенной картой, по словам Помощи. Он открыл вкладку карты и принялся всматриваться в стилизованные фигурки деревьев, фрагмент озера и иконку «Логово Мертвого Дракона». Это он знал и так, да только оставшееся пространство занимал белый туман. Путь до дома был неизвестен. Почесав полные еловых иголок волосы, юноша взял в руки палку и принялся рисовать известные ему окрестности. Палочкой на приозерном песке он начертил кружок, обозначающий его родную деревню Ельную. Рядом нарисовал схематичное солнышко и направление его движения с востока на запад — это сориентировало примитивную карту. Дорога через деревню вела с одной стороны почти точно на север с небольшим отклонением в восточном направлении — там была деревня Большие Наварро. Ее назвали в честь рыбы, которую ловили все тамошние жители, а остатки, мелкая рыбешка доставались располагавшейся ниже по течению его родной деревне. Там он, конечно же, никогда не был, поэтому соединил значок рыбки с кружком короткой прямой линией. Она заодно обозначала и реку. По слухам, дракон-похититель скотины жил то ли на западе, то ли ближе к южным горам. Их отсюда видно не было — все заслоняли деревья. Больше об округе Кайрат не знал, разве что если идти дальше Больших Наварро, то можно дойти до города. Но поворачивала ли дорога и как долго надо было идти, юноша не знал.       Вновь раздевшись, он полез на сосну, к которой ранее прислонялся. Она была достаточно высокой, чтобы с нее оглядеть округу и, может быть, заметить дым от топящихся печей. Пока парень лез по шершавому стволу до нижних веток, он расцарапал руки и весь заляпался смолой от тесных объятий с деревом. Дальше дело пошло проще — можно было цепляться за толстые ветви. Так он лез до тех пор, пока не услышал тихий треск ломающейся древесины. Тогда юноша сильнее уцепился за ствол и убрал ногу с опасной опоры. С этой обзорной точки рассмотреть можно было только ближайшие деревья. В них ничего интересного не было.       Аккуратно спустившись, парень направился отскребать смолу в стылой утренней воде. Он уже приготовился к тому, как будет щипать поврежденные руки от воды, и заранее зажмурился, но ощутил лишь холод воды. Руки были абсолютно целы. Что за странная магия? Кайрат долго вспоминал, было ли что-то подобное в Справке, но ничего не припомнил и открыл окно Статуса. Все было как вчера, только ОЗ — Очки Здоровья — были неполными. Недомогания парень не чувствовал, но решил быть осторожнее и прожаривать рыбу лучше. Скорее всего, это было сигналом несварения, но скоро он вернет съеденное в природу. Тут парень заметил мигание строчки эффектов и навыков, о них ничего не говорилось во вчерашнем обучении. Он ткнул туда пальцем и перед глазами появилась новая табличка:       Навыки:       Тело игрока ур. МАХ (пассивный): позволяет жить в реальном мире, как в игре. Многие физические потребности имеют исключительно числовые характеристики, не оказывая влияния на ваше тело.       Последователь Зигфрида ур. 2 (пассивный): вы искупались в крови дракона, пусть и убитого не вами. Сопротивление физическим воздействиям +40%.       Эффекты:       Драконий вор ур. МАХ: драконы неотрывно стерегут свои сокровища. Укравший хоть монету будет проклят до тех пор, пока не вернет украденное. Даже после смерти сокровища остаются проклятыми. Все характеристики -30%.       Проклятие драконьей крови ур. МАХ: каждый дракон стремиться вас убить, ведь на вас кровь его сородича.       Яснее не стало. Дракон к тому же умудрялся доставлять неприятности даже после смерти. Парень рассеянно пропускал между пальцев мокрые волосы, подозревал Тело игрока в заживлении ран, но описание было слишком непонятным, чтобы быть точно уверенным. Перестав медлить, он отряхнулся, как промокший пес, натянул сухую одежду на влажное тело и направился обратно в пещеру дракона — возвращать побрякушки. Он зябко ежился под ветром и пытался выйти на редкие просветы в густой лесной чаще, чтобы погреться на солнышке.       Чуть согревшись от бодрого шага, Кайрат вышел к пещере и осторожно зашел в её темный зев. Тихо переступая по камням, он добрался до освещенной утренним светом сокровищницы и одновременно с этим — последнего пристанища дракона. Ранее золотая, кровь, высохнув, побурела до темной бронзы. Начало слегка пованивать, но не сильно заметно, раз падальщики еще не добрались до тела. Кайрат прицельно побросал взятые украшения в труп. Так и надо жадине, он подох, а сокровищами делиться все еще не желал. Парень бы и попинал труп для полного удовлетворения, но боялся нового проклятия. Не удержавшись, он все же плюнул в сторону трупа и пошел на выход.

***

      Шла третья неделя скитаний Кайрата по этому бесконечному бору, и ему начинало казаться, что духи леса водят его за нос. Он точно не так долго плелся из деревни, одурманенный драконом. Карта была подтверждением проделок духов — несмотря на то, что парень шел прямо, там отображалась линия, постепенно загибающаяся вправо. Если Кайрат не сверялся постоянно с картой, то ходил кругами или вообще возвращался по собственным следам. После такого наблюдения он сделал приношения духам леса — вдруг простят за неведомые прегрешения. Он оставил им мелкую птичку, которую умудрился зашибить метким броском камня. Птичка духам не понравилась, так как через день на след парня встали волки. Причем они были из породы непуганых, тех, кто не различал в человеке своего главного врага и величайшую опасность. Эти волки были из тех, кто лез в амбары за скотиной, а после дох от облав.       Именно такие волки и загнали Кайрата на дерево и остались сторожить его. Все бы ничего, с Телом Игрока парень мог долго игнорировать голод и жажду — они совершенно не ощущались, только вешали отрицательные воздействия, иначе обозначаемые как дебаффы. Проблема крылась в том, что он и так терпел слишком долго — на нем висели эффекты от Сильного голода и Смертельной жажды. Предыдущий ручей увел его в противоположную от намеченного курса сторону, а так он попытался пойти правильной дорогой. Увы, на ней не было источников воды, но Кайрата это не слишком беспокоило. Ощущений дикой жажды не было, значит, все нормально.       Только сидя на дереве и от скуки просматривая статус, он обнаружил смертельную опасность дебаффов. Через несколько часов он упадет от истощения, а вокруг никто не поможет ему. Такое развитие событий не прельщало парня — он не за этим блуждал неделями, чтобы подохнуть от жажды и накормить собой волков. Нет, это был не его путь.       Вначале он попробовал покидаться в зверей обломанными ветками, но даже если снаряд попадал в цель, эффект был примерно нулевой. Раздразнив и раззадорив таким образом пару мощных волков, Кайрат понял, что это никуда не ведет и принялся искать спасение в предвестнике скорой гибели — Системе.       За время пути он успел поднять пару уровней, охотясь на мелкую живность, но не знал, что делать с очками характеристик. Ему в себе и так все нравилось и всего хватало. Если бы он мог, то истратил бы их на путь до родной деревни. Теперь же он рылся в справке ради получения подробного описания характеристик, которые можно улучшить, и получил его.       Сила — измеряет физическую мощь персонажа. От нее зависит наносимый физический урон и вместимость инвентаря.       Выносливость — включает в себя натренированность, здоровье и физическую сопротивляемость невзгодам, ранениям, и болезням.       Ловкость — заключает в себе несколько физических атрибутов, включая координацию, проворство и чувство равновесия.       Скорость — отвечает за быстроту движений, скорость реакции и рефлексы.       Резерв магии — отвечает за количество маны персонажа и за возможность использовать единовременно большие ее объемы.       Скорость восстановления магии — отвечает за скорость восстановления маны, а также за ее подвижность.       Для пробы он отправил одно очко из десяти в выносливость и время до перехода дебаффов на новый уровень увеличилось на десять минут. Полезно, конечно, но жалкие десятки минут его не спасут. В силе, ловкости и скорости ему со звериной стаей тоже не стоит тягаться. Осталась лишь магия.       Кайрат видел настоящего мага лишь один раз в жизни, когда был мальчишкой лет восьми, и образ этот запомнился ему на всю жизнь. Красивый мужчина в богатых одеждах остановился на ночь в доме старосты и попросил позаботиться о своем коне. Мага, кроме как мимо проезжающим, Кайрат больше не видел — отогнали взрослые, но коня успел рассмотреть со всеми деревенскими мальчишками. Животное было статным, высоким и тонконогим. Черная лоснящаяся шерсть и мягкая грива, какие даже не снились рабочим лошадкам. Стать и красота рысака поразили мальчика, и он на всю жизнь запомнил, что маги обладают невиданными богатствами и чудесными зверьми. Сам он, как и все, мечтал быть таким же, но абсолютно не видел пути к мечте и вскоре позабыл о ней.       Но сейчас, при взгляде на характеристики, старая детская мечта воспрянула ото сна, и, не задумываясь, Кайрат вложил четыре очка в резерв и пять — в скорость восстановления. Щекотка пронзила его от пяток до кончиков волос, парень ощутил ни с чем не сравнимое блаженство и восторг — теперь он стал магом. Эйфория быстро сгинула и оставила за собой вопрос: «Как побороть волков и найти воду, если нет даже очков характеристик»?       На этот вопрос ответило возникнувшее оповещение.

      Поздравляем с разблокированием маны!       Открыто заклинание «Магическая Стрела»

      Магическая стрела (ур.1)       Вы выпускаете пучок магической энергии из центра ладони. Снаряд движется по прямой и наносит урон первой задетой цели.       С этим уже можно было иметь дело! Кайрат оживился и, выставив вперед ладонь, как в описании, произнес: «Магическая Стрела». Быстролетящий комок голубоватой светящейся энергии ударил в разлегшегося под деревом волка. Зверь вскрикнул от боли, а вокруг разлетелись клочья шерсти вперемешку с кровью. Остальные члены стаи оживились и уставились на парня, ожидая атаки. Он не разочаровал их и начал обстрел. Первый выстрел промазал — он метил в морду, и волк легко увернулся. Второй же угодил в лапу, и зверь побежал, хромая. Стая, увидев опасность и недостижимость обидчика, скрылась в лесу, и Кайрат их больше не видел.       Еще минут десять посидев на дереве, парень медленно с него слез, готовый к повторному нападению зверья. Но все было спокойно, пели птички, жужжали насекомые и таймер дебаффа продолжал отсчитывать минуты до потери сознания.       Вернуться к последнему виденному ручью парень не успевал, поэтому, еще раз пристально рассмотрев карту, он направился к месту, где, возможно, была речушка. Куда-то в том направлении стекались далекие ручьи, мимо которых он проходил неделей ранее. Надежда была слаба, но даже такой шанс много стоил. Кайрат бодро направился в намеченном направлении, как и раньше не чувствуя ни жажды, ни голода, ни усталости.

***

      Прогулка была долгой — я выдохлась моментально и плелась в хвосте процессии. Со мной были еще две одногруппницы и толстячок-парень. Девушки по неизвестным причинам решили надеть туфли на значительном каблуке. Да, они выглядели модно и стильно, но зрителей в конце группы было немного. В школе с такими модницами говорить было не о чем — их интересовали только накладные ногти, парни и красивые шмотки. Поэтому я вначале предпочла им толстячка.       Он постоянно шутил, а я зачастую не успевала вставить и слова в разговор. Вскоре решила, что уж лучше разнаряженные фифы, чем он. Диалог с ними удалось завязать быстро, несмотря на то, что они уделяли много внимания своей внешности, девушки мало отличались от меня интересами. Остальная группа удалилась из поля нашего зрения, а мы сели на лавочку и предались общению. Девушки — Оля и Света — стряхнули туфли и весело болтали голыми ногами во время беседы. Толстячок Коля тоже часто встревал, но втроем мы все же успевали переговорить его. Так мы провели больше часа, а потом разошлись по домам, предварительно написав в остальным ВК, чтобы те не искали.       Вернувшись домой в радужном настроении, я решила написать еще одну главу, ведь произведение набирало популярность — семнадцать лайков как никак. Открыв документ, я обнаружила начало главы, написанное мной неизвестно когда. В нем герой бродил по лесу и пытался выйти к своей деревне. Да, все, как я и планировала. Наверное, новые впечатления просто заслонили воспоминания об отрывке.       Немного описав скучное шатание по чащобе, я решила разнообразить его времяпрепровождение и вписала стаю волков. Заодно настал момент продемонстрировать литРПГ элемент повествования. Я вывела его профиль:

Имя: Кайрат Здоровье: 129/300 Мана: 10/10 Уровень: 3 Класс: Герой Архетип: не выбран Характеристики: Сила: 12 Выносливость: 15 Ловкость: 14 Скорость: 11 Резерв магии: 1 Скорость восстановления магии: 1 Свободные очки характеристик: 10

      Его путем развития будет воин или ловкач. Подумав, как он будет выходить из ситуации с волками минут пять, я пошла на кухню заварить чайка — без него выход не придумывался. У героя не было никакого оружия, а прогнать палкой волков — даже не смешно! Ладно, это можно описать и потом, когда найду выход из ситуации, а пока напишу печальное возвращение в разоренную и сожженную деревню. Типа злодей хотел запугать окрестные земли и неожиданно атаковал поселения далеко от границ своей Империи. Заодно покажется главный злодей книги, Ки’Гару, финальный босс истории.       С кружкой дымящегося черного чая я вернулась в комнату. Дома было жарко, как и на улице, к тому же компьютер дополнительно грел помещение, но от горячего напитка я отказаться не могла. Сделав большой глоток, я занесла пальцы над клавиатурой и чуть не выплюнула чай в монитор — герой уже вложил очки в магию и прогнал волков, хотя я и не писала подобного.       Кроме меня дома никого не было — родители ушли закупаться продуктами на неделю. По спине прошел холодок. Будто завелся призрак, написавший это за меня, какая жуть. Хотя… Есть у меня другой вариант — кто-то подключился к компьютеру и решил подшутить. Да, именно так. Я отрубила интернет и принялась чистить комп от вирусов, забыв об истории.
Примечания:
8 Нравится 13 Отзывы 0 В сборник