ID работы: 9549393

Вождь чернокожих.

Джен
NC-17
Завершён
66
Размер:
164 страницы, 20 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
66 Нравится 308 Отзывы 28 В сборник Скачать

Глава 5.

Настройки текста
      В лагерь возвращались под негромкий разговор воинов. Им явно понравилось произошедшее и они надеялись, что место силы почтит своим присутствием дух дымчатого ягуара, тотема племени, и желали бы увидеть это знаменательное событие своими глазами. Нисколько не сомневаясь в силе своего вождя, воины тем не менее сетовали на отсутствие шамана, который мог бы обеспечить сие знаменательное событие и вообще оказать духовную поддержку бойцам. Слушая эту болтовню Егор мотал на ус настроение подчиненных. Да, это были электронные болванчики с прописанными программой характерами и желаниями, и они не могли воспротивиться своему вождю, пока отношение не упадет ниже определенного уровня. Но наличие лояльного игроку шамана может это отношение поднять ещё выше. Так что после возведения первых двух обязательных для дальнейшей безопасности построек стоило озаботиться строительством хижины шамана.       Оставив в лагере на хозяйстве раненного воина, охотники, под руководством второго бойца отправились обыскивать руины и лагерь Проклятых в поисках чего-нибудь полезного. Этого добра, который на взгляд Егора был полным хламом оказалось не мало, его постоянно приносили, складируя возле лагеря. Раненный хозяйственно сортировал всё это в несколько куч по только ему понятным принципам. Делал это он так споро, что Егор не удержался и проверил характеристики.       "Это я удачно зашел", подумал он про себя, углядев среди обычных для воина навыков незаметную черту "хозяйственник". Он нашел управляющего складом на первое время, пока не наймет специального НПС. Может и среди остальных найдется кто-то особенный пришло ему в голову, но быстрая последующая проверка разочаровала, никто особо не выделялся.       Пока кучи "трофеев" росли Егор решил развить свою легенду и отозвав в сторону стража трона завёл с ним разговор.       - Фасимба, ты же помнишь, что я ушёл в странствия, чтобы доказать что именно я достоин занять трон своего отца, - Егор решил сразу взять быка за рога.       - Да мой вождь, - ответил тот.       - Так вот, я это сделал, - сказал Егор показывая кольцо лорда.       - О Атчакка! Ты воистину достойный наследник своего отца! - воскликнул казг, - Ты добыл бессмертие!       - Почти, - игрок решил немного остудить энтузиазм своего подручного, который казалось готов был взорваться от переполнявшей его за вождя гордости, - Кроме кольца и способности к возрождению я получил и слабости бессмертных. Мне придётся впадать в их сон, иногда надолго. Я буду иногда вести себя странно. И лучше будет, чтобы об этом знало как можно меньше людей.       - Ты можешь рассчитывать на нас, своих верных воинов! - с жаром начал заверять в своей верности Фасимба.       Егор кивнул, принимая это.       До конца игровой сессии оставалось не так уж и много времени, когда охотники завершили осмотр развалин. Раздав ценные указания Егор отправил их на разведку окружающих земель с наказом вернуться к вечеру. Оставив воинов в лагере он направился к лагерю Проклятых. В центре него на деревянном помосте стоял алтарь, выглядевший как каменная глыба, заляпанная кровью и украшенная грубо вырезанными символами с разных сторон, от взгляда на которые бросало в холодный пот. Первым делом он попытался коснуться алтаря перстнем. И-и-и, ничего не произошло. Почесав макушку игрок попытался сдвинуть алтарь. Первый натиск был почти безрезультатным, но Егор почувствовал, что камень слегка зашатался на помосте. Со второй попытки раскачивая алтарь из стороны в сторону он его смог опрокинуть на бок, открывая доступ к источнику магии. На этот раз прикосновение руки с перстнем лорда к столбу неяркого света, появившегося из отделанного камнем колодца сработало как надо.       Появилось оповещение: "Вы желаете захватить источник магии?"       Егор без сомнений нажал "да". Конечно он желал захватить этот источник. Система поздравила с приобретением, отсыпала немного опыта и напомнила, что для завершения первой части квеста требуется возвести цитадель. На возведение первой постройки конечно же требовались ресурсы. Немного, но в наличии их было недостаточно, всего пара мер камня, как он понял за них система посчитала остатки дворца. Он полез в сумку за свитками с ресурсами и вместо двух достали три. Вернее четыре, к одному из них был прикреплена записка. Она гласила: "Небольшая компенсация". Хмыкнув Егор активировал свиток и на земле перед ним появились две кучи базовых ресурсов по 10 мер дерева и камня, а кошелёк ощутимо потяжелел, пополнив своё содержимое на 5000 золотых. С появлением ресурсов он снова активировал меню строительства. Базовый замок казгов выглядел как многоступенчатая пирамида, которая на старте имела всего две "ступени". Имелась возможность изменить внешность замка добавив украшений или полностью изменив вид, но только за дополнительные деньги. Внешний вид замка его полностью устраивал, поэтому он запустил строительство и полюбовавшись на появившееся над источником магии облако плотного тумана, отправился обратно в лагерь.       Лагерь встретил небольшой суетой, воины затеяли тренировку. Фасимба гонял здорового воина в поединке на макуауитлях, а раненный громко болел за обе стороны, явно радуясь, что его черед придёт только завтра, когда нога срастётся. Отозвав Фасимбу Егор дал инструкции, чтобы с утра отправить охотников продолжать разведку округи и тренировать воинов. А потом завалившись на лежанку он нажал кнопку "выход".       Реальность встретила Егора ярким светом ламп и довольной физиономией санитара, который помог ему перебраться из капсулы в кресло.       - Вас ждёт Илья Эдуардович, - напомнил он о очередной беседе с лечащим психологом Егору. Тот кивнул и выехал из комнаты с капсулой виртуальной реальности.       ***             Вечером после ужина Егор вновь завис в сети. Разговор с психологом помог лучше понять, чего же он хочет добиться. Он сделал пометку завтра немного увеличить настройки ощущений и добавить реалистичности. Иначе действительно будет как будто он мультики с хорошей графикой смотрит.       В интернете он потратил время на более подробное изучение казгов, как игровой фракции, чем сделал это готовясь к регистрации. Тогда он действовал больше по наитию, выбрав первую приглянувшуюся фракцию. Не сильно вникая в механику, он тогда быстро пробежался по основам и первые дни показали, что всё было сделано правильно. Даже не смотря на нестандартное начало.       Кстати, осенило его, может стоит накатать жалобу? После обдумывания Егор решил, что не стоит. Его пока что всё устраивало, а требовать от администрации компенсации грозило обесценить его собственные усилия по строительству своей маленькой империи в джунглях.       Изучение форумов, в том числе и платных, просмотр немногочисленных стримов по игре за чернокожих оставило больше вопросов. Казги оказались довольно сложными для игры. Как вторичная раса номадов она шла на ура, предоставляя неплохую пехоту и элефантов, которые являлись по сути живыми осадными башнями, как их обычно и использовали. Особой заботы со стороны хана номадов они не требовали, лишь время от времени прося прислать войск, чтобы отбиться от проклятых, решивших устроить очередной рейд за жертвами. Те же, кто начинал играть за казгов как основной фракцией быстро сталкивался с падением морали у подчинённых из-за разных "мелочей", например из-за отсутствия правильных татуировок или недостаточного количество рабочей силы в виде рабов. Поэтому после некоторого времени потраченного в джунглях игроки после открытия границ уходили в Великую Степь, захватывали власть в каком-нибудь небольшом племени номадов, которые в большом количестве кочевали на границе с джунглями, перестраивал замок на манер кочевников и становился темнокожим ханом кочевников с подчинённым племенем казгом, которое переходило на самоуправление и таким образом всех всё начинало устраивать. Те же кто смог преодолеть все трудности и возглавлял крупные коалиции чернокожих не спешили делиться своими секретами успеха. Но то, что все крупные альянсы не казгов, пытавшиеся установить контроль над Южными Землями получали отпор от гораздо меньшего по количеству и даже качеству войск, говорило о том, что в прямых руках фракция чернокожих могла быть большой силой.       Попытки выяснить как играть за шамана привели к одному выводу. Все успешные шаманы советовали "Импровизируй". Каждый дух требовал индивидуального подхода к захвату и прокачке. Можно было приручить мелкого духа воздуха и после длительной раскачки получить грозового элементаля или духа-торнадо. Вариантов было множество и подходов тоже. Минусом шамана было долгое время на подготовку, духов надо было призвать и чем они были сильнее, тем больше времени на это требовалось, им надо было раздать указания, с ними нужно было договорить о оплате. Покорённым духам плата не требовалась, но магию на них нужно было тратить, чтобы они не развоплотились и хоть чуть-чуть развивались, но со свободными духами требовалось искать общий язык. Из-за подобных сложностей игроков шаманов было не много. Но они были из-за плюсов. Духи были сильны и могли действовать относительно самостоятельно. Шамана мог призвать не только духов стихий и природы, но и при должной раскачке духов мертвых, оживлять тела умерших, не будучи некромантом, а также нанимать на службу джинов и ифритов, желательно в разных местах.       Изучив эту информацию Егор решил посмотреть раздел редких материалов Земель Меча и Магии на официальной вики. Прочитав про чёрное дерево он задумался, а правильно ли он поступил превратив источник редкого материала в приманку для духов. Источник чёрного дерева был одноразовым, срубив дерево можно было получить 1-2 меры редкой древесины и всё. Сам материал не был таким уж и редким, часто встречаясь в лесах и джунглях, а сама древесина в основном использовалась в украшении и как заготовка под амулеты или часть магического оружия, например древко копья или стрелы. Но на неё был устойчивый спрос и цены временами были довольно выгодными. С другой стороны место духов, созданное на основе такого дерева бдло гораздо более сильным и приманивало более сильных духов, с которыми можно было договориться о взаимовыгодном контракте.       Ладно, мысленно махнул рукой Егор, что сделано, то сделано и нечего об этом переживать. Лучше отправиться на боковую. Завтра мир Земель будет ждать своего вождя и это неприлично, если он будет постоянно зевать. Да и от новых ощущений с новыми настройками ничего не должно отвлекать. Может быть Илья Эдуардович прав и виртуальная реальность сможет его примирить с несовершенством реального мира.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.