Журавлик для неба

NC-17
В процессе
32
автор
Фэндом:
Katekyou Hitman Reborn!, The Gamer (кроссовер)
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написано 19 страниц, 7 523 слова, 4 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
32 Нравится 3 Отзывы 17 В сборник

Часть 3

Настройки
      События приняли максимально неожиданный поворот. Во время миссии никто не пострадал. Во время миссии я впервые использовала “Старпера” и поняла все его прелести. Он реально работал, как “Разум Игрока” за исключением указанных моментов. Холодный расчетливый взгляд на ситуацию очень помог принять быстрое решение. Позвать на помощь.

[До подъема осталось 03:06:45. Советуем Игроку немедленно лечь спать.]

      Да подожди ты, женщина. Мне не спиться, надо пережевать эту ситуацию. Так вот, с того трындеца прошло уже два дня. Мы тогда с Хитоми конкретно пересрались и побежали прочь от чудища, мило названного нами Аппой. Этот гибрид вылазил буквально из очерченного мною листа на земле, будто так и надо. А крылья за пределами листа дали свободу. А еще это сообщение от Системы, когда миссия только началась…       -Система, статус миссии “Раскачаем этот мир”,- говорю тихо, еще более тихо чем шепот. Сейчас примерно три часа ночи, а в наших спальнях любой шорох подобен грому в тишине. Приходится даже прикрывать рот одеялком чтоб приглушить звук. На самом деле очень глупые моменты, учитывая нахождение этой цифровой женщины в моей голове, а не где-либо еще. Но я уже нацелилась покрепче покопаться в настройках и решить эту проблему, по возможности.

[Загрузка данных...Миссия “Раскачаем этот мир!”. Статус: Успешно завершена. Награда: 20 единиц валюты, боевой опыт, друг. Дополнительные данные: по окончанию миссии Игрок достиг 4 уровня (23/500). Описание миссии: Ваша стратегия по заведению друзей вышла из под контроля. Помогите справится с яркими эмоциями новому другу, а так же постарайтесь сделать так чтобы эти эмоции никого не убили. Выполненная цель: Спасение друга из собственных иллюзий...]

      Дальше я не стала читать. Это не то что мне нужно было. Необходимое мне сообщение было среди сотни сообщений о потере выносливости и обратного отсчета навыка. Но это сообщение врезалось мне в голову очень четко. “Зафиксирована вспышка пламени тумана” - именно это гласила та выскочившая табличка, которую я успела заметить перед непосредственным нападением химеры. Пламя тумана. Именно из-за этого словосочетания я не могу спать нормально эти несколько дней после события. “Старпер” обзавелся еще четырьмя активациями из-за этого, потому что меня конкретно накрывала тогда паника. Четырех минут вполне хватало чтоб найти себе занятие и на определенное время отвлечься от навязчивой мысли.       В первый день я довела себя до переутомления, хах. Этот дебафф дал мне проспать часа три без сновидений, а потом он закончился. Хитоми очень беспокоилась моим состоянием, а Амэя-сан давала какие-то таблетки. Примерно благодаря ним я и проводила в спокойствии те пять часов отката, естественно если занятие делом мне уже не помогало.       А еще меня выводили к какому-то дяденьке в деловом костюме, отдельно от остальных детей, но я не понимала итальянский, поэтому мне был непонятен разговор. Почему я решила что это именно итальянский? Во-первых, этот усач обращался к воспитательницам “сеньорита” или же “сеньора”; во-вторых, ни разу не видела японца с итальянским флажком в машине. Это случилось вечером, как-раз перед отбоем, но это стало тем пятым применением “Старпера”, естественно уже после уезда внезапных гостей. Мне показалось это правильным решением. Все же это были…       Глубоко вдыхаю и выдыхаю. Мои размышления крутятся вокруг одной и той же мысли и каждый раз стараются уйти от нее. Страшно, нереально страшно. Мой первый год жизни итак был в сплошных паниках, повторять как-то не особо хочется. Усмехаюсь. Да, сначала перерождение, потом Система. Не удивлюсь, если буду самым шумным ребенком на памяти нянек из младшего приюта. Смех. Очень тщательно сдерживаемый мной. В итоге пришлось ударить себя по ноге чтоб приступ очередной истерики прошел. Всегда работает. А теперь основное блюдо этого вечера с попыткой расставить все точки над “і”. Но сначала надо посмотреть свой статус, впервые за пол года. Примерно с того момента когда мне исполнилось три. Да, вновь убегаю, но сейчас мне именно необходимо.       - Система, статус, - вышло чуть громче ожидаемого и пришлось замереть. Вроде все продолжили спать. Может какую игрушку завести чтоб не так странно все выглядело. Вон у Кана есть милый пони. И всем плевать, что он мальчик.

[Загрузка данных...Статус Игрока загружен!]

[Имя: Минори (Купцова Мария).]

[Возраст: 3 полных года ( 20 полных лет).]

[Рост: 56 сантиметров (данные утеряны).]

[Вес: 13 килограмм (данные утеряны).]

[Пол: женский (женский).]

[Класс: неопределен.]

[Здоровье: 990/1000]

[Выносливость: 44%]

[Уровень: 4 (23/500)]

      Скривив рожицу в недовольстве, осмотрела слишком яркое окно. Было довольно много новых функций, что отмечалось зелеными точками. Например класс был отмечен зеленой точкой, пока я не смотрела на него больше пяти секунд. Не знаю зачем я это считала, просто оно не пропадало и вот. Так вышло, короче. А вот на информацию в скобках я не немного расстроилась. Снова напоминание о прошлой жизни, чтоб его. Это немного неприятно. И больно… Жизнь - боль, да, Ариша? Ну вот опять. Так, вдох и выдох.       Отпихнув наконец-то мысли о прошлом, перелистнула на страницу характеристик, что также находилась в отделе статуса. На самом деле очень удобная систематизации инфы о пользователе. Четыре вкладки и на каждое свое, будто в какой-то мобильной японской игре. Только с адаптацией естественно. Хотя, была бы не против просмотреть всю историю наперед, хах.

[Сила: 25]

[Ловкость: 50]

[Интеллект: 30]

[Харизма: 21]

[Мудрость: 15 (заблокировано)]

[Удача: 70/100( 0/10)]

[Воля: 10]

[Свободные очки характеристик: 23]

      Херасе у меня очков. Это как я их за пол года насобирала? Что за глюки? А потом я сообразила. Двадцать три - именно столько я завершила миссий, включая мелкие незначительные, по типу вчерашней. Мне тогда пришлось незаметно сорвать жвачку с платья мальчуковой воспитательницы чтоб конфликта не возникло. Сестрицы Уизли постарались, ага. А мне разгребать пришлось. Так, сейчас стоит подумать над распределением очков. Или не стоит торопиться? Непредвиденные ситуации и все такое. Пожалуй оставлю на потом, что-то гложет подозрение, что потом эти очки днем с огнем не сыщешь. А вот про мудрость забавно, отчего же она заблокирована? Рискнув, попыталась вложить одно очко в нее и получила резкий и неприятный звук от электронной дамы. Где у тебя тут, блин, укручиватель децибелов?!       Фыркнув, помассировала точку возле уха (не скажу что помогло), и продолжила осмотр. Про удачу понятно, тут за десять единиц одну дают, либо сразу десять. Потом посмотрим. Сейчас меня больше интересовали навыки, потому что до четвертого уровня они были заблокированы. Перелистнув страницу мягко говоря удивилась. Это были не навыки что я получила за миссии, а именно мои, можно сказать, те что работают всегда и везде. Пассивные, если хотите. И их не так много, но они довольно своеобразны. А еще все подряд идут, читать неудобно, но придется, ых. Сюда, кстати, идут и ранее указанные Системой статусные штуки. Которые проблемы вызывали. Сейчас подробнее прочтем.

[Пассивные навыки: “Королева координации” - Игрока невозможно сбить с ног. Уровень: Максимальный. “Усидчивость” - Игрок спокойно может пробыть в одном положении продолжительное время при этом не чувствуя дискомфорта в мышцах. Уровень: Максимальный. “Канарейка” - голос Игрока приятен и его хочется слушать долгое время. Ваши речи будут зажигать пламя в сердцах других, а просьбы услышаны в 99% случаев. Уровень: Максимальный. “Соловей” - Игрок не оперный певец и слава Богу, но песня будет однозначно приятной. Ограничение: Игрок не сможет исполнять рок-композиции опираясь на данный навык. Уровень: Максимальный. “Колибри” - Игрок владеет необычными глазами, которые позволяют ему видеть все съедобные вещи, выделяя их среди несъедобных продуктов. Уровень: Максимальный. “Белые крылья” - Игрок имеет возможность прыгать в два раза выше и дальше своего лимита. Уровень: 2/100.]

      Двойной прыжок! Это он зараза, ни с кем не перепутаю как бы не обзывали! Черт, еле сдерживаюсь от того чтоб прямо сейчас не отправиться испытывать это чудо. В играх это выглядело невероятно удобно, а значит и тут должно что-то да значить. Не могу сдержать эмоций, поэтому тихонько подскакиваю на кровати садясь. Если кто сейчас зайдет точно за сумасшедшую примет, ха. Но камон, это ведь двойной прыжок!

[Уровень выносливости Игрока упал до 40%. При достижении 30% Система будет вынуждена перевести организм в режим сна.]

      Да ну тебя. У меня тут детская мечта сбылась, а ты своим занудством! Да и ложиться поздно, не усну уже. Так, убираю выскочившее окно о состоянии моего организма и продолжаю глазеть на список, выискивая вкусности. Механика что-то пиликнула, но больше ничего не сделала. Наверно стоило уже было привыкнуть к этим пискам, однако я не могу. Каждый такой звук обычно сулит проблемы и пакости, а значит стоит быть настороже. Отвлеклась.

[“Тупик” - при необходимости Игрок может есть сырую пищу мясного происхождения не получая отрицательного эффекта. Уровень: Максимальный. “Питаху” - организм Игрока устойчив к природным ядам. Уровень: Максимальный. “Шалости чайки” - Игрок превосходно чувствует потоки ветра. Уровень: Максимальный.]

      Прикол последнего не поняла. Это отсылка к чему-то или намек на кой черт навык нужен? Ну, может к тому двойному прыжку, а то подпрыгиваешь и тебя нафиг уносит ветром не туда куда надо. Вполне ведь такое может быть. А вот про яды довольно полезно, по крайней мере белладонной не отравлюсь. Хотя, зачем эта штука, если у меня есть “Колибри”? Может подвох какой есть, но его не раскрывают, зараза. Напихали что-то непонятное в мое тело, а я узнаю об этом явно последняя.       С пассивными навыками покончили. Немного еще повозмущавшись на собственное негодование, плюхнулась обратно на подушку. На этот раз кровать скрипнула и пришлось вновь прислушиваться. Надо быть более осторожной с эмоциями.       С статусами ничего особого не было, поэтому заострять внимание не стала. Стандартный набор попаданца, разве что статус “Благословенная” немного насторожил поначалу. Потом додумала, мол эта механическая женщина же откуда-то появилась. Только вот кому именно я приглянулась Система не ответила. Сказала такой информации у нее нет. Бракованный гугл мне попался, короче. Зевнув, буравю вкладку с миссиями взглядом. Она мигает зеленой точкой, но привлекательнее от этого совершенно не становится. Наоборот хочется точку убрать и забыть об этой вкладке, но она все продолжает мигать. Мне страшно. Я не хочу оказаться там где думаю. Это только на картинках смешно, людям нравится на чужую боль смотреть, но вот на себе подобное ощущать совсем не хочется. Совсем. Со всеми.       Палец невзначай соскальзывает на вкладку настроек. Сбегаю в последний раз, потом просто уже некуда будет. Звучит более обреченно чем хотелось бы, но это правда. А от нее сложно убежать. В дурку по крайней мере меня никто не пустит, даже если я мило глазками похлопаю.       Настройки пестрили черточками и линиями с убавлением, прибавлением и прочей лабудой. Первое мое действие было пересечено вредной электроникой. Мне не дали убавить громкость голоса Системы, что стояла почти на 50%! Не знаю, кто там настраивал эту машину, но подобная громкость явный перебор. Мои попытки убавить громкость у сообщений тоже провалилась, после чего все звуковые настраивалки стали темными. У, вредина. Зато я сразу заметила настройку интерфейса и поменяла цвет с зеленого на нежный голубой. Глаза не так сильно напрягать будет. О, и шрифты подровняла, поменять бы еще сам стиль на какую-нибудь классику чтоб вот вообще кайф для бывшего фикрайтера был. Хотя, фикрайтером меня сложно назвать, учитывая что ни одной работы я так и не выложила, но в ворде и блокноте у меня их штук двести было точно. А потом я подсела на игры, да.

[Уровень выносливости Игрока упал до 35%. Наложен дебафф “Усталые глаза”]

      Глаза и впрямь начали слезиться и окошки перед носом стало размывать. Вот же ж блинский, я тут пытаюсь решиться на штуку важную, а мне мешают. Ладно, значит действуем быстро, а то еще чего удумает. Вытираю рукой слезки с глаза и быстро моргаю, настраиваясь на текст. В принципе, тут больше ничего особенного не было, только одна функция, которую я тут же настроила с пакостной улыбкой. Хоть что-то облегчит мне жизнь в этом мире.

[Уровень выносливости Игрока резко сократился до 32%. Уровень стресса Игрока достиг 65%. Система рекомендует покинуть опасную зону]

      Солнце мое механическое, опасной зоной сейчас является мой разум, а не место моего пребывания. Убрав новые слезки с глаз, слушая внезапно начавшее быстрее биться сердце, мысленно переключаюсь на вкладку миссий. Мелкие проматываю, оставляя большую вкладку с надписью “Миссия заблокирована (2/3)”. Не знаю что значат эти цифры, но мне осталось только дополнить эту недостающую единицу.

[Уровень выносливости Игрока упал до 31%]

      Мой палец по привычке нажимает на иконку миссии и под ней раскрываются три пункта, один из которых до сих пор заблокирован. Но два открыты.

[Миссия заблокирована (2/3) :

- Вы столкнулись с необъяснимым явлением, выясните его природу. Задание “Раскачаем этот мир!” успешно выполнено. Обнаружена движущая сила данного мира - пламя воли.

- Среди множества произведений, что придумало человечество Вам нужно лишь одно. Узнайте в какую вселенную попал Игрок для дальнейшего продвижения. Задание “Личная библиотека” успешно выполнено. Мир определен по произведению “репетитор киллер Реборн” Амано Акиры.

- пункт заблокирован]

      Глаза сами собой закрылись и я выдохнула. К уху скатилась слезка, неприятно щекоча. То что должно было быть новостью таковой для меня не особо стало, по крайней мере ожидаемого фурора по типу истерики не было. Я просто чувствую, как во мне все переворачивается от осознания. Не хочу быть в мафии. Не хочу попадать в эти все идиотские и глупые истории с одним вредным репетитором. Пускай сам себя развлекает, а не за счет ученика. Почему-то уверена, что канон меня стороной не обойдет. И перестань пиликать, чертова машина я по твоим настояниям уснуть пытаюсь!

[До подъема осталось 02:25:56. Игрок не успеет за это время выспаться. Загрузка навыка. Ошибка, навык недоступен из-за низкого уровня игрока. Включен дебафф “Сонная муха”]

      Женщина, где у тебя кнопка стоп?
32 Нравится 3 Отзывы 17 В сборник
Отзывы (2)