ID работы: 9618197

Мэри Сью и нормальный оригинальный персонаж: не перепутать

Статья
G
Завершён
145
Размер:
11 страниц, 3 части
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
145 Нравится 33 Отзывы 42 В сборник Скачать

Оригинальный персонаж в фанфике по существующей вселенной

Настройки текста
В этой части рассмотрим, как не создать МС, работая над фанфиком по какому-либо существующему произведению. Это — далеко не пошаговая инструкция по созданию произведения, а скорее перечень рекомендаций, на что лучше обратить внимание, вводя персонажа в каноничный мир. Первый пример будет связан со знаменитой вселенной «Гарри Поттера». Итак, вы решили написать фанфик, действие которого будет происходить в этом волшебном мире. И собираетесь ввести в повествование ОЖП или ОМП, причем в качестве основного действующего лица. Сразу скажем, что ОЖП/ОМП в качестве главного героя фанфика автоматически не становится МС. Некоторые сюжеты прямо предусматривают наличие оригинального персонажа. Особенно если вы рассказываете историю, произошедшую не с золотым трио, а то и за пределами Хогвартса (в Министерстве магии, например). В таких случаях показывать все с точки зрения Гарри или Гермионы будет проблематично. Первое, о чем желательно помнить: место Избранного здесь уже занято. Не получится ввести героя/героиню, который/которая справится с Темным Лордом лучше, чем Гарри, потому что пророчество на самом деле было о нем/ней. Сделать это — значит радикально перевернуть вселенную книги, покуситься на корень всей истории, мало что оставляя в ней от оригинала. Разумеется, никто не помешает вам создать AU-шку, где все будет по вашему усмотрению… Но не легче тогда написать оригинальную историю со своим Избранным, чем копировать имена и образы из чужой вселенной, изменив наполнение сюжета? Дело, конечно же, за вами, но в последнем случае шанс создания МС резко повышается. Второй интересующий нас момент. Магия и ее границы. На первый взгляд в рассматриваемой вселенной магия самая разнообразная и ничем не сдерживаемая. Нет ни ограничений по количеству заклинаний, ни по их видам, ни по масштабности колдовства. По идее, все зависит от усердия мага. На второй взгляд ограничения вполне себе заметны. Для успешного управления магией и развития магического потенциала нужна палочка. Дети-волшебники до ее приобретения способны творить чудеса, но, видимо, не контролируют свои возможности в полной мере. На протяжении истории мы можем несколько раз встретить случаи применения магии без использования палочки. Однако, по-видимому, для совершения сложных действий палочка все же нужна. На колдовство влияет, скорее всего, также эмоциональный настрой мага и его отношение к совершаемому действию. Это проявляется в том, например, что нельзя использовать заклятие Круциатус, не желая причинить боль объекту. Или в необходимости светлого воспоминания при осуществлении заклинания Патронуса. Магический потенциал не зависит от происхождения волшебника. Если ваш герой обладает особыми силами и способностями, которые передаются в его роду из поколения в поколение, то либо он — МС, либо у вас AU-шка с существованием родовой магии. Напомню, что в каноне никакой родовой магии прописано не было. Третий момент. Введение вашего героя в сюжет. Оно должно быть органичным. Биография героя должна вписываться в канон. Даже если его прошлое будет упомянуто вскользь, следует представлять, откуда он такой появился. Его происхождение — будь он чистокровным, полукровкой или маглорожденным — влияет на его отношения с магическим и магловским миром. Факультет, на котором герой учится или который уже окончил, если и не связан с его характером, влияет на круг его общения и связи. Тем более, важно его отношение к событиям обеих магических войн, чью сторону он поддерживает. Итак, ваш герой с готовой биографией, магическим опытом (соответствующим возрасту!), реалистичными навыками появляется в Хогвартсе/Ордене Феникса/в кругу Пожирателей Смерти/нужное вставить. Возможно, он был там всегда, но только сейчас выходит на первый план. Однако если герой только появляется в выбранной среде впервые, возникает момент реакции на него окружения. Если он на тот момент уже представляет собой что-то выдающееся (например, опытный боевой маг для Ордена Феникса или Пожирателей Смерти), то, вероятно, ему удастся вызвать определенный интерес к себе. Но сомневаюсь, что организация, уже включающая в себя немало полезных людей, будет сходить с ума и безоговорочно доверять новому члену — ему придется доказывать свой талант и преданность на деле на протяжении истории. Исходя из характера героя будут строиться его отношения в коллективе. Как уже было сказано выше, всеобщее восхищение выглядит неуместно. Поэтому с кем-то отношения будут ближе, кто-то будет реагировать на него холоднее. Ярким признаком сьюшности оригинального персонажа является тотальный и необъяснимый ООС каноничных персонажей при общении с ним. Будет странно, если скрытный человек на второй день знакомства откроет герою свои тайны, а наглец в его присутствии будет вести себя, как смирная овечка. Ставя оригинального героя в пару с кем-то из каноничных персонажей, надо помнить биографию и характер последнего. Что он нашел в вашем герое? Почему он выбрал именно его? Чтобы создать правдоподобную пару с некоторыми каноническими персонажами, придется потрудиться. Сомневаюсь, что Северус Снейп с первой встречи потеряет голову от красоты какой-нибудь ОЖП и сразу забудет свою Лили. Покажите развитие отношений во всей динамике, подчеркните восприятие персонажей друг друга, выделите те черты характера, которые здесь являются фактором притяжения (впрочем, это применимо и при создании пэйринга каноничных персонажей). Не стоит забывать и об уровне антагонистов вашего героя, за чью бы сторону он не выступал. Желательно, чтобы уровень соответствовал уровню героя, а то и превосходил его. Антагонисты должны быть серьезной стороной конфликта. Чтобы справиться с такими врагами, нужно прикладывать силы и использовать ум, смекалку и знания. За таким противостоянием интересно наблюдать. Если герою придется добывать каждый клочок информации, иногда терпеть поражения, но затем все равно идти вперед, ему будут сопереживать. Если вы пишете, к примеру «Дамбигад», не делайте Дамблдора старым маразматиком, которого ваш герой, не напрягаясь, обводит вокруг пальца. Герой, на протяжении всей истории без особого труда побеждающий жалких и ничтожных противников, с большей долей вероятности окажется МС. Так мы вкратце рассмотрели некоторые особенности создания сюжета с оригинальным персонажем во вселенной «Гарри Поттера». Основные моменты подойдут для фанфиков и по другим фэндомам, но для разнообразия рассмотрим еще несколько вселенных с точки зрения их особенностей и внутренних законов. Аниме и манга «Атака титанов» (Shingeki no Kyojin) имеют множество фанатов, поэтому неудивительно, что фанфики по этому фэндому весьма многочислены. Сюжет большинства фанфиков крутится вокруг деятельности Разведкорпуса, что связано с большей популярностью аниме по сравнению с мангой и, вероятно, популярностью Леви Аккермана. Поэтому самые часто встречающиеся оригинальные персонажи здесь — это ОЖП из Разведкорпуса. Другие подразделения, а уж тем более Марлия встречаются редко. Здесь нужно помнить несколько вещей. Во-первых, несмотря на то, что SnK– это аниме, внешность персонажей здесь не типично анимешная. Образы персонажей весьма реалистичны, с прорисованными индивидуальными чертами лица. Неестественных цветов глаз и волос в этом аниме не увидеть. Зато можно развернуться в описании персонажей, не ограничиваясь маркером «черные волосы, серые глаза». Во-вторых, психология людей за стенами. Описывая персонажа-элдийца, живущего на острове Парадиз, неплохо хотя бы для себя обозначить его позицию по отношению к миру. Это будет стремление расширить горизонты, решив проблему титанов, или дальнейшая усиленная изоляция? Решимость или страх? Ответ на этот вопрос многое скажет о личности персонажа. Даже если вы в своем фанфике не поднимаете эту тему открыто, она пронизывает канон, без нее трудно понять мотивацию персонажей. В-третьих, борьба с титанами. Излишне напоминать, что в каноне прописан способ уничтожения титанов (а в манге даже раскрыта их, титанов, суть и история!). Поэтому ОЖП, с легкостью крушащая титанов обыкновенным ножом (где-то был такой перл), противоречит законам вселенной SnK. Касаемо «крутизны» персонажа. Представлены два вида людей, имеющих некие преимущества (сопротивляемость Координате) по отношению к массе элдийцев. Аккерманы и клан Азии. Лучше бы не забывать, что Микаса — последняя известная «азиатка» в пределах стен, и не создавать еще гору «последних азиатов» на Парадизе в произведении. В-четвертых, отношения. Все то же самое, что и с предыдущим примером. И с убедительной просьбой: не делайте из влюбленного Леви тряпочку! И пусть он не отказывается ради ОЖП от своих жизненных принципов и целей (как и остальные каноничные персонажи при общении с вашим героем)! Желательно помнить, что Разведкорпус по сути — военная организация, с четкой субординацией. Вряд ли развязный, своевольный, хамящий начальству тип тут продержится долго (если и продержится, то польза от него должна превышать возможные неудобства). Переходим к примерам зашкаливающей каноничной «крутизны». Манга и аниме «Блич» (Bleach) известны тем, что главный герой умудрился соединить в себе силы почти всех существующих во вселенной видов: синигами, квинси, пустых и подчинителей. Ичиго не был разве что «связанным».Большинство персонажей здесь — неимоверно сильные духи (капитаны и лейтенанты Готей-13, арранкары), которые, однако, способны взаимодействовать с материальным миром. Но даже здесь есть свои ограничения. Духовная сила. Она может быть великой — настолько, что для одного синигами будет возможным обрушить внушительное сооружение. Но для того, чтобы достичь мастерства владения своей силой, необходимо тренироваться. Тренировок не избегает, в том числе, Ичиго! Так что новообразовашаяся душа еще должна научиться пользоваться своим потенциалом. Духовный меч. Каждый из мечей имеет свою специфику. Если ваш герой владеет духовным мечом, пропишите его особенность. В чем заключается его способность? Учтите, что, согласно канону, это должно быть каким-нибудь единым направлением. Меч, дающий хозяину способности одновременно останавливать время, призывать призрачных существ, стрелять огнем и льдом, а также дышать под водой — штука сьюшная даже для «Хлорки». Кидо. Заклинания, используемые синигами в дополнение основному оружию. Их много, и, чтобы стать мастером кидо, необходимы время и личное усердие. Убедитесь в том, что они есть у вашего персонажа, если вы решили развивать его в этом направлении. Мультсериал RWBY имеет еще более интересные отношения со сьюшностью. Все юные герои обладают чертами «классической» МС: яркая внешность, подчеркнутая не совсем практичной одеждой, душещипательные биографии, пафосные стили ведения боя, невообразимое оружие… Даже на фоне классических «сьюшек» выделяются воины с серебряными глазами (включая Руби Роуз, главную героиню) и Жон Арк, чье проявление напрямую влияет на ауры (от которых здесь зависит очень многое). Высокая «крутизна» для этого сеттинга — норма. Это связано в первую очередь с понятием той самой ауры. От нее, как и от духовной силы в Бличе, во многом зависит сила персонажа. Но стоит помнить, что при активном использовании аура истощается, и при таком истощении ее хозяина уже можно легко покалечить и убить. Это — основная граница могущества персонажа. Вторая граница — проявление. Так же как и с духовным мечом, автору персонажа надо выбрать что-либо определенное. Проявление возникает по мере развития ауры и представляет собой некую личную суперсилу вроде сверхскорости или создания теневых клонов. Канон показывает, что проявление может быть почти (!) любым, но опять же, не надо впихивать в одного героя несколько разных проявлений. Если ваш персонаж — охотник, то ему необходимо оружие. В каноне оружие самое разнообразное и навороченное: одна штука может и рубить, и стрелять. Здесь ваша фантазия может разгуляться, однако не стоит забываться, что местная техника работает на такой субстанции, как прах — а он все же не всесилен и в ресурсах одного оружия не бесконечен. Так, мы немного разобрали несколько вселенных с точки зрения внутренних законов для более логичного вписывания туда оригинальных персонажей. В качестве итога этой части можно сказать: прежде чем писать что-то по существующему сеттингу, стоит изучить канон. Если вас действительно привлекает этот мир, то это доставит вам удовольствие в преддверии создания своего фанфика.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.