Опытные Довакины

R
В процессе
442
4
автор
Сайф бета
Размер:
планируется Макси, написана 521 страница, 222 476 слов, 66 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
442 Нравится 560 Отзывы 122 В сборник

Глава 40 (Довакин)

Настройки
Изначально затея показалась работникам ножа и топора довольно толковой. Раз неподалёку поселились драконы, то в округе должно быть неспокойно, а в неспокойные времена проще грабить других. Разве что нужно было самим стараться не стать жертвой драконов, но они ведь смогли избежать плахи, так что и драконов избежать смогут. Как минимум так они думали и понятия не имея о том, что драконы, вообще-то, уже в союзе с местными… И вот, собравшись одним вечером у костра, чтобы пожрать, потравить байки да порассуждать кому что достанется с предыдущего рейда, бандиты никак не ожидали того, что к их костру выйдет девушка в чешуйчатой броне. Первой мыслью бандитов при её появлении было: «вот удача», ведь её можно было пустить по кругу и снять стресс. Второй мыслью, при детальном рассмотре её брони было лёгкое раздражение, ибо она без боя бы не далась. И только после этого бандиты обратили внимание на то, что за её спиной красовались два перепончатых крыла с хвостом, а из головы её торчали характерные рога. Тем не менее на то, чтобы узнать в ней дракона им потребовалось время. За это время кто-то, не обративший внимания на крылья с рогами даже предвкушающе присвистнул. И вот, когда до всех дошла простая истина о расовой принадлежности неизвестной, в лагере повисло напряжение, ощутив которое, девушка довольно оскалилась. Тем не менее у бандитов ещё была надежда на то, что: «ну толпой-то завалим!», так что они медленно стали извлекать из петель и ножен своё оружие. Увидев это, девушка лишь усмехнулась и тут же к костру вышло ещё несколько драконих в чешуйчатой броне, один самоуверенный вид которых полностью уничтожил все надежды бандитов на благополучный исход. Они разделились на две группы, первую, преимущественно нордскую, которая ринулась в неравный бой, и вторую, что решила просто сбежать под шумок и ринулась прочь из лагеря. И у них даже удалось на некоторое время посчитать, что они действительно сбежали, но потом на их пути встал я…

* * *

Чем была обидна роль стража порядка на этих землях, как и на всех землях в общем, так это запретом на мародёрство. То есть то, что мы нашли в толстых бандитских сундуках, дОлжно было вернуть хозяевам. Как правило мы просто переносили сундук в Обитель Раннвейг и оставляли на видном месте, а потом, когда приходили местные, говорили им мол: «мы недавно зачистили бандитский лагерь, всё ими награбленное в этом сундуке, забирайте, что там ваше». Конечно метод был очень своеобразный, ведь ничто не мешало кому-нибудь из местных просто взять полюбившийся ему трофей и заявить, что этот трофей был его, когда на деле это мог быть трофей соседа, но это уже было не совсем нашего ума дело, нам главное прибить бандитов и вернуть награбленное. Эх, даже немного скучаю по временам, когда можно было спокойно оставить все трофеи с бандитского лагеря себе. К слову да, в Обители Раннвейг драконы уже обустроились и превратили её в весьма комфортабельную базу. Всего-то нужно было заменить клетки на кровати, ловушку на полноценный спуск вниз, а пару завалов попросту расчистить. Ещё, что мне лично понравилось, в Обители разместили кузню со всем необходимым для работы с оружием и бронёй, вроде точильного камня, печи и верстака. Мне это было очень полезно ввиду тренировок с Алдуин, которые были довольно спартанскими (угу "кину тебя в стаю саблезубов, чтобы мотивировать тебя применить крик «дружба со зверьми»") да и при простом спарринге она, пусть и явно сдерживала силу и скорость, но броню мне портила только так, а без брони я и одного удара пропустить не могу. Вот и превратилась моя латная броня в заплатанное решето в считанные недели. Я уж подумывал выковать себе что-то лейтгеймовое, вроде брони драконьей, благо кости (после поверженной мной драконихи) были, но по одному моему взгляду на эти кости Алдуин поняла, что я планировал сделать и запретила мне «надругаться над останками дова», так что мне оставалось лишь пускать слюни на даэдрическую бронь. Почему пускать слюни? Да потому что ковка даэдрики это лютый геморрой. Из инструкций только легенды, каждая из которых описывает свой метод ковки, от «ковка возможна только в кровавую луну во время осеннего равноденствия» и до «достаточно ковать ночью в полнолуние, используя сердца даэдра для топки кузнечного огня». То есть разнилось всё изрядно, что подбешивало, ибо сердца даэдра и эбонит у меня-то были (попросил пару дракон облетать местных алхимиков и кузнецов на предмет сердец и эбонита), но тратить их в пустую очень не хотелось. Но по поводу ковки у меня уже был план на первую попытку. А именно попытаться сделать это в полнолуние в небесной кузне, в конце-концов легендарная броня, вполне логично, должна коваться в легендарной кузне! Но нужно было ждать полнолуния… Так что сейчас я, в основном, занимался тренировками с Алдуин и чисткой бандитских лагерей в компании других драконов. И да, похоже поглощение драконьей души оказало на меня определённое влияние, как минимум я по ощущениям своим стал несколько сильнее и быстрее, не прямо весомо, до той драконихи, которую я одолел, мне ещё далеко, но явно лучше, чем было. Алдуин говорит, что ещё с десяток поглощённых душ и я смогу сравниться по силе со средненькой дова. Вот только сейчас драконы-мятежницы не очень активны и на них охоту за душами устроить не выйдет, да и видно что Алдуин ещё побаивается меня «откармливать» душами. Либо потому, что ей не нравится сам факт того, что я поглощаю души её сородичей, либо потому, что она не хочет, чтобы я становился достаточно сильным, чтобы представлять угрозу. Возможно сразу оба варианта. Всё-таки отношения у нас были, местами, всё столь же напряжёнными. Алдуин пусть и понимала, что её опасения по поводу моего предательства иррациональны, но совсем не переживать по этому поводу не могла. Что меня не очень удивляет ибо если я правильно всё понял, то у неё с Мираком были шуры-муры и его предательство больно по ней ударило и в аналогичной ситуации со мной она невольно опасалась болезненных повторов. Ну точнее как «аналогичной», у нас особой химии не происходило, в лучшем случае мы со скрипом шли в направлении крепких дружеских отношений, а не любовных, тем не менее даже дружеская близость её несколько должна пугать, ибо друг, он тоже человек близкий и от него предательство тоже будет болезненным. Что ещё? Я, наконец, смог привести себя в порядок внешне, а то раньше как бомж ходил. Сбрил бороду, подстриг волосы, хорошенько прочистил себя драконьим мылом (да, у них было весьма хорошее мыло, всяко лучше нордских говно-палковых аналогов, да и тело пахнет после этого мыла приятно) и примерил на себя то, что мне сшили драконы (одежда напоминала одежду Шеогората, только более готическую что-ли, к тому же её удобно было носить под бронёй) и довольный своим приведением в порядок вышел в народ, где меня окружающие дамы сверили заинтересованными взглядами и повесили клеймо «красавец». А я этому был лишь доволен. Приятно, как-никак, когда тебя считают красавцем. Даже Алдуин осталась под впечатлениям, если судить по тому, как она замерла на месте при моём появлении и не могла подобрать нужных слов, в конечном итоге сославшись на дела и спешно удалившись. Сейчас я приводил в порядок броню драконих, с которыми устроил облаву на бандитов. По повреждениям ничего серьёзного, так, пара вмятин и царапин. Драконихи выделили мне свою чешую на починку их доспехов и, довольные тем, что их броня оказалась в руках мастера, поспешили одеться в «гражданское» и отправиться в соседнюю деревню, где они, зуб даю, займут столик в таверне и начнут бахвалиться местным о своих маленьких подвигах. К слову о чешуе. Надо будет побеседовать с Алдуин по поводу донорства чешуи на ковку брони для меня, а то за время ремонта драконьих доспехов я уже достаточно освоился с тем, как чешуйчатые доспехи делать и смог бы выковать доспех из чешуи для собственного пользования, был бы материал. Ну это так, как альтернатива броне даэдрической, на случай если с даэдрикой не прокатит. В конце-концов я теперь во фракции фигура флагманская (шезарин как-никак) и мне бы для полноценного противостояния мятежным драконам не помешала бы снаряга получше моей нынешней стальной. Оканчиваю с драконьими доспехами и отношу их в импровизированный арсенал (просто одну из комнат выделили для хранения барахла и снаряжения). На выходе из которого меня поджидала одна драконья богиня. — Партурнакс передала, что тебе следует пройти какой-то седобородский ритуал и принести им какой-то рог… — сразу начала она и почесала затылок. — Это вроде как нужно не совсем ей, а её «ученикам», чтобы они стали обучать тебя крикам… — Не думаю, что они обучат меня крикам лучше тебя… — протянул я. Да, её тренировки были спартанскими, но довольно доходчивыми, как минимум боевому применению ту’ума я научился всецело благодаря ей. — Вот я о том же! — несколько улыбнулась она. — Эх, набрала себе Партурнакс каких-то маразматиков в ученики, я не могу… — Возможно это просто ритуал инициации. Как ты сама сказала, это больше нужно седобородым, чем мне. — на самом деле я уж подумал, что про квесты с Рогом Юргена, или как там того призывателя ветра звали, все на фоне драконьей движухи забыли, но, похоже, скайримский мир победил, скрипты оказались сильней. Другими словами сейчас нам предстояло направиться в Морфал в один конкретный данж, где искомый рог окажется спизжен позаимствован одним из клинков и боже, мне очень любопытно поглядеть, что будет с клинками в этой версии мира, где драконы, вроде как, за мир, дружбу, жвачку. Зуб даю, что меня начнут убеждать в том, что драконы на самом деле всё ещё хотят всех поработить и просто решили действовать хитрее. — Так или иначе, это теперь твоя новая задача. — Моя? — решил удостовериться я. — Да, твоя. Это твоё испытание и я не в праве тебе помочь буду. Разве что могу подбросить до указанных руин и забрать из них когда ты закончишь. — Чтож… — протянул я, вспоминая какие сюрпризы будут ожидать меня в том данже. Навскидку ничего серьёзного, так что могу и один справиться. — Думаю я один вполне справлюсь, хотя, честно говоря, уже отвык работать в одиночку. — Ведь действительно, в одиночку я только мелкие бандитские лагеря чистил во времена после фиаско с Мирмулнир, чтоб её…

Где-то во владениях Винтерхолда чихнула одна маленькая дракоша, чем вызвала беспокойство «второго» довакина, испугавшегося, что она заболела и решившего её приобнять, чтобы согреть

И вот, я начал собираться в путь, не услышав, как чёрная дракониха тихо произнесла: «Ты и не будешь один»

* * *

Перед руинами нас поджидала пара некромантов с их трэллами, которых Алдуин выкосила одним своим «GaaN-LAH-HaaS» (высасывание жизненной энергии), превратив в сморщенные трупы. Поскольку они в самом подземелье не были, то их за часть моего испытания мы с Алдуин не приняли. Подкрепившись после дороги тем, что осталось после некромантов в их лагере. Алдуин в этом самом лагере осталась, напоследок сказав мне, что если подземелье выведет меня в другое место, просто произнести её имя как Ту’ум, чтобы она меня нашла и забрала. Я же, припомнив как это работало с Одавинг в ванильной игре, молча кивнул. И вот я оказался в подземелье. В первой комнате меня поджидала пара некромантов, притом вышло так, что они сражались со своими трэллами, поэтому я решил просто скрыться за куском упавшей колонны и переждать, пока часть моих будущих противников просто не перебьёт сама себя. Вообще, это было отдельным удовольствием наблюдать за битвой двух сторон, каждая из которых является твоим противником. А в данном случае это была ещё и битва магов с воинами. Впрочем, воины эти были трэллами, то есть не шибко сообразительными, поэтому маги быстренько с ними расправились, но из хорошего, одного мага, таки, на тот свет трэлл отправил, так что мне оставалось драться с меньшим количеством проклятых колдунов! Когда битва стихла, один из некромантов пожаловался второму на глупость этих трэллов, не способных даже завал расчистить, на что был послан лесом. Далее завязалась перепалка двух выживших, в разгар которой я просто выбежал из укрытия и, прикрываясь щитом, втаранился в одного из магов. Пока этот маг приходил в себя после встречи с нордом, облачённым в тяжеловесный доспех, я быстренько метнул топор в сторону второго и, пока первый ещё лежал на земле, наступил латным сапогом ему на голову, лишая того жизни. Далее я просто подошёл к магу, который словил своей головой мой топор (уж больно я хорошо их метаю, аж сам поражаюсь!) и подошёл к недавно умерщвлённым трэллам, которые, по счастливому совпадению, были вооружены как раз таки топорами. И оценив своё умение метать эти самые топоры, я решил позаимствовать у жмуриков их вооружение для дальнейших метательных нужд, ибо мне ещё предстояло пережить пару стычек с магами, а с ними ещё надо умудриться сократить дистанцию. Так что в целях безопасности я решил, что в них просто будет достаточно метнуть по топорику в голову, вместо попыток приблизиться. И вот, я крадусь по корридору, вспоминая что впереди будет очередная стычка пары магов с местными обитателями в виде драугров. И вот, вижу труп мага и слышу впереди ещё, по меньшей мере двоих. Вообще довольно забавно что я пришёл именно в разгар битвы, а не до неё или после её окончания. Вспоминая тот же случай с Ветреным Пиком, который Йорм с мужиками зачистили на половину до моего появления, я, почему-то, был уверен, что и здесь меня будет поджидать какой-нибудь сюрприз. Например всех магов перебьют драугры, или наоборот. Но нет, в этот раз окружающий меня мир решил следовать скриптам. И вот, я где-то минуты три стоял на месте, слушая разносящиеся спереди звуки битвы, ожидая, когда одна из сторон одолеет вторую. По моей памяти исход этой битвы каждый раз был иным, то побеждали маги, то побеждала нежить, тут зависело от случая и модов, меняющих баланс. Но учитывая как в этом мире устроены драугры (бей в голову/шею), магам, использующим неточные заклинания вроде пламени и искр, будет не так-то и просто их одолеть. Хотя хрен знает, как магия влияет на драугров, авось магические атаки как-то влияют на их внутрителесные магические потоки и удар искрами в грудь может убить их не хуже удара топором в голову. И да… Здесь опять победили маги… Похоже магия по нежити бьёт вполне себе не хуже обычного оружия, возможно магам даже не нужно ради победы париться с повреждением головы или шеи. На сей раз из двух дерущихся магов, в живых остался только один, более того, он был заметно ранен, но с другой стороны, он успел во время боя призвать атронаха огненного типа. Впрочем, зная что атронахи изгоняются при смерти призывателя, я просто выбежал из-за угла на ничего не подозревающего мага и рубанул того топором по шее. Вместе с этим ударом изгнался и атронах, так что я спокойно вытащил топор из шеи мага и побрёл дальше по данжу. Пока что всё обстоит весьма хорошо, более того, впереди меня ожидают только драугры, которые и раньше казались мне немного тормознутыми в боевом плане, а сейчас, после поглощения души, вероятно и вовсе угрозы представлять не будут. Это я не говорю о джентльменском наборе криков, которому меня научила Алдуин. Эх, чувствую эта прогулка по данжу будет плёвой!

Тем временем один небезызвестный Даэдрический принц, известный большинству из нас как «Дядюшка Шео» с интересом наблюдал за одним из своих любимых смертных, которому «дядюшка» приготовил один маленький «сюрприз» в недрах этого данжа.

Следующий зал. При входе крышка ближайшего гроба откинулась и из неё выбежал ещё один драугр. Метаю в него топор и переключаюсь на драугра чуть подальше, ожидающего в конце зала. Он, что мне не особо понравилось, держал топор в одной руке, а в другой кастовал «сосульку». Используя «стремительный рывок», резко сокращаю с ним дистанцию и наношу удар в шею, не позволяя треклятому магу пульнуть в меня своим заклинанием. Но тут же ловлю на себе неживой взгляд другого драугра, который находился в ближайшем закутке. Похоже, драугры решили воспользоваться простенькой стратегией. Мол я бы сейчас должен был бы побежать на кастующего драугра и на меня бы выбежал драугр из закутка, заставая врасплох. Оценив стратегический гений, на который были способны прогнившие драугровские мозги и уклоняясь от атаки напавшего со спины «драугра из закутка» отмечаю, что их движения стали ещё медлительнее. То есть они и раньше двигались немного заторможено, но сейчас эта заторможенность делала из них уж совсем несерьёзных противников. Сейчас драугры по скорости напоминали противников из VR игры «Blade and Sorcery», где враги были почти столь же заторможенными. Я даже решил проверить насколько верно это сравнение и, отбросив топор в сторону, просто схватил напавшего драугра руками за запястья и… Да, словно тряпичную куклу в руки взял, прямо как в этой VR игре. То есть он пытался вырваться и всё такое, но это не помешало мне с ним в прямом смысле «станцевать» бальный танец. — ♫I'm in love with a fairytale. Even though it hurts.♫ — даже спел я, развеселённый тем уровнем контроля, которым я обладал в этой ситуации. Я буквально станцевал с грёбанным драугром и в конце «танца» оттолкнул его в ближайшую стену, а пока он вставал, я успел засадить ему топором в голову.

Тем временем одна чёрная дракониха, следившая всё это время за нашим довакином под «плащом теней», откровенно говоря прифигела от этого перфоманса. Мало того, что её союзник вдруг схватил драугра и с ним станцевал, так он ещё и что-то спел на неизвестном ей языке. Это её сильно возмутило. Точнее в глубине души её возмутило то, что танец достался какому-то жалкому драугру!

Выхожу в следующую часть локации. Оказываюсь с краю какой-то пропасти, на дне которой образовался водопад с маленьким озерцом. Ещё по игре помнил, что где-то у этого водопада была стена слов, а за водопадом находился какой-то относительно сильный драугр в гробу и большой сундук. Осматриваюсь далее и нахожу дорогу дальше. Прохожу, а точнее пробегаю через ловушку с огнём (встаёшь на нажимные плиты и по тебе из них начинает бить огонь) и оказываюсь, похоже, в местной столовой, где меня встретила ещё пара драугров. Эти драугры мне проблем не доставили, поэтому я спокойно (но перед этим слегка перекусив) прошёл в следующее помещение. Там была полость, в которой находились три гроба. Один из них, открытый, демонстрировал мне мёртвого драугра, а крышки двух оставшихся, закрытых, тут же откинулись и из них медленно вышли ещё два драугра. С ними, впрочем, разговор был коротким. Зато я заприметил запертый на две решётки закуток со столом зачарования. Открывало его два рычага, каждый из которых отвечал за свою решётку. На самом деле мне не нужен был зачаровальный стол, но я всё равно открыл к нему проход. По большей части это было связанно с тем, что рядом с ним стоял красивый такой сундучок, в котором меня дожидались несколько зелий лечения, притом средней ёмкости, а не мелочёвка. Да и немного голды из сундука тоже не будет лишней (хоть я после колец в этой голде купаться могу). И вот, поплутав по пещерам, выхожу в следующую открытую часть локации, представляющую из себя тронный зал со скелетами. Точнее, я ожидал увидеть тронный зал со скелетами. Но на деле скелеты были уничтожены, а на троне восседал какой-то огромный мужик в чёрной броне с гигантским мечом за спиной. На его фоне даже Йорм покажется мелким, настолько крупным был этот мужик. Этот мужик просто сидел на троне, но стоило мне показаться в поле его зрения, как он встал с него и обнажил свой клинок. Тут я всмотрелся в его броню и понял, что я её уже где-то видел. В голове сразу всплыл один мужик из «Берсерка», до боли похожий на этого парня. Вроде его звали Гранбелд. Помню у него был стреляющий щит а в своём «истинном» облике он напоминал кристаллического дракона. По большей мере разница между этим мужиком и Гранбелдом заключалась в цвете брони. Этот мужик был чёрный, а Грюнбельд, вроде, в доспехах белых был. Не важно, суть в том что эту отсылку я уловил, равно как и уловил, что мне сейчас с этой отсылкой придётся теперь сражаться… — Эх… — протянул я. — А я думал, что этот мир ограничится только отсылками на Dark Souls…
Примечания:
442 Нравится 560 Отзывы 122 В сборник
Отзывы (15)