ID работы: 9765481

ЧЁ?!-эффект

Статья
G
Завершён
127
автор
Размер:
608 страниц, 29 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в любом виде
Поделиться:
Награды от читателей:
127 Нравится 264 Отзывы 34 В сборник Скачать

Оригинальный Меч и Магия

Настройки текста
Примечания:
Так как информацию нам предоставляют кусками и самый большой кусок предистории был аж в третьей части, то тут события будут рассматриваться в хронологическом порядке, а не по серийно. Подобного формата я собираюсь придерживаться и в других частях. Началось все с космоса, что по началу был пуст и чист. Но со временем в нём зародилась жизнь. То что жизнь зародилась сама собой, без помощи извне, отмечается особо. Живые существа умнели, строили цивилизации и одна из этих цивилизаций вышла в космос. Так мы знакомимся с расой Древних. Древние обладали очень могучими технологиями. Они сами создавали живых существ, собрав под свою руку несколько лично созданных младших рас. Проповедуя мир и развитие, Древние решили заселить всю свою галактику, а потом пойти еще дальше. Точная физиология Древних неизвестна, как и неизвестно вообще — являются ли они в действительности одной расой или коалицией нескольких продвинутых рас. Тем не менее, единственный известный их представитель, Эйнар, имеет внешность человека. Для колонизации был разработан проект Звездное Семя. Согласно доктринам этого проекта, прямо в космосе создавались Кроны (CRON), огромные планеты перевозчики. Крон населялся подчинёнными Древним народами, с высоким уровнем цивилизации. Вокруг Крона помещалось несколько планетоидов, Варнов (VARN). Эти планетоиды были предназначены для терраформирования не пригодных к жизни планет, и население таких Варнов обычно было развито на уровне средневековья. Населению Варнов доставались некоторые вспомогательные технологии, но представлялись в виде магии и божественных чудес. При обнаружении пригодной для жизни планеты Крон посылал сравнительно небольшую часть колонистов в космическом корабле, который так же называли Варном, так как этот корабль становился главным центром колонии и средством связи с Кроном. По прибытию к месту назначения Крон выбирал приемлемую для себя орбиту и становился еще одной планетой в звездной системе. А Варны отправлялись на естественные планеты. Огромные планетоиды Варн зависнув на орбите выбранной планеты терраформировали её, а после постепенно сливались с ней, образуя искусственный континент или сливаясь с одним из существующих, в идеале это происходило очень аккуратно, жителей Варна могли даже не заметить как границы их мира расширились, пока какой-нибудь путешественник не откроет новые земли. (Звучит слишком фантастично, отчасти даже глупо, но сделайте скидку на то, что общий концепт Ван Канегем разработал в одиночку еще в 80-х. Тогда, с экранов компьютеров все это звучало очень эпично) Меж тем раса Древних оказалась не единственной такой крутой во вселенной. В процессе освоения и заселения космоса она нашли расу Создателей. Эта раса вела затворнический образ жизни, не ставя себе целью как-то расселиться по космосу. И Создателям очень не понравилось, когда к ним сунулись Древние со своими колонистами. Об этих двух сверх расах было сказано следующее: «Древние черпают свою силу из тепла и света звезд для создания иных цивилизаций, а затем отправляют эти цивилизации колонизировать развивающиеся миры. Создатели существуют в туманном царстве, где они строят свои заговоры и создают мерзкие хаотические армии, чтобы разрушить цивилизацию Древних. […] Охватывая самые дальние уголки вселенной, два сверхразвитых общества, Древние и Создатели, участвуют в галактической гонке за властью». Между Древними и Создателями разразилась война, одной из жертв которой стал мир Терра. В ходе войны Создатели уничтожили все население планеты, применив столь разрушительное оружие, что вся суша ушла под воду. Уже после той войны Древние решили по новой заселить Терру, оправив на неё четыре Варна, что стали четырьмя новыми континентами Терры. Так же на планету отправили Стража, андроида по имени Шелтем. Его личность была основана на искусственном интеллекте, в котором однажды произошел сбой. Если по началу Шелтем хорошо справлялся со своей главной директивой, защитой Терры, то в какой-то момент он начал диктовать свою директиву по своему. Шелтем решил, что его создатели, раса Древних, уже однажды послужила причиной полного уничтожения поверхности планеты, а потому они же являются главной угрозой для неё. Шелтем перестал подчиняться Древним и даже попытался мешать их планам. Бывшие хозяева киборга не стали терпеть своеволия и отправили еще одного андроида, Корака. Корак был спроектирован и создан Древними для выполнения специальной миссии: выслеживания, поимки, изучения причин неисправности и возможного уничтожения мятежного андройда Шелтема. Ему удаётся быстро пленить мятежника, но во время перелета Шелтем освобождается и порталом переноситься на ближайший Крон, название которого оказалось забыто местными жителями. Так случается, что за века и тысячелетия космической миграции на корабле колонистов могло случиться всякое. Иногда происходило так, что население Крона деградировало в разных аспектах и откатывалось во времена средневековья или еще дальше. При этом технологии, которые никуда с космического корабля не девались, воспринимались не верно или забывались вообще. Этот Крон был именно из таких. Его жители уже забыли, что они живут на огромном корабле, миссия которого в колонизации космоса. Они воевали между собой, деградировали и заново открывали какие-то технологии. От былых знаний осталось совсем немного, например, они помнили, что их мир назывался Крон, но забыли, что это не название мира, а тип космического корабля. Прибыв на Крон, Шелтем изменил курс его следования, сделав точкой назначения центр ближайшей звезды. После этого дефектный киборг отправился сеять хаос на Варны. На одном из спутников Крона, Варн-4 и начинается сюжет первой части Меча и Магии. (Да-да, это была только предыстория, еще не произошло ни одного события из игр. Более того, эту предысторию нам рассказывали только в Третьей части МиМ, времена были суровыми) Варн-4 живет обычной жизнью сказочного средневековья. Все земли объединены под властью единого короля, Аламара. Король любим как вельможами, так и народом. Часть технологий Древних была дана жителям в виде магии и артефактов. Сюжет начинается в одной гостинице, где шестеро искателей приключений решают объединиться, чтобы зарабатывать на жизнь выполнением опасных поручений тех, кто готов заплатить за работу. В ходе одного из таких поручений они узнают, что трон их королевства занимает не всеми любимый король Аламар, а какой-то узурпатор. Команда авантюристов решает разобраться в ситуации и вернуть престол законному правителю. По пути к королевскому замку герои встречают странный объект, который оказывается космическим кораблем. Инопланетяне, стоящие около корабля, рассказывают, что перевозили какого-то очень важного и могучего пленника, который от них сбежал. В разговоре так же несколько раз упоминается андроид Корак. Добравшись до лже-короля наши герои обнаруживают, что это Шелтем, желающий уничтожить все построенное Древними. С большим трудом, и не с первого раза, героям удаётся победить Шелтема, но добить раненого врага не удается. Шелтем при помощи портала сбегает на другую планету. После этой славной, но не окончательной победы над злом, авантюристы оказываются во внутреннем святилище замка, которая на деле является рубкой управления планетоидом Варн-4. Там они встречают робота по имени Хранитель Данных, который рассказывает героям часть уже известной нам информации и окрывает портал на Крон. (Так закончился сюжет Первой части) Желая вернуть Крон на прежний курс авантюристы еще раз слышат о неком Кораке, которому уже удавалось победить Шелтема. Однако сейчас им не до него, времени мало. Изменить курс Крона можно только в Рубке Управления, но информацией о её местонахождении обладал только один человек, король Крона по имени Калон. Проблема в том, что Калон давно мертв, а правит сейчас его дочь по имени Ламанда. Она рассказала о том, что её отец получил королевский титул став героем, спасшим их мир от тирании Лордов Элементалей, повелителей каждой из четырех стихий. Элементали захватили власть на Кроне в очень далекие времена, смертные расы уже и не помнят когда было по другому. Их правление нельзя было назвать добрым, повелители стихий всячески притесняли другие народы, и однажды те взбунтовались. Самые сильные из смертных собрались на острове Древних, где создали удивительный артефакт, сферу силы. Эта сфера обладала достаточной мощью, чтобы уничтожить любого из Лордов Элементалей, а главными её составляющими были четыре медальона, каждый из которых давал власть над одной из стихий. Однако Сфера Силы была слишком мощным артефактом и уничтожала любого смертного, что пытался к ней только прикоснуться. Смертные расы впали в отчаяние, пока не появился странствующий воин по имени Калон, что смог не только коснуться Сферы, но и в некоторой степени контролировать её силу. Калон взял сверхартефакт, взобрался на самую высокую гору Крона и бросил вызов Лордам Элементалям. Он смог победить их, но не уничтожить. Даже Калон не мог выдержать полного могущества Сферы. Поэтому он заключил Лордов в темницы на четырех концах света и запечатал темницы медальонами стихий, из которых и состояла Сфера Силы, из-за чего артефакт потерял свою мощь. Калон же стал королем Крона. Примерно пятьдесят лет он правил, уже и забыв об элементалях, но они его не забыли. Каждый из них копил силы и желал отомстить. Больше всех лордов в этом преуспел Лорд Воды. Сидя в своей темнице он изучал магию, пытался разгадать тайны Древних и добился некоторых успехов. В ходе своих изысканий он смог, подобно Древним, создать искусственную жизнь. Желая мести Лорд Воды создал невероятно могучее и кровожадное существо, Мегадракона, которого смог вывести за пределы своей темницы, на земли Крона. Узнав об этом уже не молодой король Калон отправился на битву с Мегадраконом, разоряющим Крон. Хотя король был еще крепок, он уже не обладал мощью Сферы Силы, а потому, хоть и смог победить, но скончался от полученных ран. Новая королева, Ламанда, не знает где находится Рубка Управления и ситуация кажется безвыходной. Но Ламанда упоминает Лорда Пибоди, искусного мага (ученого), который то ли самостоятельно разработал, то ли восстановил технологию машины времени. Герои решают отправиться в прошлое и там спасти Калона. В прошлом авантюристы собирают медальоны стихий, и собирают заново Сферу Силы. Вручив восстановленный артефакт Калону, они возвращаются в своё время. Где их встречает уже совсем старый король Калон. Калон раскрывает героям местонахождение Рубки Управления, и те возвращают Крон на прежний курс, спасая его и все Варны на его орбите. Там же они находят еще один портал, и решают последовать по нему, рассудив, что он либо вернет их домой, либо приведет к Шелтему. (Так закончилась Вторая часть Меча и Магии. Надо сказать, что в этой части больше всего сюжетных дыр. Так объяснение о том, что Калон не мог в полной мере обуздать Сферу Силы было придумано мной, иначе я просто не могу обьяснить, почему он не уничтожил опасного и жестокого врага при помощи оружия про которое сказано, что оно способно этого врага уничтожить. Наличие машины времени, что может внести изменение в реальность тоже вызывало вопросы, в то время уже вышел первый Терминатор, в котором достаточно доходчиво объяснялось, что такое временной парадокс. Но оставим это на совести разработчика) Успешно пройти через портал удается только одному из героев Варна-4 и Крона и ему приходится набирать новую команду из коренного населения. Портал вел на Терру, первую настоящую планету в серии. По началу герои просто путешествуют по миру, решая разнообразные проблемы местного населения. В ходе этих приключений они узнают, что когда-то Шелтем был Стражем Терры, но взбунтовался против своих создателей и наконец-то знакомятся с Кораком. Вместе с андроидом-охотником герои все же настигают Шелтема, снова дают ему бой и снова упускают его. При помощи особой капсулы Шелтем уходит в другой мир. Прежде чем последовать за ним, Корак сообщает, что этот путь ведет в мир под названием Ксин (XEEN). Посоветовавшись между собой герои решают преследовать Шелтема, для чего используют межзвездный звездолет Линкольн. К сожалению малообразованные авантюристы не смогли правильно построить маршрут по звездной карте и вместо Ксина она берут курс на Энрот. (Так закончилась Третья часть. Несмотря на множество положительных отзывов, издания того времени отмечали, что игра может похвастаться только интересными боями с монстрами, без особого упора на сюжет. Если бы не объяснения всех намеков из прошлых частей, то данную часть вполне могли бы назвать проходничком) Ксин (XEEN) — Xylonite Experimental Expansion Nacelle (Ксиланитовая Экспериментальная Экспансионистская Платформа). Ксин это искусственный мир-корабль, созданный Древними. По их плану, мир сначала должен был быть разделён на две половины, связанные порталами. Далее, эти половины должны были соединиться после объединения частей механизма на летающей платформе, которые раздали правителям двух сторон. После от платформы отходит луч, который стремится к станциям на других сторонах, после чего проецируется модель новой планеты и мир перестраивается в целую планету. За исполнением плана должен был следить Дракон-фараон вместе с роботами Древних. Две части Ксина называются «Облака Ксина» (в локализаций Светлой стороной) и «Темная сторона Ксина». Четвертая часть начиналась в Облаках Ксина, где правит король Бурлок. Светлая сторона Ксина представляла собой по большей части пригодные для проживания земли, на которых раскинулось королевство династии Бурлоков. Местное население преимущественно состояло из людей, эльфов, гномов и орков, среди которых выделялись представители рыцарского сословия и колдуний. Земли были заселены довольно миролюбивой и не выделяющейся фауной. Светлая сторона должна была представлять собой Порядок, что подтверждается упорядоченной природой вещей. У короля Бурлока есть сын Роланд, который должен был стать наследником престола. Однако внезапно появляется Шелтем. Представившись как лорд Аламар, он перевёл на свою сторону сподвижников Дракона и вознамерился стать единоличным правителем Ксина. Шелтем подменил Роланда своим слугой — лордом Ксин, нежить, призванная и управляемая Шелтемом. Под личиной принца Роланда лорд Ксин проник ко двору Бурлока, постепенно подчиняя себе короля и знать. Единственным, кто сопротивлялся «Роланду» и заподозрил его истинную природу, был Кродо, придворный маг. В результате Кродо оказался заперт в башне Дарзога, а лорд Ксин правил Светлой Стороной совершенно безнаказанно. Параллельно с этими событиями одна знатная особа нанимает шестерых искателей приключений, чтобы они выполняли для него задания. Одним из таких заданий было убийство мага Дарзорга, в башне которого томился придворный маг Бурлока. Он рассказывает, что под видом принца Роланда скрывается некая могучая нежить по прозвищу Лорд Ксин. Вскоре они находят настоящего Роланда, который говорит, что единственное, чем можно убить Лорда Ксина, является меч Убийцы Ксина. Добыв меч, герои отправляется в замок Ксина, где Лорд Ксин уже раскрыл свою личину и перерезал большую часть придворных. Герои находят и уничтожают могучую нежить. Сразу после победы над узурпатором и освобождении Облаков Ксина, в небе над замком появляется голова Шелтема. Шелтем говорит о том, что Ксин был его ближайшим приспешником и насмехается над героями, заявляя, что они не воображают себе его настоящую силу, а потом никогда не смогут победить. Роланд рассказывает героям про тёмную сторону Ксина, добавив также, что Шелтем скорее всего находится на ней, и рассказывает о портале, что ведет на Темную сторону. (Так закончилась Четвертая часть. Слишком много «Ксин», как по мне. Эту игру встретили несколько прохладнее чем Третью часть. Уже Тройка была всем тем же самым, что и раньше, но вылизанной и оптимизированной, потому её приняли тепло. Про четвертую же часть заявляли, что она выезжает исключительно на багаже Третьей части. Получается вторичность от вторичности) Тёмная сторона Ксина представляла собой по большей части непригодные для жизни земли, на которых раскинулось королевство Калиндры. Местное население состояло не только из жителей Светлой стороны, но и всевозможных разной степени дружелюбности монстров, часть которых собирались в варварские племена. Земли были заселены фауной всех форм и размеров, в основном агрессивной. Тёмная сторона должна была представлять собой Хаос, что подтверждается хаотичной природой вещей. Прибыв на Темную сторону Ксина герои узнают, что мир захвачен тираном по имени Аламар. Герои решают встретиться с ним, думая, что он может что-то знать о Шелтеме, а то и вовсе являться его приспешником. По пути им встречается Дракон-фараон, он рассказывает о злодеяниях Аламара и говорит, что помочь нашим героям могут двое: законная правительница Темной стороны Калиндра, превращенная в вампира и заключенная в темницу, и некий друг по имени Эвенджер. Во время спасательной миссии авантюристы встречают Корака, который говорит, что уже давно преследует Шелтема и рассказывает про героев Терры. Авантюристы не слышали ничего про Терру, но рассказывают о своих приключениях и проблемах. С их слов Корак понимает, что Аламар это Шелтем, который уже однажды скрывался под таким именем, и предлагает авантюристам свою помощь. С помощью посланника Древних нашим искателям приключений удается освободить королеву Калиндру, попутно излечив её от вампиризма и друга Эвенджера. Все вместе они пришли в королевский замок Темной стороны, где настигли Шелтема. Корак вступил в бой со своим врагом, но оба андроида обладали примерно одинаковой силой и не могли победить друг друга. Шелтем опять попытался сбежать, но в последний момент Корак пошел на отчаянный шаг, вцепившись в своего врага он отдал команду на самоуничтожение, в итоге оба андройда провалились в нестабильный портал, эманации которого стали рушить замок. (На этом закончилась Пятая часть МиМ. Смазанная концовка, не так ли? Вот и фанаты её не оценили. Поэтому вышло особое дополнение, Меч и Магия Мир Ксин, что объединял Четвертую и Пятую часть и давал игроку несколько дополнительных миссий, которые надо было выполнить для истиной концовки) После победы над великим злом, что пыталось поработить два мира, начинается процесс бракосочетания королевских фамилий и объединения сторон. Собираются гости с каждой из сторон. Калиндра ставит на алтарь королевский артефакт Темной стороны, куб Силы, а Роланд символ Облаков, скипетр Темпорального возмущения, и планета становится единой. Все радуются, не подозревая, что великий союз, всего лишь социально-дипломатический эксперимент Древних, а великое зло — лишь цепной пес, посмевший рычать на хозяина. (Даже с истиной концовкой Пятая часть не получила особенных симпатий. Если Четвертая выезжала на Третьей, то Пятая тем же образом каталась на Четвертой. Помня, что я сказал о Четвертой части, мне интересно, смогу ли я три раза в подряд повторить слово «вторичность»? Не будем экспериментировать. В любом случае несмотря на недовольство, игроки признавали пятую часть удовлетворительным окончанием великой серии и многое ей прощали)
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.