ID работы: 9765481

ЧЁ?!-эффект

Статья
G
Завершён
127
автор
Размер:
608 страниц, 29 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в любом виде
Поделиться:
Награды от читателей:
127 Нравится 264 Отзывы 34 В сборник Скачать

История Энрота: Эпоха Чудес

Настройки текста
Как уже упоминалось в истории серии, сначала вышли Первые и Вторые Герои, которые были скорее продолжением King's Bounty, а не серии Меч и Магия. Уже после успеха Вторых Героев вышла Шестая МиМ, где разработчики связали две серии вместе, ответили на вопросы старых фанатов и даже потроллили новых, игравших только в Героев. Без шуток, в процессе игры можно было встретить такие диалоги: «Легенде о Переправе более тысячи лет, но это не останавливает людей, и они повторяют её время от времени. Легенда гласит, что мы все (и эльфы, и гномы, и гоблины) приплыли из одного места на большом корабле, который перенёс нас через пустое пространство между звездами». «Древние легенды гласят, что все величайшие артефакты из времен до Забвения прибыли на корабле, который наши отдалённые предки использовали, чтобы добраться сюда из своего отечества. Говорят, что путешествие было таким длинным, что на борту корабля родились, жили и умерли три поколения людей! Ну и как вам эта брехня?» Да-а, если бы хотя бы одна такая вставочка была во вторых героях, ну или хотя бы в третьих, все могло бы обернуться иначе. Но не будем о грустном, поговорим о истории Энрота. Надо сказать, что разработчики постарались связать историю Энрота с серией МиМ как можно крепче, иногда доходя до абсурда и порождая некоторое количество сюжетных и логических дыр, зато у нас наконец-то появляется линия летоисчисления. Условно время делится на две части: До Безмолвия (ДБ) и собственной После Безмолвия (ПБ), а так же на три эпохи: Эпоху Чудес, Эпоху Чудовищ и Эпоху Людей. Так же стоит уточнить, что именно шестая МиМ дала нам львиную долю предыстории Энрота, большая часть информации, которую я буду приводить в том числе и наряду с сюжетом первой части Героев Меча и Магии взята из шестой МиМ. Как и в предыдущей части началось все с войны Создателей и Древних. Помимо Создателей Древним так же очень мешали Лорды Элементалей, судя по тому, что данные Лорды сеяли хаос на планетах, а Создатели обвинялись Древними в создании хаотических армий, можно сделать предположение, что Лорды являются детищем создателей, но это именно предположение. Однажды, году примерно в 10 000 ДБ, группа Лордов Элементалей решает осесть на одной отдаленной плане и создать там себе наиболее конформные условия для жизни. Древние очень заинтересовались данным событием ибо раньше Лорды были склонны лишь к разрушению, а не созиданию. Чем больше Древние наблюдали за происходящим, тем больше они удивлялись. Хотя Лорды и не ставили себе целью создание устойчивой биосферы, но создавая комфортные условия для себя они создали идеальные условия для жизни живых существ. Создав прекрасную и цветущую планету, что позже была названа Энрот. Но несмотря ни на что Элементали были крайне опасны для смертных рас. Хотя конкретно эти Лорды проявили склонность к созиданию, их отношение к жизни все еще было крайне агрессивным и беспощадным. Они яростно защищали свои владения и не шли на переговоры, созданный при помощи Варна континент Антагарич оказался разорен, а колонисты, и так не высокого уровня развития, деградировали в варварские племена. Поэтому Древние решили подойти к ним с другой стороны и создали для каждого вида Элементалей отдельные от Энрота миры, которые назвали Стихийными Планами или Планами Бытия. После чего продолжили переговоры. Древние не желали полностью отрезать Энрот от Планов Бытия, так как силу Элементалей можно было использовать в части технологий, что позже назовут Стихийной Магией. Думаю вы уже поняли, что во второй раз договориться удалось. В это время на Антагариче разрозненные племена людей создали религию и начали поклоняться вымышленным богам. Они заметили, что разные места и предметы реагируют на определенные действия, а на некоторые действия откликается сам мир (на самом деле откликались Планы Бытия, заряженные силой Лордов Элементалей). Они и не подозревали о Древних и их технологиях. Со временем от религиозных культов откололись «еретики», которые отрицали богов. Они сами проводили ритуалы, сами получали результат, значит они сами сотворили мистические эффекты, а не какие-то боги, что не показывают своей силы вне условий ритуалов. Еретики собирались в группы, пока не был организован первый орден волшебников. В какой-то момент несколько Орденов объединяют свои силы и создают империю Бракадун, в течении нескольких лет захватив весь континент. Так же приблизился 350 год ДБ, и на Древних обрушилась новая беда. Из другой галактики пришла новая воинствующая раса, Кригане. Кригане выглядели очень разнообразно, и были разделены на множество подвидов. Самый общий признак Криган — это их внешний вид, приводящий в ужас смертные расы. Прочие же факторы, такие как цвет кожи, количество и форма рогов, наличие/отсутствие хвоста и крыльев, ступни или копыта и размер тела, как и способности — разнятся. Социальная система криган имеет много общего с общественными насекомыми. Главным членом иерархии считается матка-королева Криган, дальше идут воины и рабочие. Рабочие выполняют роль строителей в колониях, а воины делятся на ранги в зависимости от заслуг. В отличии от тех же насекомых, рабочие и воины не состоят полностью из криган одного пола, а королева не единственная, кто способен продолжить род. Кригане не только обладают высоким уровнем интеллекта, но и в принципе имеют свои эмоции, мысли и различные цели, не связанные каким-либо коллективным разумом. И хоть цель королевы и воинов состоит в уничтожении всего вокруг, рабочие предпочитают более спокойную жизнь. Даже в условии уничтожения королевы и всего улья, один единственный Криган может продолжать жить, преследовать собственные цели и размножаться, и миру, где он будет жить, остается только надеятся, чтобы этот Криган был рабочим. Но до Энрота эта война еще не дошла, туда снова отправили Варн, на этот раз в виде сравнительно небольшого космического корабля Варн-1904. Они заняли природный материк, который назвали по имени мира, Энрот. Там колонисты создали поселение Свободная Гавань, где разместили Варн-1904 и континентальное правительство, возглавил которое губернатор Падишь. Главным Стражем Планеты назначается стационарный искусственный интеллект Мелиан Как это часто бывает при демократичных выборах, решение большинства не удовлетворило некое меньшинство, был организован мятеж. Несмотря на то, что первоначально все шло более или менее пристойно, об этом событии помнят даже лучше, чем легенду о пришествии на кораблях. «Меня интересует, какой была жизнь до Забвения, когда во главе всего стоял губернатор? Она, наверное, не была хорошей, иначе не было бы мятежа» — Заявляет один из жителей Энрота почти полторы тысячи лет спустя. Но даже организовавшись, мятежники не смели действовать открыто. На Варн-1904 было много роботов и Стражей-андроидов, готовых поддержать порядок силой оружия. Поэтому все недовольные континентальным правительством могли лишь рассказывать друг другу о своём недовольстве, иногда отваживаясь на некоторые вредительские акции. Так продолжалось некоторое количество времени (мы не знаем сколько именно), а потому мы снова обратим своё внимание на Антагарич. Империя Бракадун заняла весь континент и не имея больше врагов стала медленно подгнивать. Все не маги, а так же порабощенные монстры и нечеловеческие расы жестоко угнетались. Пока не поднялся некто по имени Джарг Завоеватель. О нём мы узнаём из уст барда и тот говорит много хвалебных речей, недовольный политикой магов. По словам барда Джарг смог завоевать половину всех земель империи Бракадун и даже объявил себя королем Варваров, пока не был убит и империя не восстановилась в своих границах. Исходя из дальнейших событий возможно бард врал. (Начинаются события платного DLC к Третьим Героям Heroes Chronicles, первая кампания, Воины Степей) Шел последний век ДБ, Короли-волшебники жестоко угнетали свои народы, включая порабощённых варваров Степей, среди которых жил пастух Тарнум из клана Рабака. В один день Тарнум встречает старого умирающего барда, от которого узнаёт, что до прихода власти волшебников именно варвары управляли всеми народами, и предводителем их был великий варвар по имени Джарг (Ложь, Джарг воевал с империей и никак не мог быть владыкой мира до её основания). Эта история вдохновляет Тарнума созвать своих сородичей и свергнуть империю Бракадун, чтобы вернуть Антагарич варварам. Тарнум разыскивает ещё трёх бардов — последних, кто досконально знал историю короля Джарга. На первое время военные действия Тарнума волшебники расценивали как простой мятеж (что странно, ведь максимум век назад такой же варвар захватил пол империи), но после того, как он убивает ставленника волшебников, предводителя варварских кланов Рабака, те всерьёз обращают внимание на его поход. Маг по имени Курл выясняет, что восстание побудили рассказы бардов, поэтому он сажает их в плен и грозится Тарнуму убить бардов, если тот не сдастся. Однако Тарнум успевает вызволить трёх бардов живыми. Тарнум понимает, что для противостояния Бракадуну необходима большая сила, поэтому он вынуждает соседних жителей Болотных земель перейти в его армию, и вместе они полностью отвоёвывают земли варваров. Но на этом Тарнум не успокаивается. После того, как волшебники убивают его возлюбленную, с которой он встретился во время своего похода, Тарнум решает полностью уничтожить империю Бракадун. Во время штурма гарнизона империи в ущелье Волпикс, волшебники уничтожают магической волной почти всю его армию. Это поражение приводит Тарнума в безумную ярость, заставляя его быть безжалостным даже к собственным воинам. Он отправляется на север, где живут племена, следовавшие когда-то за Джаргом. Тарнум призывает их восстать на новую войну, но северяне не хотят кровопролития. Большинство из них ремесленники и фермеры, им нет дела до войны начатой бывшим пастухом из западной пустоши. Но ради достижения своей цели Тарнум не жалеет никого: он сжигает на своём пути любые деревни и убивает всех, кто отказывается присоединиться к нему. Среди развалин очередного уничтоженного дома Тарнум находит свою мёртвую сестру, некогда отнятую империей. Оказывается империя Бракадун позволяла варварам содержать только одного ребёнка в семье, отнимая остальных, и часть таких детей расселялись по другим регионам. Горе и ярость смешались в голове предводителя варваров и степень его жестокости взяла новую планку. Теперь уже его приближённые понимают, что их предводитель стал неотличим по жестокости от колдунов, и один за другим покидают его. Чтобы не полагаться больше ни на кого, Тарнум отравляет всех своих советников во время трапезы и приказывает войскам полностью уничтожить то, что осталось от Бракадуна. Уже на развалинах империи Тарнум встречает своего раненного отца, который был обеспокоен слухами о сыне. Отец осуждает своего сына за жестокость и умирает незадолго до падения последней крепости империи Бракадун, Стальной Рог. Этой крепостью командовал Гэвин Магнус, талантливый, но молодой маг. После захвата крепости Гэвина растерзало одно из чудишь в армии Тарнума, но волшебник, при необъяснимых обстоятельствах воскрес. С тех пор Гэвин прозывался Бессмертным и о нем мы еще услышим. Там же в крепости, находится ещё одна сестра Тарнума, которую когда-то забрали маги. У его сестры были способности к магии и ей предложили войти в элитную касту империи Бракадун, стать чародейкой. Она согласилась и уже успела закончить своё обучение. Во время штурма девушка чуть не погибла, но смогла бежать. Тарнум же стал новым владыкой континента Антагарич. Правление Тарнума не было мирным или добрым, его самого прозвали Варварским Тираном, и всего через два года после создания империи Варваров было поднято новое восстание, которое возглавил молодой рыцарь Рион. Сумев приручить грозных грифонов и воздвигнув могучие крепости, в которых могли укрыться жители разрушенной империи, Рион разгромил варварскую орду, лично сразив на дуэли Тарнума, и отвоевал большую часть захваченных ими земель. Так была основана Эрафия, а Рион I был прозван в народе Грифонхартом, дав начало одноименной династии. Душа Тарнума предстаёт в Зале Суда перед тремя божествами варваров — Предками (не совсем понятно какого хрена, ведь нам так же заявляли, что варвары поклонялись технологиям Древних, принимая их эффекты за силу богов). Из-за всех злодеяний, которые он совершил в ходе завоевания Бракадуна, они признают его недостойным обрести покой в загробном мире, однако дают Тарнуму возможность искупить свои грехи. Тарнум возвращается в Антагарич и становится Бессмертным Героем, призванным бороться со злом по воле Предков. (Так заканчивается первая компания Heroes Chronicles и тут же начинается вторая, чуть меньше чем полностью противоречащая общему ЛОРу, но слов из песни не выкинешь, да и в целом все происходящее все еще на совести команды разработчиков с компанией издателем) Через некоторое время после смерти основателя Эрафии Риона Грифонхарта, его дочь королева Эллисон увидела вещий сон, в котором душа её отца была с неизвестной целью похищена из Рая демонами и унесена в Преисподнюю. Предки посылают Бессмертного Героя Тарнума помочь королеве Эллисон вызволить душу Риона из глубин подземелий, что сильно давит на гордость бывшего Варварского Тирана, поскольку именно Рион убил его в земной жизни. Тарнум принимает обличье рыцаря и, взяв под командование армию королевы, спускается в Преисподнюю через Врата Цербера и занимается поиском артефакта Сфера Запрещения — как уплаты привратнику Лодочнику, который взамен перевозит его в нижние уровни подземелий. Путешествуя вместе с рыцарями, Тарнум узнаёт, что их принципы и положительные качества заимствованны от варваров, однако те варвары, которыми он когда-то правил, превратились в кровожадный народ, а о самом Тарнуме вспоминают лишь как о злом дикаре. Подземелья Преисподней вызывают в сознании Тарнума и его людей страшные и мучительные воспоминания из прошлого. В одном из таких воспоминаний Тарнум видит картины своего времени, оказывается, во время похода на Бракадун его армии чуть не убили его вторую, старшую сестру, которая была спасена Рионом Грифонхартом, который зарубил несколько тролей, что пытались убить девушку. Позже они поженились и сестра Тарнума родила Риону ребёнка, которым, как впоследствии узнаёт Тарнум, является королева Эллисон (соответственно, приходящейся Тарнуму племянницей). Ни своим войскам, ни Эллисон, которая присоединилась к поискам своего отца, Тарнум не стал рассказывать об этом, поскольку именно из-за него чуть не погибла старшая сестра, как погибли от его руки другие невинные жертвы. Единственным, кто узнаёт о прошлом Бессмертного Героя, становится его капитан разведки, который ставил под сомнение рыцарское происхождение Тарнума. Но, выслушав историю Тарнума, он соглашается с тем, что Варварский Тиран стал уже другим человеком. Тарнум узнаёт, что демон по имени Джорм, похитивший душу Риона Грифонхарта, скрывается в самых глубинах Преисподней. В связи с этим, Тарнум заключает сделку с другим демоном — могущественным Герцогом Дизелиском. Дизелиск рассказывает, что при жизни Рион Грифонхарт ослепил его в битве, когда тот хотел укрепить свои позиции на поверхности. Взамен на то, чтобы показать Тарнуму месторасположение Джорма и дать ему достаточно сильную армию, Герцог просит его найти Брелок Ясновидения, который вернёт ему зрение. Но после победы над Джормом выясняется, что сделка с Дизелиском была обманным ходом, целью которого было пленить королеву Эллисон. Предоставленные Дизелиском войска уничтожают Тарнума и его армию. Будучи бессмертным, Тарнум возвращается на место событий и встречается с душой Риона Грифонхарта, который рассказывает ему, что был принесён сюда лишь в качестве приманки для Эллисон, а Герцог Дизелиск, дождавшись подходящего момента, похитил наследницу, чтобы дезорганизовать армию Эрафии, обеспечить себе мощное вторжение в наземный мир и захватить королевство. Между тем, Рион и Тарнум больше не держат зла друг на друга. Вновь собрав свою армию, Тарнум побеждает Герцога Дизелиска и спасает Эллисон, а душа её отца возвращается в Рай. В назначенный день, когда королева хотела посвятить Тарнума в свои защитники, Бессмертный Герой покинул её замок и с тех пор ни Эллисон, ни её приближённые никогда больше не видели его. (Дурном, ведь до вторжения Криган, которых и назовут демонами, на планету Энрот еще около 1 200 лет. О какой Преисподней и демонах идет речь? Все-таки платные DLC от лукавого) На этом интересные события на Антагариче в последний век ДБ заканчиваются и мы можем вновь вернуться на континент Энрот. В это время там тоже разворачивается самая настоящая драма. Губернатору колонии был предоставлен особая технология Древних, Небесная Кузница, для утверждения его власти и решения ряда проблем. Небесная Кузница является компактной фабрикой по производству любых предметов и оружия в неограниченных масштабах. Каждая Небесная Кузница — самый настоящий плацдарм для только что образованной колонии, она должна: I) Хранить необходимую информацию для колонистов. Этот артефакт содержал в себе базу данных о всём необходимом для целой цивилизации. К примеру, она хранила чертежи бензопил, самих бластеров, реактивных ранцев, огнемётов. Были чертежи и зданий-заводов, дабы колонии смогли обеспечивать себя всем необходимым в случае непредвиденных проблем с работой Небесной Кузницы. Судя по всему, артефакт таил в себе всю самую-самую необходимую информацию для создания научной базы из колонистов. II)Производить любой предмет. Помимо хранения, творение Древних было снабжено функцией реализации всего содержимого для предоставления стартовой базы для местных жителей. Но ввиду того, что Кузница не требует для производства никаких материалов — ей нужен специальный кристалл, который и является источником энергии — Волновой Разрушитель. III)Самокопировать любой предмет, который поместят в специальную секцию для прототипа. Из-за войны с Криганами ИИ Мелиан передала губернатору Энрота чертежи особо мощного оружия, чтобы колонистам было чем отбиться в случае нашествия. Некоторая партия оружия была произведена и помещена на специальный склад. Как показала практика, склад это охранялся не слишком хорошо. Группа мятежников пробралась на него и выкрала большую партию оружия, после чего бежала из Свободной Гавани. Мятежников поймали лишь у города Алиант, где мэр города, Алан, конфисковал у них оружие, но не передал его губернатору, а удержал у себя. Спокойствие сохранялось лишь до тех пор, пока однажды Алан, после совещания со старейшинами города, не нашел свою дочь Аланну убитой. Убитый горем отец поклялся отомстить убийце, и вскоре получил письмо, где во всем обвинялись его товарищи по недавнему совету. Он приказал арестовать пятерых старейшин за убийство его дочери. Их яростные опровержения остались без внимания, Алан отказался от суда и приказал казнить старейшин. Один из пяти старших, Теодор, был пойман, а четверо других сбежали. Теодора казнили быстро и болезненно. Остальные четверо, Элдан, Андрей, Фома и Матфей бежали в королевство Виссиас, умоляя об убежище. Когда войска Алана, преследующие беглецов, подошли к городу их встретила армия Виссиаса, с сообщением, что бежавшие старейшины теперь под защитой. Завязалась битва, в которой погиб второй и последний ребенок Алана, его сын Майкл. Обезумев от горя, Алан активировал оружие Древних. Вот только оно оказалось оружием последнего шанса. Невероятный взрыв, позже названный гневом небес, превратил в выжженную пустыню юг континента, отравив землю и воздух, сделав большую часть Энрота не пригодной для жизни. Губернатор пытался через ИИ Мелиан связаться с Древними, но связи не было. Так началось Безмолвие Древних, и закончилась Эпоха Чудес. Лишь более чем через тысячу лет появится возможность узнать (при выборе не каноничной концовки), что Кригане заняли один из опорных пунктов Древних в этом рукаве галактики. Оттуда они угрожали распространиться повсюду, а потому Древние предприняли отчаянный шаг, полностью изолировали данный рукав. Связи больше не будет, теперь в эту ветку миров будут посылать только армии Стражей-андроидов, до полного уничтожения Криган.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.