ID работы: 9765481

ЧЁ?!-эффект

Статья
G
Завершён
127
автор
Размер:
608 страниц, 29 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в любом виде
Поделиться:
Награды от читателей:
127 Нравится 264 Отзывы 34 В сборник Скачать

История Аксеота (DLC Героев IV)

Настройки текста
В захолустной таверне Девоншира, королевства Лодвара, тайно встретились пять героев, неведомых этому миру, в срочном порядке нуждающемуся в спасении. Им стало известно, что амбициозный чародей Хексис в результате проведения магических изысканий по соединению заклинаний сфер природы и смерти нарушил хрупкий баланс сил и теперь Лодвару грозит полное уничтожение. Дабы остановить зарвавшегося колдуна, пятерка героев отправилась на поиски легендарных артефактов, соединив мощь которых, можно будет попытаться противостоять безумному, но могучему чародею. Их имена — Боб, архимаг; Аграйнель, бард; Козусс, чародей; Алита, жрица; Догвоггл, варвар. Задача, поставленная перед Бобом, заключалась в нахождении пяти легендарных вещей, носимых ранее Неваром, знаменитым архимагом древности. Сейчас этот комплект растащили вездесущие лодварские колдуны, которые, прямо скажем, не горят желанием расставаться с доставшимися им реликвиями. Первый из артефактов Невара — Сапоги Странника, по сведениям Боба, находился во владении друиды Эрадавны, владычицы Острова Костра. Там же обитали варварские кланы, объединенные в единую нацию давней приятельницей Боба — Виолеттой. Однако, как того и следовало ожидать, вожди некоторых кланов противились власти над собой женщины, и наконец открыто восстали против оной. Как следствие, между Виолеттой и Бобом был заключен договор: архимаг помогает варварше усмирить непокорных, а взамен получает ее поддержку в грядущем столкновении с силами Эрадавны. В лесу Раймфрост жил Делнар, мастер магии порядка и по совместительству владелец второго элемента облачения Невара — Шляпы Архимага. Однако на пути к нему означился незнамо откуда взявшийся вождь варварского клана Гурту, основной противник власти Виолетты. Что ж, старые союзники — архимаг и варварша — вновь объединили усилия для решения проблем друг друга. Третий искомый артефакт — Плащ Ангела — содержался в ведении Альберона, мастера магии жизни, обитавшего в Сверкающих Равнинах, заснеженных северных областях Лодвара. Однако враждебные Виолетте варварские вожди, предводительствуемые наиболее сильным из них — Орехой, похоже, смекнули наконец что к чему и, в попытке скопировать тактику противника, предложили Альберону скооперироваться в борьбе против обнаглевшей парочки. Но это все равно не помешало героями победить. (Это новый уровень, господа, вместо боевого товарищества, у нас есть просто два старых друга, интересы которых каждый раз странным образом пересекаются. Просто зачем? Почему бы не рассказать историю про мага и его подругу/любовницу/телохранительницу, нужное подчеркнуть, из варваров?) Исполнив желаемое, Виолетта с чисто варварской непосредственностью покинула своего приятеля-архимага, искренне пожелав ему удачи в поисках двух оставшихся предметов облачения Невара, и отправилась восвояси. Боб же продолжил свое странствие, что привело его в горы Анон, где среди потоков раскаленной лавы и крайней сейсмической нестабильности проводил отмеренные ему годы Райлон, мастер магии хаоса и нынешний владелец Кольца Огня. И теперь лишь одного предмета не хватало в собранном архимагом наборе, Посоха Разрушения Невара, в настоящее время являющегося частной собственностью темного лорда Кардониса, отрешившегося ныне от мира живых и засевшего в Болоте Мертвых. Последний, однако, и сам внимательно следил за перемещениями Боба и теперь был несказанно рад, лелея мечты о легендарных реликвиях, плывущих ему прямиком в руки. Вот только Боб оказался сильнее врага. (Так закончилось компания Повелители Магии) Юный и безрассудный чародей Козусс с радостью ввязался в авантюру, задуманную его компаньонами. Надо сказать, сам Козусс никогда не обучался магическому искусству в лодварских школах волшебства и по-существу являлся самоучкой, «диким» чародеем. Однако уникальный талант юноши заключался в умении сочетать заклинания противоположных сфер — порядка и хаоса, при этом не разрушая самого себя. И, дабы усилить свои потенциальные возможности и хотя бы приблизительно вывести их на уровень Хексиса, Козусс отправился на поиски реликвий, олицетворяющих как хаос, так и порядок, не говоря уж о необходимом балансе между ними. (Ну круто, пока одни легко проворачивают невозможное, другие делают это с большим трудом и подвергают весь континент угрозе. Кстати на мой взгляд, смешение природы и смерти намного более простой и логичный процесс, чем смешение хаоса и порядка) И первый искомый им артефакт — Пламя Хаоса, был скрыт глубоко в джунглях Алдамара, раскинувшихся вдоль южного побережья Лодвара. Местоположение его знал лишь таинственный Оракул Хаоса, пославший прибывшего Козусса к цепи островов у побережья Лодвара, на одном из которых и находилось Пламя. Высадившись с корабля на самом большом острове архипелага — Алагаше, чародей продолжил поиски. К несчастью, племена аборигенов, населяющие острова, не оказались в восторге от факта пришествия чужака в их вотчину и приготовились дать ему достойный отпор. Отыскав Пламя Хаоса в пещере, скрытой под действующим вулканом на одном из островов, Козусс с радостью покинул знойные джунгли и вернулся на материк. Ныне путь его лежал в пограничный район королевства Мерлион — вотчину мудрецов и ученых, где, по слухам, в древней библиотеке хранился второй необходимый чародею артефакт — Ледяные Весы. Отыскав их, чародей направился на север, в приморский город Тулларн, намереваясь на корабле пересечь Мерлионское море, что даст ему возможность добраться до крепости Джелрих, столицы Мерлиона, где во владении векового Защитника королевства, теневого мага Салдрина, находится последняя нужная самоучке реликвия, Ожерелье Баланса. К счастью для Козусса, Мерлион точила междоусобица: некий безвестный варвар с типично расовым скудоумием воспротивился использованию волшебства в пределах королевства и даже подбил соплеменников на мятеж. Восстание, естественно, безжалостно подавлялось мерлионскими властями, но как раз оно дало Козуссу несколько лишних недель для проведения своей кампании, завершившейся триумфальным взятием Джелриха и наложением рук на Ожерелье Баланса. (Так закончилась компания Влечение Противоположностей . Я вообще её не понял, за каким чертом ему понадобились артефакты для смешения двух противоположных стихий, если он и так это умеет? Почему главный злодей не озаботился подобным набором?) В детстве Аграйнель рано лишилась любящей семьи, погибшей во время набега из соседнего королевства, и решила избрать путь барда, чтобы увековечить память о своей семье в песнях. Приняв решение присоединиться к альянсу против Хексиса, она первым делом отправилась на Остров Рассвета, чтобы отыскать там волшебную Мандолину Аифф с целью усиления своих магических способностей. Однако город Дэвенпорт, где Аграйнель рассчитывала найти поддержку и помощь в поисках, оказался пуст, чума выкосила большинство местных жителей. Чудом спасшийся мэр поведал девушке, что в случившемся наверняка виновата нежить, объявившаяся в северо-западных землях острова, и предложил помочь друг другу: уничтожение оживших мертвецов в обмен на информацию о Мандолине. Аграйнель пришлось принять условия сделки. В фолиантах библиотек других городов Острова Рассвета содержались любопытные факты о предмете поисков Аграйнель, в частности о двух волшебных предметах, имевших некое отношение к Мандолине: Кольчуге Гармонии, носимой ранее древним эльфийским героем и хранящейся теперь в городе рудокопов Вердигрисе, и Ожерелье Муз, спрятанном в регионе к востоку от Громовых Гор. Однако Вердигрис оказался разрушен все теми же силами нежити, объявившимися на острове, и, похоже, твари забрали с собой Кольчугу. Стоит предположить, что именно её они и искали. (Долгие века валялись, никому не были нужны, но только наша героиня зашевелилась, как всем тут же понадобились реликвии) Захватив город Твин Пикс, который был прибежищем армии нежити, и покончив с их предводителем — лордом Дарнемом, бард выяснила, что Хексис прознал о поисках Мандолины и, чтобы воспрепятствовать обретению Аграйнель реликвии, отрядил своих слуг помешать ей. Забрав у павшего Дарнема похищенную из Вердигриса Кольчугу Гармонии, героиня отправилась на восток, к Громовым Горам. (Мне просто интересно, откуда он о ней узнал?) Местные жители сообщили Аграйнель, что армия нежити в этом регионе базируется к юго-востоку от гор, и во главе её стоит некромант Харканус, не иначе как очередной прихвостень Хексиса. Харканус уже отыскал Ожерелье Муз, что облегчило Аграйнель задачу: атаковав замок некроманта, она получила артефакт в свои руки. По сведениям, магически заключенным в кольчугу и ожерелье, бард сумела определить местонахождение Мандолины Аифф — в предгорьях у города Улудина, владениях черного рыцаря Морданиса. (Как удобно. Мало того, что необходимые подсказки были заключены в легко обнаруженные артефакты. Так они еще и не были зашифрованы, их написали на понятном любому современному человеку языке. Ведь все знают, что за века язык никак не меняется) К счастью, улудинские жрецы и паладины сами не жаловали нежить, и отстроили повсюду столько храмов и святынь, что мертвецы боялись бродить в округе. Именно этот факт позволил Аграйнель практически беспрепятственно заняться поисками реликвии, не обращая внимания на околачивающегося поблизости Морданиса. Мандолина отыскалась достаточно скоро благодаря неоценимой помощи местных оракулов, и вот уже Аграйнель на пути обратно к товарищам, готовая бросить вызов Хексису. (Так закончилась компания Ещё Одно Сказание Барда) Догвоггл, нахальный и самоуверенный молодой варвар, страдающий манией величия, ввязался во всю эту авантюру с Хексисом явно не от большого ума. Просто когда в девонширской таверне обсуждались волшебные артефакты и легендарная Тигриная Броня ставилась в список вещей, «которые невозможно отыскать», Догвоггл вызвался совершить именно это. И вообще, кто сказал «невозможно», если даже трактирщик знал, что Броня находятся во владении трех варварских вождей-братьев, кланы коих населяют окрестные земли. По слухам, все три безумны, однако в стане варваров сумасшествие не такая уж редкость — представители какой еще расы получают удары по голове столь же часто? (Я правильно понял? Все знают у кого артефакты находятся, но при этом утверждают, что их невозможно отыскать?) Первый из братьев — Адрам Черный Меч, которому Догвоггл нанес визит вежливости, был больше сосредоточен на своем с детства любимом хобби, сбором черепов гарпий, чем на управлении вверенной ему вотчиной. Как следствие, он не стал серьезным противником, однако вопреки ожиданиям вместо Тигриной Брони у него обнаружился Морозный Молот. Что тоже было неплохо. Следующий был — Карсас Черный Меч. Заручившись поддержкой парочки некромантов, отстроивших замки на границе с землями Карсаса, Догвоггл выступил в поход, завершившийся, опять же, довольно скоро, как только Карсас прознал про орудующего в его владениях чужака. Черный Меч пригрозил поддерживающим Догвоггла некромантам мгновенной расправой, если те не отрекутся от союза. И те, поджав хвосты, приняли условия Карсаса. За что и поплатились: Догвоггл не щадил предателей. Прибрав к рукам владения некромантов, варвар атаковал самого Карсаса, разгромил выставленные против него войска и, наконец, добрался до лидера. Стащив с оглушенного тела Черного Меча Тигровую Броню и напялив ее на себя, Догвогл голышом отправил противника в подземелье, заполненное нежитью. (Зачем вообще было пачкаться об союз с нежитью, если тебе хватало сил сокрушить и врага и бывших союзников в одиночку?) Теперь путь нашего весельчака-варвара лежал в земли, именуемые Кулдросс, где окопался последний из троицы Черных Мечей — Пратлан. Правда, по пути до Догвоггла дошли слухи о вспыхнувшем недавно здесь восстании и о вероятной потере Пратланом Тигриного Шлема, но варвара это не остановило. У местных крестьян Догвоггл выяснил, что в результате мятежа Пратлан потерял управление Кулдроссом и где-то скрывается, а вассальные лорды, свергнув его с трона, перегрызлись друг с другом за право правления. Опальный сюзерен обнаружился скрывающимся глубоко в подземельях, раскинувшихся под горной грядой на западе Кулдросса. Неподалеку нашелся и Тигриный Шлем, спрятанный Пратланом в святыне на вулканическом плато. Догвоггл был крайне доволен собой: он не только получил наконец полный комплект Тигриной Брони, но и положил конец земному существованию трех братьев Черных Мечей, весьма нервировавшим его в прошлом. (Так закончилась компания Право Сильного. У этой компании есть предыстория, связанная с компанией варваров основного сюжета, но 3DO не дали ей хода, как и еще паре кампаний, зато в качестве дополнения к Героям 7 Юбисофт выпустила «Потерянные Легенды Аксеота», где было две компании не связанные с Асханом, зато рассказывающие предысторию Аксеота. События этих компаний я буду рассматривать отдельно, как работу сторонней студии разработчиков и компании издателя) Воспитывавшуюся как жрицу, Алиту Эвентайд всегда интриговала мистерия смерти. Несмотря на всегда существующий риск поддаться искушению тьмы, она тайно изучала магию смерти, не забывая практиковаться и в магии жизни. Семья отреклась от Алиты, когда раскрылось ее тайное увлечение. Она была изгнана и из монастыря, так что ей пришлось начать новую жизнь в Девоншире, но девушка никогда не переставала совершенствоваться в избранных ею магических сферах. Поэтому и отправилась на поиски Кольца Света и Плаща Тьмы — артефактов, олицетворяющих ее стихии. Поиски Алита начала в Дарашанне — королевстве, управляемом фанатичной группировкой, именуемой Рукой Света. Именно там она повстречала своего старинного приятеля — Алленвейла, который много лет назад двинулся в Дарашанн, чтобы присоединиться к Руке Света, однако довольно скоро распознал порочность ордена, за что заработал титул предателя нации и теперь коротал дни в тюрьме строгого режима, откуда и был вызволен подругой детства. Алита, сопровождаемая Алленвейлом, встретилась со своим осведомителем в стане врага, который и поведал ей о местонахождении искомых артефактов. Нельзя сказать, что полученная информация сильно обрадовала жрицу, Кольцо Света содержалось в сердце Дарашанна, Цитадели Руки Тьмы. (Да, у фанатичного ордена света была цитадель с таким странным названием) Цитадель в итоге была захвачена. Теперь добыть Плащ Тьмы. По сведениям, полученным от осведомителя, артефакт находился к востоку от земель, занятых Культом Головы Смерти. (Еще один культ, скрывающийся за громким названием) На поверку оказалось, что некроманты Головы Смерти куда как серьезнее шутов из Руки Света. Под покровом ночи силы вампиров и призраков атаковали отряд Алиты и выкрали злосчастного Алленвейла, предложив жрице ультиматум, жизнь ее друга в обмен на отказ от поисков Плаща Тьмы. Эвентайд бросила все свои войска на штурм Руки Смерти, столицы Культа. (Сволочи!) Попутно она набрела на жилище старого некроманта, у коего обнаружилось ничто иное, как Плащ Тьмы, пылившийся в сундуке долгие десятилетия. (Так закончилась компания Дело Жизни и Смерти. Почему союз Смерти и Природы опасен для мира, а союз Жизни и Смерти нет? Почему маг-самоучка с талантом в смешении сфер решил собрать не только артефакты усилители, но и инструмент для гармоничного смешения, а жрица-недоучка нет? Почему некроманты культа требовали у жрицы отказа от поисков артефакта, которого у них не было? И ради всех богов, почему артефакт усиливающий магию Смерти просто пылился в сундуки у мирно живущего некроманта? Он должен был использовать его сам, или бы артефакт у него отобрал находящийся рядом культ) Буря, несомая Хексисом, уже чернела на горизонте. Территория, опустошенная его хаотичной магией, все расширялась на север, и практически достигла границ Девоншира. Пятерка воссоединившихся героев, вооружившись новообретенными артефактами, в срочном порядке отправилась юг, во владения безумного чародея. Чем дальше они углублялись в эти проклятые земли, тем явственнее проступали игры Хексиса с природой: откуда ни возьмись налетали снежные бури, землю сотрясали землетрясения, а дороги патрулировали странные твари, коих раньше и близко не водилось в Лодваре — не иначе как продукт деяний их противника. (У вас два как минимум два человека балуются смешением противоположных стихий, да и для звания архимага, нужно изучить минимум три школы, но тут конечно можно было взять просто смежные для своей) С трудом преодолев единственный перевал, соединявший Девоншир с землями Хексиса, герои углубились во вражеские земли. Чем дальше, тем явственнее ощущался ужас, творимый безумцем с природой. За ночь на юге появился вулкан и, хотя сейчас стояла середина лета, утром солнце осветило покрытые снегом холмы на востоке. Герои стали замечать чешуйчатых птиц, а то, что сначала показалось им длинным ручьем у реки, при ближайшем рассмотрении оказалось следом некой огромнейшей твари. Однажды во время ночного привала Догвогла разбудил пролетающий над лагерем полосатый медведь, и весь последующий день беднягу пришлось отпаивать дворфским элем в целях восстановления нервной системы. Дальше — хуже. По мере продвижения отряда в южные земли буквально в течение часа ветер и дождь уступали место обжигающему солнцу, которое, в свою очередь, сменялось непроглядным туманом. По ночам стояли либо обжигающие морозы, либо удушающая жара. (Что за наркомания) Тем не менее, несмотря ни на что, пятерка достигла оплота Хексиса и сумела уничтожить колдуна. Естественно, реликвии, на поиски которых было затрачено столько сил, оказали героям неоценимую помощь в произошедшем сражении. (Нет. Без шуток, несмотря на то, что вещички мощные, а комплект Боба и вовсе читерство, позволяющее игнорировать любое сопротивление к магии, но незаменимыми артефакты не являются) Лишь Хексис пал, небо над его твердыней прояснилось, следы Надвигавшейся Бури исчезли бесследно. Возвращаясь в Девоншир, герои повсеместно замечали следы исцеления природы, и спустя несколько месяцев уже ничто не будет напоминать о едва не разразившейся здесь катастрофе. (Так закончилось DLC Грядущая Буря. Закончилась откровенно странно, но я не буду утомлять вас еще одним длинным комментарием. Переходим к следующему дополнению вышедшему к четвертым Героям) Вихри войны объяли северный (безымянный) континент Аксеота, пятеро алчных владык сопредельных держав сродни стервятникам бросились на растерзание королевства Шэннон, оплота поборников добра и света. Каждым из захватчиков движут свои корыстные мотивы, каждый стремится быстрее соперников добраться до Рилоса, величественной столицы Шэннона. Спазз Матикус, король острова Орилиос, был весьма недалеким человеком, что, впрочем не помешало ему заняться расширением границ своих земель. Вопрос о врагах, наживаемых в процессе и об удержании своими небольшими силами новые территории нашего «монарха» совершенно не заботил. Первым делом Спазз разорвал заключенное предыдущим королем Орилиоса соглашение с эльфами Арбор’ала, по которому людям дозволялась добыча определенного количества серы на эльфийских территориях. Наплевав на все и вся, Спазз ввел войска в южный регион Арбор’ала, в предгорья Андуранских хребтов. Эльфийские Хранители, размещенные здесь королем Эрутаном, прежде чем пасть пред вторгшейся армией, успели основательно ее потрепать, что сподвигло Матикуса на рождение идеи о поисках могущественного союзника, за спиной которого можно при случае и укрыться. Так, король оставил Арбор’ал и отправился в Ржавую пустыню, что на границе Корресана, вотчины могущественного лича — барона фон Таркина. Как ни странно, по дошедшим до Спазза слухам, барон находился далеко на севере, сокрушая южные бастионы Шэннона, тем же самым, во имя лишь одним им ведомым причин, занимались и эльфы. Труднее всего представить последних в союзе с нежитью, но слухи явно претендовали на истину. Впрочем, задача Спазза Матикуса существенно облегчалась: в пустыню он отправился лишь затем, чтобы заручиться поддержкой обитающего здесь мегадракона, все всяких сомнений — одного из наиболее великих созданий этой вселенной. (Если воровать у самих себя, то это не преступление) Конечно же, столь значительная персона не станет очертя голову рваться в бой, следуя на поводу у королишки заштатного островка, однако, тяга к разрушению лежала в основе природы мегадракона, потому тварь и выступила как союзник Матикуса, по крайней мере, на ближайшее время. Возликовав, король отправился прямиком на север, где кольцо опоясывающих Шэннон гор было проходимо лишь в одной точке — на перевале реки Морозного Ущелья, бдительно охраняемого королевским гарнизоном под началом рыцаря Лютера д’Вальта. Дабы устроить ему надлежащий сюрприз своим появлением на сцене, Матикус вкупе с мегадраконом «убедили» дворфов из местной рудодобывающей колонии организовать небольшой подгорный тоннель, ведущий прямиком к цитадели Лютера и минующий все внешние ее укрепления. Затея увенчалась успехом и, оставив позади дымящиеся останки павшей крепости, армия Спазза Матикуса совершает стремительный бросок в направлении Рилоса. (Так закончилась компания Повелитель Мира) С древних времен в варварском клане Монго бытовала традиция, согласно которой претендент на место вождя обязан свершить некий подвиг, доказав, что он достоин. И теперь Монго, племянник здравствующего короля Болингара, пересек море, высадившись на северном побережье Шэннона, с намерением приобщить эти земли к территориям, подвластным Болингару, что автоматически передает ему престол после кончины дяди. Много лет назад в этом месте уже высаживалась экспедиция соплеменников Монго, но связь с ними прервалась. Если верить картам, сооруженная тогда варварами крепость должна находиться в двух днях пути к югу. И все бы хорошо, вот только Болингар отправил в Шэннон еще одного своего племянника — Отука. Старику явно приспичило столкнуть лбами двух претендентов на его трон. Монго заподозрил неладное, когда из кораблей, что должны были доставить припасы его воинству, два корабля так и не появились. А спустя всего несколько дней пошли слухи об еще одной армии варваров, захватывающей селения шэннонцев чуть западнее. Недолго думая, Монго бросился проверять правдивость полученных сведений, после непродолжительной сечи Отук был пленен и водружен на первый же корабль, отправлявшийся на северную родину. Конечно, варвар был несколько уязвлен проявленным Болингаром недоверием, хотя в глубине души прекрасно понимал своего короля. Спустя несколько дней варварская орда оставила северные регионы Шэннона, углубившись в лесистые угодья, когда путь им преградила Великая Стена, тянущаяся на много миль в обе стороны. С истинно варварской непосредственностью Монго приказал попросту разбить ее выстрелами из катапульт, после чего двинулся дальше, тут же забыв о недавнем препятствии. (Ох, больно мне. Монгольская орда не имела осадных мастеров и пошла за ними в Китайскую Империю, самую развитую страну своего времени. Прежде чем прорвать Великую Китайскую стену в ущелье Наньцзю, армия Чингисхана сначала выманила большую часть защитников в открытое поле, и только потом подступилась к обескровленным укреплениям, которые долго штурмовали. Только захватив китайских осадных мастеров, монголы смогли быстро разрушать укрепления, а не бегать под стенами с лестницами. Тут же какие-то идиоты построили для защиты от варваров совершенно бесполезную стену, которую легко разрушили банальной катапультой. Если уж вы желаете сделать кальку на исторические события, делайте их по умному. Целую миссию можно было посвятить добыче осадных машин, это была бы и дань реализму и не нарушило бы ваш «сюжет») Правители Шэннона, наконец-то осознав масштабы идущей с севера угрозы, отправили в том направлении войско, однако, так как обреченному королевству приходилось вести ожесточенные сражения сразу на нескольких фронтах, войско это оказалось более чем скромным и практически не замедлило продвижения варваров к столице. Две недели спустя Монго достиг восточного берега реки Драконьего Покрова. Среди дремучих лесов этого региона одиноко высился замок Ривервью, что являться основным бастионом северного Шэннона. Комендант, сэр Даннос, не пожалел казенного золота, наняв несколько отрядов искателей приключений для поимки варварского лидера. Последнему же поступило несколько срочных донесений от лазутчиков, в коих значилось о боевых действиях Шэннона против южного королевства Корресан, а также о непонятных «инцидентах» на западе на границе с эльфийскими землями. Оставив за спиной Ривервью, над разбитыми воротами которого колыхалось на ветру мертвое тело сира Данноса, Монго устремился на юг. Скоро он сместит стареющего Болингара и провозгласит себя королем. Уже совсем скоро. (Так закончилась компания Орды Варваров) Мистерио Великолепный, маг-правитель Квассара, прожил на свете немыслимое количество лет, но всегда панически боялся лишь одного — смерти. И когда до него дошел слух об открытии жрецами юго-западного Шэннона секрета бессмертия, Мистерио предложил им немыслимые богатства за обладание вожделенными сведениями. Жрецы же ни в какую не соглашались делиться обретенной тайной, решив, что сведения эти ни под каким видом не подлежат разглашению. (Ересь первой пробы, безоговорочный Экстерминатус) Отчаявшись, Мистерио атаковал приграничные города Шэннона в попытке силой вырвать необходимую ему информацию у местных лордов. Один из них, Эрин, указал правителю Квассара на одиноко стоящую башню в нескольких десятках миль к югу, где, по словам его, жрецами жизни тщательно оберегался секрет бессмертия. (Странно, что местные лорды не попытались отбить этот секрет у жрецов) Этот регион у моря Сеньяк именовался Сулдуссар, и населяли его воинственные кочевые племена и разрозненные варварские общины. Именно сюда направился воодушевленный и вновь окрыленный надеждой Мистерио Великолепный. Радость от скорого обладания бессмертием несколько портили доставленные сведения о разграблении фон Таркином древних захоронений на квассарской границе, но эта проблема может немного подождать. И вот, наконец, она, башня. Распутав все наложенные, и, надо сказать, не особо хитроумные, охранные заклинания на воротах, Мистерио гордо прошествовал внутрь лишь затем, чтобы выяснить прискорбный факт: башня эта пустует уже очень давно. Хитрый шэннонский лордик попросту попытался его провести, вероятно, даже не восприняв всерьез. Раз так, королевство Шэннон подлежит полному и бескомпромиссному покорению. И Мистерио ввел свои войска в район горы Нокилли, что к востоку от Рилоса. Взятие контроля над этими землями является лишь вопросом времени, а до столицы отсюда рукой подать. Правда, сведения лазутчиков заставляли задуматься: захватчики, пришедшие из-за моря; силы природы, сошедшие с ума и опустошающие все на пути войска нежити. Владыке магов стоит поучаствовать в подобной заварушке. (Так закончилась компания Мистерио Великолепный) Эрутан Револ, Король-Хранитель Арбор’ала, долгое время смотрел на противную природе вырубку шэннонцами лесов для постройки селений и расширения своих владений. В один прекрасный день терпение эльфийского владыки лопнуло, объединив подвластные ему силы друидов и следопытов, Эрутан вторгся в западные пределы Шэннона. (До этого говорилось, что в южные) Священная Долина Друидов на границе двух королевств оказалась окружена объединенными силами рыцарей и варваров. Покончив с ними, эльфы двинулись дальше на восток, где был воздвигнут город Гинвил, известный торговый центр. Но для Эрутана, стремящегося сровнять до основания все, созданное людьми и отобранное ими у природы, город этот был лишь еще одной целью, как следствие — он был попросту разрушен. Немногочисленные выжившие бежали вглубь Шэннона, намереваясь предупредить правителей о грозящей напасти, а по пятам их шло сосредоточенное и угрюмое эльфийское воинство. (Так закончилась компания С Меня Хватит, я честно пытался найти в ней если не ЛОР, то хотя бы сюжет, у меня не получилось) Барон фон Таркин, правитель пустынного Корресана (не путать с Квассаром, обителью магов), основательно подустал от окружающих его суетных, бурлящих жизнью земель. Уже прошла целая вечность с тех пор, как он уничтожил предыдущего правителя Корресана, дьявола-кригана Максимильяна Девлоса, немедля воскресив его в образе нежити. (Ну вообще «вечность» это громко сказано, максимум лет 500) И теперь фон Таркин напряженно размышлял, куда бы направить свою нерастраченную энергию, а заодно и скопившееся за столетия и простаивавшее без дело воинство: на северо-восток в земли Квассара, подвластные колдуну, вероятно, прожившему на свете не меньше его самого, или — на северо-запад, в Шэннон, вотчину жрецов жизни. Атака Шэннона куда более рискованна, но, захватив его, можно расширять свою империю смерти в любом направлении. Приняв решение, фон Таркин немедля перешел к активным действиям. Разграбив древние гробницы на границе с Квассаром, лич получил во владение хранимое так золото и магическое снаряжение, а главное существенное прибавление в рядах своего воинства нежити. Как и ожидалось, войска Квассара даже не успели отреагировать на вторжение, а армия Корресана уже оставила его границы позади, углубившись на территорию Шэннона. За следующую неделю опустошению подверглась дюжина городов и селений, имевших несчастье быть возведенными на пути войска фон Таркина. Нежить не щадила никого; ряды армии лича все возрастали. (Дюжина — это 12, 12 городов за неделю, это почти два города в день, по моему это слишком шустро даже для неутомимой нежити) Перейдя долину Альдерот, воинство оказалось у гор Драконьего Седла и, взяв под контроль все три возможных перевала, устремилось далее. До фон Таркина все чаще стали доходить странные слухи о неких варварах на севере и эльфах на западе, также движущихся по направлению к столице. Да и разрозненные и терпящие поражение за поражением отряды рыцарей Шэннона отступали к Рилосу, своему последнему бастиону. (Так закончилась компания Поступь Смерти и, в принципе, на этом можно закончить DLC Вихри Войны. Там будет еще одна компания, хотя скорее сценарий, где мы можем выбрать одного из уже представленных владык и за него сокрушить конкурентов и взять столицу Шэннона. В целом, как я и говорил, дополнения вышли на удивление слабыми. Немногочисленные отсылки к основной серии скорее бесят обилием ошибок, чем связывают события между собой. И меня очень интересует, куда делись боги, о которых нам рассказывали в Девятой МиМ? Сюжет и ЛОРные добавки в мир Аксеота от Юбисофт я рассмотрю в отдельной части, как этакую прелюдию к ЛОРу Асхана)
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.