ID работы: 9765481

ЧЁ?!-эффект

Статья
G
Завершён
127
автор
Размер:
608 страниц, 29 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в любом виде
Поделиться:
Награды от читателей:
127 Нравится 264 Отзывы 34 В сборник Скачать

История Асхана (Предыстория)

Настройки текста
(Хочется сразу обговорить несколько моментов. Во-первых название мира. В оригинале мир называется Ashan от имени Asha и по правилам это должно переводиться как Ашан и Аша. Чтобы избежать сходства с известной сетью супермаркетов многие говорят Эшан и Эша. Лично я покупал все диски с героями и там в переводе везде Асхан и Асха, было ли это еще одной попыткой избежать сходства или наши надмозги не знали, что сочетание «sh» читается как «ш» сложно сказать. Лично я буду придерживаться перевода с дисков, он должен быть наиболее распространен и привычен в нашей стране. Во-вторых, если вы не играли в последние части, то вам стоит приготовиться к потрясениям. Так как вместо того, чтобы развивать серию и её историю сценаристы после пятой части принялись лепить предыстории. Я думаю, что вы уже догадываетесь, что у них получилось. В-третьих, несмотря на то, что история Асхана никак не связана с оригинальной вселенной, в ней периодически делаются отсылки на знакомых нам персонажей и события. Особенно этим грешат Герои 6, где даже есть герои Шелтем и Корак и упоминаются Древние. Но согласно официальным заявлениям Юбисофт, все это исключительно комео предыдущих частей) Как гласит Легенда о Сотворении, широко распространенная во множестве религиозных течений Асхана, в начале начал существовали лишь Магия и Пустота. Магия породила Космическое Яйцо, внутри которого зародились Предвечные Драконы, Асха и Ургаш, Сестра и Брат, Порядок и Хаос. Порожденные предвечной магией, Изначальные Драконы первыми обретают могущество и сознание. Ургаш наслаждается открывшимися ему возможностями, грезя о бесконечной свободе, Асха же желает придать магии форму и цель. Именно она определяет и дает название шести «цветам» магии, пребывающим в космической Пустоте: Тьма, Свет, Земля, Огонь, Вода и Воздух. Это — нити, посредством которых Асха создаст полотно вселенной. Асха порождает шестерых Стихийных Драконов, воплощения цветов магии, чтобы они наблюдали за материальным миром и править им. Маласса, дочь Тьмы, Эльрат, сын Света, Силанна, дочь Земли, Аркат, сын Огня, Шаласса, дочь Воды, и Илат, сын Воздуха. После чего вместе со своими детьми Асха сотворяет Асхан — мир, созданный во Тьме, омытый Светом солнца; сфера Земли, тепло которой дарует сердце из Огня, по венам и артериям течет прохладная Вода, а жизнь вдыхают потоки Воздуха. Завершив творение, Драконы останавливаются, взирая на него, и Асха радуется содеянному. (Отсылка на библию, завершив творение Бог посмотрел на всё, что он создал, и увидел, что всё это очень хорошо, после чего стал отдыхать в седьмой день) Асха приняла решение сотворить слуг для своих детей, Стихийных Драконов. Эти Старшие расы являются также олицетворением цветов магии: Безликие — Тьмы, Ангелы — света, эльфы — Земли, дворфы — Огня, наги — Воды, а люди — Воздуха. Чтобы дать им сознание и способность применять магию, Асха омыла новосотворенных в крови их повелителей, Стихийных Драконов. Ургаш видит мир, созданный Ашей, и Стихийных Драконов, и преисполняется зависти и отвращения. Созданное сестрой он непременно уничтожит, вновь обратит в хаос упорядоченное. В осмеяние Старейших рас Ургаш создает демонов, расу созданий, существующих в постоянных переменах, потворствующих всем своим желаниям, неважно, сколь низменным. Чтобы установить хоть какое-то подобие порядка среди его злобных отродий, Ургаш создает шестерых Владык Демонов — извращенных антиподов Стихийных Драконов. Каждый из Верховных Лордов властвует над одним из аспектов несдерживаемых желаний и страстей Ургаша. Имена шестерых Владык Демонов: Ур-Хекаль, Верховный Демон Ненависти, оружие бесконечной вражды Ургаша со Вселенной и даже с его собственными созданиями, Ур-Хекал может использовать как импульсивный яростный гнев, так и холодную расчётливую ненависть. Под его рукой собраны самые малочисленные, но и наиболее могучие из рядовых демонов. Ур-Краг, Верховный Демон Разрушения, представляя собой самую очевидную форму Хаоса, Ур-Краг — это воплощение одной из его самых могущественных сил: Энтропии. Как правило, Лорды Разрушения ведут за собой в бой самые большие легионы. Ур-Аазеель, Верховный Демон Размножения, основной аспект Хаоса — это бесконтрольное разрастание и мутации, возможность существования без малейшей системы, порядка и структуры. Именно Аазеель создал особые породительницы из которых рождаются бесы, что могут в будущем развиться в любой другой вид демонов. Ур-Вомох, Верховный Демон Обжорства, олицетворяет ненасытный аппетит Хаоса и неподвластное контролю желание к движению и поглощению. Бесконечная жадность и бессмысленная похоть — вот сферы его влияния. Под его рукой находятся стаи адских гончих и церберов. Ур-Траггал, Верховный Демон Боли, мучитель и жертва, Владыка Боли — воплощение постоянной жгучей агонии, терзающей Ургаша. Его слуги могут усиливать себя впитывая свою и чужую боль. Ур-Джубааль, Верховный Демон Безумия, Разумом несдержанного, яростного и непредсказуемого Владыки Безумия правит сам Хаос. Он одновременно провидец и безумец, пророк и шут. Его слуги способны внушать ужас и помешательство одним лишь своим видом. Над демонами властвуют Принцы, полководцы Владык. В подчинении у Принцев находились Лорды Демонов. Эпоха Легенд завершилась сражением двух Изначальных Драконов, происходило кое на всех пластах реальности. Позже это противостояние станет называться «Войнами Творения». Ведомые Ургашем и Верховными Лордами Демонов демоны противостояли Старейшим расам и Стихийным Драконам. Силы Порядка одержали верх в этом конфликте, Ургаш был заточен в огненном ядре Асхана, а его порождения бежали в отдаленные уголки мира, где начали восстанавливать былые силы. Когда Асха увидела раны, нанесенные ее творению, она пролила слезы, очищающие мир от скверны Хаоса. Но очищение это потребовало страшную цену. Кровь сражающихся драконов пролилась на Асхан, образуя сеть драконьих жил, которые с течением времени превращаются в источники магии, Драконьи Нексусы; они навсегда изменили природу смертного мира. Магическая аура Нексусов обратила обыкновенных животных и растения в невиданных прежде созданий, наделив их толикой силы Драконьих Богов. В час Войны Творения пять Стихийных Драконов сражались на стороне Асхи. По неведомым причинам Маласса (дракон тьмы) приняла сторону Ургаша, и Безликие выступили в союзе с демонами. Но когда раненой Асхе была необходима помощь ее детей для сотворения лунного кокона и последующего исцеления, Маласса тайно объединилась с Шалассой (драконом воды), отвечая на зов матери. На пустынном островке, затерянном в Нефритовом океане, священные воды Шалассы очистили тело Асхи, Маласса же очистила душу Асхи от скверны хаоса. (Люблю неведомые причины, ими все можно объяснить) Слезы Асхи раскололи Асхан надвое. На мир смертный, подчиняющийся законам Времени, Жизни и Смерти, где сменяются сезоны, а также день и ночь. И Мир Духов, который стал отражением Асхана до осквернения Хаосом, совершенный и незыблемый. Два мира отделены друг от друга Завесой — магическими вратами, измерением, заполненным грезами, призраками и застывшими воспоминаниями. Стихийные Драконы остались в Мире Духов, оставив созданные ими расы по другую сторону Завесы. Смерть была создана как благословение, дабы остановить агонию множества жертв Войны Творения и позволить им обрести мир и покой. Донельзя ослабленная эти ритуалом, Асха сотворила вокруг себя кокон и погрузилась в исцеляющий сон. Отражение кокона в мире смертном именуется «луной», а ее фазы стали еще одним мерилом Времени. Создание Завесы послужило завершением Эпохи Легенд и началом Древней Эпохи. (Подводя итог, пока мало что понятно. Но тут сценаристов можно оправдать тем, что все это легенды и собирать приходилось реально с бору по сосенке, отсюда и некоторые несостыковки. Тут намек, там упоминание в диалоге, то, что в итоге вышла более или менее цельная картина даже похвально) После начала новой эпохи Драконьи Боги скрылись в Мире Духов, откуда посылали видения своим смертным слугам, направляя их и наставляя. Так возникла Империя Шантири, объединившая шесть Старейших рас в единую нацию. Шантири возвели огромные города и храмы. Правила Империей каста жрецов, под предводительством девяти Иерофантов, каждый из которых служил одному из Стихийных Драконов, а трое — различным аспектам Асхи: Судьба, Жизнь и Смерть. Империя процветала, пока её не потряс внутренний конфликт, названный Войной Старейших. Ангелы, дети Света, выступили против Безликих, детей Тьмы, чтобы отомстить тем за предательство в Войне Творения. Последствия этого конфликта были ужасны: зарождающиеся цивилизации и королевства уничтожили. За одну единственную ночь большинство жителей Империи Шантири исчезли, а от величественных городов остались лишь руины. Выжившие укрылись в различных землях Таллана, крупнейшего континента Асхана. Вину в случившемся возложили на Безликих. В последующие столетия о Шантири позабыли, и большая часть магических знаний оказалась утрачена. Постепенно позабыли и об Изначальных Драконах, поминая их лишь в легендах, смертные стали поклоняться лишь шести Стихийным Драконам. После падения Империи Шантири Старейшие расы отдалились друг от друга. Ангелы остались в своих небесных городах, Безликие сокрылись в темнейших уголках Асхана, дворфы основали крепости в северных горах Гримхейм. Эльфы поселились в лесных городах, наги ушли на дно Нефритового океана, а люди расселились на равнинах Таллана. Демоны же скрываясь в тайных уголках Мира, и начали копить силы. Так закончилась эпоха древних. (Об этой эпохе сложно что-то сказать. Тут даже легенд толком нет. Говоря об этих временах обычно упоминают либо какую-то важную по сюжету информацию, поэтому я не буду спойлерить, либо говорят, что многое с тех пор забыто) Начало новой эпохи положило событие, кажущееся невероятным. Сар-Элам стал первым волшебником, сумевшим отправиться в Мир Духов и достичь сознания Дракона Порядка, которая обучила его природе материи и духа, а также явила высшие сферы могущества. Просвещенный, Сар-Элам обратился в Седьмого Дракона. По возвращении в Асхан Сар-Элам, ныне — Драконий Бог, призвал предводителей Ангелов и Безликих, заставив их заключить мирное Сумеречное Соглашение. Чтобы предотвратить повторение катаклизма, поглотившего Империю Шантири, Ангелы и Безликие вынуждены были принести магическую клятву, обязуясь не использовать волшбу во вред друг другу. Это соглашение оказалось скреплено предвечной магией, и никто, за исключением Драконьих Богов, не в силах разрушить его. Большинство Ангелов и Безликих принесли клятву по доброй воле, так как видели в ней единственный шанс на выживание, да и погибли к тому времени большинство воинственных и фанатичных представителей их рас. Пришло время оплакать павших братьев и сестер и восстановить лежащие в руинах королевства, а не продолжать бессмысленное кровопролитие. Закончив с наведением порядка в мире смертных Седьмой Дракон, по примеру Стихийный Драконов, решил уйти в мир духов, где образовал особую область чистой магии. Вскоре эту область заселили джинны, которых смертные чародеи считали отражением могущества и гения Сар-Элама. В 3 год Новой Эпохи Ронан Великий, сын Аржеля и Галины из клана Сокола, Верховный Король клана Сокола, объединил людские племена равнин, основав Империю. Седьмой Дракон предсказал, что линия потомков Сокола не прервется, пока жив этот мир. Согласно официальной истории, записной орденом провидцев, Слепыми Братьями, Ронан Сокол взял в жены свою кузину Треву из клана Соколов, и боги даровали им трех сыновей и дочь. Но в записях Ангела Белкета сказано, что Ронан взял в жены девушку из клана Грифонов. (Если бы нам хотя бы полусловом намекнули, что одна из версий ложна или еще как-нибудь обыграли этот момент, я бы сказал, что подобное различие сделано специально. Но так как нам просто дали две разные версии, будем считать это ошибкой сценаристов) В 25 ГСД (год седьмого дракона) рыцарь из покоренного Ронаном клана Грифона, Ишван за верную службу получает герцогский титул. Так образуется Герцогство Грифона. На ряду с ним было образовано еще пять герцогств: Волка, Быка, Гончей, Единорога и Оленя. В центре находилась имперская провинция Соколов. Герцог Олень был дальним родственником Ронана и взял под свою руку бывшие земли клана Сокола. 28 ГСД стал началом Огненных Войн, длившихся более десятилетия и завершившихся лишь в году 40. Это было первым вторжением демонов на земли Асхана. После долгих лет, полных кровопролитных сражений, Седьмой Дракон пожертвовал собой, чтобы завершить Войны и остановить вторжение, сплетя из части своего духа тюрьму вечного огня, Шио. Сар-Элам и его последователи заточили демонов в пламенном ядре Асхана, вблизи создавшего их Ургаша, чтобы предотвратить их возвращение. Однако магии, призванной Сар-Эламом, не удалось создать совершенную тюрьму, мельчайшие трещины нашлись в непроницаемом барьере, что позволит демонам вновь являться в мир во времена лунного затмения. От самого же Сар-Элама остался лишь череп. Прозванный Черепом Теней, он оказался в руках верных последователей Матери Асхи, создательницы Асхана и источника волшебства. Они спрятали реликвию в древнем храме на позабытом острове, подальше от вечных разногласий людей, эльфов и гномов. (По началу идея с лунными затмениями показалась мне классной. Во время полного лунного затмения, луна освещается лучами солнца прошедшими через верхние слои атмосферы, где свет с более короткой длиной волны (от фиолетового и выше) частично рассеивается, а красный свет (с наибольшей длиной волны) доходит до луны. Так мы можем наблюдать красную луну. Подобное происходит лишь раз в 2-3 года и длится максимум 108 минут. Казалось бы, вот вам идея, час зла, раз в пару лет демоны выходят на свободу. Но что же выходит у Юбисофт? Первое затмение происходит через 290 лет после создания Шио и выливается в 6 летнюю войну. Второе происходит спустя 234 года после первого, вместо войны, лишь небольшая стычка. Третье затмение уже через 153 года после второго, снова вторжение не продлилось и года. Четвертое через 126 после третьего, и снова меньше года. Пятое через 108 лет после четвертого, в силу некоторых причин вторжения не было вообще. А шестое затмение вообще произошло лишь через 18 лет после пятого и демоны тогда бедокурили 3 года. Какого Хрена? Движения небесных тел столь точны, что имея все необходимые данные можно чисто математически предсказать все небесные явления на ближайшие 500 лет, цикл лунных затмений, с их продолжительностью, вообще повторяется каждые 223 лунных месяца (18 лет, 15 дней, 7 часов, 42 минуты и 36 секунд, б***ь). А в Асхане черте что творится, интервал не постоянный и продолжительность от балды) Во время конфликта умер Ронан Великий, и на трон Империи в 35 году взошел его правнук, Брайан Сокол, который летом 40 года сочетался браком с Бриеттой из дома Грифона. В будущем у них рождается семеро детей. В Огненных Войнах демоны уничтожили небесные города ангелов, и большинство сынов Света погибло. Ангелы оказались на грани вымирания, так как их число значительно сократилось в ходе Войны Творения и Войны Старейших. Окончание существования их расы ознаменовало бы окончание поклонения Драконьему Богу Эльрату. Поэтому ангелы начали поиски народа, который сумеют обратить в свою веру, и их выбор пал на людей молодой Империи Сокола, в которой наступил — религиозный кризис, вызванный последствиями обретения Сар-Эламом божественного статуса и Огненными Войнами. В 48 году ангелы обратились к Императору Брайану Соколу и помогли ему преобразить слабую Империю, забытую ветреным Драконом Воздуха, в сильную державу, принявшую для себя сильного и непрощающего Дракона Света. Королевство людей именовалось отныне Священной Империей Сокола. В качестве дара своим новым «вассалам» ангелы преподнесли семь магических мечей, символизирующих семь добродетелей Эльрата. Поскольку в Священной Империи — шесть герцогств, каждый из герцогов получил по клинку; седьмой, наиболее могущественный, остался у Императора. Однако гордый и своенравный Иштван, Герцог Грифона, отказался перейти в религию Эльрата. Когда император начал, с подачи ангелов, реформы в Империи, герцог Иштван стал лидером оппозиции преобразованиям императора. Герцог Грифон был истовым последователем веры в Илата и открыто выражал своё недоверие ангелам, самым ярким проявлением оппозиционных настроений герцога стал тот факт, что он отказался использовать выкованный для него ангелами магический меч. Меч Откровения, известный также как Меч Грифонов, он повесил на стене рядом с другими трофеями и больше никогда к нему не прикасался. Вместо него он попросил лучших кузнецов герцогства выковать другой меч, Железное перо, который он нарёк символом несгибаемой воли своего рода. Этот меч стал реликвией дома Грифона и передавался в семье, как правило, младшим сыновьям правящего герцога, сам же герцог Иштван так и не успел им воспользоваться: через несколько дней после того, как новый меч был готов, герцог умер, вероятно — был отравлен. Убийцу так и не нашли, но многие небезосновательно полагают, что само преступление было в первую очередь политическим — его бесконечные рьяные тирады в правящем совете попросту позорили церковь и императорский двор. С тех пор он бродил по Асхану в виде духа. Смерть не успокоила его неистовой натуры, а с учётом того, насколько бесславной она была, Иштван стал ещё более активен, чем при жизни, и открыто заявлял, что дом Грифона должен поклоняться не Дракону Света, а Дракону Воздуха. Иштван, с подозрением относясь к ангелам, которые прославляли Эльрата, с задором навещал своих потомков, не уставая напоминать им, что в их жилах течёт кровь Илата. Среди граждан, которых принуждали отречься от веры в Илата, Дракона Воздуха, росло недовольство. Многие из них покинули страну, основав Свободные Города Востока, открытые для всех рас и религий Асхана. В 50 ГСД разрозненные эльфийские кланы и семьи объединяются, чтобы восстановить уничтоженные демонами древние рощи. Над народом эльфов властвует верховный король и множество королей рангом пониже. Выборами короля занимаются друиды. Верховный король правит из главного королевского двора, и после того как он избран, его слово — закон. Он правит пожизненно, что для эльфов поистине немалый срок. При дворе верховному королю служат прорицатели, друиды, воины, музыканты, фрейлины, поэты, шуты, сыновья подчинённых правителей и прочие, причём трудятся все на удивление прилежно. Интриги при эльфийском дворе не столько смертоносны, сколько элегантны — эльфы не любят убивать других эльфов. Вместо этого они предпочтут оскорбить, изгнать, либо как-нибудь ещё унизить врага. Вражда у них может длиться столетиями, ведь эльфы не прощают обид и ревностно хранят свою честь. Избрание короля у эльфов — это особый обычай. Друиды постятся и парятся в парильне до тех пор, пока всем им не явится облик нового правителя. Решение должно быть единогласным, и потому друиды остаются в парильне без еды столько, сколько потребуется для его принятия. (Такое ощущение, что эльфы в Асхане русские. Нового правителя выбирают в банях, друг друга политики предпочитают грязью поливать, а не убивать. И если уж кого избрали, то надолго (уж простят мне мой политический юмор)) В 62 ГСД Семь последователей Сар-Элама не могут прийти к общему мнению его почитания, что приводит к расколу: Сар-Шаззар, Сар-Аггрет и Сар-Исса были основателями Семи Городов, первого в истории государства магов. Первым принципы магии описал в своих трудах Сар-Исса, Сар-Аггрет же возглавил первую Академию Магии и написал труды о природе джиннов и Мира Духов. Сар-Бадон основал орден Драконьих Рыцарей — сообщество воинов, посвященное обращению в оружие тела и духа. Сар-Бахир, Сар-Антор и Сар-Тигон стали основателями трех орденов, каждый из которых олицетворял поклонение одному из аспектов Асхи: Белые Ткачихи (жречество «Асхи Матери», богини Жизни: кормилицы, дарующие благословение, помогающие женщинам при родах), Слепые Братья (жречество «Асхи Девы», богини Судьбы: провидцы и историки, ведущие хроники и хранящие пророчества, а также благословляющие новорожденных счастливой судьбою) и Молчаливые Сестры (жречество «Асхи Старухи», богини Смерти: женщины, неспособные к деторождению, готовящие тела усопших к погребению и молящиеся о странствии душ их к луне). Среди Молчаливых Сестер существовала и тайная секта — Лунные Клинки, ассасины. В 67 году Сар-Шаззар пророчествует о Тёмном Мессии, который родится от человека и демона. Ему будет дарована мощь освободить всех демонов из их тюрьмы. Вот текст пророчества: Десять веков будет крепость стоять — Стены, застывшие криком немым. И рогатые лорды склонятся пред тем, Кто еще не рождён от хозяина Тьмы. Полночь настанет, затмится луна, И откроется склеп, где покоятся мощи Той, что имя земле и народу дала — Многоликой, Седьмой, Непорочной. Схлестнутся пророчества. Рухнет покой. Содрогнутся священные своды. Сына Тьмы увлечёт, поведёт за собой Дева, наследница древнего рода. Скованный пленник остался в цепях, Древние силы нетронуто спят. Страх или гнев повернёт колесо, Судьбы народов на чаши весов… Грянет алая вспышка во тьме. Демон скор на расправу и яр. Мир склонится пред тёмным владыкой, Как предрёк колдун Сар-Шаззар. (Тут сразу возникает ряд недопониманий. Пророчество я привел из официальной локализации игры Темный Мессия. Я допускаю, что перевод неточный, более того я в этом почти уверен, так как в погоне за сохранением стихотворной формы, они точно подгоняли текст под ритмику и размер. Но это самый вероятный перевод, который вы встретите. Сразу же непонятно, почему смешивают образ Сар-Элама и Асхи. Сар-Элам, Седьмой Дракон, Дракон Магии, а Асха Многоликая, Дракон Порядка, «Та, что имя земле и народу дала». Это две совершенно разные сущности. Более того, «склеп, где покоятся мощи» есть только у Сар-Элама, он умер и похоронен, Асха же спит внутри луны, где восстанавливает силы, она жива, у неё «мощей» нет. Здесь пророчество приведено целиком, хотя по факту какой из двух последних абзацев окажется истинным, а какой ложным решать игроку, Вы можете как оставить скованного пленника в цепях, так и поставить мир на колени перед владыкой тьмы) Семь лет спустя, в 74 году, Сар-Шаззар умер во сне, причину смерти определить не удалось. Когда его тело попытались доставить в некрополь, оно попросту рассыпалось в прах. Расследование этого загадочного происшествия дало первые ростки для формирования школы некромантии. А в 104 году умер и Сар-Бадон. Перед смертью он приказал Драконьим Рыцарям построить Убежища и скрыться в них. Убежища эти разбросаны по миру и нужны для сохранения учения Седьмого Дракона, наблюдения за любыми признаками возможного вторжения демонов и муштры новых Драконьих Рыцарей для пополнения рядов ордена. В последующие века Драконьи Рыцари лишь изредка покидали свои крепости, и то лишь во время великих угроз. Несколько веков длился мир. В 330 ГСД наступило первое полное лунное затмение и стены Шио ослабли. Демоны вырывались в мир смертных на территории эльфийских земель. Эльфам так же помогали войска людей и гномов, но вскоре оказались наголову разбиты, наги остались в стороне от конфликта. Этот конфликт получил название «Войны Кровавой Луны». Пять лет спустя, когда поражение смертных рас, казалось, было неминуемо, эльфы обратились за помощью к чародеям Семи Городов, и те отправили на войну свои силы. Алые Колдуны Аль-Рубита (мастера химер) провели многочисленные эксперименты с кровью демонов, впрыскивая ее в вены людей — рабов и преступников. Первыми с помощью крови низших демонов оказались сотворены гоблины, но эксперимент этот считают неудачным. Следующими с помощью крови более сильных демонов были созданы циклопы, однако управлять этими могучими гигантами тяжело. Наконец, было обнаружено нужное сочетание демонической крови, так создали орков, которые были способны вести за собой в сражения гоблинов и циклопов. В течение последующих месяцев с помощью орков союзные силы одержали верх над демонами, и 336 год послужил завершением Войны Кровавой Луны. Демоны были изгнаны обратно в Шио, а ученые приступили к изучению причин вторжения, ставшего для мирян полной неожиданностью. Им удалось выяснить, что созданная Сар-Иламом тюрьма имеет один дефект: в час лунного затмения, когда луна (кокон Асхии) затмевается от светила Асханом (темницей Ургаша), стены Шио слабеют и демоны вырываются в мир. Слепые Братья приняли решение постоянно следить за движением луны относительно светила и Ашана. Они составили внушительные таблицы данных и выяснили, что следующее лунное затмение случится не ранее, чем через два столетия. (Ага, то есть затмение длится всего час, просто уже вырвавшиеся демоны не обязаны сами возвращаться в тюрьму. Тогда у меня один вопрос: с какой скоростью демоны перебрасывают войска? В защите появилась брешь, в одном месте, и вторжение было в одном месте. Раньше такого не случалось, но допустим демоны знали об этом заранее и собрались в этом месте. Шесть Владык, под рукой каждого некое количество Принцев, Принцы, в свою очередь командуют Лордами, каждый Лорд ведет за собой несколько легионов. Допустим (это уже 2 допущение), орды хаоса организовались и стройными рядами хлынули в брешь, хотя звучит это как глупый анекдот. Допустим (3), брешь была реально очень широкой, чтобы пропускать солидное количество войск ежеминутно. Допустим (4), в густых эльфийских лесах была большая полянка, где и открылась брешь, ведь мало открыть широкий канал, надо еще и разместить войска на другой стороне. Допустим (5), что на этой поляне не было ни стада единорогов, ни чего-нибудь еще, что могло бы тут же заткнуть дырку в пространстве, либо же хотя бы замедлить вторжение демонов. Допустим (6) высадка произошла в глубоком тылу эльфов, дав демонам солидное время на разграбление и захват некоторой территории. И снова допустим (7), что легионы хаоса не двинулись каждый куда хотел, а сжались единым кулаком и укрепились в зоне высадки. Каждое из этих допущений тянет на полноценный рояль в кустах, но будем считать, что им нереально фортануло. Ведь иначе выходит, что конкретно в этот раз не просто брешь в защите открылась, а кто-то пылесосом собрал демонов и выкинул их в смертном мире. Так как позже, когда демоны точно знали, что будет брешь, когда у них появился единый Владыка Кха-Белех, что принес порядок в войска хаоса, когда у них были талантливые генералы, они не могли противостоять силам объединённых смертных королевств) По завершении войны эльфы вернулись на свои земли и в последующие 200 лет прилагали все усилия, чтобы возродить их: они разбили новые рощи, очистили воды, дабы ни следа демонической скверны не осталось в благословенном Ироллане. Орков же чародеи и имперцы обратили в рабов и подневольных солдат, принудив трудиться на рудниках и охранять особо опасные участки границ Семи Городов и Священной Империи Сокола. Орки подвергались гонениям, за что ненавидели своих создателей и хозяев. В последующее десятилетие Алые Колдуны, которым успешное создание новых особей обеспечило главенствующее положение в Семи Городах, продолжали свои эксперименты, и в результате создали расы так называемых «зверолюдей»: кентавров, минотавров, гарпий, русалок, ракшас и т.д. Оные должны были заменить орков в качестве рабочих, слуг и стражей в Семи Городах. Зверолюди считались более совершенными по отношению к оркам, ибо в их жилах не было крови демонов.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.