12. Ошибка
16 сентября 2020 г., 18:16
Второй тренировочный день выдался еще более насыщенным, чем первый: узнав о новом участнике Бедствия, своим присоединением ознаменовавшим утверждение заключительного состава на ближайший год, многие про-команды от низов рейтинга до лучшей пятерки захотели сыграть тренировочный матч.
Исключением стала Империя, но сейчас о ней никто не думал.
Мэй Няньцин с раннего утра был безумно занят, разбирая пришедшие приглашения на бой. Помимо того, что он считался менеджером, он также отвечал за тренировки команды, имея большой игровой опыт, который лишь немного уступал опыту Се Ляня. В какой-то момент у него начала болеть голова, но он продолжал вчитываться в составы команд и сообщения от других менеджеров.
В конце концов, сегодня было решено провести три боя: одна команда входила в лучшую двадцатку, еще одна — в десятку, и последняя — в пятерку. Ей была команда Сражения под руководством Лан Цяньцю.
Тренировочные бои проходили в турнирном режиме: сначала шли два боя 1v1, дающие за победу по одному очку, потом бой 3v3, в котором можно было заработать два очка и, наконец, завершающим был бой 6v6, дающий четыре очка. Таким образом, даже если команда проигрывала в первых двух этапах, у нее был шанс отыграться в режиме 6v6. В случае, если после этого боя счет был равным, игрался дополнительный этап 1v1.
Если с индивидуальными боями все было понятно, то режим 3v3 по своей механике немного отличался. Игроки сами определяли очередность выхода на поле боя, не зная при этом, как поведут себя противники. У каждого была возможность один раз смениться по кнопке на следующего игрока в очереди — или дождаться истечения времени, отведенного на одного персонажа — и два раза выйти на поле, чтобы помочь. Помощь длилась пять секунд, после чего игрок перемещался за пределы арены и снова становился наблюдателем. Ограничение на бой 3v3 равнялось десяти минутам, и, когда на таймере оставалось три минуты, каждому игроку добавлялась одна помощь и одна смена, чтобы бой не затягивался до подсчета нанесенного урона.
В режиме 6v6 игроки сражались на специально созданных для этого картах сразу полным составом, реализуя различные тактические ходы: карты выбирались системой, чтобы ни у одной из сторон не было преимущества. В этом бою проверялась способность игроков быстро реагировать и за короткие промежутки времени приспосабливаться к различным ситуациям. Также здесь не было никаких ограничений в виде таймера, чтобы не давить на игроков.
Однако длительное бездействие в любом из режимов каралось сначала предупреждением, а затем и автоматическим поражением. Это правило было скорее формальностью, потому что ни один игрок в здравом уме не станет просто стоять, ожидая, когда его персонажа исключат из боя.
Сейчас парни готовились к первой тренировочной игре, которую все воспринимали лишь как разогрев перед более трудными сражениями: кто-то хрустел пальцами, кто-то потягивался на стуле, а кто-то в последние минуты перед изнурительными боями пытался насладиться жизнью, смотря видео на ютубе.
— Все, играем, — произнес занявший свое место Сань Лан, который до этого что-то обсуждал с сидящим чуть поодаль менеджером.
В индивидуальные бои было решено выпустить Му Цина и Цинсюаня: ребята были в них уверены. Более того, все понимали, что основной целью предложивших им тренировку команд было изучение нового астролога, поэтому никто не планировал выпускать его раньше времени, держа скрытое оружие в тайне до самого конца.
Как и ожидалось, в индивидуальных боях Бедствие заработало два очка из двух.
Для этапа 3v3 были выбраны персонажи Хэ Сюаня, Сань Лана и Фэн Синя, выходящие на арену в таком же порядке.
В обычной ситуации вместо Фэн Синя отправили бы другого игрока, но сейчас это был наилучший выбор: Се Ляня следовало оставить для 6v6.
Все дело в том, что стрелки — класс, лучше всего проявляющий себя на дальней дистанции, и в индивидуальных боях на небольших аренах они чувствуют себя достаточно некомфортно. Причина заключалась в том, что стрелки поочередно пользовались двумя пистолетами и винтовкой, и если первые в основном наносили урон, то вторая позволяла ослабить и законтролить противника. Переключаться между оружиями можно было раз в десять секунд, что заставляло игроков на этом классе просчитывать свои действия на много шагов вперед.
Бойцы же идеально подходили как для индивидуальных сражений, так и для режима 3v3: они отлично инициировали бой и имели достаточно способностей, с помощью которых противник попадал в безвыходную ситуацию. Сражаясь голыми руками, бойцы могли перемещаться в слепые зоны врагов и брать их в захват, а также смещать агрессию на себя с помощью специальных умений. Хороший игрок на данном классе должен был обладать уверенностью в каждом своем действии и нападать так, чтобы давить оппонента напором.
Боец в связке с берсерком давал непобедимую комбинацию: первый придавливал противника к земле на пять секунд, а второй выходил на помощь, активируя ярость и вливая в цель сумасшедшее количество урона. Если эту атаку не прервать, во вражеской команде гарантировано серела одна иконка.
Так как ребята сыграли не один десяток или даже сотню боев в таком составе, противники оказались разгромлены уже через пять минут, что для них оказалось вполне достойным результатом.
Режим 6v6 также прошел без особых сюрпризов, и прежде, чем противник успел что-то сделать со слабым, как им казалось, саппортом, тот забросал их контролями и баффами на снижение урона и брони, и их, почти как мобов в подземельях, залили уроном.
Таким образом, бой закончился безупречной победой Бедствия со счетом 8-0.
— Спасибо за игру, — вежливо произнесли игроки, после чего разошлись.
Вторая команда уже сообщила о своей готовности, поэтому и следующая тренировка в скором времени началась. Однако она особо ничем не отличалась от предыдущей, разве что в режиме 6v6 бой длился на три минуты дольше, и у некоторых игроков Бедствия здоровье опустилось чуть ниже 70%.
Последнее сражение обещало быть самым интересным, и с самого начала стало понятно, что оно не будет иметь ничего общего с прошлыми двумя.
В первом индивидуальном бою Му Цин проиграл неожиданно вышедшему против него Лан Цяньцю, но Цинсюань сумел победить своего оппонента-мага во втором сражении, сравнивая счет.
Бой 3v3 продлился до последней минуты и закончился смертью пяти игроков из шести: последним стоящим на арене персонажем оказался Хуа Чэн, имевший чуть больше 5% здоровья.
Не было необходимости говорить о том, что команда Цяньцю имела совсем иной уровень, лишь немного уступая Бедствию.
К сражению 6v6 все игроки подошли основательно, не расслабляясь даже с учетом того, что это был лишь тренировочный бой. Никому не хотелось отдавать победу противнику.
Стоило таймеру истечь, как Цяньцю отдал своим сокомандникам приказ как можно быстрее убить Се Ляня. Состав Сражения выглядел следующим образом: рыцарь, копейщик, стрелок, маг, призыватель и жрец. Два класса с Бедствием совпадали, и в лобовом столкновении все решало только мастерство игроков, но Цяньцю понимал, что как минимум их маг проиграет в зеркальном бою: Цинсюань имел настолько непредсказуемый стиль игры, что изначально готовящиеся к агрессивному нападению люди, столкнувшиеся с ним в поединке, вскоре меняли свою тактику на защиту, а потом и вовсе на побег из зоны атак по области, которыми их щедро одаривал маг.
Поэтому было решено нападать в тот момент, когда Бедствие ослабит бдительность, а не идти в лобовое столкновение. Однако вокруг Се Ляня было выстроено плотное кольцо защиты: соперники отлично понимали, что приоритетной целью врага всегда становился саппорт.
Картой, на которой сейчас сражались команды, был огромный лес, в центре которого находилось небольшое озеро. Бедствие не пряталось, и при ближайшем рассмотрении игроки Сражения заметили, что у противников не хватало одного персонажа: нигде не было видно стрелка. Они рассредоточились по двое, заняв позиции на нескольких деревьях, но, даже смотря на команду противника в буквальном смысле свысока, они не могли действовать необдуманно.
— Осторожно, мы не знаем, где их стрелок, — предупредил Цяньцю игроков в голосовом чате, и в эту же секунду его рыцарь оказался пронзен оглушающей пулей и сброшен с дерева.
Бедствие среагировало мгновенно. Хэ Сюань, приблизившийся к рыцарю, использовал дрожь земли, и в эту же секунду зона под ним покрылась трещинами и окрасилась красным: персонаж Лан Цяньцю, едва поднявшись на ноги после падения, выбрал своей целью бойца и устремился к нему, не имея возможности переключиться на другую цель.
Игрокам Сражения ничего не оставалось, кроме как помочь своему капитану, и они друг за другом спрыгнули с деревьев, начиная атаковать готовых к этому соперников.
Но им все еще не давал покоя тот факт, что нигде не было стрелка. Команды, у которых в составе был этот класс, обычно сражались в лобовом столкновении всем составом, потому что урон, наносимый выстрелами из двух пистолетов, был достаточно внушительным. Но Бедствие решило позволить Фэн Синю оказывать поддержку с дистанции, тем самым сделав из стрелка второго саппорта в этом сражении.
До них к такой тактике никто не прибегал, потому что терять урон в угоду нескольким скиллам контроля было алогично и глупо. Но, тем не менее, сейчас эта алогичность играла на руку Бедствию: в разгаре сражения никто не понимал, откуда прилетают редкие выстрелы, уменьшающие скорость передвижения. Спецэффекты от использования умений не позволяли внимательно осмотреть все деревья, а лихорадочные атаки не давали возможности хоть на мгновение сфокусировать внимание на чем-то, кроме проходящего на земле боя.
Особенно неприятной для противников стала сквозная пуля, поразившая доспех жреца: эта способность стрелков на короткое время делала предмет брони, в который попадала, бесполезным, лишая его всех характеристик и дополнительных эффектов. После этой атаки все игроки Бедствия, кроме Се Ляня, накинулись на жреца, словно сорвавшись с цепи. Астролог же наложил на вражеского игрока поддержки пятисекундное молчание, использовав туз треф, и после этого принялся активно лечить своих тиммейтов, в которых без конца прилетали вражеские атаки.
Его исцеления не хватило бы, если бы Фэн Синь вовремя не прибежал на помощь, покинув предыдущую позицию, и, вооружившись пистолетами, внес существенный вклад в добивание шокированного саппорта, а также занялся дальнейшим контролем противников уже с помощью винтовки.
После этого поражение Лан Цяньцю и его команды стало лишь вопросом времени. Даже несмотря на то, что перед своей смертью они сумели забрать с собой четырех игроков Бедствия, горечь от проигрыша это не убавило.
— Спасибо за игру.
Эти слова означали завершение сегодняшней тренировки, и некоторые ребята облегченно вздохнули.
Сань Лан взял со стола пачку сигарет и поднялся с места.
— На балконе можно курить? — спросил Се Лянь, обращая внимание на сигареты. Он помнил, как Сань Лан вскользь упомянул о его существовании, но не показал, уделяя больше внимания тренировочной комнате.
— Можно. Там постоянно стоит набитая окурками пепельница, — ответил Цинсюань, откидываясь на спинку игрового кресла. — Похоже, у Сань Лана появился товарищ-курильщик. Теперь он не будет одиноко смотреть вдаль, — забавляясь, он посмотрел на упомянутого парня, а тот лишь пожал плечами, оставляя его слова без комментариев.
— Пойдем, — обратился Сань Лан к Се Ляню и вышел из тренировочной комнаты.
Дверь на балкон находилась на кухне и была прикрыта шторами, поэтому Се Лянь до последнего не замечал ее существования.
Сам по себе балкон был не особо большим, но очень светлым и уютным: здесь находились растения, за которыми, как рассказал Сань Лан, в основном следил Хэ Сюань, хотя по факту они принадлежали Цинсюаню. Просто тот спустя три недели забыл об их существовании, оставив «зеленых друзей» помирать без воды.
— Не знал, что ты куришь, — сказал Сань Лан, едва Се Лянь зашел на балкон, закрывая за собой дверь.
— То же могу сказать о тебе. Поделишься сигаретой? — свои парень забыл в квартире, оставив неожиданный подарок некурящему арендодателю, запрещавшему курить всем вокруг.
Сань Лан кивнул, и безо всякого сожаления протянул предпоследнюю сигарету Се Ляню. Единственная зажигалка — предположительно тоже принадлежащая Сань Лану — лежала рядом с пепельницей, и тот потянулся к ней, давая Се Ляню подкурить и следом делая то же самое, убирая пустую пачку в карман.
Пока один парень смотрел на проезжающие мимо машины и высотные здания, в которых кипела жизнь, другой без стеснения разглядывал красивый профиль. Темные глаза неотрывно следили за тем, как длинные тонкие пальцы стучат по никотиновой палочке, стряхивая пепел, как подносят сигарету к красивым губам, и как обладатель этих самых губ затягивается, ненадолго прикрывая обрамленные длинными ресницами глаза. И одна навязчивая мысль с каждой секундой все яснее обретала форму, заставляя сердце трепетать и пускаться вскачь от разыгравшегося воображения.
Сань Лан забыл о том, что в его руках тлеет сигарета; что он шел на балкон не за тем, чтобы засматриваться на другого парня, но сейчас для него все это было неважно.
Сейчас для него был важен только Се Лянь.
Он снова и снова переводил взгляд на алые губы, и с каждой секундой желание поцеловать их становилось все сильнее, но парень сдерживался, отказываясь потакать своим желаниям.
Длилось это ровно до того момента, пока Се Лянь не поднял на него ясные глаза, в которых отражались размытая панорама города и Сань Лан, и не улыбнулся фантомной улыбкой в одних лишь уголках.
Сань Лан поцеловал его быстрее, чем отдал себе отчет в действиях, сминая мягкие губы своими и сокращая то жалкое расстояние, что разделяло их. Поцелуй был пропитан едким вкусом сигарет, но никто не придавал этому значения: один парень из-за того, что наслаждался мгновением, а другой от шока попросту не обратил на это внимания.
Се Лянь, от неожиданности застывший, позволил Сань Лану воплощать свои желания в жизнь, но, едва почувствовав язык на своих губах, пришел в себя и оттолкнул парня, во все глаза уставившись на него.
Сань Лан не говорил ни слова, лишь внимательно смотрел, как меняются эмоции на красивом лице: от шока и до неприкрытой печали в глубине светло-карих глаз. Видел, как Се Лянь хмурится и сжимает свои губы в тонкую линию, отводя взгляд в сторону.
Он тушит недокуренную сигарету о пепельницу и говорит лишь одну фразу перед тем, как оставить Сань Лана одного:
— Не надо, ничего хорошего не выйдет.