ID работы: 9839248

Чёрный Арх. Часть 1: Готическая командировка.

Gothic, Risen, The Gamer (кроссовер)
Джен
R
Завершён
1807
автор
Размер:
224 страницы, 34 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Запрещено в любом виде
Поделиться:
Награды от читателей:
1807 Нравится 744 Отзывы 516 В сборник Скачать

Глава 21.

Настройки текста
      Наконец, настал тот день, когда я в присутствии Ксардаса, Ю’Бериона и Сатураса посвятил Безымянного в Шестой Круг. До похода в Храм Спящего осталось совсем немного. Безымянному нужно ещё освоиться с магией Шестого Круга, а мне завершить последние приготовления и перепроверить то, что уже было подготовлено заранее.       Рудная гора, чьей магией мы должны будем зарядить Уризель, уже практически упиралась вершиной в решётку, вокруг которой всё время ходил Кронос. Свитки орочьего телепорта, чтобы не ссориться с шаманами орков из-за той статуэтки на вершине столба, также были скрафчены Ур-Шаком. Таррок смастрячил Улу-Мулу для всех, кто вызвался идти с нами. Я не так давно завершил Обруч ментальной блокады, который был зачарован на псионический и магический ментальные блоки. Получилось неплохо (Ксардас пробиться не смог). Также были завершены ихоритовые клинки и луки, которые показали себя намного лучше самых качественных деревянных луков и клинков из переплавленной магической руды, и доспехи с ихоритовыми вставками.       Нам с Безымянным решили составить компанию Ксардас, Горн, Кор Ангар, Диего и Ларс. Ксардас изначально направился с нами, чтобы обеспечивать нам путь отхода в случае любого форс-мажора, а также чтобы лично посмотреть на Спящего. Горн и Кор Ангар вызвались в роли авангардного усиления. Диего является одним из лучших лучников в Колонии, что тоже может нам очень сильно пригодиться, особенно со всякими ловушками. А медвежатником круче Ларса был только Фингерс, но он сам признался, что уже не так молод, чтобы соваться во всякие сомнительные подземелья, полные разных тварей. Были и другие желающие прошвырнуться в оркский храм вместе с нами, но наш мозговой центр решил, что большой отряд будет не в тему. Да и в случае реального форс-мажора, если обычную телепортационную магию заглючит, мы с Ксардасом на своём горбу целый взвод точно не вывезем.       И настал момент, когда всё было перепроверено на несколько раз и полностью готово. Да и с ночными кошмарами ситуация стала совсем уже удручающей. Не подвержены кошмарам остались только маги и самые волевые воины. Ждать дальше было уже просто опасно. И наш маленький отряд выдвинулся в лагерь орков.       Мы с Ксардасом ещё на стадии обмозговывания путей отхода конкретно так заморочились. Были созданы как обычные руны переноса в Новый лагерь (помним, что для каждой такой руны нужна отдельная точка привязки). Также мы оба «запомнили» по шесть реперных точек, чтобы вытащить всех даже в случае, если второй окажется в «неактивном» состоянии. С помощью Ур-Шака были сделаны свитки орочьих телепортов, которые должны выдернуть нас из любой точки Храма в ту каверну со столбом, вокруг которой пляшут шаманы местных орков (на ней ещё покоится та самая статуэтка, при попытке завладеть которой на тебя агрятся сразу все, и которая открывает решётку на входе в Храм). Наконец, у Сатураса был один из моих амулетов с управляющим допуском принудительного переноса. Маг Воды должен будет активировать свой амулет, если я или Ксардас подадим сигнал через наши перстни или же не выйдем на связь через сутки после падения Барьера. Соответственно, все мы были снаряжены амулетами для переноса.       Вместе с этим Новый лагерь начал процесс сворачивания своих активов для транспортировки. Всё ценное грузилось в сундуки, установленные на одной телеге. Для этого дела специально были созданы сундуки побольше и покрепче из материалов, предоставленных мной и закупленных в Магазине. Эти сундуки были зачарованы намного более мощно, нежели обычные, дабы в них можно было загрузить всю добытую магическую руду (кроме той горы, что будет нужна для зарядки Уризеля) без рисков нарушить её магией зачарования и потерять вообще всё. Также в эти сундуки было отправлено всё более-менее ценное от запасов еды и воды (кто его знает, что может произойти) до вынесенной из замка Баронов библиотеки Круга Огня и библиотеки Круга Воды, собиравшейся в Новом лагере все эти годы. В повозку будет запряжён скелет мракориса. Да-да! Скелет мракориса! Ксардасу с горем пополам удалось продвинуть идею немёртвого тягача для повозки. Управлять им будет Идол Кадар, за это время поднаторевший в некромантии.       Для своих благоверных я тоже не поскупился на защиту, несмотря на то, что умеют они сами. Мне стоило большого количества нервов собрать по Колонии трёх взрослых мракорисов и привязать их к ассасинкам в качестве петов и ездовых маунтов. Собственно, больше всего головной боли было именно с привязкой, но с помощью Идола Нетбека всё получилось, как надо. Так что за своих жён я был спокоен. Они покинут Колонию, которая может скоро стать очень негостеприимной, в любом случае, а там я их найду.       Учитывая всё это, мы шли в лагерь орков со спокойной душой. При нашем приближении у орков началась конкретная движуха. Однако, увидев торчащие у нас из-за спин Улу-Мулу, орки несколько попритихли. Встретили нас настороженно, но при этом близко подходить даже не думали и рассасывались с нашего пути. Даже шаманы не захотели перекинуться с нами словцом-другим.       Проблему решётки на входе спустя несколько минут решил Ларс. А за решёткой нас ожидал небольшой спуск ко входу в Храм. В игре не смогли показать, насколько круто это выглядит. Стиль у орков монументальный с интересными узорами, покрывающими некоторые поверхности, и брутальными статуями орков с вполне себе аккуратными и ровно заточенными секирами и мечами, а не этими выщербленными килорезами типа Краш Варроков, которые всё ещё выполняют функцию оружия только из-за своего веса и силы удара орков. Отсюда вывод, что у местных орков закончились хорошие оружейники. Вопрос «почему?» можно будет обдумать и позже.       Вдоволь насмотревшись на предмет культуры орков, мы воспользовались достаточно широким входом. Под ногами был ровный каменный или утоптанный до каменного состояния пол. Стены также всё ещё были ровными, несмотря на прошедшее со времён строительства Храма время. Если даже в ремёслах орков и есть такое слово, как «ремонт», я не думаю, что в стенах этого Храма его хоть раз произносили, не то, чтобы выполняли означенные этим словом действия.       Коридор был длинным и извилистым. Через равные промежутки стояли светильники из кровавой руды, освещения которых вполне хватало, чтобы увидеть приближающуюся опасность и не спотыкаться. Вскоре коридор вывел нас в зал с колоннами. Видно, что здесь отметился какой-то катаклизм, обозначившийся землетрясением. На полу валялись глыбы камней, несколько колонн было разрушено, поперёк зала пролегает трещина в земле шириной метров десять и неизвестной глубины. Благо, здесь есть та самая поваленная колонна, которая служит мостом через эту пропасть.       На противоположной стороне расщелины нас снова встречает элемент оркского дизайна в виде такого себе прохода с колоннами, лестницами, где ступени мне по колено, статуями орков и барельефами на некоторых каменных блоках. Этот проход выводит нас уже в намного больший зал. Здесь ещё больше видны следы землетрясения. Однако спокойно полюбоваться местными красотами нам не дают набежавшие скелеты. И… Горн с Кор Ангаром быстро превращают их в разбросанные тут и там осколки костей. Я же прицельным кастом упокаиваю левитирующего скелета-мага, чтобы тот не напризывал себе группу поддержки.       Вот теперь можно и осмотреться. Итак, у нас есть две арки прохода вперёд и тоннель с ползунами, которые сейчас закрыты решётками. А ещё слева есть заблокированное каменным блоком помещение, где есть доступ к механизму открытия этих самых решёток. Вот только этот механизм представляет из себя загадку. Когда я проходил Храм Спящего на компе в первый раз, то доверился методу ненаучного тыка, сохранившись перед этим. Здесь сохранений нет, но моя память, которую помогла освежить практика в ментальной магии, должна нам помочь.       — Открыть решётки можно оттуда, — показываю я на вход в помещение слева.       — Откуда ты знаешь? — интересуется Ларс, который уже попытался найти подход к решёткам.       — Старшие Странники, когда я обмолвился, что собираюсь в Храм Спящего, прислали с последней поставкой руководство по Храму и его ловушкам. Им явно не хочется, чтобы потраченные на меня силы, время и ресурсы улетели в трубу, — я снова ссылаюсь на своих «семпаев». — Откуда это у них я не знаю, да и не принято такое спрашивать.       — Ты доверяешь этой информации? — спрашивает в лоб главный вор Колонии.       — Я оставляю один шанс из ста, что что-то может пойти не так, но пока вся полученная мной от старших информация подтверждалась полностью. Так… — я пытаюсь найти кнопку, которая поднимает каменный блок. Вдруг квадратный кусок камня просто продавливается внутрь, и со скрежетом и грохотом преграждающий нам путь каменный блок поднимается вверх. — Вот! Тут есть несколько ловушек, так что будьте начеку. Держитесь кучнее, иначе отставших размажет по полу. Справа и слева будут скелеты, не дёргайтесь, когда увидите их. Заходим!       Плотной толпой мы быстро заваливаемся в открывшийся проход. Каменный блок за нами тут же закрывает выход. Вместе с этим открываются сдерживающие скелетов решётки. Горн и Кор Ангар в мгновение расправляются с ними. Ксардас упокаивает скелета за решёткой впереди.       — В нишах, где были скелеты, на стене есть кнопки, которые откроют решётку.       — Это мы быстро, — с усмешкой Ларс оперативно находит и нажимает сначала одну, а затем и вторую кнопку.       Решётка поднимается, и мы проходим дальше. Вот теперь это помещение с тремя поворотными блоками и цветными стилизованными изображениями черепов.       — Здесь нужно повернуть блоки в последовательности красный, жёлтый, фиолетовый, — говорю я. — Тогда откроются решётки.       — А если последовательность неправильная? — уточняет Диего.       — Тогда, как ни странно, ничего не случится. Но лучше сразу сделать правильно. К тому же, вы все заметили ту каменную плиту с цветными картинками. На ней та же самая последовательность.       Когда все три блока поворачиваются в правильной последовательности, открывается выход и слышится скрежет открываемых решёток. Выдохнув, мы все вместе выходим в главный зал.       — Куда теперь? — спрашивает Ксардас.       — Лучше сначала наведаться в тоннель. Но там могут быть ползуны-воины и ещё более крутые храмовые ползуны, а также умертвия орков и скелеты. А также комната одного из древних шаманов, которого в любом случае нужно будет завалить.       Пожав плечами, Кор Ангар первым направился ко входу в тоннель. Он, а за ним и все остальные призвали светляка. Буквально через пять-семь метров от входа на полу, стенах и потолке начала встречаться паутина. А затем из-за угла на нас выехал храмовый ползун, который был укреплён сильнее ползуна-воина и был в полтора раз его больше. Но пущенное Ксардасом заклинание Крик мёртвых перевело ползуна в разряд нелутанного трупа.       — Не подпускайте близко этих тварей! — говорит Ксардас. — Их мандибулы и клешни, как бумагу, могут кромсать сталь. У всех нас отличная экипировка, но я бы не советовал вам испытывать её защитные свойства при помощи этих ползунов.       — Ясно, — Диего, наложив стрелу на тетиву, подходит к повороту, из-за которого на нас и вывалился ползун, и заглядывает за него. — Хм… Далеко не видно, но как минимум трёх тварей я разглядеть могу. Да и на слух их не меньше трёх.       Мы с Ксардасом активируем Крик мёртвых. Да и Ларс, вернув клинок в ножны, снимает с плеча лук. Ксардас запускает светляка осветить место самого активного копошения. В следующее мгновение мы, вывалившись из-за поворота, тут же обрушиваем магию и стрелы с ихоритовыми наконечниками на порождений Спящего. И… вот это обычно называется «оверкилл». Каждый из нас посчитал своим долгом подстраховать остальных, и атаковать все цели. Короче, у ползунов не было и шанса.       — Ну, ничего себе… — присвистнув, комментирует Горн. — Хорошо, что я на вашей стороне.       Пока народ берёт под контроль территорию, я быстренько лутаю тварей. Такие клешни и панцири, если хорошенько обработать с помощью алхимии, станут мощными щитами и элементами брони или же каким-нибудь оружием.       — Налево или направо? — спрашивает Ксардас.       — Направо, — отвечаю я. — А потом уже налево. Будьте осторожны. Умертвия орков намного опаснее скелетов и зомби.       — Ну, раз ТЫ говоришь быть осторожным… — поёжившись, криво усмехается Горн, поудобнее перехватывая свою новую ихоритовую секиру.       Первое же орочье умертвия сваливается нам на головы буквально, когда мы только выходим из тоннеля. Но мы в несколько клинков быстренько рубим тушку в салат. Едва мы успеваем подняться из углубления, образованного тоннелем, как нам навстречу вываливается целая толпа скелетов. Вздохнувший Ксардас упокаивает их всех одним жестом, а я успеваю заметить плетение Массового упокоения.       — Полагаю, нам туда? — Кор Ангар показывает на вход в небольшое помещение с тремя ещё более небольшими комнатками.       — Прежде, чем мы куда-то пойдём, стоит собрать ценные ингредиенты, — говорит Ксардас, подходя к тушке орочьего умертвия.       Да, это не простые поднятые орки. Умертвия — это уже более продвинутый уровень, и поднятые таким образом трупы намного более эффективны и опасны, чем простые зомби. Подозреваю, что те самые пять шаманов — это высшие умертвия. Буквально живые мертвецы. Круче таких тварей только кадавры. Но это уже высшая лига, до которой я, несмотря на свой Шестой Круг, ещё не добрался. однако до исхода Ксардаса из Мордрага время ещё есть, и я его использую по полной.       Ксардас умелыми движениями потрошит умертвие, дополняя мне при этом навык Разделки туш, а затем ещё придирчиво осматривает россыпь костей, оставшихся от упокоенных им скелетов, и подбирает некоторые. Эти свои манипуляции он обстоятельно объясняет мне. Оказывается, даже из костей самого обычного поднятого скелета можно сделать что-то полезное, вот только подходят для этого далеко не все кости. Нужна самая мананасыщенная кость из скелета, и совсем не обязательно это череп или берцовая кость. Лопатка, ребро, фаланга пальца, зуб…       После того, как некромант оставил поверженных в покое, мы всё же направились к месту, где будет первый из пятёрки шаманов.       — Так, теперь снова двигаемся быстро и плотным строем, — говорю я. — Как только войдём, за нами тут же опустится решётка. Хозяин этих хором рожей может лечить запоры, но он сильно не любит, когда его посетители с криками от него убегают. Вот и изворачивается, как может.       Ржать никто не стал, но юмор оценили. Мы быстрым шагом всей толпой зашли в помещение, и за нами, как я и сказал, опустилась решётка.       — Теперь у нас снова есть три переключателя. Порядка в них нет. Просто нужно активировать каждый из них. Проблема в том, что после активации каждого из двух первых в центре помещения появляется демон. Так что крутим переключатели по одному, и по одному же будем валить демонов. Как только появится шаман орков, он двинет речь, типа «Вы поплатитесь за то, что нарушили мой сон!». За это время нужно просто снести ему голову. Горн, Кор Ангар, надеюсь в этом на вас.       Крутить переключатели вызвался Ларс. Первого демона мы дружно приняли на мечи и тут же оттащили с центра помещения. Ларс по сигналу повернул второй переключатель, и снова демон не успел появиться, как был насажен на клинки. Вторую тушку мы также оттащили от «точки выхода». С шаманом вышло примерно так же. Он только появился, а всего через мгновение секира Горна уже отделила его голову от тела.       С тела шамана Варраг-Касорга мы взяли древний Клинок света, руну Шаровой молнии и орочий посох. Также Ксардас не преминул разделать его тушку. Не, оно и понятно, материал, который так долго мариновался в магии… Короче, Ксардас оставил от шамана-нежити только кое-какой ливер. А дальше мы занялись разделкой демонов. С них, помимо сердец, тоже, оказалось, можно снять довольно многое. У моего навыка Разделки туш сегодня прямо праздник.       — Арх, — привлёк к себе внимание Ларс, когда мы закончили, — а что там насчёт решётки? Она так и не поднимается после убийства этого шамана. А замок тут слишком сложный, чтобы я мог взломать его с теми инструментами, которые у меня есть.       — А здесь нам пригодится старый ржавый меч, который кто-то предложил выкинуть.       Я вставляю клинок в отверстие для него. Меч уходит туда до упора шипов, расположенных над эфесом, в чуть выступающую плитку пола. Раздаётся щелчок, и решётка со скрежетом поднимается. А я убираю меч в Инвентарь. Мы возвращаемся в тоннель с теперь уже трупами храмовых ползунов и направляемся в левый коридор, который выводит нас в следующий зал, тот, в который вели те два зарешечённых арочных прохода. Здесь нас снова встречает толпа скелетов и скелет-маг. Последнего тут же упокаиваю я, так как ждать нашего приближения он не стал и активировал призыв скелетов, а их и так тут хватает. Самих скелетов мы также быстро превращаем в беспорядочно валяющиеся кости. Ксардас снова лутает это костяное побоище. Также он прихватывает у скелета-мага череп с хребтом, а затем возвращается в предыдущий зал и собирает с прошлого скелета-мага ещё один трофей.       Здесь я просто и незатейливо открываю решётку в боковую комнату. Даже через решётку хорошо видно, что там всего лишь одно орочье умертвие, которому хватает одного каста упокоения. Теперь повернуть переключатель с рисунком белого круга на чёрном фоне. Слышу ожидаемый скрежет и лязг. Хоть переключатель и был выбран правильно, но я не задерживаюсь в этой комнате.       Теперь отправляемся в обиталище второго шамана-нежити, вход куда только что открылся. На этот раз перед нами Варраг-Хашор, у которого, в отличие от прошлого шамана нет такой непробиваемой защиты от магии. Поэтому мы с Ксардасом просто сносим его двумя кастами Крика мёртвых. Упокоение на них, увы, не работает. С него мы получаем руну Пирокинеза, клинок Раскалывающий миры и ещё один посох шамана. После чего уже я лутаю тушку шамана скиллом Разделки туш. Решётка всё так же открывается запихиванием его меча в отверстие в полу.       И теперь наш путь лежит в обитель третьего шамана. Мы поднимаемся по опустившимся колоннам, образовавшим подобие лестницы. На вершине нашего подъёма нас дожидается орочье умертвие, которое тут же бросается на нас, но упокоение срабатывает на ура. Я лутаю умертвие и мы добираемся до собственно комнаты с шаманом-нежитью. Кнопка в стене поднимает преграждающий нам путь камень, и мы проходим внутрь. Решётка впереди поднимается только когда мы подходим к ней ближе пяти метров. Варраг-Унхилькт появляется в синей вспышке и задвигает пафосную речь. Вернее, он попытался это сделать, но Горн и Кор Ангар резко подскочили к нему и обезглавили. Залутав его, я рассказал, что в этом помещении есть ловушка и в чём её суть. Было решено всё же активировать её на случай, если вся эта хрень в Храме связана.       Мы все вместе зашли в зал, откуда вышел к нам шаман, и за нами тут же опустилась решётка. Диего выстрелил по мишеням в конце зала, а Ларс спрыгнул в открывшийся спуск с саркофагом. Обыскав там всё, он нашёл пару колец, зелья и несколько эликов, повышающих статы. Однако на избалованных постоянным наличием большого запаса подобных эликов людей это уже не производило нужного эффекта. Когда Ларс активировал замаскированную кнопку на саркофаге, то запирающая нас в зале решётка поднялась. Насчёт делёжки трофеев никто не заморачивался, ибо запас зелий был у каждого, эликами их всех и так пичкали «по откату», а кольца и амулеты общими усилиями магов были самыми лучшими в Колонии.       Дальше мы направились в тоннель около входа в обитель третьего шамана. Там нас поджидало ещё одно умертвие. Рванувший к нему Горн просто и незатейливо обезглавил его. Я залутал его, проходя мимо. Также в этом тоннеле обнаружилось несколько жил кровавой руды. Даже Ксардас удивился такому сокровищу. В итоге мы решили несколько задержаться. Ксардас призвал несколько скелетов, которым вручили кирки и приставили к выходам рудных жил. Я тоже занял одну жилу, достав своё ихоритовое зачарованное по самое не могу кайло и помогая себе телекинезом. Для остальных же был организован стол и стулья, а также плотный перекус. Нужно пользоваться возможностью передохнуть, пока такая возможность есть.
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.