ID работы: 9839248

Чёрный Арх. Часть 1: Готическая командировка.

Gothic, Risen, The Gamer (кроссовер)
Джен
R
Завершён
1807
автор
Размер:
224 страницы, 34 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Запрещено в любом виде
Поделиться:
Награды от читателей:
1807 Нравится 744 Отзывы 516 В сборник Скачать

Глава 22.

Настройки текста
      Праздник жадности продолжался, пока остальные члены нашей группы предавались обжорству и отдыху. Почему этим же не был занят я? Да потому, что, кроме меня, только Ксардас осознавал реальную ценность кровавой руды. Да, я мог купить её в Магазине, но стоит она просто бешеных денег, а тут на халяву! Ксардас не участвовал в этом рудокопском флэш-мобе из-за уже въевшейся привычки не напрягаться, если есть рабочие руки, а у него с его познаниями и мастерством в магии призыва, некромантии и големики рабочие руки были всегда.       С зачарованными ихоритовыми кирками мы со скелетами быстро выбрали выступающие на поверхность жилы. Для народа это смотрелось несколько… дико. Что могу сказать? Не зря я махал киркой под присмотром Граймса. Не зря. Магия Земли показывала, что кровавой руды здесь ещё много, вот только мы сюда пришли отнюдь не за тем, чтобы набивать карманы редким сырьём запредельной стоимости. Но я сюда обязательно вернусь, если не во время событий второй части «Готики», то после исхода Ксардаса и Безымянного из Мордрага точно.       Наконец, вся добытая руда была аккуратно собрана и отправлена в Инвентарь. К этому моменту и остальные мои спутники закончили отдых с перекусом. Тоннель заканчивается на площадке со спуском вниз, около которого дежурит орочье умертвие. По достигнутому соглашению его упокаивает Ксардас, чтобы излишне боевитые рубаки не попортили ценные ингредиенты. Залутав тушку дважды мёртвого орка, мы спускаемся вниз и обращаем внимание на продолжение того тоннеля, где мы уже били храмовых ползунов, и откуда снова слышна знакомая каждому каторжнику, побывавшему в шахтах, возня. Чтобы не оставлять за спиной противника, который может ударить в спину, мы оперативно зачищаем тоннель, а у меня увеличивается запас перспективного сырья.       Вернувшись в очередной достигнутый нами зал, мы направляемся к единственной открытой сейчас комнате. Не давая никому зайти в помещение, я выцеливаю мишень на стене под потолком и стреляю. Тут же резко опускаются решётки, перекрывая оба выхода из комнаты, а из пола выскакивают метровые металлические зазубренные лезвия. Сразу становится понятным, что буро-коричневый цвет пола и низа стен — это далеко не краска. Народ передёргивается. Спустя минуту смертельный металл снова скрывается в полу, а решётки гостеприимно поднимаются в ожидании новых жертв. Я захожу в комнату и стреляю в ранее скрытую каменной панелью мишень в углублении в стене. Слышен отдалённый скрежет. Однако я ещё открываю небольшой схрон с кучкой зелий и довольно неплохим клинком.       А вот на выходе из этой комнаты мы сталкиваемся с бывшим стражем, который исчез, выбежав из-под нашего щита во время Церемонии Пробуждения Спящего. Вот только Гор Боба настроен к нам крайне агрессивно, о чём говорит обнажённый двуручник. А ещё у него на подтанцовке полдесятка храмовых ползунов, которым плевать на стража. Это заставляет меня использовать на нём нелетальное обезвреживание — я поднимаю его и его подтанцовку в воздух телекинезом. Ксардас, Безымянный, Диего и Ларс быстро расправляются с нечего не могущими противопоставить им подвешенными в воздухе ползунами. А Кор Ангар пытается поговорить с уже было похороненным учеником. Однако страж просто не слушает своего бывшего учителя и разглагольствует о том, что не пропустит нас, и о дарованном истинным последователям Спящего бессмертии. Когда у Кор Ангара заканчивается терпение, а Гор Боба скатывается до оскорблений и проклятий в наш адрес, наступает моя очередь общаться со стражем-фанатиком. «Клинические испытания» показывают наличие чудовищной регенерации примерно в половину Росомахи из «Людей Икс», но, подтверждая правило вселенной Марвел «регенераторы без головы не живут», обезглавленный страж перестаёт ощущаться живым существом, но и нежитью он не встаёт. Главный страж с трудом берёт себя в руки после такой встречи, но вот в его глазах загорается мрачная решимость.       — Ну, и какая тут последовательность? — спрашивает Безымянный, когда мы заходим во вторую комнату, ранее закрытую решётками.       Диего, Ларс и Кор Ангар тем временем разбирают переключатели и подходят к ним, чтобы провернуть каменные блоки.       — Ну, если мы хотим набить ингредиентов с демонов, то подойдут правый и средний переключатели. Демоны будут появляться вон там, — показываю я на узор в виде демонического оскала. — А если мы хотим пройти дальше, то комбинация — левый, правый, средний.       При упоминании демонических потрохов в глазах некроманта загорается жадность, но Ксардас, проявляя достойную уважения стойкость духа, всё же даёт отмашку на правильную комбинацию. Нда… Любой другой на месте Ксардаса доил бы демонов тут до пробуждения Спящего, ибо демонические потроха — это реально дорогие из-за редкости и опасности добычи ингредиенты. Когда Кор Ангар последним проворачивает средний переключатель, слышится скрежет поднимающейся решётки.       Дойдя до открывшегося прохода, мы оказываемся на развилке. Вправо и прямо. Однако выбор направления оказывается вынужденно отложен из-за имеющейся тут охраны из орочьих умертвий и стражей-фанатиков. Я сразу подхватываю всех попавших в моё поле зрения противников телекинезом. Ксардас и Безымянный планомерно упокаивают умертвий, а Кор Ангар обезглавливает своих бывших учеников. Ему это почти физически больно, но он решительно обрывает жизни болванчиков с промытыми мозгами, что ещё недавно были его учениками.       Затем мы сворачиваем направо. Нас встречает ещё один тоннель. Перебравшись через него по балке, Ларс споро лутает сундук. Я бы удивился, не сделай он так. Я же в это время «запоминаю» семь реперных точек, чтобы вернуться сюда после зарядки Уризеля. А теперь пора добывать убермеч. По дороге мы заглядываем в пещеру, где находим труп раба, что готовился к побегу и разузнал про Уризель, и неплохой топор, который, увы, не идёт ни в какое сравнение с ихоритовым оружием.       Возвращаемся в тоннель и переходим по каменному мосту. Круглая пещера с выступающей в центре из лавового озера скалой, на которой расположена комната, где и хранится Уризель под неусыпным приглядом одного из немёртвых шаманов. Мы прошлись по всем трём комнатам с демонами и крутанули все три переключателя, чтобы появился мост до обиталища четвёртого шамана. С парадного входа идти откровенный идиотизм, поэтому мы добираемся до «чёрного хода», которым является пролом в стене. И вот тут сумел отличиться Горн, который прямо из пролома, не спускаясь на пол, сиганул на шамана, опрокинув его на пол, а затем одним взмахом отчекрыжил его бестолковку. И пока народ поздравлял темнокожего верзилу с очередным «фрагом», а я истерически ржал, Ксардас массировал виски и бубнил что-то про самоуверенных безмозглых рубак.       Заполучив Уризель, мы телепортируемся в Новый лагерь. Встретивший нас молодой парень из людей Ларса доложил, что лагерь практически готов к выступлению в сторону Площади обмена. На самом деле они здесь только по той причине, что свято место пусто не бывает, а тут ещё гора пока ещё магической руды. Парни снова отправились передохнуть, Ксардас с Безымянным пошли заряжать меч, а я нашёл своих девочек.       ***       После светопреставления с громом и молниями на всю сейчас уже покинутую каверну Нового лагеря к нам вышли довольные некромант и Безымянный. Вершитель держал в своих руках меч, который излучал мощную магическую силу, средоточие которой находилось в ультрамариновом камне у самого эфеса, а по клинку то и дело пробегали маленькие молнии. Так как все остальные приготовления, предусмотренные каноном игры были сделаны ещё загодя, то пора отправляться на стрелку к одному из сильнейших демонов, побывавших в этом мире.       Принудительный перенос выкидывает нас именно там, где я и «запоминал». Мы снова спрыгиваем в тоннель, но на этот раз идём не налево, а направо. И снова мы выходим к лавовому озеру, посреди которого возвышается одна из наших целей. Перебираясь по торчащим каменным блокам, мы добираемся до постамента с переключателем, который опускает платформу вниз. Народ хоть и был предупреждён насчёт воды на полу, всё равно поминает всех демонов Белиара и его самого. Мы проходим по коридору и оказываемся в длинной комнате, похожей на ту, что с саркофагом. Так же за нами опускается решётка. Пока Ларс направляется к левому переключателю, мы ощетиниваемся оружием и готовим заклинания. Как только переключатель оказывается повёрнут, из скрытых ниш в стенах вываливаются в комнату с десяток храмовых ползунов, которых я подхватываю телекинезом, чтобы остальным было сподручнее их убивать.       Возвращение наверх получается скучным и обыденным на фоне периодической резни. По каменным блокам мы выбираемся ко входу в какое-то вырубленное в камне здание. Нас встречают умертвия и стражи-фанатики. Расправиться со стреноженными телекинезом противниками довольно просто. Пока я лутаю нежить, Ларс обыскивает небольшую комнатушку справа от входа в здание. В само здание мы врываемся с подготовленными заклинаниями и обнажённым оружием. Два демона не выдерживают нашего внезапного натиска. Ещё один демон в правой комнате также ничего не успевает сделать, как его сносят наши с Ксардасом и Безымянным заклинания. Лутаем демонов и сразу на выходе из здания встречаем ещё одного стража-фанатика, который встречает свою смерть от клинка Кор Ангара.       Вот и мост через очередную пропасть, на котором стоит последний шаман-нежить. Его окружает чёрная дымка, да и чувствуется он совсем иначе, нежели предыдущие четверо. Безымянный резким рывком сокращает дистанцию до немёртвого шамана и обезглавливает его, тут же обирая до нитки, а подбежавший я тут же лутаю его навыком Разделки туш. Зачем такая оперативность? Мост хоть и не с нитку шириной, но и не проспект, и при неудачном ударе тушка шамана могла просто свалиться вниз. И да, Безымянный решил оставить магический меч, ибо руна из него может быть использована только при сольном прохождении, ведь она убивает вообще всех вокруг.       Преодолев мост мы оказываемся перед ещё более грандиозным входом с лестницами, колоннами и статуями. Сам проход был перекрыт решёткой, а перед ней была встречающая делегация из двух более «прокачанных» стражей, которых обычное оружие не брало, что доказал Кор Ангар, всё ещё таскавшийся со своим клинком Красный ветер. Но зачарованное ихоритовое оружие вполне себе справлялось с задачей не хуже Уризеля. И Кор Ангар, сменивший меч на ихоритовый двуручник, смог обезглавить безумных стражей.       Решётка поднялась, когда мы вонзили все пять орочьих клинков в специальные отверстия в полу. Пройдя через коридор, мы оказываемся в зале со статуей Спящего, куда по игре телепортируется Ксардас, чтобы выдать нам последние наставления. На этот раз Ксардас с нами, а у всех нас арты для сохранения мозга не взболтанным. А ещё из этого зала ведут четыре прохода, кроме того, через который мы сюда вошли. В два дальних отправляются Диего и Ларс. Там нет противников, но есть интересный лут.       Когда они вернулись, мы направились в ближний левый проход. Долгий спуск, почти в конце которого нас встретил ещё один прокачанный фанатик. Кор Ангар скрипел зубами, но не мешкал. Вот и зал, где на возвышении стоит сам Спящий, а у подножия его «трона» сидят и возносят молитвы Спящему сектанты под руководством Идола Люкора. Я тут же отрываю их от пола телекинезом и отрываю им головы. Слишком уж их много, чтобы Кор Ангар каждому рубил голову. Ксардас формирует защитный барьер вокруг Спящего, чтобы тот не начал закидывать нас огненными шарами. А Безымянный, Кор Ангар, Горн, Ларс и Диего, разобрав у меня мечи орков, устремляются к каменным саркофагам, в которых хранятся сердца орков-шаманов. Сердца пронзаются синхронно. В следующее мгновение воины достают из поясных карманов свитки с заклинанием Ледяной глыбы, а уже превратив противников в закованные в лёд статуи, атакуют их Криком мёртвых.       Тем временем Спящего всасывает в портал за его спиной. Благодаря защите Ксардаса парням не пришлось бегать от огненных атак Спящего. Пока я бегом лутаю лордов демонов, остальные собираются на пятачке, который я заключил в круг магических письмён, создающий купол, защищающий от физического урона. Он должен защитить нас, если мы не сможем телепортироваться и попадём под обвал.       Но тут Спящий всё же с трудом начинает выбираться из портала. Мы всемером используем кто свитки, кто руны Кулака шторма, а я ещё добавляю ментальным молотом, который при добавлении маны приобретает ещё и физическое воздействие. В итоге по Спящему прилетает такой таранный удар, что он со свистом улетает в портал. Но он, падла, перед этим успевает взвизгнуть так, что мозг едва из ушей не вытекает. Скривившийся от сильной головной боли Ксардас кивает в знак того, что Спящий отдал приказ «ИДИТЕ!». Некромант знает язык демонов, но меня ему научить у него так и не получилось.       Однако это была не последняя подлянка от Спящего. Улетая в портал, он как-то повредил плетение портала, который, схлопнувшись, не только вызвал белиаров обвал, но ещё и породил магическую нестабильность пространства. Телепортироваться в таком месте равносильно самоубийству со стопроцентной гарантией. Тебя просто разотрёт тонким слоем по телепортационному тоннелю, который будет представлять бледное подобие извивов Логруса, но любому смертному этого хватит с лихвой.       ***       Когда трясти землю перестало, я принялся трансмутацией сначала укреплять и сливать в монолит камни, которые защитный купол держал над нами, а потом проделывать в них проход для нас. Безопасно уйти отсюда можно только пешком. И покинуть зону аномалии нужно за сутки. Иначе Сатурас использует амулет, и всем нам крышка. Чуть погодя ко мне присоединился Ксардас. Вдвоём дело пошло уже намного быстрее. Пять часов нам пришлось прорываться к области Храма, не обрушенной полностью. За это время я значительно прокачал свой скилл трансмутации, и благодарил всех и вся, что вообще взялся за её изучение.       Хотел бы сказать, что до выхода из Храма мы бежали, не останавливаясь, но правда такова, что мы пробирались на выход с огромной осторожностью. Любую опору сначала проверяли мы с Ксардасом, а если она была ненадёжна, то усиливали и укрепляли трансмутацией. Также отслеживали обстановку на предмет чего угодно, что могло свалиться нам на головы или своим падением скинуть нас в провал. Поэтому вид хмурого неба без переливов и разрядов Барьера стал для нас настоящим праздником.       Вот только мы с Ксардасом отлично ощущали, что ещё не покинули области пространственной нестабильности. Лагерь орков был покинут. Да и я бы сильно удивился, если бы они остались тут спокойно чего-то ждать, когда эпицентр землетрясения был практически у них под ногами. Однако несмотря на землетрясение никаких особых разрушений не наблюдалось. Лишь обвалился свод каверны и развалился каменный столб, на котором была статуэтка, открывающая решётку к Храму. Статуэтку я, кстати, закинул в Инвентарь, вдруг пригодится.       Мост ведущий в лагерь орков мы всё же преодолевали с осторожностью, а вот потом, закинувшись зельем ускорения, втопили к Новому лагерю. От нашей несущейся процессии шугались даже попадавшиеся нам на пути орки. Границу аномалии мы пересекли, только выбежав на плато с монолитами и склепом, где хранился один из юниторов. Телепортироваться отсюда мы уже не стали, а продолжили наш забег.       В Новом лагере уже никого не было. Но и ЕЩЁ никого не было. Ни ледяных големов, ни ящеролюдов, ни дракона. Зато здесь было моё поместье. Народ воспользовался моим предложением отдохнуть и перекусить в одной из гостиных. А мы с Ксардасом и Безымянным направились к пульту управления моим летающим поместьем. Им было крайне интересно, за каким демоном я вообще потащил всех сюда вместо того, чтобы побыстрее догонять наших и наконец-то покинуть опостылевшую уже Долину рудников.       Мы плавно оторвались от земли и начали набирать высоту. Когда я посчитал, что теперь мы ни за что не зацепимся на пути к Площади обмена, мы двинулись вдогонку за теперь уже бывшими обитателями Нового лагеря и их гостями. Когда мы уже почти достигли Площади обмена, я заметил яркое зарево на месте заброшенного форта. Можно предположить, что огненный дракон уже обживается в своём новом жилище. А вот преодолевающие перевал люди во главе с генералом Ли знатно так струхнули, когда заметили в воздухе огромную летающую хрень. Все успокоились (более-менее), когда по высокой обзорной башне опознали моё поместье.       И только когда мы миновали каньон, соединяющий центральную часть острова Хоринис с Долиной рудников, а вдали показались домики фермы Бенгара я почувствовал, что мы всё-таки вырвались из Колонии, в которой я провёл долгие девять лет…
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.