ID работы: 9844335

Меняющийся бог против!

Джен
R
Заморожен
118
Размер:
220 страниц, 25 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
118 Нравится 1057 Отзывы 32 В сборник Скачать

I Ход. Мирное время I. [Пережить Зиму I]

Настройки текста

1 Ход. Мирное время 1. [Пережить Зиму I]

++++++++++++++++++++++ Итоги Голосования: [v] Прокачка 1й Шаг: Талант Интеллект +1 [v] Трехглазый мутант (17 против по 15 Сирота и Сын Провидца) +++++++++++++++++++++++       Вы видели нечто. Поток Синей энергии, текущей от тьмы невежества к свету абсолютной, неопровержимой истины. Синий поток был медленным, тягучим даже, однако неостановимым. Он разрушал все плотины, построенные человеческой глупостью, одаривал разумы, что искали его воды, чистейшей эссенцией ясной мысли. Вам хотелось приблизиться к Синему потоку, нырнуть в его бескрайные, полные истин и мудрости воды.       Однако видение окончилось слишком рано. Вы успели сделать лишь малюсенький шаг навстречу. Незначительное количество брызг упало на ваше тело… но и их хватило. Ваш разум очистился от сторонних мыслей. Вы стали лучше. Немного, совсем чуть-чуть, но это только начало.       Вы ощущаете, что можете направить эту энергию. У вас есть интуитивное понимание, даруемое имплантатом Нано. Вы можете многое с помощью силы Потока. Например, научиться делать что-то лучше, намного лучше, нежели умели раньше. Или расширить свое сознание, придать телу сил, повысить контроль разума над телом… Но вы выбираете самый очевидный вариант.       Вам хотелось бы сохранить удивительное состояние ясной мысли. Поэтому вы через имплантат проецируете свое желание каплям Потока. [Пройден 1 Шаг 1 уровня. Развит Талант: Интеллект. Теперь во время всех связанных со свойством Интеллекта проверок, вы получаете бесплатное Усиление Интеллектом (1 талант)]       Мимолетное ощущение укрепления разума. Оно быстро проходит, но не потому, что было временным. Нет, просто вы быстро привыкаете к собственному таланту. Теперь, вы не в состоянии понять, каково это не обладать ясным крепким разумом.       Вы открываете глаза, что бы увидеть панель с символами. Теперь вы немного понимаете их. Совсем чуть-чуть. Вам предстоит еще многое изучить, чтобы расшифровать столь совершенный язык программирования. Но… Вы вспоминаете могущественный Синий поток, черпающий мощь из чистого знания, мудрости поколений и желания развивать собственный разум, и понимаете, что рано или поздно, так или иначе, сможете открыть если не все, то многие и многие тайны бытия. Нужно лишь следовать потоку… [Незначительное повышение влияние Синего потока (+1). Синий поток 501 (очень слабое влияние)]       От мыслей вас отвлекает ярчайшая вспышка красно-фиолетовой молнии. Она настолько сильна, что экраны внешнем корпусе капсулы не справляются. Изображение с мониторов идет помехами. Пол слегка качнулся. Вы слышите отдалённый грохот.       Пора улетать отсюда. Вам хотелось бы изучить корабль еще, но времени нет. В любой момент мир может рухнуть и тогда,… вы не хотите узнавать на своей шкуре, что будет тогда. Вы уже раз умерли. Вам хватило.       Взяв куль с вещами, вы вместе с ним залазите в капсулу. Ерзаете, устраиваясь удобней.       - Что теперь? – произносите вы, немного нервничая.       Ответом вам становится шипящий звук. Крышка капсулы отрезает вас от внешнего мира мутным стеклом, за которым почти ничего не видно.       Стоило крышки закрыться, вы чувствуете резкий укол в основание черепа. ПОДКЛЮЧЕНИЕ. ВЫПОЛНЕНО! ВИДЖАЯ приветствует вас Капитан. ВНИМАНИЕ! Обнаружен мощный Потоковый источник энергии! Попытка подключения… ПОлучЧНЕАВ оТКЗАЗШВЫ!083449… ПЕРЕЗАГРУЗКА. ВИДЖАЯ приветствует вас, Капитан. Из-за малого запаса потоковой энергии, большая часть модулей переработана в энергию. После эвакуации система будет переведена в спящий режим… Активация протоколов эвакуации. Проработка меж-пространственного пути… ВЫПОЛНЕНО. ЗАПУСК!       Перед вашим взглядом проносятся строки простого цифрового кода, который вы неожиданно ясно понимаете. Ничего особенного, просто базовая информация о подготовке систем…       [Отсутствует навык ??? линейки Механика. Авто-провал!]       Слишком много специфических терминов, связанных в длинные предложения. Практически невозможно уловить смысл.       Отстранившись от несвязных непонятных терминов, вы сосредоточиваетесь на тексте, написанном понятным языком.       Источник потоковой энергии? Это он о той сфере, что вы достали из голема? – строите теорию вы. Запоминаете этот момент.       Но подумать о чем-либо еще не получается. В ваш мозг буквально врывается видение. Вы становитесь чем-то большим нежели просто разумный. Вы видите все вокруг, чувствуете как ваши органы-системы исправно подготавливают вас к долгому и сложному путешествию. Вы теперь не просто вы. Вы делите тело с могущественным духом машины ВИДЖАЯ.       Дух ограничивает ваш разум от бесконечных потоков данных, которые ваш мозг выдержать не в состоянии. Но не полностью. Вы четко знаете, что готовятся системы запуска, что модуль жизнеобеспечение активно питается высвобожденной после переработки иных модулей Потоковой энергией. Буквально ощущаете, как текут реки психофизической энергии по кабелям, будто кровь по артериям и венам.       Невероятное ощущение. Вы становитесь неотделимой частью совершенного механизма. Рядом с вами Дух Машины, готовый помочь и разъяснить…       Вы хотите задать вопрос. Вся ваша суть требует этого. Однако, вам не удается сформулировать мысль правильно. Четко, логично, без мусора эмоций.       Время ушло. Системы готовы. Дух Машины занят активной фазой запуска. Вам остается лишь наблюдать прекрасные картины логичных протоколов и цифровых команд.       Последняя фаза. Нужно отдать приказ. И вы кричите на волне эмоций. Радостно, предвкушая полет сквозь небо.       Вам доводилось властвовать над кораблем. Но как простой управляющий. Штурман и Капитан, дающий команды. Сейчас же. Вы – это Корабль.       Как же вам хочется взять управление в свои руки. Включится в подготовку систем, прокладывать путь по навигационным картам, подчинять силы, противостоящие вам и направлять их хитростью и умом. Но нельзя. Вы номинальный капитан этого судна. Жалкий Юнга, на чужом корабле. Вам еще предстоит узнать все тонкости его управления. И вы узнаете. Так или иначе! [Поставленная Цель. [Человек-Звездолет] – когда-то вы водили красавицы корабли через моря и океаны. Настало время идти дальше. У вас есть уникальная возможность слиться, пускай и временно, с Звездным Судном, и напрямую разрезать пространство своей волей. Стать не просто капитаном корабля, а живой сущностью, способной парить меж звезд. Задача: Полностью разберитесь в управлении Виджая и станьте по-настоящему едины с кораблем. (Условия выполнения: Навыки: [Знания: Механика(специалист)], [???], [Знания: Мистика (специалист)], [???], [???]; Исследования: [ Высшие Духи Потоков]; Доп. Исследования: [Основы работы: Потоковые Механизмы], [Понимание Машинной Воли], [Виджия: Устройство и команды управления]; Способности: [Потоковое мышление], [Разум-машина]; Аугментации: [Чип Оперативной памяти (II)], [Духовное коммуникационное устройство(II)], [Фабрика Наномашин (базовая)]) (Награда: Опыт (???), Перк, влияние Синего Потока (+1000), влияние Серебряного потока (+500), Уникальная Способность, Личная Нуменера (III ранг)]       А пока вам остается лишь смотреть и учиться. К сожалению, вы практически ничего не понимаете. Действия Виджия для вас загадка.       Вскоре вы понимаете. Все. Готово. Сразу же как пришла эта мысль, вы ощущаете слабый толчок. Видите, как разваливающийся мир под вами отдаляется все быстрее и быстрее. В какой-то момент происходит резкий скачок ускорение. Вы с чем-то сталкиваетесь. Слабое сопротивление и вы-корабль, прорываетесь сквозь преграду в причудливый и ужасный мир красно-фиолетово-голубого тумана, в котором много вкраплений болотно-желтого.       Сейчас ужасы этого места не кажутся вам чем-то опасным. Ваше тело разрывает щупальца, прорывается сквозь пасти и глаза. Чужие когти скользят по вашему корпусу не в состоянии нанести хоть какого-то вреда.       Вскоре ужасы отступают. Они или не могут угнаться за вами, или просто затаились, ожидая иной возможности.       Время размазывается. Вы неожиданно понимаете, что здесь, в этом хаотичном месте, оно сломано. Закручено в ком и вывернуто наизнанку. И причина всему этому... Вы с отвращением отводите взгляд от лазурной реки, зацикленной на саму себя. Вы чувствуете в этом уродстве знакомый Синий поток. Его могущество все еще там, но искаженно. Порчено чужой могущественной волей. Вы даже не в состоянии оценить степень силы этой сущности. Она слишком массивна для вас.       Неожиданно в сознание просится слов. Мысль. Всего лишь имя. Назови его. Запомни его. Ничего страшного не случится. Знание, только и всего…       Вы практически поддаетесь порыву, но Дух Машины отрезает вас от тонюсенького ручейка информации. Вы больше не видите Лазурной реки, закрученной в бесконечность.       Разум застывает в ужасе. Еще немного и… случилось бы нечто невероятно ужасное. Виджия только что спасла вас от ловушки. Захвати вы ту мысль. Запомни имя… и все. Вас бы заметили. Узнали о вашем существовании.       Эти мысли не простые догадки. Вы знаете из немногочисленных данных, что можете расшифровать о степени опасности вам только что грозившей.       Нужно убираться из этого мира.       Стоило подумать об этом, и вы видите множество ярчайших и не очень звезд, чей свет, это на самом деле тень, что оставляет разум живого существа из иной, очень близкой, вселенной.       Виджия информирует вас кратко о доступных оболочках с наивысшей степенью синхронизации. Нужно оценить их и потянуться к той, что ближе всего вам.       Вы незамедлительно оцениваете их все разом. Сразу отбрасывая Зеленокожих гигантов, Рабов механических тел и Монстров на службе общности. Вы не готовы к столь резким переменам собственного естества.       Часть звезд гаснет. Вы больше не видите тени от их света. Осталось немного. Вы тщательно исследуете каждую из шести оставшихся звезд, постепенно отбрасывая одну за другой, пока не остается единственная звезда. Точное отражение вас. Именно таким бы вы были в тех обстоятельствах, в которых оказался этот юноша с тремя глазами.       Признавая эту оболочку, впитывая свет ярчайшей для вас звезды, вы медленно погружаетесь в воспоминания былых лет.       Смутные воспоминания детства, окрашенные в яркие тона эмоции, веселый оптимизм и родные сердцу люди, что с любовью и строгостью воспитывают вас.       Мама, очень строгая женщина с характером. Ей лучше не перечить, но она надежна и всегда защитит. Вы знаете, она любит вас, хоть и говорит об этом в редкие моменты семейной молитвы у очага.       Вы и не подозревали, что за каменной оболочкой её характера скрывается хрупкое сердце. Когда погас последний очаг, вы впервые увидели слезы в её глазах. Тогда вы не понимали, отчего она плачет. Лишь на утро, когда маленький сверток Искорки был погружен в затухшие угли, вы осознали все.       Смерть Искорки окончательно надломило маму. Из восьми её детей, выжили лишь вы. Она не справилась с потерей и быстро угасла, как Очаг. Ничего не помогло.       Отец, молчаливый, хмурый мужчина себе на уме. Вы никогда не понимали его по-настоящему. Он редко когда говорил больше трех фраз. К тому моменту, когда вы более-менее стали осознавать себя, он уже был сломан. Лишь обязанности Искателя и мужа удерживали его целым. Когда не стало мамы…. Он просто не вернулся с Поиска. Пропал без вести. Но вы предполагаете - отправился умирать.       Вы точно не помните, но где-то после смерти отца, племя свернуло с изначального пути к Трем рекам, и отправилось в малообжитые земли Края Мира.       Сколько вы себя осознаете как разумное существо, племя всегда было в пути. И скоро изнурительная дорога длинною в три зимы скоро должен подойти к концу.       Вы слышите это в словах носящих Взрослое имя, видите в рисунках сошедшей с ума Хранительницы Очага. Отчаянье. Скоро конец. Что дальше?       Никто не знает. После того как союз племен Междуречья распался, племя Трехглазых шло и шло, гонимое преследователями из Гротов и иными племенами, к одной единственной цели. К краю мира. Дальше ничего нет. Только смерть. Даже Старые видимо отчаялись. За последние три восхода Отца не было советов старых. У стариков нет решения. К       Как выжить на пустынных землях Края Мира в окружении Корченных? Как пережить нашествия жути из-за края? Где добывать еду, воду… Живительный Огонь, наконец? Последний Очаг племени погас целую зиму назад. Нет больше источника внутреннего тепла, что дарует силы и здоровье. Нечему больше защищать от корчи.       В одну только прошлую зиму половина детей родились корченными. Вы видели, как отцы сжигают своих детей. Ужасное, но необходимое деяние. Нельзя пустить Корчу в племя. Лучше уж смерть!       Грядущая зима будет самой страшной. Без защиты Очага, в пустынных землях, полных Корченных и хищников. С минимальными запасами воды и еды. Многие говорят, племя не переживет эту зиму. Большинство отчаялось.       Но не вы. Что-то всегда вело вас. Давало силы в худшей ситуации видеть тень от света надежды. Сверстники часто зовут вас дурачком. Якобы есть вещи не подвластные трехглазу. От судьбы не убежишь…       В жопу такую судьбу! Когда у Стариков нет ответов, они есть у молодых!       Скоро зима, но также и скоро будет ваше совершеннолетие. Вы лишитесь своего детского имени и отправитесь в Поиск, как ваш отец и отец матери, и деды по обеим линиям, и их деды… Ведь вы крови Искателя. С самого раннего детства вы учились наукам касты Искателей. Впитывали в себя навыки подмечать детали, находить припасы и полезные инструменты, и самое главное, искать знания Двухглазов Терран. Древних Богов, что странствовали меж звезд.       Вы сжимаете кулаки и с уверенностью смотрите на далекие развалины. Немногочисленные друзья пытаются отговорить вас от безумной авантюры. Но вы сделаете это. Как только Архитекторы одобрят место для постоянного селения, вы отправитесь дальше за Край Мира. Только там можно найти спасение для племени. Никто раньше оттуда не возвращался? Ну что же. Вы будете первым. Или сгинете как многие до вас. Но лучше проиграть, пытаясь, чем умереть, принимая судьбу…       [Принята оболочка - Человек (мутант). Возраст: 3-4 Хода]       [Особенности расы/мутации]:       • [Сверхновая]{+100% к получаемому Опыту; -50% к времени обучения Навыков через действие/исследования; -50% к времени доп. исследований} – Рождаясь из маленькой точки, младенца, человек вспыхивает ярчайшей разрушительной вспышкой и гаснет в тумане старости. Живя ярко и быстро, люди успевают сделать столько, сколько не способны сотворить бессмертные за целую вечность.       • [В сиянии ярчайшей звезды]{Харизма дает дополнительно +5 к броскам на защиту и точность вам и всем союзником расы Человек/мутант в области социального взаимодействия} – иногда сверхновая человек столь ярок, что его или её свет озаряет всех вокруг. Этот свет светит как во вне, так и внутрь. Давая сил самому человеку и его союзникам стоять на смерть и жалить смертельно в ответ.       • [Чистый лист] {Больше всего бесплатных ячеек Наследия} – Люди чисты от наследия. Над ними не довлеет воля могущественных существ и их не направляют по вытоптанному пути. По крайне мере пока…       • [Око Искателя]{+10 на Броски навыков линейки Внимательности, в ситуациях, когда задействовано зрение; дальность четкого зрения 15 км} – Вы потомок касты Искателей. Поколениями ваши предки культивировали одну единственную уникальную мутацию, позволяющую их детям видеть больше, дальше и четче. Они добились своего. Ваш третий глаз позволяет вам замечать вещи, которые бы пропустили самые зоркие и чуткие из трехглазых иных каст. Но это не предел. Продолжите культивировать мутацию, и кто знает, возможно, однажды, ваши дети будут способны видеть дальше звезд.       • [Идеальный глазомер]{+5 к Точности в бою} – хоть вы и не из касты Коммандо, и не способны камешком попадать вихревому комару в глаз, но вы все еще достаточно квалифицированы для глаз побольше, например, сурка.       • [Ожог на сетчатке]{люди живут не дольше 25-30 ходов} – люди горят ярко, ярче многих, но сгорают едва успевая родиться. Оставляя после себя лишь ожог на сетчатке. Природа установила, что человек не может прожить дольше 150 Терранских лет. Однако, что если вспышка выжжет ей глаза?       • [Корча]{Без постоянного стабилизирующего излучения ??? геном Трехглазых мутирует случайным образом; опасно только для особей младше 1 хода} – Очаг хранит тела и души племени Трехглазых. Тепло Вечности проникает в их плоть и семя, даруя радость чистой и Прямой жизни. Без даров Очага дети Корчатся, а Старики хиреют. «Вечный пламя, одари нас своим Теплом. Гори Очаг, храни нас от Корчи».       • [На Краю Мира]{Племя поставлено в смертельно опасные условия; Через 1-2 хода ожидаются непоправимые деструктивные изменения} – Падение Союза Племен стало катастрофичным для многих племен в него входящих. Те немногие племена, что смогли благополучно мигрировать из Межречья, были вынуждены уйти в незаселённые регионы, кишащие Корченными и тварями. Племя Трехглазых отправилось к Краю Мира, в далекий регион Стальных Шпилей, что на границе со светящейся водой. На протяжении всего пути Племя теряло лучших из лучших, пока не остались лишь слабаки, не достойные Взрослого имени, Старики и подростки. Говорят, племя мертво. Но так ли это?       • [После падения]{цивилизация, пережившая падение, но сохранившее некоторые старые знания } – уникальная форма общественного устройства. Люди пережили падение собственной цивилизации. Многое, почти все, было забыто, но старые сказки еще хранят истории о величии и далеких звездах. Люди могут восстать из пепла ядерной войны, а могут и не восстать. [в связи с особенностями происхождения оболочки, её предыстории, были добавлены/улучшены следующие навыки] • [Внимание]{умелый} -> повышено на ранг -> [Внимание]{специалист} • [Сноровка]{неспособность} -> повышено на ранг -> [Сноровка]{новичок} • [Атлетизм]{неспособность} -> повышено на ранг -> [Атлетизм]{новичок} • [Знания: Естествознания]{новичок} -> повышено на ранг -> [Знания: Естествознания]{умелый} • [Ближний бой]{неспособность} -> повышено на ранг -> [Ближний бой]{новичок} • [Легкое оружие (ближний бой)]{неспособность}-> повышено на ранг ->[Легкое оружие(ближний бой)]{новичок} • [Среднее оружие (ближний бой)]{неспособность}-> повышено на ранг ->[Среднее оружие(ближний бой)]{новичок}       Вы приняли оболочку Трехглазого юноши, носящего Детское имя Блинк. Близиться его/ваше совершеннолетие, а это значит предстоит доказать свое право на Взрослое имя. У вас не будет шанса попробовать снова. Вы уверенны еще одной зимы племя не переживет. Нельзя этого допускать!       План был прост, подготовиться, получить благословение Хранительницы Очага, и отправиться к Стальным Скалам, на поиски чего-то, что поможет вашему племени пережить зиму. Слияние вас, [предложите имя], и Блинка мало что изменило. Или изменило? Вы должны определиться со своими действиями на ближайшие дни. Время еще есть, но чем дольше вы медлите, тем меньше шансов для вашего племени выжить.       Выберите чему уделить больше всего внимания. Пункту с меткой [1] будет уделено наибольшее количество времени и сил. Пункту с меткой [6] будет уделено наименьшее количество сил и времени.       Выбирайте! Это особый выбор, и вам потребуется либо оставить комментарий с последовательностью действий, либо поставить свой лайк под понравившимся комментарием.       [] Друзья, вы обижены на меня? Блинк не одинок. У него есть несколько друзей детства из разных каст. Клэй, крепкая серьёзная девушка, выступающая гласом здравомыслия в вашей троице. Она из касты Командо, но из-за пережитой прошлой Зимой болезни не достаточно сильна физически для испытания на присуждение Взрослого имени. Тем не менее, её владение пращей и копьем вызывает уважение у вас и вашего названного брата Страйнера. В противовес Клэй, Страйнер парень эмоциональный, порывистый, порой немного безумный. Он из касты Архитекторов, а это значит, сможет в случае чего отыскать безопасный угол или слепить вам красивую статуэтку. Не смотря на свою эмоциональность и ветреность, Страйнер один из немногих трехглаз кому вы, без шуток, можете доверить свою жизнь. Ваша последняя встреча с Клэй и Страйнером закончилось на повышенных нотах. Ребята отказываются с вами говорить. Может, стоит помириться? Достаточно будет уделить немного времени, чтобы объясниться с ними. Однако если вы постараетесь, то возможно сможете переубедить их. Конечно, вы не возьмете их с собой. Там, куда вы отправляетесь, может справиться только опытный искатель, но может они смогут подготовить племя к вашему возвращению или как иначе помочь вам в вашем путешествии?       [] Хранительница Очага давным-давно сошла с ума. Еще когда горел последний Очаг, она уже чудила. Тем не менее, Старуха, когда перестает болтать ерунду, может дать вам дельный совет, поделиться важной информацией, или хотя бы дать благословение! Любая помощь в вашем предприятии будет полезна. Достаточно будет простого визита, чтобы получить благословение. Однако если вы задобрите сумасшедшую, например, раздобудете тех странных светящихся грибов, то она с охотой ответит на ваши вопросы. В частности об Очаге. Кроме того, будет полезно, если Хранительница Очага после вашего ухода будет вещать о спасении, верно?       [] Опознать нуменера. Лабиринт сознания хранит собранные вами в мире-корабле ресурсы. Вы без понятия, что это за вещи, как они работают и каковы будут эффекты от их применения. Прежде чем вытаскивать нуменера из Лабиринта, стоит изучить их. Опознать каждый из них, или хотя бы некоторые. У вас 7 шифров и две неизвестные нуменера. Уделив достаточно времени и сил, вы можете попробовать опознать их все через единение с собственным разумом. Чем больше усилий вы прикладываете, тем большее о найденных вами нуменера узнаете. В предстоящем Поиске нуменера будут невероятно полезны, они могут даже спасти вам жизнь. Тем не менее, вы можете распознать несколько шифров, а остальные предметы использовать вслепую. Или вообще отказаться от использования.       [] Призвать нуменера. Лабиринт сознание хранит собранные вами в мире-корабле ресурсы. Вы можете попытаться призвать их в мир реальный. Для этого вам стоит погрузиться в Лабиринт сознания. Только и всего… Однако, вы будете в Лабиринте Сознания, может стоит изучить его повнимательней? Вы не сможете посетить Башню мириадов отражений, но узнаете много нового о себе, вашей оболочке и мире внутри вас… или просто потеряете время попусту. Тут как повезет.       [] Тщательно подготовиться к походу. Поиск за Краем Мира дело не простое. Вам потребуется множество предметов первой необходимости, еда, вода и план. У вас мало информации о тех землях, однако, вы Искатель. Ваше Око видит невероятно далеко. Вы можете забраться повыше и попробовать изучить те земли. Составить карту. На основе имеющихся сведений придумать хоть какой-нибудь план действий. Чем больше времени и сил вы потратите на подготовку, тем выше будет ваш шанс выжить в пустошах.       [] Изъявите намерение. Вы отправляетесь за Край Мира. Все должны об этом знать. Если вы провалитесь, то просто умрете. Вас будут помнить, если вообще будет кому помнить, как хвастливого дурака или туповатого мечтателя. Однако, если вы вернетесь целым и невредимым, да еще и с Надеждой на спасение… Вас, мягко говоря, зауважают. Хвастайтесь. Бросайте громогласные уверенные лозунги. Всем своим видом излучайте Харизму. Вы рискуете всем. И пускай все об этом знают! Не достаточно просто болтнуть пару фраз тут и там, вам нужно через вашего Старика организовать совет Наречение. Заставьте Стариков и возомнивших о себе многое великовозрастных детишек дать вам задание на Наречение. То задание, которое нужно вам. Чем больше времени и сил вы потратите на наглое хвастовство сейчас, тем выше будет ваша награда после… и меньше риск погибнуть от кинжала в спину. ++++++++       Итак. Этот автор очень сильно рад, что вы выбрали Трехглазого мутанта. Он в восторге! Да. Здраствуйте, товарищи. Автор с вами. Начинаем потихоньку. Надеюсь, мы сможем дойти до по-настоящему интересных вещей. Немного о Кастах. Касты Трехглаз равны. Не как в Индии, не волнуйтесь. Племя Трехглазых имеет свою уникальную культуру, религию, основанную на их потребности в Очагах, а также систему управления. Кроме того, с древних времен они ведут селекцию мутаций своего глаза. Обо всем этом, и многом другом мы узнаем в будущем… если переживем Кризис, конечно (пожалуйста, давайте его переживем, ладно?) По поводу имени аватара. В миру его будут называть Бликом (после, если заслужим, взрослым именем), но он также будет носить полноценное прошлое имя. Имя будет выбираться броском кубика из предложенных вами вариантом (глупые варианты, вроде Януб, я, уж извините, буду отбрасывать) . В списке уже есть предложенные читателями в прошлых главах имена. Дополняйте список и может вам повезет, и героя назовут вашим (в прямом смысле этого слова. Можете предлагать адаптированные имена ваших аватаров) именем.       Спасибо за внимание. До свидания.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.