ID работы: 9844335

Меняющийся бог против!

Джен
R
Заморожен
118
Размер:
220 страниц, 25 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
118 Нравится 1057 Отзывы 32 В сборник Скачать

I Ход. Мирное время II. [Пережить Зиму I]

Настройки текста

1 Ход. Мирное время II. [Пережить Зиму I]

+++++++++++ Итоги: Тут спорили два поста. Товарищей 654ssfe и Broness. У обоих по 10 голосов. Я бы подумывал пойти на дополнительное голосование или бросок кубика, но оба Товарища предлагают одно и то же. Приоритеты: 1 - высший 6 - низший План: [1] Опознать нуменера [2] Призвать нуменера [3] Тщательно подготовиться к походу [4] Друзья [5] Хранительница Очага [6] Изъявить намерения Розыгрыш имени: Пришлось удалить больше половины имен из списков. Некоторые слишком длинные и не выговариваемые, некоторые слишком пафосные (простите, но хочу героя с относительно простым и не глупо-пафосным именем), другие культурно не подходят (Кеничи, я про тебя. Я тоже люблю это аниме, но называть аватара истории по вахе анимешным именем означает рисовать себе на лбу Символ Хаоса и идти пикапить Сестер Битвы...). Оставил максимально простые имена, коих оказалось не так много. Короче бросок кубика и выиграл: Виего... второй бросок на фамилию и у нас теперь [Виего Рейвенкрофт] для близких друзей просто Ви. +++++++++++       В неге и расслаблении вы потягиваетесь до хруста суставов. Перья подстилки не раздражают кожу, холод внутренний и внешний не заставляет вас сжаться в позу эмбриона, вы ощущаете тепло и комфорт. Впервые за долгие-долгие циклы вы согрелись.       Находясь в эйфории тяжело мыслить адекватно. Эмоции и чувства со знаком плюс намного сильнее действует на разумных, нежели деструктивные, находящиеся по левую сторону от нуля-нейтральности. Вам просто не хочется прерывать охватившее вас наслаждение.       Но надо. Надо.       Резко, с каким-то злым усилием, вы скидываете с себя перьевое покрывало. Обычно после этого вы сразу же одеваете теплые вещи. Но не сегодня. Не сегодня.       Могли вы ли подумать, что Эмулятор барьерных желез окажется столь полезным приобретением? И вы сейчас не о хрупкой барьере, а о том поле, что под барьером создается. Поле комфорта, как вы его называете.       Вспоминая прошлое Блинка, вы с трудом можете найти мгновения когда он-вы согревались по-настоящему. Когда каждая клеточка вашего тела была погружена в потоки нежного тепла, что дарует радость и комфорт.       Последний раз это происходило… Да, еще когда были живы братья, когда их семья обладала собственным маленьким Очагом. Вы смутно помните сам Очаг, но хорошо запомнили ласковый зеленый и оранжевый свет, что он излучал. Свет, пронизывающий все тело. Каждый кусочек вашего естества.       Старые воспоминания навели на вас тоску. Нет уже никого из вашей семьи. Братья, Искорка, мама и отец, все ушли в огонь…       Встряхивая головой, вы отгоняете плохие мысли. Не стоит грустить. Прошлого не изменить, а вот будущее можно.       Как вы вообще могли подумать, что отправиться за Край мира в вашем текущем состоянии это хорошая идея? Ах да. Вы не думали! Вы верили, что все будет хорошо…       Нахмурившись, вы пытаетесь понять, откуда у вас такой нездоровый, можно сказать, безумный оптимист.       Несомненно, вы всегда видели будущее в светлых тонах, но никогда не уверяли себя, что все будет хорошо несмотря ни на что. Так не бывает. Необходимо прилагать усилия, думать головой и трудиться в поте лица, и только тогда все получится. Не может не получиться!       Но, еще пару дней назад вы буквально знали, что поход к Стальным Скалам будет успешным. Успешным несмотря ни на что. Во что бы то ни стало, все получится!... Но так не бывает. К сожалению.       Неужели потери близких, друзей и одинокие ночи наедине с самим собой привели вас к грани безумия… или даже за эту грань? [Раскрыто состояние оболочки: [Fatalis Optimus Madnass]. Психоз аннулирован в связи со слиянием с оболочкой]       Вспомнив, как вы вели себя еще вчера, какие глупости несли, вам становится стыдно. Неудивительно, что Клэй и Страйнер расстроились.       Нужно обязательно извиниться перед друзьями. Попозже… сейчас вам нужно обдумать все хорошенько и решить, что делать дальше.       Задумчивым взглядом вы осматриваете свою юрту. Ничего особенного. Все по-настоящему ценные вещи были обменены на еду. Когда пропал отец, вы еще не были в состоянии позаботиться о себе самостоятельно, поэтому вынуждены были выменивать семейные реликвии на жизненно необходимые вещи. Например, на теплый мешок из перьев, качественную повседневную и рабочую одежду, и прочие необходимые для выживания предметы быта.       Таким образом, потомственные реликты вашей старой семьи Искателей, семьи Блейз, накопленные вашими многочисленными предками, были утрачены.       Более того, вам пришлось выменять большую, качественно сделанную многоместную юрту на этот жалкий шалаш, в котором и жить-то стыдно.       К сожалению, вы в одиночку не были способны управляться с большой юртой. Оставалось либо бросать её, либо выменивать на юрту поменьше.       Теперь, жалкий ничтожный Край, не достойный фамилии своего отца, живет доме вашего детства, тогда как вам приходится ютиться в маленькой, даже крошечной, юрте, которая совсем скоро развалится на части.       Вы, конечно, ухаживаете за жилищем, однако, невозможно полностью восстановить вещь, изжившую себя. Ваша нынешняя юрта именно изжила себя. Её стены, как их не латай, не сдерживают особенно холодный ветер или туман.       Тем не менее, даже столь убогое жилище обставлено со вкусом. Гость, зайдя в ваш дом, оценит многочисленные статуэтки, красивую вязь ковров из дорого пера снежной птицы, а также, вашу гордость, чучело злобня довольно крупного размера.       Не дом Старца или Хранительницы, но и пустой угол не нареченного.       Откуда все это добро? Статуэтки пламени подарил Страйнер. Ковры вы нашли в разоренной Корченными деревне племени Слизеногих во время одного из учебных Поисков. Чучело же было выкуплено Дедайя Стрелка, Добытчика, специализирующегося на охоте, за хрустальные четки.       Это богатство, разумеется, не сравниться с утраченными реликвиями, но кто сказал, что они вечно будут утраченными?       Большая часть тех вещей сейчас в руках членов племени.       Не найдя в юрте ничего для себя нового, в частности стены держали холодный ветер, а крыша не допускала сизого света Великана, вы оставили мир внешний, и погрузились в собственные мысли.       Пробуждение на межмировом корабле. Встреча со Скорбью. Понимание себя, как личины Меняющегося бога. Бегство с терпящего крушения судна, а затем путешествие через искаженное, полное ужасов, пространство к свету разума вашей нынешней оболочки… Все кажется каким-то нереальным сном. Но вы знаете, это было взаправду.       У вас даже есть доказательства. Ваш разум теперь не просто формирование мыслей, эмоций и черт характера, он теперь полноценное сложное пространство. Концепция, которую вы пока не в состоянии понять.       Что такое Лабиринт Сознания? Каким образом в нем могут храниться забранные с мира-корабля предметы и, собственно, корабль Виджия? А что насчет Башни мириадов отражений? Вы чувствуете всю монументальность этого строения…. Или точнее полноценного сложного, многослойного мира, краешек которого выглядывает из глубин вашего разума. Вы можете попасть туда, пройдя через Лабиринт Сознания. И вы исследуете эти миры разума. Обязательно изучите каждый их закоулок.       Что мне делать сейчас? – в задумчивости вы чешите бровь третьего глаза. Действие, за которые вы множество раз получали от матери. Не прилично так делать в обществе, говорила она.       Но вы ведь сейчас один, верно? Кривая улыбка налезает на ваше лицо. Стало немного грустно.       Встав, вы стали ходить вокруг лежака. Движение и размышления о ваших дальнейших действиях начали разгонять грусть.       И так, еще вчера вы хотели сразу же по прибытию на постоянную стоянку племени, отправиться за Край Мира на Поиски. Вы, в своем безумии, хотели хоть как-то помочь племени.       А помощь сейчас нужна как никогда. Долгий путь через степи, леса и горы, тяжело дался Трехглазым. Многие нареченные из Каст погибли, выполняя свой долг. Угасли последние Очаги, запасы продовольствия и воды заканчиваются. Будто этого мало, началось брожение среди не нареченных. Вы, из-за неадекватности, сопровождающей вас весь последний сезон Осени, не способны сейчас сказать, чем недовольны эти… великовозрастные детишки. Да чего они там хотят непонятно.       Самое странное, крикунов поддерживают некоторые из Стариков и Старух, а это уже серьезно. Кто будет слушать детей, сколько бы им там Зим не было? А вот Старики и Старухи трехглазы уважаемые. Они потом и кровью заслужили великое право Стариковского Имени. Лишь Хранительница и Лидер Касты уважаемей их.       Пока вы оставляете вопрос открытым, но делаете себе пометку узнать, чего эти там хотят. По своему опыту капитана, вы знаете, что не стоит недооценивать угрозу со стороны малого люда. Особенно сейчас, в эти непростые времена.       Племя находится на грани. Вы не помните исхода из долины Межречья, знаете о войне с Гротами лишь из сказок матери и пугалок брата, как не в состоянии вспомнить, как и когда племя было вынуждено изменить направление своей миграции от Скатных Рек к Краю мира.       Вы собираете всю имеющуюся и раскладываете её по полочкам.       Раньше, еще до вашего рождения, Трехглазые входили в союз племен Межречья. Со слов матери, сильное объединение, ставящее условия другим племенам в округе Междуречья. Из-за какой-то «их ошибки» Союз ввязался в кровопролитную войну с мощными Гротами, коих иногда еще называют Каменными Людоедами. И не просто так называли. Высокие, сильные, с прочной кожей, невероятно живучие, Гроты просто уничтожили все силы Союза голой мощью. Была резня.       Племена с полезными «чертами» стали рабами Гротов, остальных попытались полностью уничтожить. Сбежать удалось не многим. Вы знаете лишь об еще одном племени, удачно скрывшемся от мстительных Гротов помимо Трехглазых.       Но самое страшное было впереди. Очаг Племени был поврежден. И его не удалось спасти. Без Очага Племени, невозможно было подпитывать Очаги Дома и малые Очаги Старцев и Лидеров.       Без Очага племени не выжить. Лишь те, кто старше одной Зимы способны противостоять Корчи, дети же… Без Очага корч будет настигать их еще в утробе матери. И чем больше времени без живительного света Очага, тем меньше шанс ребенку родится здоровым. Но одно дело родится, а другое, пережить первый полный цикл сезонов.       Искорка, ваша маленькая сестра, не пережила. И теперь вы…       Усилием воли вы изгнали из головы ненужные мысли. Если вы будете вспоминать Искорку, то вспомните и кое-что неприятное из прошлого вас как Виего. Не нужно сейчас.       Немного погодя, взяв эмоции под контроль, вы продолжили обдумывать имеющуюся информацию…       Изгнанное к Краю мира племя Трехглазых было в пути ровно три зимы, с той, что наступит через пару недель, это ровно четыре цикла сезонов. За это время племя лишилось лучших из лучших.       Большинство элиты Командо осталось сражаться с Гротами. Они отдали свои жизни, чтобы племя успело сбежать. Половина ушедших с племенем погибла, сражаясь в бесконечных стычках с Корченными, другими племенами и хищными тварями.       Добытчики тратили все свои силы, не жалея себя охотились на страшнейших из тварей ради мяса, искали в дебрях полных кислотных хищных грибов съедобные коренья и ягоды из которых можно получить воду. Этим занимались даже те из Добытчиков, что квалифицировались на добыче руд, камней и прочих материалов.       Почти все Искатели, за исключением немногих женщин, носящих в то время детей, исчезло в Поисках дороги через неизведанные территории или отчаянном Поиске… хоть чего-то, что смогло бы помочь племени выжить.       Даже Археологи, в основном занимающиеся ремеслами, организацией стоянок и изучением добытых Искателями предметов, потеряли большую часть своей численности. Дорога была слишком тяжела для их слабых тел. Глаза многих ослепли, из-за перенапряжения. И сейчас, каста Археологов хоть и является самой многочисленной из пяти каст, но также находится в плачевном состоянии.       Но настоящей трагедией для племени была смерть немногочисленной, но очень и очень важной касты Аналитиков. Трактующих Огонь, как их еще иногда называли, никогда не были многочисленной кастой. Обладатели особых сил, они всегда находились на грани. Между миром живых и мертвых. Им жизненно важен был Очаг. Без него, их разумы корчились, а характеры искажались. И когда погас последний Очаг, Аналитики, понимая, что вскоре превратиться в опасных, обладающих сверхъестественной мощью, Корченных, совершили героический акт самосожжения. Вы смутно помните тот день. Ничего существенного, лишь слабый привкус праха на языке, да запах паленого мяса…       Помимо Пяти Каст, были еще Старики и Старухи, а также Лидеры каст. Власть над племенем была четко разделена между двумя советами. Советом Стариков и Старух, и Советом Лидеров. Каждый из советов имел свои полномочия, и, например, Старики и Старухи определяли быт племени, решали споры между трехглазами, суди не нареченных, совершивших преступление и прочие мелкие административные дела. Совет Лидеров же управлял напрямую кастами и все с ними связанным. Некоторые вопросы могли решиться только на общем сходе Лидеров и Стариков и Старух.       Однако, система была уничтожена с гибелью последнего из Лидеров. Не было больше совета Лидеров, и управление кастами перешло к Старикам и Старухам. Фактически Старики и Старухи получили полную власть над Трехглазами.       Стоит сказать, что Старики и Старухи были отличными администраторами и судьями, но мало чего понимали в особенностях деятельности каст. И тем более им не сравниться с лучшими из лучших, Лидерами, что доказали право Лидерского имени многими подвигами и свершениями.       Лидером Искателей, например, не может стать простой Искатель, просто проживший долго. Нужно заслужить эту честь, совершив нечто выдающееся. Все деяния Лидеров достойны места в хрониках племени!       Собственно? ваш безумный план заключался в том, чтобы отправиться за Край мира и найти там что-то по-настоящему полезное. Что-то, что поможет племени пережить надвигающуюся Зиму. Чем не подвиг? Вы, наивный юноша Блинк, думали, этого будет достаточно, для становления Лидером Искателей.       Эта должность нужна была вам, чтобы воспользоваться одним веским правом… Но это не выполнимо.       Вы знаете, каковы люди во власти. Никто не даст «сопляку, не знающему холода» венок Лидера. Поэтому стоит оставить эту часть плана. Хотя… самый молодой Лидер Искателей за всю историю. Звучит!       То был план навеянный безумием, но вы не отказываетесь от него. Не полностью.       Вы отправитесь за Край Мира. Ведь вы больше не просто Блинк из семьи Блейз, теперь вы еще и [Виего Рейвенкрофт], капитан-археолог, отыскавший среди морских пучин остатки древнейшей прото-цивилизации, но не только он. Меняющийся бог, это не просто титул. В вас есть то, что делает вас уникальным. Не таким как все.       Уникальные люди, должны делать уникальные вещи. Например, спасать племя в самый мрачный час.       Вопрос только как? Идти с голыми пятками через высохшее море к виднеющимся на горизонте остовам стальных древних построек такая себе идея.       В первую очередь, вам необходимо тщательнейшим образом подготовиться. В вашем Лабиринте сознания хранятся мистические предметы, найденные во Дворце и Големе. Что они такое? Как используются? Вам необходимо изучить их. Понять, будут ли они полезны в вашей авантюре.       Когда вы выясните это, вам нужно будет погрузиться в Лабиринт сознания целиком и полностью. Спроецировать собственное отражение в него. Изучить там все, может найдется что-то полезное, а затем, забрав мистические вещи… нуменера, ворваться в реальный мир с ними. Вы знаете, это возможно. Осталось только сделать.       Что дальше? – вы продолжаете ходить кругами вокруг спального места, потирая подбородок.       Если удастся вытащить горелку из Лабиринта, то у вас будет оружие. Если нет, то… Вы бросаете взгляд в сторону копья – единственной вещи, оставшейся у вас от отца. Нет, вы не будете полагаться на оружие ближнего боя. Возьмете на всякий случай, но и только. У вас есть аугментация левой руки, позволяющая вам кидать пучки различной энергии, вот её и воспользуетесь.       Ради проверки вы создали в ладони заряд химии, поглядели немного на темно-зелёный комок у вас в руке. Затем сменили заряд на энергетический, насладились плясками синих молний. Следом в вашей ладони засиял тускло желтый свет. Ладонь начала троиться, появлялись и исчезали искажения. Последним вы оценили тускло-фиолетовую психическую силу, похожую на плотно сжатый туман, немного похожий на тот, что вы видели при путешествии через море ужасов на Виджия. Но есть и различия. Пока вы не в состоянии понять какие именно.       Замечательно, думаете вы. Осталось узнать, какие эффекты имеет каждый из зарядов и против кого они эффективней всего. Нужно будет поэкспериментировать. Но этим вы займетесь во время Поиска. В поле. Рядом слишком много посторонних глаз. Возникнут закономерные вопросы, с чего это у юноши из касты Искателей нежданно-негаданно появились силы Аналитика.       Не Корченный ли у вас разум, случаем? – будет самый первый вопрос, вы уверены.       Определившись с оружием и первыми двумя пунктами вашего плана, вы задумались о подготовке непосредственно плана на сам Поиск, а также сбора всех необходимых припасов.       Подготовка… На самом деле, подготовка это одно из самых важных мероприятий в Поиске. Именно от того, насколько тщательно и правильно подготовиться Искатель, зависит, вернется он домой живым, или будет обглодан тварями и зверьми.       Помимо сбора припасов, составления плана, вам нужно определиться хоть примерно – что вы будете искать. Идти в слепую, это значит полагаться на удачу. Подобное называется Отчаянным Поиском и в него идут лишь от безысходности или желания покончить с собой.       У вас нет подобного желания. Да и безысходности вы не чувствуете. Есть еще шанс у племени и у вас. Шанс есть всегда.       Таким образом, вы должны многое сделать во время подготовки. Сложность еще в том, что припасов-то у вас не так уж и много. Воды на три дня активного поиска, еды где-то настолько же, а пропитанных бинтов или иных медикаментов и вовсе нет. Что-то вы можете попросить или одолжить у друзей, после того, как с ними помиритесь. Они дадут, вы в этом уверены. За чем-то придется идти на поклон к Старику ответственному за вас. Не хотелось бы. К Старику идти.       Вы скривились, будто съели не дозрелый онис, вспомнив осунувшееся лицо подслеповатого, почти глухого, и, скажем прямо, впавшего в старческую болезнь головы деда. И ведь вам с ним все равно нужно будет взаимодействовать. Именно он и только он, Лидера ведь нет, может поставить вопрос на совете о вашем наречении.       Это не пустая формальность. Вы должны думать о возвращении в племя. Одно дело вернуться нашкодившим парнем, который случайно добился успеха, а другое выполнить сложно, практически не выполнимое, задание наречения. В первом случае вы так и останетесь ребенком с детским именем, во втором вас нарекут по заслугам.       Тут ведь дело не в справедливости, а в порядке и законности. Если в племени не будет строгого порядка, если закон не будет выполняться, то племя неизбежно падет. По крайне мере вас учат этому с самого детства. Вы же… не знаете точно, как относиться к подобной форме порядка и законности.       Вы как все. Пока закон на вашей стороне, он хороший. Если закон обернулся против вас – система прогнила. Требуются реформы!       Чего себя-то обманывать?       По уму, нужно было бы сделать все согласно букве закона. Но не просто попросить Старика Вайта Гласса Острого дать вам одно конкретное задание, а поступить хитро, как мама учила. Подергать ниточки тут, пообщаться со знакомыми Старухами там, подкупить тем же чучелом кого надо, пообещать кое-кому кое-что и так далее. Однако у вас нет времени на все эти теневые игры. Вы максимально сосредоточитесь на подготовке к Поиску, уделяя время разве что друзьям.       Ведь вы не хотите отправляться на опасное для жизни задания имея сожаления за спиной. Нет. Вы объяснитесь с ними. Поговорите по душам. Нормально, а не как безумный оптимист, не слушающий ни чьих советов и бросающий агитационные лозунги вместо нормального общения.       Наверное, стоит уведометь Старика Вайта Гласса в самый последний момент. Уже перед уходом. Поставить, так сказать, перед фактом, - решаете вы. Добавляя ремарку – Лучше не только ему. Пожалуй, скажу еще Старухе Арии Ансем. Она когда-то была дружна с мамой, может даст дельный совет.       Распланировав все, вы неожиданно вспоминаете о еще одном аспекте, которому не уделили должного внимания. Духовному.       Хранительница Очага, не смотря на болезнь ума одна из самых влиятельных трехглаз в племени. Не смотря на то, что последний Очаг уже погас, она все еще значимый член племени.       Кроме того, возможно, не существует Вечного пламени, что охраняет души трехглаз от великого Хлада и порчи Корчи, а возможно и существует.       Одного её благословения будет достаточно. Поможет оно вам чем-то или нет, не суть. Трехгазы будут знать, что перед отправлением на Поиск, вы получили благословение. Кроме того, вы думаете, что есть неплохой шанс, что Хранительница заступиться за вас в случае, если вам удастся найти хотя бы малый Очаг или даже информацию о возможном нахождении его рядом.       Только вот когда речь идет о сумасшедших, ни в чем нельзя быть уверенным. Вы бы с удовольствием расспросили Хранительницу об Очагах, ведь никто в племени не знает больше, чем она. Возможно, она бы даже раскрыла бы вам мистерии Воспламенения и Тления. Если бы была здорова.       Не хотелось бы полдня задабривать её лишь для того, чтобы услышать какое-нибудь пошлое предложение или получить в подарок давно закаменевшую лепешку из ониса.       Хотя, если бы у вас была та подозрительная розовая трава или хотя бы шариковый гриб, то… Нет. Вы не будете тратить время на их поиски. Есть вещи, которым стоит уделить все свое внимание, а есть то, чем стоит пренебречь. Составив план на завтрашний день… [1] Опознать нуменера (10 часов/ночь) [2] Призвать нуменера и исследовать Лабиринт сознания (8 часов/ночь) [3] Тщательно подготовиться (6 часов/ночь-утро) [3.5] Большой Отдых перед Поиском (8 часов/утро) [4] Объясниться с друзьями и провести с ними время. Вы ни о чем не должны сожалеть (3 часа/ день) [5] Получить благословение Хранительницы очага (2 часа/ день) [5.5] малый отдых перед Поиском (4 час/вечер) [6] Изъявить намерение и выполнить формальность (30 минут/вечер)       … вы решаете немедленно приступить к его выполнению. Дни осенью коротки, намного короче ночей, а значит вам нужно многое успеть. Ведь уходить вы будете под завтрашнюю ночь.       Никто из Искателей не уходит под ночь. Никогда. Более того, все трехглазы стараются ночью скрываться от сизого света Великана. Ведь сизый свет газового гиганта несет с собой Хлад. Особенно холодно изнутри будет под полночь, когда все Сопровождающие Великана выстраиваются в ряд.       Но вам не нужно беспокоиться об этом. Вы всегда можете согреться в поле барьера. Даже если барьер разрушится ночью, вы напитаетесь хладом. То после восстановления, тело вновь ощутит знакомый комфорт и тепло.       Кроме того, ночью редко когда встретишь тварь. С корченным же… ну, они и днем активно носятся по пустошам. Корченным все равно, какое небесное тело занимает небосвод, Скромница с её тусклым, совершенно не греющим светом, или Великан, несущий корчащий хлад.       И вам нельзя медлить. Зима наступает на пятки. Каждый день ценен. Чем раньше вы найдете хоть что-то, что вселит в соплеменников каплю надежды, тем лучше.       Была у вас еще одна мыслишка. Подлая, и трусливая.       Ты выживешь даже без них. Пока у тебя есть барьеры, тебе ничего не страшно.       Но вы смело разорвали эту мысль на части логичными доводами. Ведь вам известно, каково это годами быть одному. Запертым в недружелюбном окружении. Вы даже не представляете, что вам делать, если племя погибнет. Искать другое племя? Но кто примет в род существо с «уродством». Это только у Трехглазых третий глаз является гордостью. Для остальных Око лишь бесполезная, уродливая мутация.       Вам не хочется через все это проходить.       Решив все про себя, вы незамедлительно приступили к выполнению плана на день. Сев в удобную позу, отстранившись от окружения. Полностью погрузившись в себя, вы медленно очистили разум от мыслей.       Вы не знали что точно нужно делать для нахождения Лабиринта в собственном сознании. Вам как-то нужно его почувствовать…       [Проверка на Память. Класс сложности 10 (абсолютно выполнимо). +20 за навыки и усиления. 20>10... Авто-успех!]       … и вы неожиданно легко и просто находите искомое. Это не то смутное чувство, что всегда у вас имеется. Вы именно в полной мере ощущаете сложную структуру в собственном разуме. Целое пространство, воспринимаемое как единое с вами целое.       И в этом пространстве, есть две структуры, что отличаются уникальностью. Первая, массивное нечто, уходящее вглубь вашего естества. Башня мириадов отражений. Вторая же… это созвездие маленьких звезд. Чужие разумы, как простейшие, так и полноценные создают тени своим светом в вашем сознании.       Это оно. То, что вы искали.       Вы можете погрузиться в Лабиринт Сознания. Воплотиться в нем целиком и полностью. Позже вы так и поступите. Сейчас же вам нужно взаимодействовать с духами внутри предметов. Оценить их. Понять их. Услышать их истории. А лучше всего это делать в текущем состоянии.       Предельно сконцентрировавшись и отбросив лишнее, в данном случае Лабиринт сознания, вы погружаетесь разумом в свет, излучаемый нуменера.       В текущем положении вам легко оценить интенсивность свечения от каждого конкретного нуменера. Вы разделяете их на категории.       Искусственный свет, словно от лампы накаливания – искусственные нуменера со слабым шифрованным духом. Вещи с историей и без, созданные изначально как инструмент, или в инструмент переделанные волей шифровальщика.       Естественный свет, будто от полуденного солнца – нуменера, появившиеся случайно от воздействия света души разумных, или как проявление психофизического потока. Это вещи в большинстве своем с богатой историей. Свет каждого такого предмета уникален и их тяжелее всего опознать, нежели сияющие искусственным светом.       У вас много искусственных нуменера, но имеются и образовавшихся естественным путем.       Особняком стоят два ярчайших солнца, искусственное и естественное, что затмевают собой все остальное. А также массивная тень чего-то непостижимого. Первые два могущественные нуменера с мощным духом внутри. Помада и Игрушка Рыцарь. Вторая… это сфера змей.       Вы в состоянии определить, что такое помада и игрушка. Можете услышать их истории, и понять, как их использовать. Что касается сферы, вы даже не видите её свет души. Даже тени не видно. Лишь тяжелое присутствие чего-то великого.       Рассматривая картину этого чудного созвездия в вашем разуме, вы понимаете, что придется затратить много времени на изучение всех этих предметов. Вы даете себе 10 часов на это занятие.       Не спеша, находясь в отличном расположении духа, вы приступаете к изучению… [Проверка на опознание Нуменера. В связи с использованием особого состояния наблюдателя Лабиринта сознания, будет дополнительно использован навык Памяти для повышения качества оценки] [у вас в наличии: 7 Шифров, 2 Личных нуменера, 2 оборудования (оружие, броня). Оценка будет проводиться в случайном порядке. Вы затратите: 1.5+1+1+1+1+1+1+2+2+0.5+0.5-1-1-1 = 9.5 часов на проверку всех нуменера. У вас 10 часов в запасе. 10>9.5 Вы успеете].       Вы решаете в первую очередь определить, что за оружие и броня вам досталась. На это не уйдет много времени. Духи горелки и комбинезона примитивны и их тусклый свет несет лишь точную информацию о характеристиках их вместилищ.       Сосредоточив все свое внимание на горелке, вы… [Проверка на Познание. Класс сложности 10 (абсолютно выполнимо). Положительный бросок из-за задействованных навыков и талантов: +65. Авто-успех] … видите небольшой предмет. Горелку с помеченным рисками баллоном. Дух делится с вами информацией, однако из-за низкого понимания Механики вы не в состоянии понять все.       [Стандартная Горелка SVI-D] (Огнемет/Дальний бой/Среднее оружие(дальний бой)) – инструмент для сварки, плавки и обороны от крупных вредителей. Создано в мире А88801 и включена в набор инженера эксплуатационника механоидов. Не имеет истории. Зачатки духа. • Особенности: Имеет вид удлинённого пистолета с баллоном, в который встроен генератор заряда. Имеет 4 режима работы. Малый факел, Средний факел, Большой Факел, и Плазменная струя. • (Знания: Механика(умелый)) - ??? Урон(Огонь/Плазма) в зависимости от выбранного режима: 5 ед. в сек/7 сек/10 сек/ 20 ед. в сек сек.       Эффект: Накладывает Ожог, Поджигает цель, Плавит металл.       Дальность зависит от выбранного режима: 1 метр/2 метра/5 метра/ 10 метров Заряды: Всего 80 зарядов. Расход: 1 заряд в сек./2 заряд в сек/ 3 заряд в сек./ 5 заряд в сек.       Вы мысленно присвистываете, оценив мощь огня в градусах. Несомненно, горелка полезное приобретение. Теперь у вас есть мощное оружие ближнего боя, а также полезный инструмент, позволяющий пробиться сквозь металлические стены. Отличное приобретение.       Отложив горелку, вы обращаете внимание на комбинезон. Интересно, является ли он защитным средством, просто удобной одеждой или статусной вещью? Вы хотите узнать.       [Проверка на Познание. Класс сложности 10 (абсолютно выполнимо). Авто-успех]       Вы легко осознаете информацию, даруемую зачатком духа комбинезона. [Комбинезон пилота АДАМА] – стандартный комбинезон пилота механоида. Защищает от высоких температур, и способен в течение 10 секунд выдерживать воздействие высокотемпературного пламени. Имеет свойство самовосстановления. Пока целы ключевые фабрики наномашин, комбинезон восстановит свою целостность. Основная защита: Грудь, живот, бока, ноги и руки. Степень защищенности равномерная.       Защита: 1. Огнестойкость (Блокирует ожоги/обморожения 1 и 2 ранга) 2. Снижение физического урона прочности на (2) единицы. 3.Снижение энергетического урона прочности на (4) единицы. 4. Снижение химического урона прочности на (4) единицы. 5. Прочность оборудования 50 единиц. Снижение прочности ниже 25 понижает эффективность защиты на 50%. Снижение прочности ниже 10, снижет эффективность защиты на 75%.       Вы невероятно довольны! У вас есть броня лучше чем то, что было у вас изначально. Дополнительная защита невероятно важна. Особенно вас порадовала информация о Огнеупорности. Вы, конечно, не сможете ходить в лаве, но огненное дыхание Огнеплюев может и удержать.       Теперь, когда с оборудованием покончено, вы принялись Позновать свет нуменера. В частности, первым делом взявшись за не столь ярких духов, постепенно увеличивая сложность оценки. Подобный подход поможет вам адаптироваться к более сложным ведениям духов, а также легче понимать смысл видений.       [В наличие 6 шифров 1 ранга (класс сложности 40), 1 шифр 2 ранга (класс сложности 50), Ваши броски на Познание с учетом всех использованных навыков и талантов: +65. Последовательный Авто-успех ]       Долгая и кропотливая работа, но не сложная. Немного пришлось повозиться с Золотым початком Кукурузы, но лишь немногим больше, нежели с остальными шифрами. Итого, у вас на руках 7 мощных шифров, с различными эффектами. Даже если оценить два оставшихся нуменера не выйдет, вы уже получили мощные инструменты в свои руки! Особенно Золотой початок Кукурузы. Это… очень полезный в вашей ситуации предмет. Очень. [Ниже приведет список Познанных шифров в порядке повышения ранга]       1. [Линза от очков] – небольшая линза от очков. Сохранилась в идеальном состоянии. Кроме сильного излучения духа, Линза не имеет никаких иных особенностей. Тип: 1 Ранг. Искусственный. Без мифа. Эффект: Активируйте эффект и посмотрите через линзу. В течение 1 минуты вы будете видеть все разумы, в том числе духовные и машинные, через любые препятствия в дальности вашего зрения. Вы будите видеть окрас эмоций разумов, их отношение к вам, а также степень опасности для вас. Зеленый – не опасные, Бардовые – смертельная опасность.       2. [Кукушка от часов] – маленькая кукушка, что искала свободы, а когда нашла её, поняла что хочет домой… Тип: 1 ранг. Искусственный (шифрованный естественный). Без мифа. Эффект: После активации шифра, кукушка оживет, и будет пытаться проникнуть внутрь цели пока цель или кукушка не будут окончательно уничтожены. Тип урона: Энергетический: 5. Скорость атаки: 1 атака каждое действие в Событии. Кукушка действует сразу после хода активировавшего её разумного. Проникнув в тело цели, Кукушка засыпает, нанося цели Психический урон: 10 (Сон). Класс Сложности эффекта разума 50 (нормально). В случае провала, цель засыпает беспробудным сном на 10 ходов в Событии.       3. [Куча переплетенных проводов] – намертво запутанные провода, превратившиеся по вине нерадивого инженера-эксплуатационника в один объект уродливой формы. Тип: 1 ранг. Искусственный (шифрованный естественный). Без мифа. Задействован Боевой навык Нуменера. Эффект: После активации бросьте провода во врага. Тип атаки: Нуменера. При точном попадании, провода нанесут 15 единиц физического урона и опутают тело противника. Опутанный противник должен будет каждый ход делать бросок на Силу (Класс сложности 50). В случае неудачи, Опутанный не ходит. В случае успеха – Срывает с себя провода и получает дополнительно 10 единиц энергетического урона.       4. [Украшенная рубинами вилка] – дорогая вилка, каждый зубчик которой – рубин остроконечной формы. Имеет четыре зубчика. Детальное исследование предмета указывает на то, что вилка сделана из дешёвых аналогов, но с невероятным, практически недоступным смертному, мастерством. Тип: 1 ранг. Искусственный. Миф. Миф (Знания: Мистика(умелый)) – Изначально эта вилка была орудием отравления. В попытке убить Императора, заговорщики зашифровали зубцы вилки на эффект мощного яда. Но плану не суждено было сбыться. Дворцовый Архишифровальщик расспознал в предмете шифр. В последствии он пытался переделать шифр в мощное оружие, но дух не принял всех шифруемых свойств. (Эффект шифра 75%) Миф (Знания: Мистика(специалист)) – Большая часть энергии расходуемая на придания предмету свойств Пронзания и Самонаведения, была поглощена изначальными ядовитыми свойствами. Таким образом, шифр помимо значительного урона химией, также накладывает четыре быстродействующих яда. (Эффект шифра 100%, Дополнительный эффект). Эффект: Направьте вилку на цель и активируйте шифр. Четыре рубина испустят по лучу самонаводящейся химической энергии. Урон Химией: Каждый луч 8 единиц. Лучи накладывает букет ядов Классом сложности 60 (Яд Паралича (замрет), Яд Малокровия (неостановимое кровотечение), Шокирующий Яд (Болевой шок), Яд: Гниль (расползающийся некроз)).       5. [Детский тапочек] – простой на вид кожаный тапочек с витиеватым узором золотой нитью на подошве. Изначально принадлежал Императору Каймирину и использовался в качестве средства наказания не достаточно компетентных министров. После смерти Каймирина, тапочек с той же целью был использован и его сыном. Затем его сыном, и так до последней Императрице Венедов. Дух тапка стал убедительным в споре, а также начал вселять страх в слабых духом существ. Тип: 1 ранг. Естественный. Не существенный Миф. Эффект: Ударьте с чувством тапком по ближайшей твердой поверхности со всей силы и активируйте эффект шифра. Накладывает Страх на всех существ с Силой Воли ниже 15 без броска на проверку. Существа с Силой Воли выше 15 проходят проверку на Испуг Классом Сложности 60. Кроме того, в течение 321 секунды после активации ваши слова будут восприниматься как сказанные сверх-Убедительным разумным (Убедительность(специалист+)). Дополнительно +30 к Убедительности против Испуганных разумных, +60 против разумных, поддающихся Страху.       6. [Поломанный секундомер] – элегантный секундомер на цепочке. Стекло разбито, имеется несколько деформаций на корпусе. На первый взгляд, инструмент был поврежден кем-то недавно, но это не так. После внимательного изучения становиться ясно, что секундомер изначально таким создавался. Мотивы создателя остаются загадкой. Тип: 1 ранг. Искусственный шифр. Миф МИФ (Мистика(умелый)) – Секундомер не является историческим предметом. Созданный специально, как вместилище для определённого духа, секундомер приобрел практически все задуманные Архи-шифровальщиком свойства. Тем не менее, как и у всех искусственных шифров, у данного конкретного шифра нет подобия разума (Эффективность Шифра 75%). МИФ (Знание: Мистика(специалист)) – Это сложно заметить, но среди ненастоящих деформаций, имеется небольшая трещинка – настоящее повреждение. При использовании шифра рекомендуется закрыть трещинку большим пальцем не ведущей руки. Это оградит ритуал активации от программных ошибок. (Эффективность Шифра 100%) Эффект: После активации на 60 секунд останавливает время для всех кроме вас в области 250 шагов. Существа с Силой Воли выше 50 и/или Ментальные сопротивления среднего или выше ранга не останавливаются.       7. [Золотой початок кукурузы] – тяжеловесный початок кукурузы неуклюже вылитый из цельного куска золота. На первый взгляд выглядит неказистым, но если присмотреться к каждому отдельному зернышку, то можно разглядеть вырезанные с невероятным мастерством слова благодарности. Помимо них, в конце столбца всегда есть приписка. «Деревня…» и название деревни. Всего на початке 579 зерен, соответственно имеется 579 уникальных имен деревень. Тип: 2 ранг. Естественный шифр. Миф МИФ (Мистика(умелый)) – Естественным образом сформировавшийся высший шифр. Является объединением множества меньших духов, зашифрованных эмоциями благодарных людей. (Эффективность шифра 75%) МИФ (Знание: Мистика(специалист)) – Вылитый из цельного слитка золота, початок хранит в себе практически все сбережения нищих крестьян региона Айзарода Вендской Империи. Был создан как высшая степень благодарности простого народа Императрице Кормилице Айнет. Шифр представляет собой конгломерат 579 связанных единым шифром малых духов. В отдельности каждый из духов слаб. Поэтому не желательно разделять шифр на части, а использовать как единое целое. (Эффективность шифра 100%, Дополнительный эффект) Основной Эффект: Зерна этой кукурузы прорастут в любом грунте. Первое поколение растений способно жить при любых условиях окружающей среды. Однако последующие лишь значительно адаптированы к экстремальным условиям среды где пророщены. Очертите в разуме поле площадью 579 шагов и активируйте шифр. Дополнительный эффект: Мощная атака по площади. Тип Физический. Каждое зерно наносит 20 единиц урона. Каждое убитое на поле засева существо дополнительно незначительно улучшает питательные свойства и стойкость кукурузы. Возможны иные благоприятные эффекты в зависимости от особенностей удобрений.       Наконец-то вы заканчиваете с оценкой шифров. Это заняло у вас много времени, но вы совсем не устали. Воодушевленный своими успехами, вы, после краткого отдыха, принимаетесь за мощную нуменера.       У вас есть странная игрушка-рыцарь и помада, словно созданная из микросхем. Духи этих предметов невероятно ярки. Они доминируют на фоне остальных. Более того, в отличие от шифров, которые, насколько вы поняли, есть ни что иное как зашифрованный на какой-то эффект дух, использующий энергию материи предмета, в который он заключён, данные две конкретные нуменера нельзя разделить на духа и оболочку. Это именно одно целое.       Вы многое узнаете, исследуя свет души этих нуменера. Множество кусочков пазла оседают в вашем сознании. Когда-нибудь они будут использованы для создания цельной картины, но а пока… Вы решаете познать нуменера.       Начинаете вы с помады, как более легкой в изучении нуменера. В отличие от рыцаря, помада излучает мощный искусственный свет. Она, Дух Машины. Логичное существо, призванное служить своему хозяину. Кто бы не создал этот инструмент, он позаботился о его верности. Как и рыцарь, эта нуменера подключается к вам духовно и контролируется мысленно. Видимо, это работает как ваши аугментации. Погружаясь в поток информации, вы… [Проверка на Познание. Класс сложности 60(сложно). От навыков +65. Авто-успех!] … узнаете практически все об этом нуменера. Машинный дух помады приветствует вас!       [Стандартный Мультитул пилота АДАМА (СМПА)] – стандартная модель мультитула модели помада. Предназначается для точного управления духовными системами, устройствами и механизмами. Ошеломления, прямого подключения и исправления агрессивных и сломанных духов устройств, систем и механизмов. Нуменера является искусственным машинным духом, действующим согласно установленных на заводе изготовители алгоритмов и программ. Система СМПА имеет функционал для апгрейта и систему устранения критических ошибок. Произведено на Шифровальном заводе Ион-000, регион Врат Даймеска, планета Шу-да, столичный город Трансфера Зет 8, район Парада Вознесения, улица Восстания Агностиков. Лицензия номер 348777794…0023 МИФ– СМПА представлен в виде губной бесцветной помады (возможно изменение цвета по желанию пользователя), являющейся фабрикой специализированных нанонитов, напрямую управляемых Духом СМПА для выполнения заданных программ. Для использования необходимо покрыть слоем нанонитов губы. Произвести контакт губ и объекта воздействия, активируя мысленной командой и эзотерическим воздействием нужный эффект. Нанониты являются шифрами и разрушаются после воздействия. Объем хранилища СМПА ограничен. Для расширения объема требуется расширять канал связи с психофизическими потоками энергий Синего/Индиго. Объем нанонитов (количество возможных покрытий губ): 3/3. Скорость восстановления 0.5 объема нанонитов в день. Эффекты:       1. Очень слабое влияние Синевы/ [Усиление влияния] – прикоснитесь покрытыми нанонитами губами к предмету, чтобы (Задобрить) Духа инструмента. Задобренный Дух будет направлять ваши действия в сторону увеличения КПД (+10 к проверкам при использовании инструмента/+50% к минимальному урону). Эффективно при воздействии на духов Ранга (Очень Слабый) и ниже. Продолжительность влияния ограничивается (2) днями.       2. Очень слабое влияние Синевы/ [Взлом] – прикоснитесь покрытыми губами к предмету/замку/панели/… чтобы произвести взлом. Эффективно при воздействии на механические/цифровые/мистические защиты ранга (Очень слабый) и ниже.       3. Очень слабое влияние Синевы/ [ПсевдоШифрование] – прикоснитесь покрытыми нанонитами губами к предмету, чтобы очень грубо зашифровать предмет/дух. Очень грубо зашифрованный предмет/дух высвобождает всю энергию, заключенную в материи предмета и психическую энергию, заключенную в духе в соответствующем логики использования исходного предмета явлении. Оружие всегда наносит максимальный урон, +75% к урону, +10 к Точности, все штрафы от неспособности Боевых навыков, кроме боевого навыка Нуменера не учитываются. Дополнительное влияние боевого навыка Нуменера на точность.       4. По мере усиления влияния Синего/Индиго потока возможны апгрейты СМПА. Негативное влияние (возможно подавить навыком Сосредоточение): При создании этой нуменера был допущен брак. При частом нанесении нанонитов на губы есть незначительный шанс придать своим губам особое случайное свойство (Проверка Классом сложности 30). Список свойств: Временная или постоянная физическая мутация, пробуждение в губах шифрованного духа, преобразование губ в механическое/мистическое устройство, Психическая метка (Синева).       Вам захотелось взвыть в голос. Такой хороший предмет был испорчен при производстве! Теперь либо рисковать и использовать его не смотря ни на что, либо постоянно сосредотачивать свое внимание на процессах, происходящих в подключенном к вам нуменера.       Не желая больше смотреть на помаду, вы решаете заняться игрушкой. Вы думаете, вам повезет, и игрушка окажется без браков или мутаций. В вашем сознании появляется заключенный в пепельного цвета латы игрушечный рыцарь. Вы чувствуете некий интерес им излучаемый. Духу… любопытно? Ожидая лучшего, вы погружаетесь в свет его души… [Проверка на Познание. Класс сложности 70 (очень сложно). Проверка: 26 + 30 (Знания: Мистицизм(специалист)) + 15 (Память) + 15 (Оценка) + 5 (Усиление: Интеллект(талант)) = 91 > 70. УСПЕХ!]       … и вас захватывает поток эмоций и мыслей. Это ни в коем разе не похоже на познание чистый и логичный разум СМПА. Нежелательные ассоциации практически появляются в вас, но вы напоминаете себе, что рыцарь, эта игрушка, не ребенок. Просто Дух Инструмента с похожим мышлением.       [Обет Праха ???] – кукла рыцаря в серой, пепельной броне. В моменты, когда на неё не смотрят, кукла двигается. У куклы есть имя, только вы его не знаете. МИФ (Знания: Мистика (умелый)) – некогда эта кукла была всего лишь обычной тряпочной игрушкой, подаренной бастарду Императрицы на день рождения поварихой. Играя с ней, мальчик воображал себя Генералом, а куклу своим верным рыцарем, принёсшим Обет вечного служения. Так получилось, что мальчик впоследствии сел на Императорский трон. Кукла же не была забыта. Император подарил игрушку-рыцаря своему сыну с наказом беречь верного рыцаря, принесшего Обет. Так и повелось, что из поколения в поколения невзрачная тряпичная кукла играла роль Рыцаря Обета для маленьких принцев и принцесс. Сотни и сотни поколений детей вкладывали в куклу своим мечты, и надежды. Защитник. Герой. Завоеватель. Галантный Рыцарь. Кукла носила много личин, но одно всегда оставалось неизменным. Обет Служения и Защиты. Эта фраза стала шифром, сделавшим куклу чем-то большим, нежели предмет с духом. Но силы одного шифра оказалось недостаточно для защиты маленьких принцесс. Матери и дочери. Кукла не выполнила свой обет. Неизвестно какие процессы происходили с духом века лежавшим возле принцесс, которые он Обещал защищать, но когда вы помогли Рыцарю вернуться к своим хозяевам, произошло странное явление разрушения и воссоздания. Высший шифр эволюционировал в полноценную Нуменера. Дух нуменера благодарен вам за содействие и дал Обет защищать вас. Но вы не являетесь его Лордом, и даже не знаете его истинного имени. Эту честь еще предстоит заслужить. МИФ (Знания: Мистика(специалист)) – Обет Праха является разумным Личным Нуменара, имеющим глубокую связь с Серебряным и Красным потоком. Для раскрытия всех свойств нуменера вам необходимо иметь определенную степень влияния потока в себе. Для питания Обета Праха требуется наличие особого эзотерического вещества – Праха. Прах расходуется на все способности нуменара. Максимальный Объем Праха зависит влияния Серебряного/Красного потока в вас и ранга навыка ???.       Прах: 10/10. Эффекты:       1. Ничтожное влияние Серебра/[Щит Праха]{Создает перед вами Щит особого эзотерического вещества, Праха, три на три метра. Щит не подвижен и является прочным укрытием, в равной степени эффективно защищающим от всех типов урона. Прочность 100 единиц. Дополнительные эффекты будут раскрыты с увеличением влияния Серебра/Красноты в вас. Расход 5 Праха}.       2. Ничтожное влияние Серебра/ [Сквайр Праха] {Обет Праха трансформируется в вашего двойника вооруженного мечом, маленьким щитом и укрытым в броню. Все предметы на Сквайре состоят из особого эзотерического вещества, Праха. Сквайр Праха имеет 50% ваших свойств и навыков, смещенных в сторону бойца ближнего боя. Класс Клинок. Нет особых свойств. Расход: 5 Праха - призыв. 1 Прах за ход в Событии.}       3. Ничтожное влияние Серебра/ [Прах к Праху] {Превращает трупы врагов в особый Прах, необходимый для питания Обета Праха. Количество праха зависит от размеров и опасности врагов для вас}       4. По мере развития Влияния Серебра/Красного будут открываться новые способности [Обета Праха].       Негативное влияние (Может быть подавленно Сосредоточением): Обет Праха это разумное любопытное существо. Он будет исследовать мир, может потеряться и/или убежать если ваши посчитает свой долг уплаченным (возможно погасить через ???). Привлекает разумных с амбициями, мечтами, а также детей.       Вам нечего сказать. В голове пусто. У вас есть на руках живая нуменера, которая может в любой момент убежать и натворить делов. Что ж, придется за ней следить… или позволить делать все, что хочет. Над этим стоит хорошенько подумать… [Вы опознали все свои нуменера и теперь должны решить, призывать их все в реальный мир, или некоторые оставить в Лабиринте Сознания. Безопасно вы можете носить лишь 7 (интеллект) шифров и 2 личных (подключенных) нуменера. Базово будут призваны все. Если вы не хотите призывать все, напишите какую оставить в Лабиринте сознания и объясните почему. При наличие логичного объяснения и 5 лайков под постом, указанные вами нуменера не будут призваны]. [Ваш навык Сосредоточение имеет ранг (умелый). Вы можете подавить негативный эффект одного из личных нуменера. Выберите какого] [] СМПА [] Обет Праха +++++++++ Товарищи, здравствуйте. Автор с вами. Думал все написать одной большой главой. Но передумал. Слишком большая получится. Лучше разделить на 2 части и выложить последовательно. Возможно, я разохочусь и расширю на 3 части. Посмотрим как пойдет. Итак. Вы Познали все свои шифры и нуменера. Было просто, верно? Смотрите какие мощные и полезные штучки. ПС: Я читаю все ваши комментарии и мотаю на ус ваши мысли. Герой действует так, как вы говорите даже в комментариях. Не всегда, но иногда. В рамках своего характера, конечно же. ПСПС: Возможно, непонятно объяснил суть поста выше, но я устал, у меня болят глаза, и вообще я израсходовал весь накопленный за день запас кофеина, а пополнять его, значит не спать ночь. Опять будет башка болеть…
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.