ID работы: 9844335

Меняющийся бог против!

Джен
R
Заморожен
118
Размер:
220 страниц, 25 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
118 Нравится 1057 Отзывы 32 В сборник Скачать

I Ход. Мирное время III. [Пережить Зиму I]

Настройки текста

I Ход. Мирное время III. [Пережить Зиму I]

++++++++++++ Итоги голосования: [x] СМПА [v] Обет Праха ++++++++++++       Вам трудно понять, как долго вы изучали нуменера, ведь время пролетело незаметно. Каждый новый шифр открывающий для вас свои тайны, воодушевлял вас. Вы отказывались от отдыха и брались за новое познание. И так, пока последняя из нуменера не была досконально изучено, оценена и «отложена» в сторону.       Вас охватило прекрасное чувство выполненной работы. Вы сделали это!       Выйдя из состояния созерцания внутреннего мира, вы с хрустом потянулись. Мышцы немного затекли, и вы решили пройтись.       Скептически оглядев юрту, вы накинули на себя плащ из шкур, отодвинули полог входа и вышли наружу.       Тусклый сизый свет разгонял ночную тьму, но Великан не был достаточно ярким, чтобы заглушить мерцание звезд.       Вы некоторое время смотрите на огромный, занимающий значительную часть небосвода, газовый гигант. Великан, окруженный многочисленными кольцами, предстает вам во всем своем великолепии.       Красивое зрелище… было бы, если бы вы не знали об особенностях света, что он излучает или отражает.       Сизый тусклый холодный свет, не способный разогнать ночную тьму, представляет собой губительное излучение. Никто толком не знает что этот свет такое, и почему из-за него люди с малыми чертами, вроде трехглаз, ощущают внутренний холод. Есть мнение, что именно Великан является первопричиной Корчи. Однако это утверждение не было доказано или опровергнуто.       Вы опускаете взгляд на временную… точнее уже постоянную стоянку племени. Множество больших и малых юрт, расположенных в на первый взгляд случайном порядке наводят на мысль о огромной численности племени. Это ложь. Большинство юрт ловушки. Человек вне племени не способен распознать, где настоящая юрта, а где ловушка. Ключевые детали, их отличающие, столь незначительны и трудно заметны для двухглазов. Особенно их тяжело различить в сумраке ночи.       Решив прогуляется, вы идете между юрт, мягко ступая по сухой горячей земле. Тут не растет трава или мох. Земля лишена любого проявления растительности. По левую сторону высятся холмы, на которых, вы знаете, несут свой пост Командо с учениками. Возможно, там сейчас Клей.       Вы не всматриваетесь в пост. Просто мазнули по нему взглядом. Не хватало еще выдать стражей своим вниманием. Ночь кажется тихой, но это не значит, что за вами сейчас не наблюдает враг. Всегда нужно быть начеку!       Поселение раскинулось по устью высохшей многие и многие циклы назад речушки. Вы ведете взгляд по ней к горам, далеко за линией кривого и болезненного леса. Оттуда ваше племя пришло. Переход через долины и ущелья был невероятно сложным. Многие погибли. Приходилось постоянно следить за пещерами, отвесными скалами и ущельями. Опасность могла прийти откуда угодно. С любого направления.       Разворачиваетесь к горам спиной. Перед вами раскидывается широкая долина потрескавшейся земли. Край мира. Выжженная, мертвая земля, где нет ничего кроме ядовитых озер, редких оплавленных скал металла, а также ям, скрытых за тонким слоем корки сухой земли.       Видимость отличная, именно поэтому лагерь поставили прямо тут. На открытом пространстве. Невозможно пропустить угрозу. Стоит ей только проявиться, и дежурный поднимет тихую или, в случае серьезной опасности, громкую тревогу.       Все в племени спят вполглаза. Стоит прозвучать тревоге, и трехглазы отреагируют моментально. Каждый будет действовать согласно «предписанию». У каждой семьи или отдельного трехглаза оно свое. Каждый будет действовать по разработанному плану. Никакой паники, лишь строгий порядок и эффективность.       Подобная слаженность была достигнута постоянными тренировками и практикой. Кроме того, целая каста Архитекторов сейчас сфокусирована на разработке методов выживания при кризисе и его моделировании. Именно Архитекторы, после гибели Аналитиков, как самые сведущие в теоретических науках, взяли на себя подобную обязанность.       Если племя переживет эту зиму, и начнет восстанавливать свою численность, то именно из Архитекторов выйдет старая-новая каста Аналитиков. Думаете вы.       Прищуриваетесь Оком, фокусируясь на далекой точке, за линией Края мира. На краю горизонта вы видите четкие очертания металлического леса. Стальных Скал, как их называют.       Древний город, смотря на него сейчас, вы ощущаете воодушевление и предвкушение. Совсем скоро вы разгадаете если не все, то большинство тайн этого города.       Днем стоит подняться на холм и составить карту подходов и предместий древних опаленных развалин.       Вы не сможете увидеть скрытые за коркой земли ямы. Возможно лишь «разминированные». Но вы не думаете, что их будет много. Земля тут расползается, и довольно быстро скрывает все дыры в тверди. Словно живая…       Однако у вас есть метод движения через подобные коварные пустоши. Отец успел вас много чему научить. Жаль, что не всему.       Ноги приносят вас к знакомой большой юрте. Вы тут же отворачиваетесь и идете прочь. Вам не хочется смотреть на родительский дом, который вам пришлось из-за жизненных обстоятельств продать.       Погуляв немного и не встретив на улице никого из соплеменников, вы возвращаетесь в свою скромную маленькую юрту, в которой даже места под казан нет. Вам приходится готовить себе в общей кухне, вместе с теми маленькими монстрами. Детьми.       По вашей спине пробегает волна мурашек.       В племени осталось не так много детей. Большинству мелких не повезло подхватить корчу, остальные погибли при переходе, но некоторые, в количестве ровно двадцати одной единицы выжили. В основном те, у кого семьи остались. Но были среди везунчиков и сироты. Не много, правда. Ровно пять. И все пятеро кушают в общей кухне, мешая вам нормально себе приготовить еду.       В животе заурчало. Вздохнув, вы поникли. Еды осталось мало. Очень мало. Покопавшись в тряпках, вы выудили на свет светлячка замотанную в фольгу коробочку. Открыли её. Сглотнули подступившую слюну.       Коробочка была полузаполенной тонкими вырезками вяленой горной козлятины вперемешку с сушеными грибами зеленого цвета и колотыми орехами.       Вы должны завтра добыть себе еды в поход. С этим вы протяните максимум день другой. Заниматься же охотой и готовкой еды в Поиске нельзя. Первое чему вас учили отец и мама… Или Ищи еду, или занимайся Поиском. Никогда не совмещай. Эта мудрость прошла через все ваше обучение. Обычно мама в ярких красках описывала истории своих незадачливых родственников, что думали поохотиться на тварей во время Поиска артефактов. Однако не эти истории матери, или наказы отца окончательно убедили вас никогда не совмещать два Поиска, а смерть вашего старшего брата. Он погиб, когда после удачного Поиска в развалинах какого-то храма решил освежевать тушу земляной крысы.       Вспоминается Золотой початок кукурузы, что при правильном использовании может дать племени и вам просто море еды. Правда, до созревания кукурузы еще нужно дожить. Но… более пятисот колосьев с множеством початков на каждой! Может даже выйдет по початку на трехглаза!       Не в состоянии терпеть, вы взяли несколько осколков ореха и закинули себе в рот. Начали слегка покусывать кусочки.       Живя впроголодь, невольно научишься распределять еду таким образом, что бы и наесться, и на завтра оставить.       Закрыв коробочку, вы прячете её обратно в тайник из тряпок. Воровство редкость в племени, но иногда трехглаз от отчаянья могут попытаться взять чужие вещи. Их не испугает даже суровое наказание в виде изгнания. Когда ты голоден или голодны твои дети, нет места морали. Многие идут на преступление, берут вину на себя и уходят в пустоши умирать. Все для того, чтобы их семьи жили.       Вы с содроганием думаете что будет когда у большинства закончиться еда. Уже сейчас многие шепчутся о снятии запрета на поедание Корченых. А это, как не посмотри, чистой воды каннибализм. Сперва корченые, затем трупы соплеменников, что дальше? Полная деградация в варваров? Принятие корчи?       Вы не допустите этого.       Кивнув своим мыслям, вы решаете продолжить работу по подготовке. Пришло время призвать все свои нуменера из Лабиринта сознания. Процесс немного опасен, но довольно быстр. Нужно спроецировать себя целиком во внутренний мир, затем собрать все нуменера вокруг себя, а уже затем попытаться перетащить их мир реальный.       Но не только за нуменера вы идете в Лабиринт Сознания. Вы хотите изучить его, посмотреть на него собственными глазами. Кроме того, где-то в Лабиринте должна находится Виджия. Вы не чувствуете её света, но она должна быть там. Может, удастся проникнуть в неё и найти что-нибудь полезное?       Вам также интересна Башня мириадов отражений. Что это такое? Насколько вы поняли, это Божественная часть вашего естества. Там должны обитать все отражения Бога. Все Меняющиеся от первой, до последней. В том числе и Нулевой, являющегося первопричиной рождения вас и остальных.       Определившись с планом действий, вы садитесь в удобную позу. Проглатываете остатки ореха и сосредотачиваетесь на себе, своих воспоминаниях, связанных с Меняющимся и лабиринтом.       [Вы входите в мир Памяти. Во всех проверка внутри Лабиринта Сознания и Башни мириадов отражений будут, помимо основных навыков, использоваться навыки линейки Памяти. Время во внешнем мире и мирах Лабиринта сознания и Башни мириадов отражений синхронизировано. Вы не способны ускорить или замедлить поток времени, так как у вас нет навыка ??? линейки Сосредоточения или ??? линейки Памяти. Так как у вас нет навыка ??? линейки Памяти, вы на время пребывания в мире Памяти не способны замедлить процессы, происходящие в вашем физическом теле.]       Вы никуда не спешите. Медленно и осторожно проецируете свою волю в мир Лабиринта. Процесс не долгий, но и не быстрый. Сложно сказать, сколько времени на это у вас ушло, может десять минут, а может и час, но не больше.       Открыв глаза, вы видите перед собой зеркальные ворота до небес. Они стоят посреди молочного тумана, и к ним ведет дорога из стеклянной плитки. Вы оборачиваетесь. Позади сплошная стена тумана. Протягиваете руку и попытаетесь его пощупать. К своему удивлению видите, как ваши пальцы появляются прямо перед вами. Это зацикленный на себе мир? Если вы войдете в туман, просто выйдите опять к воротам?       Решаете попробовать.       Все так, как вы и думали. Войдя в туман, вы оказались на том же месте, откуда в него и шагали. Забавно.       После того, как наигрались с туманом, вы направились к воротам. Чем ближе к ним подходили, тем стабильней становилось ваше отражение. Оно постепенно менялось с пожилого мужчины с обветренным лицом и бородкой, на… [Выберите внешность оболочки из ниже перечисленного. Помимо предложенных читателями вариантов присутствуют заготовки гейм-мастера] [] Вариант товарища Broness’a: [Блинк всегда ростом и статью отставал от сверстников. Узкие плечи, невысокий рост, минимум мышц. Но при этом по силе и ловкости он не отставал от сверстников, и уже в младенчестве взрослые не хотели катать его на руках- от отца ему дался массивный, тяжелый костяк и толстокожесть. Страйнер иногда завидовал в слух толстой коже друга, особенно когда начинали буйствовать кровососущие насекомыши. От матери же он унаследовал женственные черты лица и глаза. Серые? Черные? Зеленые? Карие? Желтые? Это мешанина цветов, где невозможно сказать что-то конкретное. Собеседнику часто бывает непонятно, смотрит ли на него Блинк, или его взгляд опять блуждает в Поисках. Свои жесткие волосы Блинк отращивал до плеч, тем самым создавая себе природную защиту для шеи. Ему никогда не приходилось их расчесывать - они сами ложились то ли в иглы, то ли в перья, и были того же неясного цвета что и глаза, постоянно менялся в зависимости от освещения. Клэй признавалась, что ночью, в танце пламени костра от взгляда на глаза или волосы Блинка начинает слегка кружится голова. Ещё в раннем детстве, во время от которого остались смутные обрывки, Блинк страшно мерз. Чтобы как-то согреться, ребенок всё ближе подползал к костру, пока просто не засунул руки в огонь. С тех пор на его руках живет узор из ожога. Блинк даже увидел в этом пользу- руки меньше потеют, и копьё не так норовит выскользнуть.] (Прочность +10, Слабость к Холоду 1 ранга(-10 к броскам на проверку замерзания/обморожения); Боевой навык: Ближний бой +1 ранг) [] Вариант товарища Жажда: [По внешности: чуть выше среднего роста, очень гибкий и жилистый. Однако худой из-за событий последних лет. Про таких говорят "прыгучий". Ладони рук большие, пальцы длинные и сильные - удобно цепляться за выступы скал. Волосы короткострижены. Кожа серовато-коричневая, схожая по цвету с волосами и землёй.] (Навык Атлетизм +1 ранг) [] Вариант гейм-мастера: Словно покрытый пылью юноша, с серой кожей и волосами, худощавый с немного несимметричным лицом и высоким лбом. Глаза ярко-голубые, с зеленым отливом. От матери вам достались хрупкая фигура, тонкие кости, общая нескладность и жилистость. У вас нет выделяющихся крепких мышц, они скорее плоский прочный камень. Лицо имеет несимметричные черты, оно словно высечено из твердой глины - вы вылитый отец. Несимметричные черты же выражены немного оттопыренным правым ухом, слега прижатым левым. Левый глаз совсем чуть-чуть ниже линии правого. Нос был сломан в детской потасовке и сросся немного кривым. Губы тонкие, потрескавшиеся из-за суровых условий жизни, нижняя чуть полнее верхней, из-за чего создается впечатление презрительного выпячивания нижней губы. Подобная черта часто являлась триггером для агрессии сверстников. Вас часто били, но и вы били в ответ… Вы далеко не красавец лицом, но вашу внешность легко запомнить. Вашей гордостью является Око. Большой, красивый третий глаз, созданный природой так, как нужно. С крупным, ярко-голубым зрачком с зеленоватым отливом, если всмотреться, и белоснежно белым белком, на котором практически незаметны капилляры. Мама всегда говорила, что у вас не будет отбоя от девочек благодаря этой вашей черте. Вы не слащавый, и далеко не женственный парниша, а молодой мужчина, с выделяющимся на фоне остальных внешностью. Прекрасным Оком, а также привязанное к лицу улыбкой уверенного в себе человека. Вы такой, какой есть. И гордитесь собой, и своей внешностью. (Харизма +1)       Теперь в зеркале отражались вы в своей новой физической оболочке. Когда отражение полностью сформировалось, ворота со скрипом начали открываться.       В начале все происходило очень медленно, по после того как появилась щель шириной в руку, створки неожиданно раскрылись. По ушам ударил звон.       От неожиданности вы сделали шаг назад. Но зеркало створок не разбилось.       - Не пугай меня так, - буркнули вы, рассматривая мир за дверьми.       Расслабленное выражение покинуло ваше лицо.       В небе этого мира висела огромная ромбовидная конструкция одним углом, касающаяся земли вдалеке, другой терялся в облаках. Даже со своим идеальным зрением, вы не могли увидеть края этого куба, настолько он был высоко. Видимо, это и есть Башня мириадов отражений. Однако, ваше внимание было сфокусировано не на парящем гигантском ромбе.       Взглядом вы прилипли к трехэтажному зданию на перекрестке трех дорог. Кабаре Спелые помидорчики…. За этим глуповатым названием скрывалось очень многое для вас. Большая часть вашей сознательной жизни связана с этим кабаре.       Именно здесь вы искали новых матросов, отдыхали телом и душой после изнурительных походов по морям и океанам. Для вас кабаре стало вторым домом, первым же был любимый корабль.       Вы медленно идете к трехэтажному зданию, оглядываясь по сторонам. Всюду, куда вы не кидаете взгляд знакомые большие и малые дома и юрты. Словно кто-то взял и смешал вместе столицу Таврического царства с племенной стоянкой Трехглазых. Вы видите, идолы вечного огня, соседствующие с деревянными коробками ларьков, где продавали знаменитые Таврические булочки на пару.       Лабиринт сознания, это не лабиринт в узком понимании этого слова, а связанные узкими улочками и воспоминаниями места. Здесь переплетены воедино две жизни. Вашей оболочки и вас.       Пока что оба мира слиты коряво, аляпово, но со временем, вы уверены, Лабиринт сознания преобразится. Лишнее исчезнет, появиться что-то новое.       Вы решаете оставить кабаре на потом. Идете по знакомым улочкам, затем сворачивается на тропку, ведущую сквозь невероятно зеленую рощу, покрытую цветами к большой воде. Забавно. Здесь, на природной части вашего лабиринта воспоминания слиты особенно плавно. Вон поляна, где вы играли с братом в прятки. Там почерневший от времени, имеющие следы огня старый алтарь Вечного огня, где вы тайно молились о выздоровлении Искорки, а там…       Вы словно на стену налетаете, увидев старую покошенную хибару. Разбитая дверь-пасть, два окна глаза, дымоход-ухо. Если весь остальной лабиринт полнится светом ностальгии, грустью потерянного прошлого, то вокруг хибары весит черная дымка. Дамка эта – рои мошкары и мух, больших, глазастых и жирных мух. Все в точности как вы помните…       Сердце замирает. Вы… [Активирован ситуационный отвлекающий умственный фактор [Паническая атака](-100 ко всем проверкам) из-за [Психоз: Педофобия]. Проверка на Волю. Класс сложности 100 (на грани возможного). Проверка: 44 + 20 (Сила Воли) + 15 (Память(умелый)) + 5 (Усиление: Интеллект (1 талант)) – 100 [Паническая атака] = -16. ПРОВАЛ! Проверка на Критический провал: 100 – 100 –16 = - 16. КРИТИЧЕСКИЙ ПРОВАЛ. Эффект: Вы панически убегаете]       … дрожите. Воспоминания прошлого прорываются сквозь все барьеры, что вы воздвигли. Вы осознаете себя через некоторое время, дрожащим в углу. Панический страх медленно отступает.       Поднимая голову, через замыленный от слез взгляд вы осматриваете обстановку. Сразу становится легче на душе. Знакомая обстановка. Вы сидите на скрипучем полу, перед вами подиум, где когда-то выступали красивые молодые девушки. Рядом знакомый, большой стол. Вам поставили его, когда вы выкупили половину кабаре. За этим столом вы коротали часы и дни между плаваниями. Общались с немногочисленными друзьями, и проводили собеседования с желающими устроится в вашу команду.       Улыбка появляется на вашем лице. Вы вытираете слезы и сопли. Хорошо, что никто не видел…       Вы осекаетесь, заметив сидящую на краюшке стола игрушку. Обет Праха собственной персоной.       Вытерев лицо, вы поднимаетесь. Игрушки на краю стола больше нет. Рыцарь теперь находится на полпути к выходу из кабаре. Вы подходите к нуменера и берете игрушку в руки. Несете обратно к столу.       У вас будут проблемы с этим непослушным духом. Хмуритесь вы. Стараетесь думать о чем угодно, лишь бы не вспоминать… Получается очень легко. Вы вновь уверены в себе, словно не было недавно вспышки паники. Однако, проблема никуда не делась. Вы знаете, рано или поздно вам придется столкнуться с внутренними демонами. Но… не сейчас.       Когда-нибудь вы загляните в ту хибару. Когда-нибудь потом. Обязательно.       Обращаетесь к рыцарю:       - Ты ничего не видел, понял?       Кладете куклу на стол к другим нуменера. Шифры разложены по краям, как раз в тех местах, где стояли стулья для офицеров корабля. Забавно.       Непроизвольно вы смотрите в сторону бара, надеясь увидеть знакомую барменшу, в которую были влюблены в юности. За барной стойкой пусто. Кроме вас и нуменера в зале никого нет.       Вы решаете обойти все кабаре, после того, как разберетесь с нуменера. Точнее, с одним очень непослушным духом…       Повернувшись, вы видите валяющуюся на полпути к выходу игрушку. У вас подергивается глаз.       Через несколько мгновений рыцарь вновь лежит на столе. Вам не хочется вновь за ним тащиться, поэтому вы решаете установить с ним полноценную духовную связь. Берете Обет Праха в руки, максимально сосредотачиваетесь на нем.       Обет не сопротивляется, дух идет вам на встречу и связь создается без всяких сложностей. Вы ощущаете от Обета эмоции благодарности, но она связана не с настоящим, а с прошлым. Немного подумав и изучив слабенький поток мыслей и образов, льющихся от Обета Праха, вы понимаете, что нуменера благодарит вас за то, что позволили ему в последний раз побыть с маленькими принцессами. Вы сразу догадываетесь, что он имеет в виду мертвых мать и дочь из дворца.       Обет Праха любопытен и капризен, как ребенок, но его слово надежней стали. Он выполнит свое обещание, и поможет вам. Но не стоит ожидать от этого нуменера чего-то большего. Вам еще предстоит завоевать его доверие. Как? Вы пока не знаете, но разберетесь.       Также вы понимаете, что вам нужно постоянно уделять внимание связи с Обетом Праха, чтобы не допустить некоторых… нежелательных последствий любопытства духа.       Как только связь была установлена, вы «цепляете» духа за собственный разум. Обет Праха окружает прозрачная сфера и нуменера поднимается к вашему плечу. Парит там.       Разобравшись с проблемным духом, вы уделяете все свое внимание СМПА. Помада ощущается как сложный разумный механизм, размышляющий логически и прямо. Тут нет места эмоциям или капризам. Дух будет в точности подчиняться вам. Именно для этого СМПА и был создан.       Помаду окружает знакомая сфера, и она поднимается ко второму вашему плечу. Не мешало бы понимать, когда проявления духовности СМПА будут давать сбой, да вот только у вас не хватает концентрации следить еще и за ним. Надеетесь, что ничего плохого не случится.       Остальные нуменера и артефакты не вызывают проблем. Духи шифров, даже золотого початка, довольно просты. Они подобны верным собачонкам, готовым выполнять каждый ваш приказ. Надев комбинезон пилота. Одежда моментально принимает очертания вашего тела, вы закрепляете все шифры в специальных ячейках, предусмотренных именно для этого. Разве что золотой початок пришлось присоединять к бедру, больно большой он.       Что касается горелки, то её пришлось держать в руках. Не удобно носить прикрепленной к бедру из-за длинного болона-генератора.       Когда вернетесь в реальный мир, скроете все это богатство походным плащом из шкур и перьев.       Кроме того личные нуменера придется куда-то приспособить. Не будете же вы держать их парящими возле ваших плеч? Возникнут нежелательные вопросы от соплеменников.       Разобравшись с дружелюбными вам духами, вы обращаете внимание на два оставшихся на столе предмета. Небольшой черный обелиск со сложными рунами криво вырезанными на его гранях, и сферу из переплетенных змей.       Сфера настолько тяжела, что вы даже не способны сдвинуть её с места. Если сосредоточиться и попытаться увидеть свет её души, то… вы видите лишь массивную глубокую тень, от наблюдения которой начинает немного кружится голова.       Пока вам рано пытаться сделать что-то со сферой. Вы даже не знаете как подойти к её изучению. Все ваши неряшливые попытки связаться с духом в ней проваливаются. Тем не менее, вы простым мысленным усилием способны вызвать её в физический мир. Это очень просто. Вы даже не затрагиваете на это никаких усилий.       Множество вопросов и ни одной крупицы информации, что могла бы вывести к ответам.       С другой стороны с Обелиском, в котором вы узнали Виджия все ясно как день. Дух спит. В нуменера почти нет энергии. Сильно сосредоточившись, вы чувствуете некий отклик. Словно кто-то ворочается во сне… и все. Видимо, в ближайшее время корабль вам не запустить. Нужно придумать, как напитать его энергией. Очень жаль, вы надеялись изучить корабль от и до. Видимо не судьба. Но ничего, вы уверены, в будущем вам представиться возможность сделать это.       Кроме того, рядом со столом лежит мешок с ценностями. Вы перебрали их все, но решили на время оставить их тут.       Закончив с нуменера, вы решаете пройтись по кабаре. Заглядываете за бар и не находите ни одной бутылки с алкоголем. Жаль, вы бы глотнули стопочку рома чисто ради приведения своих мыслей в порядок.       За кулисами также нет ничего. Вы спускаетесь в подвал, где готовились к выступлениям девочки. Раньше здесь еще были комнаты для особых клиентов, но после того как вы выкупили Спелые помидорчики, вы потребовали прекратить все извращения, творившиеся там. Одно дело, когда девочки подрабатывают «эскортом», и совсем другое, когда их силой заставляют делать… всякое.       Все здесь в точности совпадает с вашими воспоминаниями. Комнаты для извращенцев были переделаны под кладовые, вместо мясобойни, как назывался пьедестал для представления «товара первой свежести», стоит шест для стриптиза. Особенно ловкие, элегантные и красивые девушки танцевали здесь особый танец с раздеванием. Услуга для элиты.       Пройдя подвал вы не нашли ничего особенного. Вы в тайне надеялись найти здесь запасы еды, но видимо тщетно…       [Авто-провал из-за отсутствия навыка ??? линейки Памяти]       Дальнейшее исследование всех трех этажей кабаре, показало, что вам не следовало надеяться найти спрятанный в вашем кабинете револьвер-пушку, или шашку кирасира. Вообще не было ни одной из вещей, что вы попрятали в углах своей штаб-квартиры.       Тем не мене вы замечательно провели время. Повалялись на мягчайшей кровати на шесть персон, приняли ванную и набрали во все имеющиеся в наличие тары воды в надежде, что хоть её удастся перенести в мир физический.       Погуляв по кабаре, вы направились к виднеющимся за рощей мачтами. Мачтами до боли знакомыми. Вы не пошли по тропинке, ведь вам не хотелось вновь видеть ту хибару, вместо этого вы ломанулись через рощу.       Вот она, ваша красавица. Вы невольно гладите корпус небольшого брига, носящего гордое имя - Стремление. У неё было еще одно имя, но вы переименовали малышку, когда полностью выкупили все доли у своей первоначальной команды. Матросы по привычке именовали Стремление по старому имени, и было тяжело выбить из суеверных голов моряков его. Поэтому вы решили, что для остальных ваша малышка может быть кем угодно. Но только для вас она – Стремление.       Искренняя улыбка появилась на вашем лице. Ах, как вы скучаете по свободе, даруемой потоками морского бриза. По солнцу, поднимающемуся из-за водной глади, по буйству штормов и тишине штилей…. Эх, вам не скоро представиться возможность испытать все это снова.       Стремление ни капельки не изменилась с того момента, как вы последний раз её видели. Вы прекрасно помните тот злополучный день, когда к вам на корабль, во время празднования удачной экспедиции за фруктами Каро, что являлись главным ингредиентом к лекарству от чумы бешенства, на судно поднялся отряд вооруженных до зубов мужчин и женщин. Тогда, уходя с корабля под звуки пьяных перепалок матросни, подталкиваемый копьями злых солдат, вы в последний раз видели Стремление. Что с ней стало после? Вам хотелось бы узнать.       - Ты ведь, всего лишь воспоминание, как и все здесь, - шепчете вы своей красотке.       Этот мир, вы не до конца понимаете, реален ли они или лишь своеобразная плотная иллюзия. Как он вообще может существовать в вас?       Эти вопросы беспокоят вас. И вы решаете, что пора бы получить хоть один намек на ответ.       Прогулявшись по палубам Стремления, вы направляете свои стопы к огромному кубу, занимающему половину горизонта.       Массивная конструкция стоит на одном угле, и именно там расположен вход в башню. Это лестница, идущая в темный проход. Никаких резных ворот из слоновой кости, или порталов неизвестной технологии. Максимально простая лестница, теряющаяся в черноте квадратного прохода. В черноте ничего не удается разглядеть.       Вам хочется подняться и исследовать Башню. Но вы держите свое любопытство в узде. Всему свое время.       Присев, вы касаетесь лестницы. Стекло, как и все лестницы и мосты, находящихся вне ваших воспоминаний. Отчего тогда сама башня не из стекла?       Вы рассматриваете куб. И чем дольше вы смотрите, тем чернее его поверхность. В какой-то момент вас становится физически больно от слепящей черноты. Вы отводите взгляд.       Сосредоточившись, вы пытаетесь увидеть свет души… Резко отворачиваетесь. Сфера слепит чернотой? Определено, она ничто в сравнении с этим кубом. Башня нечто вне вашего понимания. Это даже не дух… это…       Лишь одно слово приходит вам на ум.        И это слово БОГ.       Бога нельзя постичь. Это нечто, чего смертный разум не в состоянии понять. Лишь Бог может понять Бога.       Вы чешите голову в раздумьях. Логика приводит вас к следующему умозаключению. Башня, это та часть вас, что есть Бог. И в башне живут Меняющиеся – иные личины Бога. Вы также Меняющийся.       Получается, когда все личины сольются то, появиться на свет полноценный Меняющийся Бог. Вот только, стоит ли оно того? Разве сила Меняющегося не в его раздельности. В его изменчивости.       Вы пока не можете решить, что лучше для вас. Но у вас будет время подумать.       Позже вы решаете исследовать весь мир Лабиринта. Посещаете знакомые места, уделяя особое внимание территории Блинка.       Вскоре ноги приносят вас к юрте. Не той, где вы живете сейчас, и не той, что принадлежала вашему отцу и матери. К Юрте, что утратила ваша семья после того, как Искорка ушла в угли. Дом Очага семьи Блейз.       Вы удивлены, что видите его здесь. Ведь вы мало чего помните с тех времен. Лишь черную тоску и всепоглощающую грусть. У вас плохие ассоциации с этой большой, украшенной изумрудной вышивкой юртой.       Осторожно отодвинув порог, вы заходите внутрь.       Один единственный предмет доминирует над обстановкой. На пьедестале вырезанном в виде переплетенных языков пламени покоится причудливый механизм состоящий из двух элементов. Чего-то похожего на многосекционный генератор части из дымного изумрудного стекла.       Чем-то механизм похож на сверхсовременную, с максимально усложненной конструкцией большую квадратную лампочку. Ничего величественного или мистического в механизме нет. Тем не менее, эта вещь является краеугольным камнем религии Вечного огня.       В Вечном пламени рождаются новые искорки, и через Очаг они проникают в тела младенцев, даруя их душам силу и крепость. Без искорки Вечного Огня дети погружаются в темную часть человеческого естества, корчатся и превращаются в Корченых. Или Людей Хлада, как их называют иногда. Те же, в ком горит искорка Вечного огня, зовутся Людьми Огня. Или настоящими людьми.       Трехглазы не верят в богов, или дьяволов. Максимум представляют своих предков как огненных ангелов, танцующих в Вечном огне танец жизни. Их вера больше похожа на эзотерическое философское учение. Даже Хранительницы, самые ревнивые из верующих, не принимают святые тексты как указание, но видят мысль и мечту, скрытую в глубине древних строк. Хотя это не мешает им обезглавливать отцов и матерей, осмелившихся скрыть корчь ребенка или отпустить его или её в пустошь.       Очаг перед вами, всего лишь личный очаг. Семейный занял бы большую часть юрты, а Очаг племени и того больше. Говорят раньше у трехглазых был Очаг размером с трехэтажный дом и он порождал настолько сильные искры зеленого огня, что от корченных, которым не повезло под них попасть не оставалось даже пепла. Они просто исчезали. Вы внимательно изучаете прибор… [Проверка на Механику. Класс сложности 70 (очень сложно). Проверка: 46 + 0 (Знания: Механика(новичок)) + 15 (Память(умелый)) + 5 (Усиление: Интеллект (1 талант)) = 66 ПРОВАЛ!]       … и запоминаете его конструкцию. Однако вам не удается понять, что это такое, и зачем оно было нужно. Вряд ли темные люди использовали его как защита от корчи. Тогда, если верить старым преданиям, и корчи-то не было.       Эх, если бы Хранительница только была в своем уме. Она бы могла дать полезную информацию, что помогло бы вам в ваших поисках.       И да, вы будете искать Очаг. Вы уже решили. Ведь даже если вы принесете еду, или оружие, или какой-нибудь иной очень полезный механизм, это будет не то же самое, если вы найдете священный грааль, несущий свет и зеленые молнии жизни Вечного огня.       Надежда. Вот что сейчас племени нужно. Еду найти можно. У вас даже есть решение этой проблемы в виде Золотого початка. Да, придется подождать пока золотая кукуруза прорастет, но воодушевленные трехглазы доживут до этого момента. Вы уверены в этом. Решив все для себя, вы продолжили исследования Лабиринта сознания, но больше ничего не нашли.       Момент истины. Сев на кресло в кабаре, вы сосредоточились на внешнем мире. Оба личных нуменера опустились на ваши плечи.       Пришло время вернуться во внешний мир. [Проверка на Извлечение/Материализацию. Класс сложности 50(норма). Проверка: 15 + 15 (Память(умелый)) + 15 (Сосредоточение(умелый) + 5 (Усиление: Интеллект(1 талант) = 50 УСПЕХ!]       Было довольно тяжело удерживать все нуменера и артефакты в поле мысленного взора. Некоторые духи постоянно норовили испустить свет души, что несколько мешало. Пришлось постараться. Благо вас ничто во внешнем мире не отвлекало, и вы не потеряли концентрацию, когда ощутили одновременно и физическое тело и образ в Лабиринте. Возвращение прошло без эксцессов или вспышек эзотерических энергий. Хорошо. Вы даже не представляли, как бы объясняли, если бы от вас в небо ударила молния или еще чего случилось необычного. А ведь могло. Вы поняли это на последних этапах материализации нуменера. Некоторые нестабильные энергии могли вырваться наружу. Но этого не произошло. И хорошо, что не произошло. Что ж. Вы сделали это. Теперь у вас есть мощное оружие… Вы поглаживаете горелку левой рукой… Мощные шифры на все случае жизни, а также нуменера-помощники, каждый со своими уникальными способностями. Разве что, с помадой нужно быть поосторожней. Вам не хочется получить жабьи губы или чего-то подобного.       Вы вздрогнули от образа, возникшего у вас в голове.       Но не смотря на опасность, СМПА вы использовать будете. Это решено.       К сожалению, вода не была перенесена. Вы даже не могли ощутить её никоим образом. Что же, чего-то подобного вы и ожидали. Ничего. У вас есть некоторые запасы. Остальное вы попросите у знакомых и друзей. По чуть-чуть и наберется на Поиск.       А пока, необходимо составить план местности, план действий и собрать все необходимое. Время не ждет. Совсем скоро из-за горизонта несмело выглянет Скромница, а Велика величественно уплывет в закат. До утра еще есть время и вы используете его на максимум! +++++++++++++++++++++++++       Здравствуйте, автор с вами. Не удалось мне закончить подготовку на этой главе. Только на следующей получится. Завтра попробую мирное время закрыть и перейдем к Поиску.       Ваш герой увидел и принял свою внешность. Что добавит ему бонус оболочки к уже имеющемуся. Больше ничего вы в Лабиринте получить не смогли. Причина в Критическом Провале при столкновении с болезненным воспоминанием. Но ничего. Не все коту масленица.       Даже если бы вы кинули кубик на 100, вы не смогли бы пройти в хибару. Зато теперь вы знаете что она там есть. Чтобы туда проникнуть, необходимо развивать линию навыков Памяти, волю, и сторонние навыки, помогающие в борьбе со страхами и фобиями. Если переживем кризис, вам будет чем заняться. Да…       Вот так я решил сделать по выбору внешности. Однако, у вас будет шанс поставить свой выбор. Напишите пост, и наберите под ним больше лайков чем под моими с выборами. Важно помнить, что невозможно создать идеального во всем парня. Вы можете добавить бонус к чему-то одному, кроме Быстроты (простите), или Бонус+ штрав+ бонус. Помните, бонусы и штрафы должны быть соизмеримы.       Например, вы спокойно можете дать Блинку внешность позволяющую ему лучше прятаться (+ 1 ранг к скрытности), или указать, что он много занимался с отцом стрельбой (+ 1 ранг к Дальнему бою). Важно чтобы бонус и описания соответствовали. Не распыляйтесь на многое. Нечестные варианты я буду блокировать. Простите уж.       Если не можете сами определить бонус, штраф и бонус, обращайтесь ко мне. Я готов отвечать на любой вопрос. Для этого я и гейм-мастер.       Типовые бонусы: • +1 к рангу известного навыка, в том числе и боевых (если сможете обосновать +1 к Боевой эзотерике или нуменера буду только рад) • +1 к не основному Свойству (Харизма, Прочность (10), Соц. активность(1), Инициатива (5), Защита по Стоикость, Уклонение или Сила воли на выбор (5)) • +1 к Психическому рангу, но только при наличии штрафа (Слабости, уязвимости, старой травмы и так далее) (обязательно обоснуйте. Варианты "он с детства чувствовал себя не таким как все не подходят!"       Типовые штрафы:       Любой постоянный эффек дающий штрафы к проверкам – 10.       Не более 3 позиций. Или вы всегда можете выбрать представленные варианты.       И да, не нужно глупых вариантов вроде – двух херов. Пожалуйста.       И, пожалуйста, давайте без банальностей, типа хочу +1 к Убеждению, поэтому делаю героя красавчиком. Сколько вы знаете красавчиков ловко владеющих языком? В большинстве своем самые убедительные люди, это те, кто не обладает красивой внешностью, но достаточно уверен в себе, чтобы стоять на своем и использовать свой живой ум при социальном взаимодействии.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.