ID работы: 9844335

Меняющийся бог против!

Джен
R
Заморожен
118
Размер:
220 страниц, 25 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
118 Нравится 1057 Отзывы 32 В сборник Скачать

I Ход. Мирное время IV. [Пережить Зиму I]

Настройки текста

I Ход. Мирное время IV. [Пережить Зиму I]

++++++++++++++++       Итоги голосования по внешности и бонусу от неё. [v] Вариант товарища Жажда [По внешности: чуть выше среднего роста, очень гибкий и жилистый. Однако худой из-за событий последних лет. Про таких говорят "прыгучий". Ладони рук большие, пальцы длинные и сильные - удобно цепляться за выступы скал. Волосы короткострижены. Кожа серовато-коричневая, схожая по цвету с волосами и землёй.] (Навык Атлетизм +1 ранг) +++++++++++++++++++       Вы только что вернулись из Лабиринта Сознания, но не собираетесь отдыхать. У вас куча дел на сегодня!       До восхода Скромницы чуть менее двух часов. А это значит у вас два часа на составление общего плана ваших действий на Поиск. Ничего конкретного. Вы подумаете над своими действиями в случае кризиса, о тактике при возможном нападении корченных или тварей.       Будете ли вы активно использовать нуменера и горелку, или ограничитесь лишь дланью.       На размышления у вас чуть меньше двух часов… [Из-за ранга навыка [Тактика]{неспособность} линейки Боя, вы не способны составить и заготовить эффективных тактик боя. Из-за отсутствия навыка [???] линейки Боя, вы не можете организовать ваши тактики в полноценную стратегию]       Это первый раз, когда вы планируете что-то настолько масштабное. До этого вы ходили в Поиски, но никогда в столь опасные. Тем не менее, вам через час удается составить что-то похожее на план. Вы уверены, он сработает.       Стерев ногой надписи с земли, вы подтягиваетесь, из-за чего с плеча падает Обет Праха. Со вздохом, вы кладете его в сумку, приговаривая:       - Понимаю, тебе там скучно, но нельзя, чтобы тебя заметили.       Вы постоянно сконцентрированы на связи с Обетом Праха и поэтому чувствуете, когда дух хочет сделать какую-нибудь глупость. Успешно её предотвращаете.       Накидываете поверх комбинезона повседневную куртку и штаны. Поверх них простой плащ. По-походному вы оденетесь непосредственно перед уходом. Вы не хотите, чтобы о ваших планах прознали раньше времени. Просто не хотите.       Пришло время собрать припасы. У вас есть немного еды и воды. Вы заглядываете в бочку. Воды мало. Совсем мало. На две полных фляги, плюс немного останется на приготовление травяного супа с орехами.       Вам этого не хватит. Сколько вы будете в походе? Вы еще подробно не изучали пустоши Края Мира, и пока не можете с точностью сколько вам понадобиться времени их преодолеть. Но ведь нужно не только дойти до развалин города на той стороне Края, нужно еще исследовать сам город, а затем вернуться обратно.       По опыту Археолога, вы знаете, что на поверхностное изучение древних руин нужно минимум неделя. А лучше месяц…. Но у вас нет трети сезона! Зима уже стучится в двери.       В размышлениях вы поглаживаете подбородок.       Ваша цель на Поиск проста – найти Очаг, или хотя бы информацию о нем. Если вы сможете принести в племя доказательства существования ничейного Очага, то Старцы и Старухи моментально организуют полноценный Поиск с задействованием всех оставшихся в живых Искателей. Этого будет достаточно. Но хотелось бы, конечно, именно самому отыскать реликт Вечного Огня.        У вас мало информации по руинам. И эту информацию неоткуда взять! Никто из соплеменников никогда не был там, за Краем Мира. Вы будете первооткрывателем тех мест.       Подумав немного, вы отправиться покупать припасы к Дедайя Стрелку. У вас есть то, что нужно ему, а вам его припасы. Вы надеетесь сторговаться на хорошую цену и решить вопрос с едой и, возможно, водой.       Решив все, вы расфасовываете часть пищи и воды по внутренним карманам походной одежды, остальное в сумки.       Определенно, вам нужно больше припасов.       За работой время летит незаметно, не успели вы оглянуться, и Скромница взошла.       Это было сигналом, что пора выполнять вторую часть подготовки. Исследование пустошей.       Не успело наступить утро, а на улице уже было полно народу. Женщины и мужчины бегали туда сюда, занимаясь своими, несомненно важными, делами. Кто-то с предельной осторожностью разбирал юрты-ловушки, кто-то варил на улице простенький суп, были и те, кто праздно шатался между юрт. В основном это были мужчины вне каст. Те, кто не смог получить взрослое имя… или не захотел рисковать ради него жизнью. Вы всегда относились к подобным трехглазам с легкой формой пренебрежения. Они не могли выполнять сложных работ, выступая в роли «подай-принеси», не хотели учиться чему-то новому, но, прикрываясь Кодексами Человечности, исправно потребляли запасы пищи и воды. И пусть то были остатки, но разве эти крохи не стоят пота и крови Добытчиков? Попробуй, сходи в грибной лес или топь, поищи орехов. Тебя могут сожрать, отравить, высосать всю кровь… способов умереть масса!       - Привет, Блинк. Смотрю, ты опять что-то безумное затеял? – поприветствовала вас молодая вдова Тини Аеро, соседка на эту,… наверное уже постоянная соседка, а не только на стоянку.       Тини в прошлую зиму вышла замуж за Стори Аэро, молодого Искателя на пару лет старше вас, но долго они вместе не прожили. Стори пропал на Поиске, оставив после себя молодую вдову с маленьким ребенком на руках. К сожалению, младенец подхватил корчу.       Вам бесконечно жаль Тини. Она ведь не просто какая-то там домохозяйка. Тини была подающей надежды Искателем из семьи Искателей. Но трагедия сломила её.       Сейчас, глядя на молодую сутулую женщину с глубокими синяками под глазами и сединой, практически полностью скрывающей её природный черный цвет волос, у вас щемит сердце от жалости.       Вы не подаете вида. Приветливо, но вежливо здороваетесь с Тини. В отличие от вас, Тини заслужила взрослое имя семьи Аеро. Она выше вас в иерархии Искателей на целую ступень.       - Я хочу забраться на холм и подробней изучить пустоши Края Мира, - говорите вы правду, но не всю.       Склоняя по-птичьи голову на бок, Тини шепчет:       - Задумал что-то… но не мое это дело… не мое дело… он почти Искатель…       Вам становится не по себе. Не знаете как себя вести в компании этой невысокой, как и большинство Искателей нежного пола, женщиной.       Бубнеж Тини теперь настолько тих, что вы не в состоянии услышать, о чем она.       Неловко прощаетесь с Тини, и, дождавшись её ответного прощания, вы не можете уйти без «разрешения», вы спешите в сторону дома Дедайя Стрелка.       Идя сквозь лагерь, вы смотрите по сторона и пытаетесь оценить состояние трехглаз. Не нужно быть опытным Стариком или Лидером, чтобы ощутить напряженность в воздухе.       На лицах трех глаз запечатлены печаль, меланхолия и даже отчаянье, но встречаются и злящиеся из-за чего-то мужчины и женщины. Их немного, но они есть.       Вы знаете, если ситуацию не переломить, обозлённых трехглаз с каждым днем будет становиться все больше. Особенно критично будет, когда Дом Добычи закроет раздачу пропитания. А это случиться. И совсем скоро.       Все было бы иначе, если бы все те, кто не имеет сейчас взрослого имени, но перешагнул порог совершеннолетия, это имя бы получили. Если бы они не тратили свое время на легкую и безопасную работу, а влились в касты, как полноценные члены.       В ином мире, подобные люди бы стали крестьянами или скотоводами. Однако, у племени нет ни семян окультуренных растений, ни скота. Скот вообще мало у кого есть. Только самые богатые племена могут защитить мясунов от многочисленных тварей и Корченых.       Ваш путь идет через центр селения. Проходя мимо места сбора – круга вырезанных в форме огней камней, вы замечаете Старика, в попечении которого находитесь. Старый Вайт Гласс Острый сидит на своем знаменитом пластиковом стуле спиной к вам и ковыряется клюшкой в тлеющих углях.       Со спины и не скажешь, что Старику уже стукнуло пятнадцать Зим. Он один из самых старых членов племени. Старше его лишь Хранительница Очага. Но сравнивать обычного, хоть и опытного трехглаза с очищающего благословленного живительного Вечного пламени не стоит. Все же Хранительницы стабильно живут дольше всех. В истории племени есть запись о тридцатипятизимней Хранительнице, первой от имени Нова Лайт.       Вы спешите убраться с центральной площади, пока Старик Вайт Гласс Острый вас не заметил. С него станется занять вас легкой беседой часа на три.       Вам везет, гигантский двухметровый Старик не замечает вас, занятый своим несомненно важным делом.       Переведя дух, вы спешите к дому Дедайя Стрелка.       Добытчик живет на дальней окраине лагеря. В его собственности находится три юрты, однако жилой является лишь самая малая. Большие две Добытчик приспособил для переработки добычи.       Дедайя все еще одинок. Не завел семью, в надежде в конечном итоге получить кого-нибудь из старой семьи.       Мало соблазнить женщину, понравиться ей или быть обеспеченным кормильцем. В племени действует евгеническая программа по развитию основной черты племени – Третьего Ока. И большинство трехглаз, относятся к вопросу очень серьезно. Особенно женщины, коих с самого детства учат евгенике. Такому как Дедайя, потомку целой линии не нареченных, тяжело найти себе жену с хорошей кровью. Однако чем хуже обстановка в племени, тем выше его шансы жениться на той же Вейл Вейнд Сфера, самой желанной девушке Добытчице этого поколения.       Вы лишь надеетесь, что Дедайя Стрелок не настолько глуп, чтобы создавать племени проблемы ради утоления своих патриархальных амбиций.       Дедайя содержит свежевальню и коптильню, однако в воздухе не стоит соответствующих запахов. Причина в древнем механизме, что освежает воздух, уничтожая все неприятные ароматы. Таким его деятельность не привлекает тех же злобней или корченных, а также не мешает соседям.       Сам добытчик нашелся там же, где вы видели его вчера. Возле главной юрты, занятым выточкой каменных наконечников для дротиков.       Вы максимально вежливо здороваетесь с Дедайя. Он из тех людей, что любят ставить себя выше других. Не самая лучшая черта. Однако вы миритесь с этим. Ведь, как только вы станете полноценным Искателем, ваш статус в племени взлетит на несколько ступеней выше его. Ведь в отличие от Дедайя у вас имеется целая линия предков-Искателей. И хоть в семье никогда не рождалось Лидера, Блейзы породили множество легенд племени, удостоенных чести оказаться в Хрониках. Великая честь!       - О? Малыш Блинк? Давай быстрее говори, что тебе нужно, у меня много дел! – протараторил крепко сбитый, как и все Добытчики, Дедайя. Его Око постоянно находилось в движении. Профессиональная деформация Добытчиков. Они всегда, где бы не находились, стараются подметить любые мелочи и постоянно готовы к неприятностям.       - Торговать хочу, - максимально просто ответили вы. – Нужна еда. Много. Мясо, орехи и коренья.       Дедайя усмехнулся.       - У тебя же ничего нет. Или решил мне обратно чучело злобня отдать? Не нужно оно мне. Еда нынче дороже украшений.       Вы и не рассчитывали, что Дедайя будет согласен на обратный обмен.       - Моя юрта и все что в ней будет после моего ухода, - произнесли вы.       Вот теперь Дедайя был удивлен. Не просто удивлен, шокирован. Вы понимаете, что нужно договариваться сейчас, когда Добытчик сбит с мысли. Ведь вы не так хороши в бартере, как хотелось бы…       [Проверка на бартер. Класс сложности 40 (просто). Проверка: 83 + 10 (Харизма (1)) +5 (Усиление: Интеллект (1 талант)) – 15 (Убеждение(неспособность) = 83 > 40. УСПЕХ!]       … тем не менее вам удается воспользоваться шансом и выторговать приличный объем еды. Помимо вяленного мяса, орехов и кореньев, вы также получаете от довольного Дедайя немного сока хвои. Полезный напиток, одновременно утоляющий и жажду и голод. Одной фляги сока хвои хватит на несколько дней.       - Все же решился, да, - когда торг закончился, протянул Дедайя. – Ну, твое дело. Хочешь подохнуть в пустошах, вперед.       Не было в его голосе ни чего кроме скуки. Дедайя было все равно, выживите вы там, или умрете. Именно из-за подобного отношения с толикой высокомерности и холодности, вы так и не стали с добытчиком друзьями. А ведь дружба эта помогла бы как вам, так и самому Дедайя. Может даже сформировали группу Поиска и Добычи. Но не судьба.       - Завтра можете забирать юрту. Я сообщу Старику.       - Лучше напиши ему, дедок с памятью не дружит уже, - посоветовал вам Дедайя, чем сильно разозлил. Подобных высказываний к своей Старухе он не допускает.       Сдерживаясь от того, чтобы сделать молодому дерзкому охотнику замечание, вы спешите уйти. Вы не разъясняли Дедайю куда собираетесь, не подтверждали и не опровергали его умозаключений.       Еду Дедайя вы заберете позже, когда он все соберет. Что теперь?       У вас есть пища на поход, осталось раздобыть немного воды и изучить Край Мира.       Что касается питья, то тут все сложно. У вас его впритык. А где достать еще вы не знаете. Возможно, придется просить в долг у Старика или друзей. Много вам не нужно. Лишь пару фляг. Двух-трех будет достаточно.       Но первым делом изучить Край Мира. Вы поднимаетесь на холм. Ловко забираетесь на искореженное окаменевшее дерево. С высоты открывается замечательный вид на мертвую землю.       Вы видите озера ржавой воды, текущие со стороны Стальных скал вязкие зеленые реки. Небольшие точки бродящих по пустошам Корченных. Некоторые просто груды сплетенных с друг-другом тел. Мясные горы, как их иногда называют. Некоторые из них достигают в высоту пять метров. Очень большие, но медленные и тупые существа. Тем не менее, вам не хотелось бы встречаться с подобными тварями.       Однако самая большая опасность скрыта под землей. В переплетенных коммуникациях, закрытых коркой земли. Вы думаете, что пустоши раньше были или предместьями или центром города, но мощный взрыв стер их в порошок.       Из хроник вы знаете, что под коркой земли скрываются входы в стальные пещеры нечистот, где обитают мутанты. Мутантами раньше называли корченных, но позже решили это слово не употреблять по какой-то причине. Вы догадываетесь по какой. Но сейчас не время размышлять на эту тему. Вам нужно составить подробную карту.       У вас заранее приготовлена табличка, на которую вы острым стержнем наносите резьбу. Вы помечаете все опасные места. Реки и озера. На другой табличке вы пишите разъяснения к некоторым поставленным меткам. Все как учили отец и мать.       Когда грубая карта готова, вы начинаете всматриваться в мелкие детали окружения… [Проверка на Внимательность. Класс сложности 80 (невероятно сложно). Проверка: 14 + 30 (Внимательность(специалист)) + 5 (Усиление: Интеллект (1 талант)) = 49<80. ПРОВАЛ!]       … ищите намеки на подземные ловушки и скрытых врагов. Однако расстояние слишком велико. У вас есть сомнение, что вы нашли все опасные места.       Составив несколько карт, вы приступаете к самому важному в подготовке. Постройке маршрутов и планировки способов отхода.       У вас очень мало информации по местности. И нет трехглаз в племени у кого можно было попросить совета. Край Мира лишь немного упоминается в начале Хроник, да имеются неясные слухи об обитающих здесь корченных. Вам придется рассчитывать лишь на себя, и на удачу.       Смотря на карту, вы решаете попробовать путь рядом с вязкими реками. Поле барьера должно защитить вас от вредных испарений. Рискованно. Однако вязкая вода должна затопить коммуникации. Следовательно, шанс нарваться на засаду меньше.       Тем не менее, и близко к вязкой реке подходить не стоит. Кто знает, какие твари в ней обитают?       Но это только первый маршрут. Помимо него вы выцарапываете на карте еще несколько. Кроме них, вы также указываете возможные пути отхода с учетом местности.       Благодаря Обету Праха вы можете поставить укрытие даже на равнине. Однако нужно быть со способностью нуменера аккуратным. Объем праха сильно ограничен.       Кроме Обета у вас имеются еще и шифры, оружие и броня. Вы подготовлены намного лучше, нежели те, кто ходил за Край Мира до вас. Вы справитесь!       Повторяя это утверждение раз за разом, вы гнали от себя сомнения. Полностью отдались работе над планами. И через пару часов все было готово.       Вы использовали все свои знания и всю имеющуюся у вас информацию для построения маршрутов. Всего вы составили около десятка путей. Однако самыми по вашему мнению перспективными были три. [Выберете приоритетный маршрут преодоления пустоши Края Мира.] [] По устью вязкой реки, через озера и зайти в город с севера. Вы считаете, что вода в тех местах затопила подземные коммуникации. Следовательно, вряд ли там будут жить корченные или твари. Единственный минус – если барьер будет разрушен, вы можете пострадать от вредоносных испарений вязкой воды. [] Напрямую, избегая рек и озер. Возможно, наличие воды в некоторой степени гарантирует защиту от нападения из подземных коммуникаций, но имеются и иные риски, связанные с условиями среды. Едкие испарения могут повредить вашим легким, если барьер разрушится. Лучше пойти прямым путем через пустоши. Может и пронесет. [] Максимально удалится от воды, и зайти в город с юга. В тех местах вы видели несколько больше мясных гор корченных, нежели в иных местах. Стоит найти след одной из такой твари и идти по нему. Вы считаете, что таким образом сможете избежать нападения из коммуникаций, ведь путь уже будет пройден тварью. Главное не спровоцировать мясную гору на агрессию…       Вы пока не можете сказать, каким путем воспользуетесь. Тут нужно еще немного подумать на досуге.       Завершив планировку, вы спускаетесь с холма. Вы с ночи на ногах. Устали просто жуть. Кроме того, в животе урчит.       Поглядывая на восходящую Скромницу вы решаете что стоит устроить себе полноценный отдых. В голове сейчас каша от усталости. Нужно полноценно отдохнуть перед походом.       Но для начала хорошенько покушать.       Забежав в юрту вы видите холщевый мешок. Заглянув внутрь, вы видите еду. Дедайя Стрелок неожиданно быстро доставил припасы. Видимо, боялся что вы передумаете.       Вам же лучше.       Отложив еду на дорогу, остальное вы берете с собой и направляетесь быстрым шагом к Общей Кухне. Вы хотите успеть до того, как малолетки проснуться…       Не вышло. Не смотря на раннее утро, несколько мелких детей уже на ногах. Вы сглатываете вязкую слюну. В голову лезут образы из прошлого. Там перемешались лица Искорки и… Вы встряхиваете головой, пытаясь прогнать мысли. Тщетно.        Ваше сердце начинает разрывать грудь, словно пытаясь вырваться на волю. Волной страх омывает разум.       Ваша фобия, это не то что можно контролировать. Как-то вам говорила одна из ваших подруг – ты перебори этот страх. Полюби детей, они милые.       Она не понимала. Вы не контролируете это. Страх волной поднимается из вашего естества, чтобы затем породить шторм паники. Вы дрожите.       И как назло одна девочка вас замечает. Вы знаете её. Это Лайт. Девочка менее чем на зиму младше вас, и она все еще ребенок на грани подросткового возраста. Дочь Броуна Кристалл, погибшего той весной Искателя. Обычная такая девочка. Худая и чумазая. Но для вас она имеет лик ужаса. Бледное лицо смерти. Большие инфернальные глаза оранжевого цвета, и Око, словно отражение безумия иного мира…       - Мистер Блинк, вы пришли сварить суп? Можно я посмотрю? – с любопытством спрашивает девочка непоседливо. Вы кратко киваете. Ни на что больше вы не способны.       К вашему ужасу Лайт зовет остальных. Вскоре вас окружает пять маленьких монстра разной степени чудовищности. И самый ужасающий из монстриков, малыш Блу хватает вас за ногу и начинает что-то лепетать.       В потоках ужаса вы ощущаете по духовной связи, как Обет Праха проявляет к ситуации некоторую степень любопытства. Еще этого не хватало. Вы усиливаете контроль. Полностью фокусируетесь на этом занятии. Распыляете себя на два дела – готовку супа из орехов, кореньев и мяса и контроль за Обетом Праха.       Вернулись домой вы промокшим насквозь, но зато сытым. Вот только, как и когда вы съели суп, а также был ли он вкусный – для вас загадка. +++++++++++++++++ Автор с вами. Добрый вечер. Я искренне извиняюсь за задержку. Постоянно отвлекался по работе и быту. Сами понимаете, не всегда получается выдавать проду постоянно. Кроме того, мирное время получается немного затянутым. Что сказывается на скорости написания. Но и опустить некоторые детали я не могу. Следующая глава будет спаянная. Первая часть окончание мирного времени, вторая непосредственно поиска. Возможно, выбора в этой главе не будет. У вас Тактика на уровне (неспособность), а это значит вы не способны в случае кризиса управлять героем. Он будет действовать сам в силу своего понимания Боя. Так-то. Кроме того, в этой главе у вас был неплохой шанс заметить кое-что важное. Но не вышло. В итоге информации по выборе пути через Край мира очень и очень мало. Так-то.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.