ID работы: 9844335

Меняющийся бог против!

Джен
R
Заморожен
118
Размер:
220 страниц, 25 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
118 Нравится 1057 Отзывы 32 В сборник Скачать

I Ход. В ПОИСК! [Пережить Зиму I]

Настройки текста

I Ход. В ПОИСК! [Пережить Зиму I]

++++++++++++++       Итоги голосования:       [v] Раскрыть тайны руин, вот чего вы желаете больше всего. Победа за счет мощных постов, принесших этому варианту много голосов.       Немного информации: Чтобы не было недоразумений объясню. На планете, где происходят события Зима длится около 1.3 земных лет. В свою очередь Цикл из четырех сезонов это чуть больше 5 лет. Для упрощения я обозначаю Цикл как один Ход. Герою на данный момент 3 Зимы, наступает четвертая. То есть 3,75 Ходов (примерно 18 лет по нашему). Для аутентичности повествования, года или циклы в повседневной речи будут обозначаться зимами, а не летами (5 зим, а не 5 лет, как принято у нас).       По потокам. На данный момент у нас       Синий Поток (501) – Очень слабое влияние.       Серебряный поток (101) – ничтожное влияние.       Если переживем кризис, составлю полный лист героя, как для почившего Павлоса Берка. Мир его праху… +++++++++++++++       Общение с друзьями растянулось на несколько часов. Вы обсуждали самые разные темы, решали как будете жить в новом месте, немного сплетничали, не без этого. Короче говоря, просто приятно проводили время.       На протяжении всего общения, вы не могли отделаться от мысли, что не сказали Страйнеру и Клей всей правды относительно своих мотивов.       Вы несомненно хотите спасти племя от нависшей над ним опасности. Однако есть желание, много сильней. Эмоция, определяющая ваш мотив. Любопытство.       Как человек, всю прошлую жизнь посвятивший исследованию руин древних цивилизаций, вы просто не можете избавиться от желания узнать историю, скрытую под завалами металлических сооружений.       Вы задаетесь вопросом. Почему погибла предыдущая цивилизация? Кем они были, люди прошлого. Те, кого в племени называют двуглазами и чистыми людьми. Какие тайны вы можете раскрыть, исследуя руины разрушенного и оплавленного города? Являются ли трехглазые потомками чистых людей, или же вы, ваш вид, был изначально таким каким был? Ведь не просто так трехглазы отличаются от остальных племен своей схожестью с чистыми людьми и очень стабильной чертой, верно?       Множество вопросов, требующих ответа терзали ваш разум, и вы были не в состоянии от них отказаться.       Вы честно признавались себе. Спасение племени, далеко не то, что ведет вас в Поиск. Это одна из причин, но не основная. На самом деле … [v] Раскрыть тайны руин, вот чего вы желаете больше всего.       [Очень слабое повышение влияние Синего потока, +25.]       [Влияние Синего потока (Очень Слабое, 526)]       Однако вы скрываете собственные побуждения от друзей. Возможно позже, когда вы вернетесь с Поиска, за бутылочкой бражки вы в шутливой форме признаетесь. Посмеётесь вместе. Сейчас же не хочется портить момент. Тем более все так хорошо идет…       За эти часы вы узнали очень много о жизни племени. Страйнер делился слухами, повторял слова деда о дерзких не нареченных, в последнее время завоевывающих все больше влияния в племени. Хвастался своей сестрой, которая умница и красавица, и вообще замечательный ребенок.       Порой друга было слишком много. Однако вас и Клей это не смущало. Вы просто наслаждались ничего не значащей болтовней, а Клей же по жизни была тихоней и больше слушала, чем говорила.       Но все подходит к концу. Вам очень хотелось продолжить общение с друзьями, но у вас еще много дел. Как и у них. Ведь дети Касты не освобождены от обязанностей. Страйнеру, например, необходимо подготовить юрты-ловушки и составить карту ресурсов. Клей должна помогать старшим Командо с их вооружением, следить за чистотой в арсенале и тренироваться, тренироваться и еще раз тренироваться.       Вы же... Вам скоро в Поиск. Пришло время заняться не столь приятными, но обязательными вещами. Например, встретиться с сумасшедшей Хранительницей, а затем получить разрешение на Поиск от Старика. Или не получить и отправиться в пустошь, нарушая несколько законов племени.       Остаться в лагере, как вариант вы даже не рассматриваете. Вы отправитесь в Поиск. И никакие запреты вас не остановят.       - Блин, ты только не уходи, не попрощавшись, ладно? – произнес Страйнер, опустив глаза. У друга, как обычно, глаза на мокром месте.       Вы пообещали не делать этого.       - Давайте встретимся когда Скромница двинется к закату на две ладони на этом самом месте, - говорите вы.       Клей кивает.       - Принесу воду. Буду здесь. И ты будь. Не уходи, не сказав «до свидания». Это будет не вежливо, - просит подруга. В её голосе есть намек на эмоции, но вы не достаточно чутки до понимания людей, чтобы распознать их.       После того, как вы в очередной раз даете обещание, ваша компания расходится каждый по своим делам.       Полный душевных сил, вы направляетесь к центру селения. Пришла пора встретиться с самой влиятельной женщиной племени. Хранительницей.       Последний сезон вы избегали посещать Храм Вечного Огня. Из-за Хранительницы. Живы еще у вас воспоминания того, как она вместо того, чтобы успокоить вашу маму, дать ей дельный совет, жестко отчитала за промедление в «утилизации» корченной. Отчитала! Да маме пришлось своими руками заживо сжечь свою дочь!       Умом вы понимаете, что больше злитесь не на саму Хранительницу, а на ситуацию в целом. Хранительница была не причем. Не её вина в том, что Искорка заболела корчью. Не виновата она и в том, что покончила с собой мама, а за ней ушел навсегда и отец.       Однако одно дело понимать умом, а другое признавать всей душой. Конечно, сейчас злости нет, её сменила глубокая обида.       Вам не хочется встречаться с Хранительницей. Но нужно. Вам нужно её благословение на Поиск. Ведь если ваш Старик заупрямится, то именно благословение Хранительницы будет вашим оправданием на суде. А суд будет. Вне зависимости от того, удастся вам найти Очаг или нет.       По своему опыту вы знаете, что в случае не удачи найдется много желающих утопить вас до конца. Просто потому что могут. Если же вы найдете очаг,… желающих воспользоваться вашим успехом в своих целях будет огромно. По крайне мере, в прошлой жизни было так.       Вы верите в трехглазых. В то, что ваш триумфальный успех будет по достоинству вознагражден, однако подготовиться к неприятностям не помешает.       Чтобы некоторые Старики или Старухи, у которых от старости уже ум за разум зашел, по-тихому не потопили вас, вы привлекаете к себе внимание Хранительницы и простых трехглаз через друзей. Вы уверены, Страйнер поведает всем, куда и зачем вы отправились. Было бы у вас больше времени, вы лично начали завоёвывать общественное одобрение. Однако времени у вас нет.       За этими мыслями вы не заметили, как добрались большой, просто огромной юрты. Можно ли это еще юртой называть? Она раз в пять больше самой большой юрты самого богатого и влиятельного семейства трехглазых! И ведь это лишь походная юрта Хранительницы. Позже будет построен полноценный храм, имеющий вид длинного, хорошо укрепленного, дома. По крайне мере должен быть построен.       Учитывая обстоятельства, совет Стариков и Старух могут благоразумно решить не тратить ресурсы на пустующий храм. Другое дело, если в племени будет хоть один, пускай и ручной, Очаг. Тогда большая часть ресурсов племени пойдет на Храм. Вы уверенны, что так и будет. Ведь одно дело Хранительница без предмета культа, и совсем другое влиятельная глава церкви Вечного Огня, решающая какой ребенок или беременная женщина, должна получить благословение священного зеленого огня первой.       На входе в храм вы нос к носу сталкиваетесь с очень бледным огромным трехглаз. Вы узнаете Джиена Стронга из Командо. На нем нет лица. Всегда веселый и улыбающийся мужчина похож на живого мертвеца. Он совершенно не уделяет внимание дороге, и чуть не сбивает вас с ног.       Вы вовремя отскакиваете в сторону. В удивлении смотрите мужчине вслед. Он даже не глянул на вас. И его взгляд… у вас мурашки по коже от взгляда этого человека.       Сглотнув вязкую слюну, вы в нерешительности отодвигаете полог юрты. Неужели у Хранительницы очередной приступ и она творит непотребства? Вам бы не хотелось сталкиваться с её безумие сейчас. Очень не хотелось!       Зайдя внутрь, вы оказываетесь в просторном помещение, освещенным тусклым светом прикрытых лампами из изумрудного стекла факелов. Свет порождает глубокие тени от стоящих под каждым факелом предметов различных размеров и форм. Все предметы находятся на красивых пьедесталах в форме статуэток полыхающего пламени.       Каждый предмет – малый Очаг. Их еще иногда называют личными. Это небольшая, похожая на огромную лампу, вещь с чем-то вроде катушечного генератора странной формы. Вы присматриваетесь к ближайшем Очагу. Точнее к генератору лампы.       Генератор вскрыт и вы видите его нутро. Три катушки странных сплющенных проводов с вязью схем на них, между ними штырь из черно-зеленого материала, похожего на стекло. Имеются множество микросхем неясного назначения, прикрепленных к катушкам сетками очень тонких, похожих на паутину, проводов. Конструкция очень сложна. Никто в племени, даже последний Лидер Архитекторов, не смог разобраться в работе устройства и починить его. Все на что способны трехглазы – обслуживать Очаги. Возносить к ним молитвы поддержания и обслуживания, смазывать лампы благословенной изумрудной смазкой и заряжать генераторы небесным огнем в дни Осеннего Грома. Все этим заведует обученная Хранительница и её падчерицы. Молодые ученицы Хранительницы, одной из которых суждено стать следующей Хранительницей.       На данный момент в племени нет падчериц Вечного огня. Все они погибли во время нападения Гротов на племя. Были убиты, защищая Очаг Племени.       Оставив личный Очаг, вы осматриваетесь, ища Хранительницу. Помещение огромно, а освещение таково, что Оку тяжело приспособиться к этому зеленому сумраку.       Вам неприятно здесь находится. Этот зеленый свет, он не настоящий. Лишь жалкая попытка пародировать священный свет Очага. Нет пронизывающего до костей радостного тепла, что дарует покой и расслабление. Не слышно и музыки работы Очага, что ласкает слух. Лишь тишина, мертвый зеленый свет от ламп-факелов и легкое потрескивание углей в центральном святилище.       Центральное святилище занимает большую часть центрального зала. Оно чем-то похоже на фонтан с пустым пьедесталом из языков пламени, окруженным со всех сторон горящими углями. Святилище украшено изумрудами, сапфирами и красивыми механизмами неясного назначения, а также огнеупорными шкурами легендарных вулканических драконов. Святилище окружено дарами каст, в том числе и касты Аналитиков. Сразу не увидеть из-за плохого освящение, но стены «фонтана огня» покрыты причудливой вязью рун, от созерцания которой немного кружится голова. Руны лишены сил, ведь некому их подпитывать, но все еще способны влиять немного на разум смотрящего.       Если слишком долго смотреть на руну, ушей достигнет неясный шепот потустороннего мира, от которого можно сойти с ума.       Вы замечаете фигуру Хранительницы возле святилища спиной к вам. Невысокая, ниже вас, это молодая на вид женщина может вызвать соответствующие желания у молодых людей, ведь обладает практически совершенной внешностью. Все в ней идеально. Фигура, изгибы, мягкая кожа, пышные выцветшие зеленым волосы.       Когда вы подходите ближе, она поворачивается, показывая вам чистое, лишенное морщин лицо красотки.       Хранительница невероятно красива. Идеальна до отвращения. Не бывает таких идеальных людей.       Она кажется молодой девушкой примерно вашего возраста, может на пару сезонов старше. Однако это все иллюзия. Нет никого старше Хранительницы в племени.       В этой красивой молодой девушке скрыт разум повидавшей все старухи. Её тело, это застывшая во времени из-за постоянного облучения Вечным огнем, плоть. Полная противоположность корченных. Абсолютно чистая трехглаз. Лишенная всех дефектов.       Хранительниц можно назвать кастой одного человека. Быть Хранительницей это всегда означает жертвовать всю себя Вечному Огню. Они лишены самого великого дара женщины – способности иметь детей, и имеют огромное количество обязанностей. Например, Хранительница должна уметь защищать храм с оружием в руках, что делает из Хранительниц и падчериц особенных воинов с уникальным стилем боя. Или само обслуживание очагов? Нужно ведь знать огромное количество деталей, понимать, как поймать молнию, изменить её в нужную энергию через особый механизм, и передать к Племенному Очагу.       Из-за своих особенностей, Хранительницы всегда были немного с приветом. Однако до сумасшествия никогда не доходило.       - Чего тебе надо, Блинк Блейз? Пришел молиться о своих глупых родителях? Вон к тому молитвеннику иди, - произнесла женщина с толикой агрессии. Добавила неожиданно ласково:       - Или ты хочешь омыть руки в огне. Подойди сюда, малыш. Хранительница Вайлд поможет тебе. Бланк, верно? Славный мальчик…. Чего пялишься?! Иди делай свои дела…       Эмоциональная нестабильность Хранительницы довольно сильно выбивает из колеи, особенно когда нужно вывести её на нормальный разговор.       Вы не отвечаете, склонив голову подходите.       - Ммм? – слышите вы мычание.       - Хранительница Вайлд Тринити, смиренно прошу благословить меня на Поиск Наречения.       - Поиск? Ха? Ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-вхихиххихихихихиххихихиххихи… - смех женщины перешел в этакий визг. У вас было сильное желание отступить на шаг от неё. Но нельзя. У вас нет взрослого имени, вы не имеет права уйти, пока Хранительница не отпустит.       Было бы намного легче, если бы вы принесли ей тех успокаивающих разум грибов. Однако не было времени их искать, а средств выменивать у кого-то не было.       - И что же ты собрался искать, маленький Блинк Блейз? Хочешь стать настоящим Блейзом, как твой папочка, или вернуть мамочкино имя Вайлдфайр? А может подумываешь над новым имечком для своей семейки? Как это мило! МИЛО!!! – женщина хватает вас за уши и заставляет вас поднять взгляд. Вы видите её идеальное лицо, что словно треснутая маска, искажено безумием.       Выражения меняются одно за другим. Вы не можете уловить её переменчивого настроения.       Не слушать её. Терпеть. И просто сказать о своих планах. Нельзя медлить. – думаете вы и действуете соответствующим образом.       - Я пойду за Край Мира. Там будет Очаг. Я уверен! – говорите вы как на духу.       Выражение лица женщины застывает на одной эмоции. Удивление. Она удевлена.       - О… очаг? Ты отравишься за Очагом… Очагом… Да… мне нужен… ОЧАГ! – восклицает она. Плечи женщины падают.       - Мне нужен Очаг. Он все исправит. Да исправит. Очаг нужен нам всем… Блинк. Я дам тебе благословение и помолюсь. Но… да! Знаю, знаю, знаю! Нужен ритуал! Точно!       Она все еще держит вас за уши. И вы не смеете шевелиться. Хранительницы стоит лишь использовать незначительное количество сил и ваша голова будет повернута на сто восемьдесят градусов. Вы этого не хотите.       - Все идет к этому. Я знала, что не просто так он появилась. Не просто так! Во всем великий смысл. Точно, Огненный ангел послал вас мне. Ты и он, два будущих нашего племени. Сжечь не нужное, благословить то что нужно! Именно так! Ритуал провести. Как я не догадалась сразу. Глупая Вайлд, ты такая глупая. Тринити знала, а Вайлд глупая…       Женщина несет какую-то тарабарщину. Её слова сливаются в бессвязный бред, но страшнее всего её глаза. Они расширяются и вы видите в них огонек фанатичного безумия. Самое страшное то, что пока глаза метаются из стороны в сторону, не мигающее третье Око, слегка светящееся в темноте изумрудным светом, неотрывно приковано к вам. Вам не по себе.       В какой-то момент, Хранительница смолкает. Переводит все свое внимание на вас.       - Ты найдешь Очаг с моей помощью. Пойдем, я Благословлю тебя прахом отверженного. Он был раньше запрещен. Но сейчас можно. Да, можно. Тяжелые времена, сильные решения.       Вы уже сильно сожалеете, что пришли сюда. Однако поздно. Дело сделано, остается лишь плыть по течению.       Она подводит вас к святилищу. Начинает бормотать что-то неясное. Затем указывает на сверток, которого не было видно за Хранительницей и веско произносит.       - Сожги эту тварь! Очисти её в пламени. Подари углям корчащую в бездне душу!!!       Вы с ужасом понимаете, что сверток – это младенец! Сердце пропускает удар. Вы хотели бы сделать шаг назад, но Хранительница не дает вам этого сделать. Сжимает ваши плечи стальной хваткой.       - Корча охватила это дитя. Избавь его от мучений. Обезопась племя. Благослови себя этой жертвой!       Паника охватывает вас. Сверток... не шевелится. Но вы знаете, уверенны, ребенок жив. Ведь нельзя убивать корченных обычным способом. То, что является детским недугом, при определенных обстоятельствах может стать чумой.       В хрониках есть подробные описание Чумы Корчи. Умерщвленный каким-либо иным способом, кроме сожжения сосуд корчи, мгновенно испускает миллиарды спор. Это не совсем споры, скорее скопление паразитов, бактерий и вирусов… И от спор уже практически не избавиться.       Поэтому когда ребенок подхватывает корчу, то родители… сжигают его собственными руками. Это называется Погребение в Углях. Ваша семья прошла через подобное, когда заболела Искорка.       И сейчас, вам предлагают… от вас требуют погребсти в углях младенца.       На ум приходит Джиега Стронг, с которым вы столкнулись на входе в Храм. Это его ребенок. Сын, если вы ничего не путаете…       «Нет. Это существо, уже не является Донгом, сыном Джиега. Это корченный. И он угроза для всех нас!» - берете вы себя в руки. Хмуритесь, смотря на сверток. Делаете шаг вперед.       Ребенок не плачет и даже не шевелится. Корченные очень послушны, пока они маленькие. Уже после прироста массы, они дичают и начинают охотиться на трехглазых. Особенно корченным нравиться пожирать плоть членов своей семьи.       Если бы Искорку не погребли в углях, она бы превратилась в ужасное искаженное чудовище, которое не остановилось бы не перед чем, пока не сожрало бы всех Блейзов. То уже была не Искорка, и это уже не Донг.       В душе вспыхивает ярость. Вы ненавидите тварь, что лежит перед вами. Корченный… им нет прощения!       Вы сбрасываете со своих плеч ладони Хранительницы, она же с восторгом наблюдает за вашими действиями. Будто что-то поняв, женщина отходит от вас, давая пространство.       Прежде чем бросить сверток в тлеющий огонь, вы разворачиваете тряпки. Кривитесь от вида уродливой морды, сочетающей в себе черты трехглаза и твари.       Корча данного конкретного монстра заключается в грубых костяных наростах, растущих по всему лицу, и, возможно, телу. Око, гордость трехглазых, закрыто слизистой пленкой. И огненные ангелы знают, что за отвратительные мутации внутри себя несет этот корченый… Сжечь!       Вы хватаете монстра и… бросаете в огонь! Ваша рука не дрогнула.       Корченные молчаливы, даже когда их убивают… любыми иными способами, кроме сожжения. Огонь, это единственное, что может доставить этим чудовищам боль. И реагируют они на огонь соответственно.       Визг ударяет по вашим ушам. Очень знакомый визг. В голове всплывают воспоминания из детства. Лицо Искорки, руки матери и оглушающий визг монстра…       Все сливается для вас в круговерть событий. Вот вы смотрите как извивается под поглощающим его языками пламени корченный, вот у вас на лбу вырисовывает что-то Хранительница, при этом воодушевленно что-то выкрикивая. Вот, ваши руки мажут в прахе из Святилища. Прахе корченного. Она хватает вас за волосы и крепко цилует. Сознание уносит прочь. Шепчет слова благословение и отпускает…. Вы бредете через лагерь к юрте… кровать… беспокойный сон…       Более-менее вы пришли в себя лишь через несколько часов. Все ваше тело было в поту, а Око чесалось немного. Точнее чесалась кожа вокруг Ока. Вы чувствовали, что там чем-то намазано, но… Не стали стирать. Вы смутно помните, что Хранительница оставила вам вокруг Ока какую-то метку.       - Проклятье. Это же надо было так вляпаться, - шепчете вы, вспоминая события недавнего прошлого.       Сумасшедшая сука вашими руками провела погребение в углях. И ведь она не будет молчать. Все рано или поздно об этом узнают.       Вы хотели обойти один закон, но нарушили другой. Никто кроме семьи или Хранительницы не имеет права проводить Погребение в Углях. Никто. Это закон, который обходится только в том случае, если семья скрывала своего корченного, и при этом в племени нет Хранительницы. Вот только это не ваш случай.       Теперь вам нельзя возвращаться без значимых успехов. Если хотите жить в племени Трехглазых, вам нужно преуспеть во что бы то ни стало!       И чертова сука, не могла об это не знать!!!       Вы злитесь на Хранительницу. Какого черта?! Вы же хотели простого благословения, зачем она все это устроила?!       Некоторое время вам понадобилось, чтобы привести мысли в порядок. Вы напомнили себе о безумии Хранительницы. Возможно, она и вправду верит, что помогает вам.       С другой стороны, - думаете вы. – Вы теперь связаны с ней. Хранительница Тринити будет защищать вас перед судом, если он состоится с бешенством фурии. Это точно. Ей уже не получится дистанцироваться. Хотя… с психами нельзя быть в чем-то уверенным на сто процентов.       Приведя себя в порядок, вы выглядываете за порог. Наступает вечер. Осталось совсем немного времени до назначенного на отход срока.       Однако вы почти все сделали. Максимально подготовились к походу. И даже заручились поддержкой Хранительницы… к лучшему это, или к худшему. Осталось выполнить формальность и сообщить ответственному за вас Старику о своем решении о Поиске.       Но для начала, вы собираете все подготовленные вещи в поклажу. Одеваетесь в походную одежду, накидываете плащ поверх сумки. Еще раз проверяете все ли на месте. Все – убеждаетесь вы.       Пора.       Вы оглядываете юрту, что после вашего ухода уже вам принадлежать не будет. Киваете своим мыслям, и плюете на пол. Старая традиция – плюнуть перед Поиском на удачу. А удача вам ой как пригодиться!       Поправив сумку, вы выходите на улицу. Немногие прохожие провожают вас удивленным взглядам, в основном они пялятся на ваш лоб. Точнее вязь символов, окружающих Око и покрывающих большую часть лба. Чем бы Хранительница вас не измазала, эта штука не смазалась от пота. Может даже и Поиск переживет.       Сама вязь представляет собой множество символов языка чистых людей, вперемешку с языками пламени. Красивая работа. Вам даже немного понравилось. Похоже на татуировку… Вы лишь надеетесь, что эту штуку позже можно будет смыть.       Идя к месту, где обычно проводит свои вечера Вайт Гласс Острый. Старик, несущий ответственность за вас.       Найти его не составило труда. Он там же, где вы видели его утром – сидит на раскладном стуле и ковыряется клюшкой в углях.       Собравшись с мыслями, вы вежливо окрикиваете Вайт Гласса. Гигант поднимает на вас взгляд.       У него лишь один глаз. Око и левую глазницу перечеркивает ровный прямо шрам, заработанный им на одном из Поисков во времена, когда вы у родителей еще и в планах не было.       У него седые волосы и черная, с проседью, густая борода доходящая до груди. Крючковатый нос, и ярко-выраженные скулы. Старик постоянно щурится своим единственным глазом, из-за чего кажется будто его лицо не симметрично. Однако это не так. Вы видели старые картины с ним в Хроника. Вайт некогда был очень красивым мужчиной, но ранение и утраты выжгли все в нем, превратив в осунувшего, искалеченного старикашку.       - Блинк? Это ты? – скрипучий голос Вайта неприятен слуху. – Что это у тебя на лбу? Испачкался поди… Нет! Это же…       Неожиданный крик Старика привлекает к вам внимание. Немногочисленные прохожие обращают на происходящее внимание.       В маленьком племени все друг-друга знают, и вы уверены, через час весть о вашем с Вайтом разговоре обнесется по поселку несколько раз. Важно чтобы окрас у сплетен был нужный вам.       - Многоуважаемый Вайт Гласс Острый, я сегодня здесь просить права на испытание наречения, - говорите вы громко и уверенно, так чтобы все услышали. Все согласно правил касты. Тут вы ошибки не совершите. – Прошу разрешить отправиться в Поиск. Цель – Очаг!       Очаг вы произнесли максимально громко, но не крича. Главное уверенно. Вы знали, что найдете очаг, и хотели уверить в этом остальных.       Старик не сразу нашелся с ответом. Но вскоре… вы увидели как он покраснел от гнева. Не очень хорошо. [Авто-провал Социального взаимодействия. У вас нет шанса на проверку на Убеждение/Обман из-за логики происходящего.]       - Ты сбрендил, Блинк?! Какой Поиск?! Я не разрешаю! И думать забудь об этой глупости! Сотри метку со лба и возвращайся домой! Мы завтра поговорим. Слышишь меня?!       Старик вскочил с места и сделал шаг к вам. Вы недоумеваете, откуда эта вспышка гнева? Вайт Гласс всегда был добр к вам и он дружил с вашим отцом… А. Теперь ясно. Вы понимаете, что причина именно в дружбе с отцом. Старик не против вас. Он не хочет вашей смерти, только и всего.       Или может причина в чем-то другом? Если честно, у вас нет ни времени, ни желания в этом разбираться.       Указав пальцем на лоб, вы произносите.       - Хранительница Очага благословила меня на Поиск Очага. Это испытание назначено. Я ставлю вас, уважаемый Вайт Гласс Острый, как лицо Совета, перед фактом. Я отправляюсь в Поиск.       Сказав это, вы, на волне эмоций, разворачиваетесь к старику спиной, тем самым нарушая несколько правил племени, и шагаете в сторону Края Мира. Окружающие люди смотрят на вас странно, и вы не знаете, что они сейчас думают.       [Проверка на Величие/Харизму. Класс сложности ???. Проверка: 85 + 10 (Харизма(1)) = 95 ???]       Ваш путь пролегал через условленное место. Старик Вайт неожиданно порушил весь ваш план, поэтому вы освободились немного раньше, нежели расчитывали. К вашему глубочайшему удивлению, Клей и Страйнер уже вас ждали.       Вы бы хотели потратить высвобожденное время на общение с друзьями, но… Вам нужно убираться из селения как можно скорее. Пока вас не закрыли.       Командо ведь только без санкции совета не могут вмешиваться в дела иных каст. Вы более чем уверенны, Вайт сейчас поднимает шум и совсем скоро за вами придут хмурые Командо с целью заключить под домашний арест. Может и не придут, кстати, но лучше не рисковать.       Вы без понятия что на уме у Вайта Гласса. Своей вспышкой гнева этот старик вынудил вас действовать дерзко, уверенно и максимально импульсивно. Иного выхода не было. Нельзя нарушать законы и при этом быть паинькой. Это бессмысленно! Вас никто не поддержит, веди вы себя так.       Однако, когда вы показываете абсолютную уверенность и немного фанатичной убежденности. Когда вы приводите как довод священные символы Вечного огня – тогда все иначе. Люди задумаются, а может быть он прав в своем стремлении? Вам достаточно этого сомнения.       Когда вы вернетесь из Поиска с успехом, эти сомнения перерастут в нечто большее… или не перерастут и вас накажут по всей строгости. Но вы верите в лучшее. У вас есть два замечательных друга, за вашей спиной виднеется тень опасной безумной Хранительницы, а в руках у вас огнемет. Кто скажет вам что-то против?       Уверенный вы прощаетесь со своими друзьями. С благодарностью принимаете подарок Клей в виде нескольких полных до отказа фляг, обещая вернуть ей сторицей. Принимаете объятия Страйнера и убеждаете его, что вернетесь живым и здоровым. В ответ, названный брат обещает что дома вас будет ждать ликующая толпа народа. «И все девчонки будут твоими, дружище…» - бросает он напоследок.       Вы рады иметь таких друзей. Их поддержка очень важна для вас сейчас. Вы даже забываете, но не до конца, произошедшее в храме Вечного огня.       Друзья провожают вас до границы лагеря. Вы еще долго чувствуете их взгляд… и чей-то еще, от которого муражки бегут по спине.       Вы предполагаете, что знаете, чьего внимания удостоились. Оборачиваетесь назад, и видите невысокую женщину, идеальную до отвращения, махающая вам рукой напоследок.       Это будет долгий Поиск, убеждаете вы себя. Может она немного забудет вас, а?       Встряхнув головой, вы изгоняете из неё лишние мысли. Сейчас это не важно. Ничего не важно, кроме Поиска.       Сосредоточившись, вы смотрите вдаль. В сторону бескрайней пустоши покалеченной земли. Ваш взгляд устремляется за Край мира, к теряющимся в тумане строениям из стали и бетона. Вам нужно туда попасть во чтобы то ни стало. И найти Очаг. Где искать? С чего начать Поиски? Вы пока не знаете. Вы надеетесь, что интуиция, что помогала вам найти выход из запутанных лабиринтов руин, выведет вас к искомому.       Решив все для себя, вы направляетесь в сторону города, держась правее и обходя дальней дорогой все озера и реки. В тех землях бродят множество Мясных гор. Вы будете идти по их следам и войдете в древний город с Юга. Что вас там ждет? Время покажет… [Вы покинули не названное селение Трехглазых и отправились за Край мира. Так как ваш навык боя, в частности навык Тактика имеет ранг (неспособность), вы не можете выбрать особые варианты подготовки к возможному Кризису. Доступен урезанный перечень выборов. Решите, на какой инструмент/оружие/способность/нуменера герой будет полагаться больше всего. Чаще всего будет использоваться инструмент набравший больше всего голосов, реже всего меньше. Выбирайте с умом и не жадничайте…] [] Длань-трансформатор. [] Шифры. [] Личная Нуменера. [] Стандартная горелка SVI – D. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++       Здравствуйте. Автор с вами. Ну что же, начнем потихоньку. Вы полностью закрыли Мирное время, приобретя кое-что и потеряв нечто. Так, например, вы лишились шанса развить социальную цепь с гневным Стариком Вайт Глассом. Теперь он думает о вас, как о [Неблагодарный молокосос]. Однако, при этом вы завоевали уважение сумасшедшего фанатика Хранительницы Вайлд Тринити. Еще немного и у вас сформируется социальная цепь с ней. Надеюсь, вы готовы к этому.       Хочу уточнить кое-что. Не было безопасного варианта, поставив на последнее место который, можно было бы избежать неприятных последствий. Та же Хранительница, удели вы ей минимум внимания, отказалась бы давать вам благословения и могла обозвать еретиком. Друзья могли бы обидется на вас очень сильно, вплоть до разрушения социальных цепей и так далее.       Также хочу заметить, что герой говоря об интуиции, имеет в виду свою псайкерскую способность, о которой он пока ничего не знает. Однако тут не все так просто. Нить Ариадны помогает найти выход, а не способствует поиску искомого. Кроме того, способность 0 ранга. Самая слабая и легко блокируется уже 1 рангом. Если Очаг скрыт Псайкерством, герою его не найти, даже реши он использовать всевозможные ухищрения. Ну да ладно, меня немного понесло.       Кроме того. Герой об этом знает, так как имеет полное представление об использовании Длани-Трансформатора, а вот мы, ведущие пока в недоумении относительно эффектов каждой из энергий длани. Я думал подвести к этому через испытания, но потом понял, что герой-то все знает. Мы не знает. Исправляю это тут. 1. Энергия – Чистая разрушительная энергия в виде голубых молний. Эффективна против машин, механизмов и сложных устройств. Особенности: Временное/постоянное выведение из строя машин/механизмов/сложное оборудование. Защита от эффекта: Сопротивление. 2. Химия – химическая энергия, эффективно разрушающая плоть и наносящая химические ожоги. Эффективна против всех незащищенных особым образом живых существ. Особенности: Накладывает эффект Химический ожог, наносящий постоянный ущерб Прочности (10% от урона, нарастающий) и являющийся физическим отвлекающим фактором, в случае проникновения химии в кровь – Яд классом сложности (урон), наносящий постоянный нарастающий урон прочности. Защита от эффектов: Стойкость. 3. Пространственное искажение (Сдвиг) – сдвиг пространственных слоев, разрушающий искаженные, смещенные и внепространственные объекты и существ. Особенности: Эффект Сдвига через несколько мгновений после попадания - дополнительно нанесет 100% урона против существ с эффектом Смещенный/Иной/аберрация (в том числе существа из иных миров, демоны варпа и имеющие призрачную форму духи). Защита от эффектов: Уклонение. Есть небольшая задержка при сдвиге, и враг может ей воспользоваться. 4. Психическая энергия – энергия разрушительной мысли, выжигающая разум и пробивающая барьеры воли. Особенности: Выжигание Интеллекта 20% от урона. +100% урона против психических щитов. Защита от эффектов: Сила Воли. 5. Вероятность – не раскрыто.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.